LV. 23
GP 260

【攻略】[Dzero v2] 簡單操作(1) "改越多越難開?" 預先動作

樓主 JoshuaBright
GP12 BP-
玩過幾場遊戲後,應該會有一些心得了
不過怎麼覺得車怎麼改越多,反而跑得越慢
到底怎麼回事?。・゚・(つд`゚)・゚・

其實這應該歸因於Dzero ver2的特性
v2在車輛動態上來說,動作偏慢
也就是說方向盤打完後,車身會很晚開始轉向

剛上手這遊戲很容易看到彎道才打方向盤
然後感覺車子不會轉向,直上外牆
(如下方影片所示)

還沒改滿的車子容易掉速
所以比較不會發生這個問題
速度一掉轉向就出來了
但改裝越多的車子掉速越慢
所以不能像沒改的車子一樣看到彎道才打

而晚打方向盤的另一個問題
會發生在出彎的時候
當有一些小彎晚打方向盤
為了轉過去會把方向盤打很大
看到彎過去了之後才回正

由於車身動作慢這點
不只是發生在入彎打方向盤的時候
當出彎回正的時候也會
所以常常遇到出彎的時候方向盤回正了
可是車子還在繼續轉向
結果拉不回來直接上牆
(如下方影片所示)

這些就是Dzero ver2上手時常會遇到的撞況
一般所謂的失控都能歸於這兩種狀況
(1)入彎太晚轉角不夠
(2)過度轉向出彎無法止滑

那要克服這些問題方法也很簡單
就是「提早打方向盤」

當方向盤提早打
轉向就會比較早出來
在彎心處有足夠的轉向後
在彎道出口就不需要繼續增加轉向
也就減少了失控的機會
(如下方影片所示)

這樣的操作在較複雜的複合彎也適用
關鍵就在於適度的轉向
讓轉向在對的時候出來

這些為了入彎而提早作的動作
一般稱之為預先動作
如果是還沒試過使用預先動作的朋友
不妨嘗試看看
相信場地攻略的時候會順暢很多

關於預先動作的說明就到這裡
如果有抓不到入彎時機的彎
歡迎大家在這裡提出來討論
或許會有什麼新發現喔。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。

下一篇文章將會探討平衡性之間的差異
對平衡性設定有疑慮的玩家不妨參考看看~
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LV. 20
GP 9
2 樓 莫凡 hjkmj963
GP0 BP-
最近才玩到v2 讓我完全變得不太會開 好慘
0
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