LV. 31
GP 201

【心得】合作模式常用單刷定式解析 史旺單刷裂隙軟恐懼 岩漿圖 2025/4/11更新 一樓後面有更新日誌,方便查閱

樓主 光合作用 jasonspeed
GP9 BP-
前言:
有鑑於很多朋友希望我在板上發一些教學文、心得文之類的東西,那我這邊就發一個單刷先來試試水溫,之後我會看各位給的反饋來調整。
本篇預計會長期更新,但是什麼時候更新我自己也說不準,有什麼想看得指揮官或是因子可以許願,但是我可能不會滿足您的願望,因為我會更偏向講自己想講的東西。本篇適合的玩家不是面向新手,而是一些想要提升實力的老手,所以一些太簡單的東西或是一些專有名詞,我不會做解釋,默認你知道,看不懂可以問,謝謝。

首先:批量生產四件套指的就是在關鍵零件這張地圖上,玩家要同時應對裂隙+軟+轉化+復仇這四個因子

裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍

軟(惡性植體):移動緩慢,攻擊距離為一(他不是近戰單位,他有攻擊距離的),血量450,並且被他摸到的單位會變成他,3:28一次刷新一隻90秒後在刷下一隻,會從敵方建築裡刷新,隨著時間過去刷新間隔會越來越短,數量也越來越多,到後面最多一次五隻,但是刷新的頻率以及確定的時間我一直找不到相關資訊(網路上的資訊是錯的,跟實際遊玩對不上),然後我也懶得測試了,各位有興趣自己研究。
備註:清光亞蒙所有建築就不會再刷軟了

轉化:敵方單位對玩家的單位或建築物造成傷害時有可能會進化成等級較高的單位
如果直接擊殺了玩家的單位或建築,則擊殺的單位必然進化。
進化成大紅或是大綠就不會再進化了

復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層

每層buff提供額外10%生命值,每秒1點生命值和防護盾值恢復效果,0.3點防護甲,10%攻擊速度和移動速度


那為什麼說關鍵零件的這四個因子組合澤拉圖打起來是定式,因為這個難度不會太誇張,並且又可以練到手,以澤拉圖這個指揮官來說打起來綽綽有餘,那我下面說到的這些流程,你可以不按照我的方式去打,但是我估計你不按照我說的去打,你會打不過,或是打過了但是打得很痛苦,因為這個定式發展有很長一段時間了,所能找到的都是當下幾乎最優解了,你不按照流程打,就是大機率會虧。

事前準備:
澤拉圖打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰二,並且大師點數如下去點,30部隊攻擊速度,30神器時間、30化身冷卻

單刷定義:在你的隊友不給你提供任何幫助的前提下,完成任務。
比如你讓你隊友選雷諾,然後放一個補給站在你礦後面(防止隊友主基地爆炸你被強退)掛機看你打遊戲,請記住,他只能看,不能出手打敵人,有些指揮官不能當掛機隊友,比如主教會給被動的殼子保護,芙拉森會讓隱形單位攻擊力增加,韓與霍納會在己方單位死亡時給資源。

一個人也可以單刷,只要在遊樂場打上MM即可使用練習圖,練習圖與官方合作圖一模一樣,進去遊戲輸入-SOLO即可單刷
地圖解析:我懶得打太多字了直接上連結
需要注意的事情是,這張地圖的紅點刷新位置是混源體的反向,比如你已經打開第一隻混源體,那紅點就必刷新在地圖右半邊。你打開第二隻混源體,紅點就必刷新在地圖左半邊。你打開第三隻混源體,才是隨機位置刷,這個等等看圖片更清楚。
打開的定義是小地圖上有混源體的標誌就算打開,老太婆不需要打破混源體艙門。

單刷整體流程
首先進去遊戲,先生產兩個農民,第14隻農民出來造BG,然後才生產第15隻農民,要先停一下農民,不然會卡到BG時間,卡到BG時間造追獵者速度就會慢。.

有15隻農民之後主基地先暫時停產了,不要再造農民了,巔峰二的澤拉圖追獵者一隻要375礦,造太多農民會卡到追獵者出來的時間。
時間來到2:20我們會有兩隻追獵者,兩隻追獵者站在這位置即可,不需要特別站到斜坡那裡賭裂隙,因為你比如在左邊賭裂隙位置,他刷在右邊,那就變成要繞一圈去打,很麻煩,站在中間即可。

那我們現在的狀況是有一個裂隙位置刷比較後面,追獵者打不到,會需要澤拉圖4分鐘出生去處理。那就可以追獵者先站在斜坡上賭著,處理掉裂隙出來的兵,追獵者可以補到四隻再放BY,這樣你前期的戰鬥力可以最大化。
澤拉圖的追獵者想要有閃現的技能要滿足兩個條件
1.有BY
2.撿到第一塊神器
所以,BY放太早沒有用,浪費寶貴的150礦,BY卡在澤拉圖4分鐘出生時造好即可
備註:你如果今天遇到需要換家的場面,最好在外面野BY,不然你家裡的BY被打掉了,你追獵者就不能閃現了
處理掉裂隙兵之後我們可以走下來打掉一些建築物,應對裂隙這個因子的時候,在離我們主基地附近的敵人能清掉就應該清掉,因為這樣就能增加裂隙刷新在我們附近的機率,從而更好處理裂隙
澤拉圖4分鐘出來,馬上找神器,選擇暈塔技能,暈塔放家裡面跟追獵者一起防守裂隙流兵,並且出兩隻哨兵,澤拉圖去砍裂隙,澤拉圖遇到紅點或是裂隙兵聚團可以E一下,軟給追獵者打掉,農民可以開始補了,不要忘記出更多追獵者,並且放下影刀塔,準備出影刀。
以上這些會需要玩家幾乎同時完成,這四件套主要練的東西就是你的多線能力,會需要我們有一個穩定打2線到3線的能力,阿不要忘記找神器。
九點鐘方向的小陣地先處理掉,我們等等影刀要放在九點鐘那邊,一般來說我們會需要兩把刀,一隻在九點,一隻在六點,六點的陣地還沒清理掉,暫時不放影刀,如果那邊刷裂隙,讓追獵者或是澤拉圖去處理,然後可以開二礦了
此時追獵者去二礦守著,澤拉圖處理第二波紅點,追獵者之後會長時間待在二礦,此時我們的戰略中心從主礦轉移至二礦。
這邊需要特別注意的地方是,追獵者最好打一下亞蒙的兵讓他追你,把他們拉到二礦主基地再殺掉,這樣做的目的是讓亞蒙有你二礦基地的視野,之後大部分的軟+裂隙兵會到你到二礦找你,如果不讓亞蒙知道二礦那邊有東西,軟+裂隙兵就只會進你的主礦,直到二礦被看到為止。
8:20刷裂隙了,我們清理裂隙的時候要掌握一個原則,靠近誰誰去處理,靠近影刀,影刀砍了,靠近追獵者,追獵者打了,距離太遙遠,可能就不處理,把裂隙兵放到二礦再殺掉,或是需要澤拉圖跋山涉水去處理,之後每一波裂隙都是類似的處理方法,不再贅述。

由於我們這一場有轉化這個因子的存在,澤拉圖在野外活動的時候要小心養出一些東西進家裡,二礦後面的斜坡至少放三個光炮去守,三個比較穩

現在開始我們的主要任務就是先產更多兵,在保存實力(追獵者盡量不要死)的前提下隨著時間推移神器越來越多,一拳打死對面(追獵者要一直待在二礦那附近直到17分鐘後)。

澤拉圖去砍裂隙+蒐集零件(防止你超時)+砍砍外面的建築,小心路過的軟即可
十分鐘有一波紅點,前面有說過這張地圖的紅點刷新位置是混源體的反向,所以當你第一隻混源體打開的情況下,紅點必在右半場刷,那就配合大黃守著即可,不用大黃的話可以會出戰損,一隻追獵者造價375,非常貴,我們要盡可能壓低損失
澤拉圖可以先把6點陣地打掉,然後派一隻影刀過來,這個區域就被我們控制了。
14分鐘紅點同理,追獵者跟大黃一起處理
之後等局勢比較穩定了就開始出裂光球守家裡,然後有餘錢能多造點光炮,裂光球放在圖中那個位置即可,一般來說三顆球就能把復仇軟全部殺光了,四顆球就非常穩,五顆球配合暈塔能穩定殺復活軟,但是請注意,球越多,你正面的追獵者越少,推進的力度就會減弱。
17:12的紅點一樣,追獵者跟大黃一起處理,但是這波處理完之後家裡面應該要有球守著了,此時大黃配合追獵者把混源體打掉
打完混源體之後,你之前應該要蒐集到足夠的零件,直接開啟下一波混源體,追獵者此時要清理左半邊的陣地
前面已經說過,這張地圖的紅點刷新位置是混源體的反向,比如你已經打開第一隻混源體,那紅點就必刷新在地圖右半邊。你打開第二隻混源體,紅點就必刷新在地圖左半邊。所以,在打開第二隻混源體的前提下20分鐘紅點必刷上面這邊,那就直接攔截掉即可
從這裡開始我們要加速了,部隊配合老太婆打死第二隻混源體順便把右下角陣地全部清光。

24分鐘的紅點我們不知道他刷在那裡,那就追獵者放稜鏡裡面兩邊都折躍暈塔,一次把兩邊都賭上。

打完24分鐘紅點之後,從上面開始推進,並且從右上角陣地的左邊進去,左邊防守是最薄弱的,大單位只有兩個空混,一下就能撕開。正面跟右邊都不太好推。
此時十功十防,追獵者會產生質變,輕鬆殺光右上角守軍,順便把建築清光,此時不再刷軟
十功十防狀態下澤拉圖E一下就能秒殺對面的稜鏡,也不需要追獵者守紅點了。
最後配合部隊配合老太婆打死混合體,任務完成
基本上按照這個流程去打,你如果最後打完有3000以上的餘礦我認為成績就算不錯了。


看更多:

一些常見問題:
Q1:請問這個定式是怎麼來的?
A1:很多高手一起討論出來的,上千把的盤數一把一把磨合流程,一起測試出來的。

Q2:這一套要練多久?
A2:不好說,要看你的天賦到哪裡,如果以前從來沒練過類似的東西,假設你一天打十盤,你可能需要練好幾個月,才能打過。要更熟練得再練更多,你得再花更多時間。如果這個四件套打不過可以嘗試先從裂隙+軟這兩個因子開始。

Q3:2:20裂隙追獵者都抓不到怎麼辦?
A3:可以強行守著兩個裂隙流兵,但是不好守,你如果不是特別熟練,可以考慮直接退出。

Q4:8:20抓不到裂隙怎麼辦?
A4:要看你抓不到幾個,四個都抓不到大機率是你的問題。以澤拉圖8:20的兵量來說,四個都抓不到,基本上就死了,三個抓不到還能繼續打,只是有點痛苦,兩個能守住,一個可以暫時無視。

Q5:關鍵零件這張地圖的紅點是坐運輸機來的,澤拉圖可以在紅點下船之前打掉運輸機,其他指揮官也能嗎?
A5:能。泰科斯可以一發手雷炸光或是讓幽魂電光,韓與霍納可以直接天雷埋在紅點刷新處,芙拉森可以放一把黑洞然後海盜船打掉。其他指揮官也有各自的方法。

後記:如果您認為這套流程有什麼能改善的地方,或是要討論一些比較困難的戰術,我是希望您能直接上影片或REP,否則你有機率就是在紙上談兵、誇誇其談,就是在雲指揮官、雲戰術、雲強度。然後廢話說了一堆也只是在浪費你和我的時間。

我說我有30公分但是不提證明各位應該也不相信吧




更新日誌
2025年2月12日澤拉圖單刷四件套關鍵零件 一樓
2025年3月14日澤拉圖單刷寒冷即是虛空+風暴英雄 九樓
2025年2月17日泰科斯單刷裂隙風暴靈能迎戰虛空 二樓
2025年2月20日米拉單刷雙復黑死病迎戰虛空 三樓
2025年2月26日大主教復活裂隙克哈 四樓
2025年2月28日扎加拉單刷燃燒軍團(裂隙復仇焦土)五樓
2025年3月5日雷諾單刷 速狂隱身軟 七
2025年3月8日諾娃單刷 復活復仇英雄 火車圖 八
2025年4月6日諾娃單刷 復活復仇英雄 亡者之夜 十二
2025年3月20日德哈卡單刷 裂隙英雄復仇軟 火車圖 十
2025年3月29日亞拉瑞克單刷復活復仇速度軟  克哈圖 十一
2025年4月11日史旺單刷裂隙軟恐懼  岩漿圖 十三

殘酷+以上難度分析
全地圖粗略解析
史旺部隊解析


9
-
LV. 31
GP 208
2 樓 光合作用 jasonspeed
GP4 BP-
前言:泰科斯孤狼(或者你叫他獨狼),作為泰科斯綜合能力最強大的巔峰,我們一般練習的時候就是打打裂隙因子或是英雄因子來練手,甚至一起打,那就看各位實力到那裡,依照自己的能力去調整因子組合。

本次因子
檔不住的力量(或翻譯靈能爆表):所有敵方單位擁有能量條,會施放諸如黑洞、渡鴉飛彈、感染蟲的定、閃電兵的電......等等技能

裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍。

暴雪硬霸(或翻譯風暴英雄):每當進攻波次進行刷新都會額外附帶英雄單位,會隨著時間推移會附帶更強的英雄單位,數量也會有所提升。
總共有九位英雄,分別是雷諾、泰科斯、德哈卡、凱拉克、諾娃、札加拉、澤拉圖、大主教、女王
上面的順序也是英雄的刷新順序,女王刷完之後,刷得英雄數量就比較隨機,但是之後普遍一波會有2到3隻甚至最多5隻英雄,英雄與英雄刷新的時間間隔越長,下一波來的英雄就越多、比如岩漿圖就有一次5隻英雄。英雄的刷新並不是說一次來3隻女王或是3隻大主教這種模式

以火車圖19分鐘波次舉例,他會刷固定t1、t2、t3各一隻。t1、t2、t3的意思是九位英雄會依照強度區分等級,其他地圖的其他時間點,也有其固定的刷新模式

t1、t2、t3的英雄分別是
t1:雷諾、泰科斯、德哈卡
t2:凱拉克、諾娃、札加拉
t3:澤拉圖、大主教、女王

地圖解析:迎戰虛空
本地圖難度大致上在所有地圖裡面排名中間。本地圖目標很單純就是殺光十隻破壞獸,但是由於破壞獸出場的時間又快又急,再加上因子的情況下很容易導致玩家尚未發育完全就任務失敗,或是急著清理陣地而導致戰損過大。

事前準備:
泰科斯打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰二獨狼,我會建議大師點數如下去點

其中:
泰科斯攻擊速度以及手雷冷卻其實差不多,會更推薦攻擊速度,因為你獨狼後期五個人在場上,你不可能每一個人都控制得過來,那就點攻擊速度放著讓他A即可

招募人員的冷卻其實可以不點(比如我打得單刷就沒有點)。但是,很多時候獨狼就是需要早期多發一個人,才能扛得住那些因子打出來的組合拳,就看你判斷有沒有需要了,通常跟朋友玩會建議第二攔對半點。

醫療機冷卻基本上打裂隙因子必須點滿,但是有時候讓奧丁去炸炸陣地在推進上會有奇效。


單刷整體流程
進去遊戲不要開瓦斯,生產到第16個農民會剛好有400礦,我們這邊直接裸雙,經濟會更好,然後就,開雙氣、下BE,等三分鐘一次出兩位英雄。有些地圖,比如關鍵零件,岩漿圖,沒辦法快速開二礦那就先造BE BT防守 BE先升級防禦(獨狼的防比功更重要)
兩位英雄出來之後就分開走,泰科斯剛好可以去前面陣地清理裂隙+破壞獸+紅點,死神剛好開礦+清理裂隙
如果此時裂隙刷在右邊的二礦,那就先優先處理裂隙,二礦可以先不開,如果死神之後無法及時回來開二礦,我會建議二礦處下一個BT讓BT開礦。
基本上兩個英雄就能處理掉8:20之前的所有裂隙+紅點
家裡面記得放BE以及醫療機平台,基本上8:20之前我們會需要兩個或三個BE(這個看你開二礦進度)以及兩個醫療機平台
由於我們這個刷新模式為B模式,所以8分鐘敵方總共有泰科斯、德哈卡、凱拉克、諾娃四位英雄。再加上8:20的四裂隙,是本場遊戲壓力最大的時間點。
之後讓泰科斯處理左右兩邊的小陣地,打通陣地,這樣我們進出會更方便,也會增加裂隙刷新在我們附近的機率。記得二礦要運營,攻防也要升級。
如果沒有點發人時間冷卻(比如這一把),七分鐘的時候才能發第三位英雄,會建議發天狼星,然後讓天狼星站在最中間的那個地方(裂隙兵的陸軍會把建築當作第一目標,讓他站在那吸引仇恨,時不時丟一下砲台,空軍則是會把單位當作第一目標),此時死神必須在地圖右邊準備好,他必須買好傷害裝備+隱身衣(有時候買不起隱身衣就只能硬扛傷害,請小心)然後進去用技能點殺德哈卡、凱拉克、諾娃(諾娃血太多,三人狀態下的獨狼沒辦法點死,必須補刀)。然後醫療機載回中間,跟天狼星一起再補刀,同時泰科斯和天狼星清理+防守裂隙。以上必須幾乎同時完成
我們注意到場上有兩個裂隙在大後方,清不到,那就先不清理,天狼星守著,等之後有空再處理

備註:敵方諾娃的核彈施放條件為,轟炸區域單位數量為四以上,並且預計產生1200傷害。

奧丁的核彈記得要升級,我們需要核彈去撕開左上角的陣地。並且右方的裂隙讓死神去處理(死神處理陰間裂隙位置時可能會需要交出兩次醫療機,請看準時機再行動)。此時10分鐘上方會刷一隻札加拉,奧丁一個人就能處理,處理完英雄再順便炸掉左上角陣地。
8分鐘最難的部分過去了,之後的事情就簡單了,時間到就發人,然後清理裂隙的同時推進陣地。
11分鐘可以再發一個人,這個人幽魂、幽靈或是掠奪者都可以,看你自身喜好以及需求,此時我們需要天狼星和泰科斯換位一下,因為14分鐘有澤拉圖、主教、女王三位英雄刷在上面,會需要他提前放砲台(澤拉圖永久隱身)在紅點刷新處配合死神處理對面英雄,死神先點殺澤拉圖和女王,基本上獨狼在四個人的狀態下澤拉圖吃了死神一發技能血量就殘了,女王則是需要兩發,大主教可以先不管,因為大主教打人最不痛,他只是血量最多。
之後把澤拉圖+女王弄死之後讓天狼星慢慢跟大主教玩就好,家裡面可以先讓其他英雄守著
16分鐘右邊刷了雷諾+諾娃,剛好我們奧丁也好了,這波就直接核彈處理掉,再配合死神打掉三隻破壞獸,下一波紅點要到20分鐘才會刷新,我們就不管了,等等直接去最後的陣地。


最後的陣地就讓天狼星+泰科斯處理即可,一左一右上去,這場就結束。

一些常見問題:
Q1:這一套要練多久?
A1:不好說,要看你的天賦到哪裡,以普遍情況來說獨狼可能是最好上手的指揮官了,所以練習的週期會大大減少,我認為大概要一兩個月?

Q2:8:20裂隙 很陰間我抓不到怎麼辦
A2:可以強行守著裂隙流兵,基本上獨狼一個裂隙可以無視,兩個會有點壓力,三個的話會很容易減員

Q3:德哈卡把我死神拉走了,我沒辦法放技能
A3:德哈卡看到你的單位他會先放出兩個小弟出來,要運用短暫的幾秒時間迅速放技能到他身上才行。

Q4:我的英雄一直被靈能的黑洞、感染蟲的定等等技能限制行動,我應該直接交出醫療機嗎
A4:可以交,也可以不交,看你英雄當下血量,如果很健康,那就先挨打也不會怎麼樣,如果快死了就只能醫療機補血了,順便換位。

後記:合作模式普殘、殘酷+1至+6或是官方給的異變戰場,平心而論,真的可以說是不難,要挑戰難題,請自己再加因子單刷或是與朋友雙打。也請不要因為你打過了一個官方給你的東西,就覺得自己很厲害。我就這麼說,殘酷+以及異變戰場都是要讓你過而設計出來的,不可能真的給一些無解的東西讓你去打。

各種情況要怎麼打分析得是頭頭是道、條理分明,但是你真的會處理嗎?還是只是動張嘴。有自信是好事,但不要自信過頭,謝謝。

4
-
LV. 31
GP 211
3 樓 光合作用 jasonspeed
GP3 BP-
前言:
韓與霍納(米拉)作為一位後出指揮官,他的表現可以說是非常不理想,其原因包含了:部隊太軟地面單位和空軍都軟,但是地面單位明顯更軟(理論上的對地輸出很猛,但也只限於理論上,因為部隊大部分時間站不住,很容易被因子的組合拳瞬間打爆)、運營不夠簡化科技線稍微有點長、無對地的防禦建築(合作模式只此一家)......等等問題,

我們一般打一些高難度雙打是不會用這個指揮官的
現在一般都是用他打打單刷看一下他的極限在哪裡

本次因子
:復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層

每層buff提供額外10%生命值,每秒1點生命值和防護盾值恢復效果,0.3點防護甲,10%攻擊速度和移動速度
死不了(復活):敵方單位第一次死亡時進入一秒不可移動和攻擊的無敵狀態,之後恢復所有生命值,護盾值和能量值,在被擊殺前若單位正在引導技能,則復活後會繼續引導技能。

備註:復仇+復活合起來稱為雙復。
復活因子並不能簡單的視為兩倍血量,因為復活時會有一個無敵的時間,可能導致指揮官的單位有一些輸出打不出來。並且如果真的只是簡單的雙倍血量,很多指揮官還是能做到秒殺亞蒙的軍隊,比如兩倍血量的狗,泰科斯一顆雷還是能炸掉。
黑死病:
有些敵方單位攜帶著一種疫病,不僅會持續造成傷害,還會傳染給附近的其它單位。這類敵人被消滅時,他們會把這種疫病傳染給你的單位。
所有敵方單位均有33%的機率攜帶黑死病buff,不會對敵方單位造成影響
攜帶黑死病buff的單位被擊殺後,會向5格範圍內的隨機3個玩家單位傳播黑死病buff,中立單位和玩家建築不受影響

事前準備:
韓與霍納打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰二,並且大師點數如下去點
第一欄跟第三欄位應該沒什麼爭議,其中第二欄我會建議你巔峰二的狀態下點滿合作無間,因為你都用巔峰二了肯定是會出很多空軍的。
雙倍回收的話可以等用巔峰一的時候再點。
但是要注意合作模式講究的是一個白嫖以及盡量降低戰損,雙倍回收其實背離了我們的最高指導原則,巔峰一雖然讓米拉的單位輸出變得很暴力,但是核心問題還是沒有改變,部隊站不住,高難情況下只有霍納的空軍比較能站得住。
那就看各位指揮官取捨了。

地圖解析:迎戰虛空
本地圖難度大致上在所有地圖裡面排名中間。
目標很單純就是殺光十隻破壞獸,但是由於破壞獸出場的時間又快又急,再加上因子的情況下很容易導致玩家尚未發育完全就任務失敗,或是急著清理陣地而導致戰損過大。
本地圖紅點刷新模式有分AB兩種,可以參見

單刷整體流程
進去遊戲我們先造一個農民,造完農民之後下補給站,補給站造完之後馬上造bb,然後造雙氣準備建造va爬科技。bb先造兩台火車即可。不要造太多,我們前期晶礦還是比較緊缺的。
之後就開礦,然後va好了之後建造轟炸機平台,這把的刷兵是B模式,所以四分鐘才會來紅點,這張地圖的紅點在有雙復加持情況下,我會建議放下四到六組天雷(機雷)去處理第一波紅點外加陣地。
狗過來的時候,火車打一下陣地的蟑螂,勾引一下陣地兵,讓他們過來一起被炸,然後剩下幾隻狗後面放一台火車人擋著,可以用轟炸機適當的補輸出。
處理完第一波紅點,會發現,第一個陣地還有很多漏網之魚,那就五分鐘空間站直接砸。然後剩下的兵再用天雷+轟炸機處理,火車就能打破壞獸了。家裡不要忘記運營
七分鐘的時候用轟炸機開視野,放出帝國艦隊,先清理一下左上角的陣地。
備註:如果今天在沒有復活因子的狀態下,放一次帝國艦隊,就可能提前把破壞獸逼出來,請小心。
我們的BE裡面必須升級火車人的恐懼科技,這樣之後紅點來犯的時候會處理得更輕鬆,此時天地雙爆8分鐘的紅點是狗+毒爆。其實幾台火車人恐懼一下,紅點就會站在原地罰站了,但是保險起見我還是放幾組天雷炸,免得有漏網之魚進家裡(尤其他如果還帶黑死病進礦區會很麻煩)
10分鐘的紅點,按照背板的話他是有一半的機率去主礦一半的機率去二礦,但是我後來發現,你二礦如果有東西,會大大增加他來二礦的機率,很奇怪。那就我們二礦先佈防,破壞獸9:20刷先不管,先處理完10分鐘紅點再說,輸出不夠的部分記得轟炸機補上。
我們處理完10分鐘的紅點之後有空能處理破壞獸了。我會建議出維京遠距離打(維京射程是9)
因為你如果出亡靈的話,你除了要先打光防空+王蟲之外,你還需要躲破壞獸的攻擊,破壞獸被打的時候會反擊的,不論你那個單位是不是隱身狀態,那亡靈是扛不住破壞獸太多電的傷害的,除非你要一直操作一直躲,那這樣太累了,就直接出維京打即可,破壞獸手太短,打不到維京。
備註:克哈更適合用亡靈偷任務目標
蟲族的陣地,我們最需要注意的單位是飛龍,因為,他射程只有3點,變成說他看到你的話會貼上來打,如果他帶黑死病的話,你幾乎是必被感染,我會建議你送一隻維京給他那台被送出去的維京在前面擋著,防止飛龍進到維京群裡面,那台維京就不要了,保護其他維京。
這邊要注意的是其他種族的陣地兵有航母以及大和戰艦還有大綠,那就盡量不要吸引到,如果吸引到那就靠維京的超長射程去打,航母的小飛機會帶有黑死病,那就一樣,也是送一台維京給他。
大綠的話,有時候不會被吸引到,那如果真的吸引到,可以考慮出你的大和處理他(但是成本會很高就是了)
面板有就可以放,優先殺掉陣地的飛龍,轟炸機點殺刺蛇+感染蟲。
當我們的維京打破壞獸的時候,維京的數量不宜太多,因為這個遊戲單位在攻擊的時後往往會展開成一個弧形,我們單位越多,弧形就越大,弧形越大,就越容易被看到,被看到的話有一些陣地兵就會跑出來打你(尤其是如果他身上帶黑死病,會很麻煩),這點各位要特別注意。
而且以這個垃圾指揮官的部隊強度來說,如果被發現的話是很可能要團滅的,比如
他感染蟲放一把定,飛蟒再放個AOE,你會很痛苦。

那之後的流程就簡單了,有空間站,或是帝國艦隊就放出來清理陣地(優先清理飛龍)
紅點家裡放火車+火車人+飛彈塔+天雷守著,適當的用轟炸機去補輸出即可
16分鐘是我們要處理的最後一波紅點(下一波20分鐘就不管了),跟前面處理方式一樣,就不贅述,右下角的三隻破壞獸打掉之後,維京傳送到這個位置等18分鐘破壞獸自己出來。
空間站炸這邊,一次炸掉飛龍+腐化。一樣,我們送一隻維京去讓飛龍打,保護剩下的維京。


之後就慢慢打掉破壞獸即可,然後要注意陣地的刺蛇+感染蟲和其他對你有威脅的空軍,地面單位轟炸機炸掉,空軍用維京點殺
最後一次的帝國艦隊放這個位置,然後維京打完右邊兩隻破壞獸之後,繞到這個位置
那就最後一隻破壞獸把剩餘資源用光,全部的兵一起上去打,任務就完成。堡壘剩下144血量,應該只剩下四面牆,天花板都沒了

一些常見問題:
Q1:天雷放置的位置以及數量有講究嗎
A1:大部分情況放置的位置不怎麼講究,只要放在紅點必經之路上即可,數量上的話,不同因子的狀況下,也不同,以這個雙復舉例,我會覺得接一次中期紅點,比較大的那種,一次放5組天雷以上比較保險,或是你接紅點可以直接火車人恐懼他,但是並不是每一張地圖都能用火車人恐懼,比如惡意程式或是飛昇之鏈,地圖的很多地方你最終還是得讓部隊過去的。

Q2:飛蟒拉我的空軍怎麼辦
A2:被拉的時候用很快的速度傳送走。
備註:目標玩家單位距離飛蟒有8個格以上的距離時,他就會拉你

Q3:請問這個指揮官的地面單位和空軍單位之間有一個完美的比例嗎
A3:我不知道,可能有吧。但是我覺得這個東西只是錦上添花,讓你增加一點戰鬥力,不應該過度研究這個配比。


後記:暫無


3
-
LV. 31
GP 215
4 樓 光合作用 jasonspeed
GP2 BP-
前言:
大主教可以說是星海爭霸2合作模式最有人氣(主要他出圈了)的指揮官之一了,多虧了各種的乳主梗圖,讓大家知道這個指揮官有多厲害(菜)。
但其實平心而論,大主教在各個方面的表現雖然不算特別好,但也不算是特別差,要多線有多線,要扛傷也有,紙殼子能保護自己也能保護隊友,還能用很快的速度在戰場上集結部隊。最受人詬病的部分就是輸出不足,尤其aoe方面的不足,導致主教常常出現接不住紅點部隊被屠殺的慘劇(v3其實有效緩解了主教輸出的問題,但其實跟很多後出比給得東西還是太少)。
雙打的話實力大概在t2到t1.5的級別(t1.5可能沒有,這個可以再討論) ,380給的增幅實在太大了,比如你跟你隊友(尤其他是蟲族指揮官)的單位總計大概有80單位,那就是給個380全軍的血量瞬間增加約3萬,用來接紅點,或是強行突破陣地都是非常好用。
本次因子
死不了(復活):敵方單位第一次死亡時進入一秒不可移動和攻擊的無敵狀態,之後恢復所有生命值,護盾值和能量值,在被擊殺前若單位正在引導技能,則復活後會繼續引導技能。
裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍。

地圖解析:克哈
本地圖難度在所有地圖裡面是最簡單的。地圖目標很單純就是打光十根柱子,與迎戰虛空相比,克哈圖給的時間相對寬裕很多,如果順利扛過前期兩分鐘的那一波紅點,後面就海闊天空,但是要注意的事情是,兩分鐘的紅點殺得太快太急,很多指揮官單刷的時候守第一波紅點都是會受傷的,如果受得傷特別重,那就很容易被後續滾雪球滾死。
更多地圖解析
事前準備:
大主教打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰三,因為v0輸出太低,打不太動復活紅點,我會建議大師點數如下去點
這個應該沒甚麼爭議,主教平常臨場都是這樣點大師點數的。

單刷整體流程
進去遊戲之後就正常運營即可,有150礦放下bg之後再補第二個bg(主教一開始造兩個bg比較能應付之後的狀況),然後開氣礦,造by最後補一個水晶。
然後我們會需要派兩隻農民出去,一個右邊一個上面,克哈圖的裂隙8:20之前基本上就是刷在這些地方,或是在第一個陣地附近。2:20刷裂隙我們直接丟兩顆球處理,其中上面的部分可以再丟一顆球,順便打一下二礦石頭,然後第一波紅點過來,兩顆球守住(其實一顆就能守住,但是兩顆比較穩。)
至此我們消耗50點能量,成功守住第一波。
備註:主教的亞頓之矛每90秒回復25點能量
這邊我們刷兩隻狂戰士開礦,其他兵先不要刷,等3:50裂隙出來,然後再一次刷兵出來處理裂隙,這樣刷出來的兵才有攻擊速度與移動速度的加成。
我們剛剛刷出來的三隻龍騎士就放在地圖右邊即可,等等右邊如果刷裂隙就讓他們去處理,我們之後盡量不要丟球去處理裂隙,因為丟一次球就是消耗50能量,其實挺貴的,我們裂隙盡量用部隊去處理。一般來說三隻龍騎士就能守住一個區域的裂隙了,四隻或五隻會更穩,後面的裂隙都這樣處理,不再贅述
五分鐘紅點過來我們一個太陽轟炸直接炸掉即可,後續我們家裡不要忘記開二礦運營記得要放vc升級龍騎士的科技,vr要出ob我們需要ob去開一些關鍵要道的視野,方便我們處理8:20的裂隙,12點的位置可以先刷一波龍騎士,克哈圖的裂隙有很多的機率會刷在12點那附近。
8:20的裂隙+紅點我們部隊數量還不夠多,那就可以用球幫忙我們處理裂隙+紅點,紅點兩個球即可,剩下的球可以丟到第一個陣地裡面
我們第一個柱子就能順利打掉。
11分鐘紅點過來就不丟球了,用太陽轟炸炸了我們現在先集結部隊,等等要嘗試把二陣地都撕開。
家裡記得轉風暴戰艦,我們等等要直接把左上角以及右上角的陣地偷掉。
主教在選擇兵種的時候,理論上風暴戰艦就是龍騎士的上位替代,因為他會飛,攻擊距離還更長。
但是這個兵種科技線長、成形速度也慢,還貴。所以一般我們用主教還是更傾向於先爆龍騎士,之後要轉兵再轉。
需要注意的是,主教金甲蟲的對地壓制力是主教單位裡面最強的,所以如果你今天只需要對地的話,金甲蟲配點狂戰士是最好的選擇(比如打風暴英雄),但是實際上由於金甲蟲科技線太長,還要補子彈(打一打會啞火)、也不能對空,所以一般金甲蟲會與龍騎士混著出,龍騎士也能幫忙補對空輸出。
基本上,百分之九十的情況你純出龍騎士是最優解,因為龍騎士成形速度最快,龍騎士被打的時候還能不停回盾。
我們這邊準備好了就丟球,用380,直接把二陣地給撕開。二陣地打開之後就簡單了,基本上整張地圖的裂隙都在我們的控制範圍內了。
基本上後續流程就是紅點用白球+龍騎士守著,或是太陽轟炸+龍騎士守著,然後用風暴戰艦去偷掉所有的柱子即可,能量有富裕的話可以丟白球到陣地裡面,點殺飛蟒,那個單位一直拉還是挺煩。
那我們這邊把柱子全部打掉就結束了,需要注意的事情是右上角有一根柱子被利維坦+兩隻飛蟒+殘暴蟲守著,建議用ob開視野然後太陽轟炸炸了。

一些常見問題:
Q1:請問大主教是最強指揮官嗎?
A1:不是,澤泰德隨便挑一個都比他強。

Q2:大主教的v0和v3哪個打裂隙厲害
A2:v3更厲害,因為v3在推進上更快,後期也能處理大部分帶復活的紅點(但是能量如果耗盡就得死),但是兵確實非常軟。

Q3:8:20裂隙很陰間我抓不到怎麼辦
A3:復活裂隙讓主教強行守著有點太為難他了,一般來說就是撐一個ob然後看視野能不能開到陰間裂隙旁邊,直接丟球(建議丟兩個球以上),v0處理就更簡單了,直接讓ob衝進去(反正他不會馬上死)或是撐開視野,用軌道炮砸掉。

後記:無


2
-
LV. 31
GP 218
5 樓 光合作用 jasonspeed
GP2 BP-
前言:
如果做一個整體的指揮官排名,扎加拉算是比較弱的那一批。因為這個指揮官總體來說太過依賴他的狗、毒爆、自殺蟲,但是這些單位不算特別強,而且上戰場基本上就是死。合作模式講究的是一個白嫖以及盡量降低戰損,扎加拉很大程度上違背了我們的最高指導原則,扎加拉比較好用的就是扎加拉英雄本人以及酸液大砲(本次單刷未使用,未來有機會的話會詳細說明),能否用好扎加拉的RPG模式以及酸液大砲很多時候會是高難雙打、單刷裡面的重中之中。

本次因子
復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層

每層buff提供額外10%生命值,每秒1點生命值和防護盾值恢復效果,0.3點防護甲,10%攻擊速度和移動速度
裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍。
焦土作戰(俗稱地火):敵方單位死亡時會點燃地面
所有敵方單位死亡時根據人口生成規模不等的地火:
佔用補給 地火大小 持續時間 範圍
    0-1         小型       15秒       0.5
    2-4         中型       20秒         1
    4+          大型       60秒         3

地圖解析:天鎖
本地圖難度在所有地圖裡面是非常簡單的。跟克哈比誰比較簡單我不好說,但是這張地圖的早期對於進攻的迫切性不是特別大,守住紅點之後就能慢慢發育,等到部隊成形再出門即可(不要超時就好),地圖目標很單純就是占領五個鎖。與克哈相比,克哈圖第一波紅點打得又快又急,而且克哈圖的二礦只有五個晶礦叢,天鎖二礦有六個晶礦叢,經濟稍微好一些。這兩點對比克哈圖的優勢能夠讓玩家的早期發育會更快更順暢,但是需要注意的事情是,天鎖的紅點從11分開始就會每三分鐘打一個雙線打到遊戲結束為止。17分鐘的紅點處理掉之後更是每一波紅點以兩分鐘的週期同時刷新在地圖左上角以及右下角,這地圖拖太久其實並不算特別好打。
更多地圖解析

事前準備:
扎加拉打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰三,因為巔峰三的扎加拉英雄才有傳送的能力,打多線會更好打。我會建議大師點數如下去點
這個大師怎麼點應該都沒有什麼爭議。那關於扎加拉這個指揮官,巔峰零已經沒有甚麼用了,都被其他巔峰取代。以現在的遊戲理解來說常駐巔峰三會更好,因為他前期大幅度強化了英雄的能力讓我們可以更輕鬆去白嫖陣地。
那巔峰一以及巔峰二分別有不同場合的特化,比如你打個速度軟或是復生者(會在地圖上復活敵人的那個因子而且他會復活軟)+軟,你就會很需要巔峰一的大量毒爆去解,或是你要用扎加拉打一個惡意程式的擴散傷害因子(這個因子能讓狗無用武之地),惡意程式這個地圖的酸液大砲也很難用,巔峰二的變異體+腐化者會更好打。
那就各位自己有興趣再自行研究。

單刷整體流程
進去我們先補8隻農民,然後下狗池+一個氣礦。然後再補4隻農民,補王蟲,然後開第二個氣礦。
然後我們2:20的第一波裂隙我會建議出18隻到21隻的狗去處理,這樣才能在2:50秒裂隙刷大波次之前把兩個裂隙都咬掉。
家裡面記得放毒爆蟲巢。之後讓狗去咬二礦,準備開礦。
扎加拉出來之後我們壓力就會小很多,她可以負責處理裂隙+接紅點+推進陣地。算是比較好用的一位英雄。那我們這邊把中間的陣地打掉就能佔領中間的鎖了。
5:20刷了一個裂隙在九點鐘,我們就用英雄直接傳送過去清理即可
我們之後集結一些毒爆蟲去幫忙扎加拉推進九點的陣地,這邊會需要變一隻監察王蟲出來,因為九點陣地有兩隻影刀,然後扎加拉傳送到六點,把這個陣地打了,基本上8分鐘之前我們佔領三個鎖,後續會更好打。
然後我們英雄傳送到右上角,去處理右上角的陣地,這個陣地有小白+不朽然後8分鐘的紅點也會路過這邊,會比較麻煩,可以再叫一點狗+毒爆來幫忙。
8:20刷四裂隙的時候我們會需要至少打開九點以及六點的陣地,方便我們的部隊過去,扎加拉控制裂隙基本上就是英雄+狗處理,但是她一位英雄分身乏術,我們會需要我們在地圖各地散狗+毒爆(毒爆其實可以不用)去咬裂隙,之後右上角陣地打開了也能放一群狗在右上角,狗的攻防還有狗池的科技都記得一定要升級。阿不要F2A,不然你的地圖控制就沒了。
之後每一波裂隙就是狗+英雄處理,不再贅述。
這邊我們右上角處理好之後,要準備攻破12點的陣地了,把一些狗+毒爆+自殺蟲往陣地裡面送即可,扎加拉的蟑螂有就可以丟了。我這邊建議先點殺大紅,他吃太多復仇對扎加拉來說不好處理(大綠同理)。
我們打得這個AI是狂戰士+哨兵+不朽者+巨像+偵察機,這波紅點是只有哨兵+不朽者。亞蒙那個立場放得比宗師還犀利,那這邊我會建議一定英雄要在場,不然狗毒爆會被立場玩死,而且吃了復仇的不朽狗也不太好咬,用毒爆撞有點虧毒爆省下來突破陣地我認為更好後面的紅點有巨像能直接用自殺蟲撞掉,但我會建議速戰速決,這張圖拖太久會很不好打。
處理掉紅點我們就能佔領12點的鎖了
然後我們處理下方的紅點
14分上方又刷一波,扎加拉+一些狗趕過去再處理一次
不要忘記14分的下方還有一波紅點,我們還要再傳送過去處理。
可以發現我們這張圖打到10多分鐘之後很容易因為處理紅點而疲於奔命
我們這邊不能再拖了,集結一波部隊,要強行衝上高地。兵死了再造,然後再衝,直到衝下來為止,英雄不要死就好。
17分的紅點不管了,直接佔領鎖,這把就勝利了。

一些常見問題:
Q1:扎加拉的酸液大砲厲害嗎?
A1:要看跟誰比,跟雷諾比挺厲害,跟蒙斯克比被屌打。

Q2:酸液大砲怎麼用比較好?
A2:酸液大砲可以遠程打紅點或是任務目標,能幫助我們減少大量的戰損,可以放一些在紅點必經之路上打擊紅點,也能打擊任務目標,最經典的案例就是火車圖,把酸液大砲放在懸崖上,就能直接打掉火車+紅點,很好用。克哈也能用酸液大砲來打柱子。

Q3:8:20扎加拉能守幾個裂隙
A3:以這個復仇裂隙來看,我覺得一個就差不多了,兩個裂隙不停刷兵基本上就能把扎加拉玩死了,巔峰三的扎加拉能無視野到處傳送,請善用。

Q4:天鎖如果一直被紅點牽制怎麼辦(已經拖到20分鐘之後了)?
A4:就只能疲於奔命,一直打多線去處理,或是等他自己進家裡處理。然後如果部隊太少就不要分兵去打,先集中有生力量消滅一波紅點再消滅另一波紅點。以澤拉圖單刷為例,你可以把紅點都先放到家裡殺掉,然後等紅點離開鎖了再用隱形的OB再佔領回來,之後如果時間很緊急,你可以飄稜鏡到比如3點的鎖的後面,直接後面爆破他。

後記:我徒弟問我如何判斷一個人強不強。我就跟他說,那你就拉他打單刷,看他能打多難的因子,能打越多難因子的人基本上就越強。這是很久以前有一位高手(我還跟他線下一起吃過飯,真的時過境遷了,以前一起玩遊戲的朋友很多都退坑了)在他的BILIBILI空間說得話,我這邊引用並且複誦一遍他的話。https://www.bilibili.com/opus/596249238595524145?spm_id_from=333.1387.0.0


2
-
LV. 31
GP 220
7 樓 光合作用 jasonspeed
GP2 BP-
前言:
讓我做一個指揮官排名,雷諾就是墊底的那位,為什麼呢?因為這個指揮官科技線長,正面能力也很菜,還需要指揮官本人有超強的運營功力跟多線能力才能打出一般般的實力。雖然有礦羅能夠增加晶體礦的採集數量,並且一直買活,但其實仔細想想就會知道這東西就是強行換戰損用的,普殘打打那還無所謂,當異變戰場難度上來了你會發現不管怎麼換都可能換不過亞蒙(100隻槍兵拉扯不如泰科斯一顆手雷),雷諾唯二比較可取的兩個東西一個是雷車一個是面板的大和,VS的大和很爛就是天梯再加強一點而已(其實雷諾很多兵都比天梯強一些而已),加強的幅度根本不夠用,之後說到雷諾巔峰三的時候會再詳細展開,可以說雷諾的倒數第一實至名歸。

本次因子
飆速疾行(或翻譯速度狂魔):所有敵方單位的基礎移動速度提升至5.5

暗影尖兵(俗稱隱形、隱身):敵方單位永久匿蹤

軟(惡性植體):移動緩慢,攻擊距離為一(他不是近戰單位,他有攻擊距離的),血量450,並且被他摸到的單位會變成他,3:28一次刷新一隻90秒後在刷下一隻,會從敵方建築裡刷新,隨著時間過去刷新間隔會越來越短,數量也越來越多,到後面最多一次五隻。

地圖解析:惡意程式
本地圖難度在所有地圖裡面算難圖。與護艇作戰相比兩張圖的性質很類似,都是屬於護送類地圖,但是護艇作戰明顯更難一些,因為護艇必須打一個多線,讓你手上本來就很少的部隊強行拆分。並且護艇作戰也沒有拖延時間的方法。
兩張地圖都是時間到就必須要出門,不讓你慢慢發育,對很多早期脆弱的指揮官來說很麻煩,尤其到後面紅點一波接著一波慢慢消耗你的部隊,你會很痛苦。並且這張地圖的陣地並不能跟克哈或是迎戰虛空一樣選擇性不打,必須幫NPC清理掉所有路過的威脅,導致本地圖對比克哈這種簡單地圖來說難度直線飆升。
需要注意的是惡意程式的抑制塔本身也算是建築,並且地圖上有一些抑制塔是不能被破壞的(他不會起立讓你打),這意味著本地圖就算拆除了所有建築,你也會一直受到軟、炸彈機器人、殺戮機器人或是復生者這些因子的影響。

更多地圖解析

事前準備:
雷諾打這套因子組合:
你直接原版最好打,並且大師點數如下去點。
需要注意的是第一欄的減少費用其實有些高手不會點,會點另一個攻擊速度、移動速度增加。
這個目的是希望雷諾的部隊能夠在早期能更好的扛過一大堆因子的組合拳,並且在適當的時機去擴大戰果,但其實如果不點減少費用的話,雷諾前期科技升級上會卡到很多經濟(包括護士的科技、槍兵的盾牌、掠奪者的震撼彈,攻防......等等)就看你個人取捨了。
第三欄位的機械單位攻擊速度你需要造很多坦克或是巔峰三開大和的時候點就好。
但其實雷諾現在臨場打遊戲都是常駐巔峰三,原因無他,前面說過雷諾唯二可取的東西就是雷車和面板大和,巔峰三後期可以讓面板大和CD轉得很快,配合一些操作還行。(但其實你都已經拖到後期了,不如澤拉圖10功10防A地板)

單刷整體流程
我們進去造農民不要停,有75礦的時候開氣礦(氣礦開一個就好,第二、三、四個氣礦很晚才會補),然後下補給站。
然後造BB、BB造好之後立馬建造VF,然後有125礦了放BE。這邊必須無縫接軌,才能第一時間出雷車
然後讓BB造科技實驗室VF造好之後交換。實驗室裡面升級蜘蛛雷建造的科技。
然後斜坡下面放一個飛彈塔反隱。然後放兩組(六顆)點雷炸軟,所謂點雷就是,好幾顆雷全部放在一個點上,這樣軟過來的時候,他們基本上能夠同時炸出傷害,對於速度軟來說,我們如果地雷放得比較散是很危險的,因為這意味著你的蜘蛛雷可能無法同時對軟輸出。
紅點過來我們放女妖解,女妖出來解除隱身狀態,去勾引二礦那邊的三隻追獵者。阿不要用雷車去勾引,雷車是我們前期的寶貴戰力,他血量很少很容易死。
然後我們開二礦,家裡面有錢就放指揮中心,之後會需要很多星軌指揮中心一直瘋狂掃雷達+砸礦羅。前線放一個飛彈塔反隱(這邊我們不能掃雷達去處理,指揮中心數量不夠),紅點來了就放面板的大和處理,並且二礦再放一個飛彈塔,擴大我們的反隱範圍。
前期大概四台雷車一直鋪地雷就能守住了,後期軟一直來需要大概七、八台,如果能造碉堡(碉堡裡面有升級了震撼彈的胖子)和坦克放在雷區後面會更好,這樣守得更穩。
面板大和離場之後,紅點過來你就雷車勾引紅點,讓他們過來被炸即可,然後抑制光塔出來了就先不管了,這時候你家裡面能偷就偷,造越多指揮中心越好。雷諾這個指揮官抓到空檔就拼命造指揮中心,以速度隱身軟這個異變來說,造到有16到20星軌指揮中心是最好
大探測機在完成任務的時候,會埋地下去補血,一次能補5000,我們依靠賣她的血量,爭取到一些時間
她血量大概3000多的時候放女妖出來打這個塔即可。
我們面板大和的CD轉好了就放出來清理一下陣地,然後家裡面開始補BB準備出生化部隊了,之後就是礦羅不停砸,接戰的時候掃雷達。兩個BE不停升級攻防即可
需要注意的是,蜘蛛雷在看到敵人的時候她會有一個起身並且移位的動作,然後再炸,然後走出去太遠沒有使用的雷會原地再埋好。在有暗影尖兵這個因子的狀態下會導致雷脫離飛彈塔的偵測範圍,使得軟過來的時候雷看不到軟,並且被白白摸很多雷(紅點一樣,她看得到你,你看不到她),我會建議隨時觀察你的雷區,並且隨時準備掃雷達去處理這樣的問題。
然後我們這邊陣地有一隻不朽者在打大探機,那就讓他先打一下,這樣大探機移動的也會變得很慢,能再爭取一些時間,然後斜坡這邊集結一下部隊,這個位置挺好,軟過來會直接路過。
我們之後的任務就是家裡面蜘蛛雷防守,前線生化部隊推進(生化部隊遇到軟就強打,會出一點戰損,但基本上能用礦羅的經濟強行換),家裡面繼續建造指揮中心,時不時砸礦羅。
雷諾打這個異變基本上會需要玩家有一個常駐三線的操作。
1.正面戰場
2.家裡二礦鋪地雷
3.礦區一直丟礦羅
12點那邊守住之後就開始推進,然後我們現在經濟比較富裕了,家裡面可以放點胖子+坦克協防
我們槍兵推到這個位置站著,這邊基本上軟不會過來,唯一要小心的就是腳下這個塔隨時可能刷軟,那就他刷了掃雷達打掉就好
紅點就讓他來家裡面被炸掉,這個AI對雷諾威脅最大的單位是裂光球(你槍兵操作不過他的,你相信我),但是由於這張地圖的紅點來的比較多,變相來說,紅點多的地圖,紅點的整體質量就不會太好,裂光球作為一個後期單位基本上不出場(除非他是金甲P)
右邊這邊刷一個塔就走上去處理即可,阿小心立場+電(一波交戰損失超過50人口)
此時我們槍兵在右邊,紅點過來就面板大和先處理
然後上面這邊刷塔。槍兵再過去
我們推進到最後一個陣地,下面刷一個塔就女妖摸掉即可,亞蒙其他部隊看不到你。
左邊刷塔就面板大和處理掉,槍兵保護大探機(那個影刀砍NPC還是有點痛),原地不要動
然後最後打掉兩個塔再處理一波紅點就過關了,主礦都差點乾了。

一些常見問題
Q1:雷諾只能用雷車守軟嗎?
A1:沒有,只有速度軟必須用雷車。沒有速度加乘的軟你就碉堡放掠奪者+坦克守。或是直接放一群槍兵掠奪者守著也可以。

Q2:死水那個巔峰有用嗎?
A2:有,巔峰一與巔峰三打裂隙這個因子更好用,以後有機會再詳細說。巔峰一前期更厲害,巔峰三則是扛到後期就海闊天空
(才怪,比前期被獨狼虐,比後期被澤拉圖吊打)

Q3:速度軟過來的時候我發現地雷常常會出現就是第一隻軟來的時候,起立炸掉。緊接著第二隻軟過來,他會把還沒有埋地的地雷摸掉,防線就莫名其妙破了。
A3:雷不夠多,一直鋪地雷即可(中後期至少要常駐有30到40顆雷)。

後記:雷諾這個指揮官我感覺是設計師故意要惡整玩家的存在,指揮官選擇介面放在第一位,但是實力卻很爛,還要在介紹寫適合所有水平的玩家,是故意要把新手弄退坑嗎。最後,不要玩雷諾,會變得不幸。
2
-
LV. 32
GP 222
8 樓 光合作用 jasonspeed
GP2 BP-
前言:
長久以來諾娃一直佔據著強勢指揮官的寶座不曾被撼動過,原因就是她的戰場適應性太好了,並且數值也給得不算低。英雄的兩種rpg模式,外加700炸再加上各種菁英部隊的輔助使得她在戰場上如魚得水。
但是強如諾娃跟其它強勢指揮官去比。還是欠了一些東西。
比如
1.諾娃的多線能力有點爛(兵貴,有錢可能還不能出,需要轉CD,並且諾娃的兵其實性價比不太好),跟獨狼這種全都是英雄的指揮官比多線諾娃會輸得很慘(人家一個泰科斯就能推進了),跟澤拉圖這種每2分15秒(加上你找神器的時間)攻防盾一起升級(而且還無限升級)的外掛比也是比不過(而且澤拉圖還有大黃這種頂級面板)。這個我們以後諾娃單刷裂隙因子,可以再詳細展開。

2.諾娃的對空能力比起她的對地爛很多(諾娃對空比米拉厲害,米拉的對空能力應該是倒數的,米拉跟雷諾的對空誰厲害我暫時沒有結論,應該是雷諾稍微強一點。但我可以確定米拉跟雷諾的對空都很爛)

3.諾娃比起一些指揮官少了控制技能,所謂的控制技能就是比如芙拉森的時停、黑洞。堅果的推、立場。
澤拉圖的黃水晶、暈塔。泰科斯死神的定、火焰兵的潑油......等等
諾娃遇到一次700炸炸不死的敵人只能強行跟對面互A換戰損,這個是比較麻煩的。

以上種種的缺陷,使得諾娃沒辦法晉升成為澤泰德這種超強全能型指揮官,但其實也不錯了。

本次因子
暴雪硬霸(或翻譯風暴英雄):每當進攻波次進行刷新都會額外附帶英雄單位,會隨著時間推移會附帶更強的英雄單位,數量也會有所提升。
總共有九位英雄,分別是雷諾、泰科斯、德哈卡、凱拉克、諾娃、札加拉、澤拉圖、大主教、女王
上面的順序也是英雄的刷新順序,女王刷完之後,刷得英雄數量就比較隨機,但是之後普遍一波會有2到3隻甚至最多5隻英雄,英雄與英雄刷新的時間間隔越長,下一波來的英雄就越多、比如岩漿圖就有一次5隻英雄。英雄的刷新並不是說一次來3隻女王或是3隻大主教這種模式

以火車圖19分鐘波次舉例,他會刷固定t1、t2、t3各一隻。t1、t2、t3的意思是九位英雄會依照強度區分等級,其他地圖的其他時間點,也有其固定的刷新模式

t1、t2、t3的英雄分別是
t1:雷諾、泰科斯、德哈卡
t2:凱拉克、諾娃、札加拉
t3:澤拉圖、大主教、女王
死不了(復活):敵方單位第一次死亡時進入一秒不可移動和攻擊的無敵狀態,之後恢復所有生命值,護盾值和能量值,在被擊殺前若單位正在引導技能,則復活後會繼續引導技能。
復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層

每層buff提供額外10%生命值,每秒1點生命值和防護盾值恢復效果,0.3點防護甲,10%攻擊速度和移動速度

事前準備:
諾娃打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰一,並且大師點數如下去點
我們要快速急殺對面的英雄。就戰鬥單位攻擊速度點滿即可。
平常打臨場第二欄我會建議對半點,或是全部點到諾娃的技能上,這樣RPG打起來比較舒服。

地圖解析:火車圖
本地圖難度大致上在所有地圖裡面排名中上(可能更難一點)。
紅點+火車+紅點+火車,一波接著一波,沒有停頓,讓很多玩家措手不及。
火車圖你基本上必須要殺光火車衛隊(強行給玩家製造戰損)才能打掉火車,而且火車本身血量也很多,再加上復活因子的加持,一些輸出比較弱的指揮官其實不好打(比如大主教)。
火車圖的主礦在中間,這意味著如果有裂隙這個因子,裂隙兵會從四面八方過來,這個非常麻煩。
並且由於這張地圖亞蒙的建築非常多,有復生者、軟這種因子的話你是屏蔽不了的(你沒時間去拆建築的,如果你有,那只能說明你打的因子不夠難)

不過好在經過長久的戰術開發,玩家們發現了火車圖很多小技巧,比如卡火車衛隊,卡大主教澤拉圖,卡火車衛隊進站等等的打法,讓我們的壓力稍微小一些。
更多地圖解析


單刷整體流程
開局我們地13隻農民出來造氣礦第14隻農民造第二個氣礦,第15隻農民去開二礦,先開二礦的氣礦。
然後一直補農民到二礦處A氣礦,有100氣就放VS
有400礦就建造基地,然後VS造好之後就接VF,需要注意的是 VF其實會卡到資源,造成我們解放者晚出來,但這是必要的,如果這時不放VF。16分鐘接紅點可能會出一點狀況,這個等等詳細說。
我們諾娃4分鐘出來先幫忙打一下石頭,然後紅點來了先用霰彈槍打出小兵的一條命,然後拉上高地再來打,稍微拉扯一下不要讓雷諾吃到太多復仇,解放者出來打掉雷諾即可。
然後這邊用解放者打掉火車即可,這時你會有四台解放者。
這時6分鐘紅點是德哈卡+泰科斯,德哈卡看到你的單位就會放出她的兩隻分身,我們用一隻農民過來騙分身即可。這樣我們等等解放者接戰的時候壓力會小很多。
這邊我們用諾娃稍微勾一下德哈卡(把她勾到解放者射程裡面),她用舌頭想要抓你的話就趕緊跳走。
這邊手點德哈卡,如果讓解放者自動A她可能A到小兵,英雄就會吃復仇,會很麻煩。
6分鐘紅點處理完,7分鐘凱拉克過來一樣,解放者先手點英雄。
這邊處理第二台車,你應該會有六台解放者。
這邊這個位置放一個BE,必須是這位置,這位置很重要。
10分鐘是諾娃+札加拉,我們先在前線架著,騙一下諾娃的核彈跟札加拉的蟑螂技能(蟑螂技能其實沒騙出來無所謂,蟑螂打不到解放者),順便點殺對面英雄一條命,哪位英雄先看到就先點殺誰。
然後傳送走。
我們這邊要利用紅點單位的移動速度差距,以及高低差,打一個遭遇戰。
那個BE在高地上,紅點過來的時候第一時間是看不到的(亞蒙其實有OB,但是她會脫節在隊伍後面慢慢飛),所以會導致追獵者走比較快先進到圈圈裡給你解放者打,然後諾娃跟札加拉隨後跟上會傻傻地在那邊打BE

然後等前面追獵者被殺得差不多了英雄會再走上來給你打(相當於把復仇因子屏蔽一部分了)。
備註:亞蒙各個單位的移動速度分別是
追獵者2.95
教士2.5
哨兵2.25
對面的諾娃2.5
對面的札加拉2.5
OB(觀察者):1.88
我們現在要為16分鐘的紅點做準備了,這邊放幾個BE最好跟懸崖貼近一些。
我們這邊處理三車,需要注意的是,三車開始會出小白,看到小白可以先急殺,車可以不用急著點殺,我們這邊八台解放者完全夠用。
13分鐘對面有主教+澤拉圖,我們渡鴨過來放幾個砲台並且出兩隻火車人站著。
這樣做的目的是運用兩位英雄的機制。
大主教看到有三個東西(不論那三個東西是空軍還是單位抑或是建築)聚集在一起就會開技能衝上來
澤拉圖則是看到有一個地面單位就會想要閃現過來砍。
那就這邊這個小高地放點東西吸引他們跳上來。
這兩位之後就永遠卡在這裡了,不去勾引他們,他們是不會有動作的。
一定要有地面單位去吸引澤拉圖(諾娃本人其實也可以),否則澤拉圖永遠不會跳上來。切記。
剩下紅點的小兵就諾娃+渡鴉處理就好。
解放者這邊來到左上角,火車出來直接摸掉即可,這樣火車衛隊就會卡在原地了
火車衛隊要跟火車一起行動需要接受到一個出發指令,出發指令是火車開到某個特殊位置才會給的,沒有火車給指令那衛隊就永遠站在那裡了。
第四車會刷小白,解放者打掉火車回來幫忙處理一下,然後打下面第五車。
16分鐘紅點我們這邊經濟比較富裕了先丟一下700殺掉小兵一條命
這邊騙一下女王的技能然後傳送走,我們解放者這個位置架好,然後放出至少2個防禦無人機
然後這邊硬扛著對面輸出,務必先點殺女王,可以發現女王傻傻的再打BE,趁她不注意趕緊點殺她。
如果這邊女王不知道為什麼走上來開始打解放者了,趕緊出火車人,讓女王打火車人,然後再放兩個防禦無人機。我們為甚麼一開始要VS造好馬上下VF,就是怕16分鐘出狀況,如果VS造好不馬上放VF的話,你13分鐘已經用掉一組火車人了,16分鐘就沒有火車人了(巔峰一那個CD轉得太慢了)
16分鐘處理完之後打掉17分鐘的車,準備接19分紅點
我們這邊19分鐘強行接即可,騙完技能之後傳送到高地慢慢打就好,我們這邊解放者夠多。
然後這邊打掉第7、8台車,22分鐘的紅點就不接了,換家了。
諾娃這邊放一個破壞無人機開視野,然後解放者傳送過來,用幾個防禦無人機強行打掉火車。
這把就結束了。

一些常見問題
Q1:諾娃巔峰三有用嗎
A1:有,那個雙打比較好用,用來屏蔽大地圖(飛升之鍊、護艇作戰之類的)的復生者、軟這種因子專用。

Q2:諾娃跟亞拉瑞克比誰厲害?
A2:總體來說堅果更強,堅果的正面能力(有持續輸出也有爆發也有控制)跟多線能力都比諾娃厲害。需要注意的是堅果有一個非常怕因子是擋不住的力量(靈能爆表),這個因子諾娃亂打都能過。
但是操作上來說諾娃操作比堅果方便很多,而且運營流程也短。

Q3:諾娃的生化部隊有用嗎?
A3:有,打裂隙很好用,生化部隊打裂隙主要用來守家或是清理比較近的裂隙。

後記
有人問我殘酷+以上的難度如何評分,我這邊稍微說一下,其實這東西在中文以及英文的百科裡面都有提到,而且內容一樣
英文版
基本上來說就是每個因子官方都會給她一個分數比如裂隙就是10分,軟就是8分
那麼殘酷+以上的邏輯按照官方說法就是:
殘酷+:因子點數總和在4-6之間,同時存在的因子總數在2-3之間
殘酷+2:因子點數總和在7-8之間,同時存在的因子總數在2-3之間
殘酷+3:因子點數總和在9-10之間,同時存在的因子總數在2-3之間
殘酷+4:因子點數總和在11-12之間,同時存在的因子總數在2-3之間
殘酷+5:因子點數總和在15-16之間,同時存在的因子總數在2-4之間
殘酷+6:因子點數總和在19-20之間,同時存在的因子總數在2-4之間

此外,部分限定因子不會出現在殘酷+或自定義模式中,只能在特定異變戰場模式中限時體驗(其實練習圖能開出來)
我不知道為甚麼因子點數總和不能是13-14之間或是17-18之間,但是這是官方定義的那就先按照官方的說法
那按照官方給的說法本次的諾娃單刷英雄(10)+復活(7)+復仇(5)是22分的難度
已經超過殘酷6的標準了。所以其實我們可以再自己定義一下,以下是我自己給的定義以每三分為一個區間。

殘酷+7:因子點數總和在21-23之間(八樓的諾娃單刷在這個區間)
殘酷+8:因子點數總和在24-26之間(二樓的泰科斯單刷在這個區間)
殘酷+9:因子點數總和在27-29之間
殘酷+10:因子點數總和在30-32之間(一樓的澤拉圖單刷在這個區間)
殘酷+11:因子點數總和再33-35在之間
殘酷+12:因子點數總和再36-38在之間(下面這部影片在這個區間)
大家可以稍微算下每周的異變戰場難度大概在甚麼區間。
需要注意的是這方法不一定準確,很多因子同時出現的時候會產生化學反應,比如軟+飆速疾行我覺得能單獨拿出來給這兩個組合因子20分的難度。不同地圖的不同因子難度也差很多,比如火車圖給一個復活難度直線飆升。
此計算方式僅供參考。




2
-
LV. 32
GP 223
9 樓 光合作用 jasonspeed
GP1 BP-
前言:
寒冷即是虛空(簡稱寒虛)作為官方異變戰場裡面最難的因子組合在早年合作模式剛出來的時候給玩家造成了不小的麻煩,其因子組合為裂隙+虛空復生者(俗稱紅衣)+暴風雪。
由於玩家早期對於合作模式的理解並沒有完全吃透,指揮官很多都處於有待開發的狀態,這種幾乎全圖的多線+環境因子的干擾,很容易把尚未發育的指揮官打崩。
不過好在經過多位高手多年的努力,寒虛已經逐漸被玩家解析,成為澤泰德的練手題目了
本次因子:
裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍。
虛空復生者(俗稱紅衣):遊戲開始10秒後,每10秒判斷1次,如果地圖上存在可以被虛空復生者復活的敵方已死亡單位,隨機從敵方建築中生成第一個虛空復生者
隨後每55秒從隨機敵方建築生成一個虛空復生者。但如果此時地圖上不存在可以被虛空復生者復活的敵方已死亡單位,就不會刷新更多的虛空復生者
最多同時存在4個虛空復生者
生成用的建築所處位置必須和玩家基地有地面連通(神殿圖)
虛空復生者有200點生命值和200點護盾值,無任何標籤,在小地圖上不會有任何特殊提示
備註:建築物拆光就不會再生成虛空復生者
暴雪硬霸(或翻譯風暴英雄):每當進攻波次進行刷新都會額外附帶英雄單位,會隨著時間推移會附帶更強的英雄單位,數量也會有所提升。
暴風雪:遊戲開始後不斷從左側部署暴風雪向對向移動
移動到主礦區30格內和分礦區15格內的安全區域時不會造成傷害和減速效果
處於活化中的暴風雪區域的單位每0.2秒受到1點傷害,減速效果最大可疊加至88%
根據單位正常移速的不同,減速效果可能會有極為細微的偏差,但必定在88%左右浮動
事前準備:
澤拉圖打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰二,並且大師點數如下去點
地圖解析:火車圖
本地圖難度大致上在所有地圖裡面排名中上(可能更難一點)。
紅點+火車+紅點+火車,一波接著一波,沒有停頓,讓很多玩家措手不及。
火車圖你基本上必須要殺光火車衛隊(強行給玩家製造戰損)才能打掉火車,而且火車本身血量也很多,再加上復活因子的加持,一些輸出比較弱的指揮官其實不好打(比如大主教)。
火車圖的主礦在中間,這意味著如果有裂隙這個因子,裂隙兵會從四面八方過來,這個非常麻煩。
並且由於這張地圖亞蒙的建築非常多,有復生者、軟這種因子的話你是屏蔽不了的(你沒時間去拆建築的,如果你有,那只能說明你打的因子不夠難)

不過好在經過長久的戰術開發,玩家們發現了火車圖很多小技巧,比如卡火車衛隊,卡大主教澤拉圖,卡火車衛隊進站等等的打法,讓我們的壓力稍微小一些。
更多地圖解析
單刷整體流程
我們進去先造兩個農民,第14隻農民出來造BG,然後再生產第15隻農民,之後就先維持15隻農民暫時不補農民了。
然後出兩隻追獵者,站在家裡中間這邊,這樣的好處是不論上面刷裂隙或是下面刷裂隙都能用比較快的速度去處理。
2:20的裂隙刷一個在二礦,兩隻追獵者去處理,然後裂隙刷兵先不要打死,拉到家裡再殺,我們不要在外面製造屍體讓紅衣過來復活,盡量把屍體製造在主礦附近。
紅衣過來手動點殺,一定要手動,紅衣不會攻擊,仇恨值很低,你的單位很多時候並不會主動打他



火車圖的寒虛我們要注意的一件很重要的事情,就是紅衣基本上就是刷在這四個位置,分別是左上鐵軌、下面鐵軌、六點鐘U型彎和右上
其中六點鐘U型彎和右上這兩個地方是因為這邊通常會刷裂隙,那你要派兵處理,處理掉之後裂隙可能早就刷一點兵出來了,紅衣就會過去復活。而且U型彎和右上這附近亞蒙遊戲中期也會派兵過來建築陣地。


回到遊戲裡,我們追獵者清理就近的裂隙,澤拉圖差不多出生了,第一時間撿神器,順便清理裂隙
然後澤拉圖再回來主礦,這邊第一波是雷諾(雷諾跟泰科斯是亞蒙英雄裡面最菜的,很多時候可以忽略不計),然後還有一隻紅衣,這邊能一起處理掉,外面裂隙先不管,我們先處理家裡面這一堆東西。
處理掉第一波紅點之後,就順便清理裂隙,火車來了就打掉,家裡面記得放影刀塔。然後這時德哈卡差不多來了
這邊我們處理德哈卡+泰科斯這波澤拉圖一定要在前面擋住,不能讓追獵者直接被敵方輸出
合作模式的追獵者,比如芙拉森和堅果的追獵者基本上都是沒什麼用的廢物。
澤拉圖的追獵者由於有大約每2:15增加一攻一防一盾+三連跳+跳出來的殘影能造成傷害+有大黃這種黑科技,才使得追獵者成為能用的兵之一。
不過還是要注意的事情就是追獵者始終還是追獵者,敵方火力稍微強一些就可能會暴斃
七分鐘凱拉克過來也是澤拉圖前面擋住,追獵者後面輸出


8:20準備要刷裂隙了,6點鐘位置以及右上這兩個地方,各放一把影刀處理裂隙。這兩個地方刷裂隙的頻率很高。二礦可以開了。



8:20刷裂隙基本上就是,誰靠的近誰去處理,離追獵者近追獵者打了,離影刀近影刀砍了,離澤拉圖近澤拉圖清了。之後的每一波裂隙都這樣處理,不在贅述。
然後我們追獵者下來處理第二車。

然後我們放大黃出來準備處理10分鐘的諾娃+札加拉。先騙一下核彈跟蟑螂的技能,然後後撤到高地上,放一組軍團,給兩位英雄打,不然追獵者會直接暴露在兩位英雄的火網之下,很容易暴斃。
然後處理第三車
然後一樣放大黃出來處理13分鐘的澤拉圖+大主教。放一組軍團,給兩位英雄打,不然追獵者會直接暴露在兩位英雄的火網之下,很容易暴斃。

第四第五輛車,這裡節奏很緊張,你追獵者處理上車,澤拉圖處理下車(他一個人就能打掉,但是要比較久,可以讓影刀來幫他)
這邊注意到有兩隻紅衣一直在復活小兵。這邊暫時沒時間處理,小兵先放回家裡殺掉就好,因為16分鐘紅點女王馬上要來了。

這邊還是一樣,先勾引技能出來。然後放大黃出來。放一組軍團掩護追獵者(打到16分鐘人口還在50上下,這個出戰損真的很容易被滾雪球滾死)
終於有空處理紅衣了,第六台車差不多過來了,就追獵者去處理就好。
這邊處理掉19分鐘的紅點。
這邊打掉第七第八台車就換家了,家裡不管了,第九台車打了就贏了。
然後我發現用巔峰二的人口到了結束始終沒有滿過,我覺得這套可以考慮用巔峰零或是巔峰一去打會更好。不過巔峰二的神器數量上來之後,狗槍兵這種單位都打不動澤拉圖的單位就是了。
巔峰的選擇有空的話得再研究一下,應該是巔峰一更好打。
一些常見問題
Q1:澤拉圖打寒虛好打嗎?
A1:好打,隨便打都過。

Q2:澤拉圖跟泰科斯比誰厲害?
A2:不好說,看狀況,澤拉圖正面比泰科斯更強,多線能力兩個人差不多。但是泰科斯因子適應性更好,尤其是對環境因子和雜技因子的抗性,泰科斯比澤拉圖強很多。
澤拉圖更適合後期。泰科斯(獨狼)適合前期。那就他們兩個配在一起其實很適合,獨狼掩護澤拉圖度過他比較脆弱的前期,後面10個神器澤拉圖就好打很多了。

後記
我前幾天跟我徒弟吃晚餐,然後他跟我說他希望他能用很快的速度達到合作模式一千等(一顆星星),我跟他說那東西其實沒那麼重要,那只能證明你玩比較久,不代表你真的強。等級跟實力其實沒有甚麼太大的正相關。
要練實力最快的方法還是只能打單刷去練,你在沒有隊友可以依賴或是怪罪的情況下,才能真正發現自己的不足。
然後合作模式最弔詭的地方是,描述跟實際情況對不起來。
比如官方說雷諾適合所有玩家(並沒有)
又或是官方介紹寫說:打贏合作模式殘酷難度雙打就是星海爭霸的專家了

我靠,我雙打打贏殘酷+1+2+3甚至以上,那我不就是專家裡面的專家嗎
我不知道這句話有多少人相信了。
但是我必須很誠實地跟各位說,這個就是官方寫給各位增加信心用的,雙打打贏這些東西離專家還差很遠,甚至你今天就算單刷了(但是不夠難的難度),也只能算是會玩這遊戲而已。
希望大家不要被官方給騙了。






1
-
LV. 32
GP 224
10 樓 光合作用 jasonspeed
GP1 BP-
前言:德哈卡與澤拉圖泰科斯一起並列澤泰德三位最強指揮官的名號,我們一般練習的時候就是打打裂隙因子或是英雄因子來練手,甚至一起打,那就看各位實力到那裡,依照自己的能力去調整因子組合即可。

本次因子
復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層

每層buff提供額外10%生命值,每秒1點生命值和防護盾值恢復效果,0.3點防護甲,10%攻擊速度和移動速度
軟(惡性植體):移動緩慢,攻擊距離為一(他不是近戰單位,他有攻擊距離的),血量450,並且被他摸到的單位會變成他,3:28一次刷新一隻90秒後在刷下一隻,會從敵方建築裡刷新,隨著時間過去刷新間隔會越來越短,數量也越來越多,到後面最多一次五隻。
裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍
暴雪硬霸(或翻譯風暴英雄):每當進攻波次進行刷新都會額外附帶英雄單位,會隨著時間推移會附帶更強的英雄單位,數量也會有所提升。

事前準備:
德哈卡打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰二(原始競爭者,簡稱原神),並且大師點數如下去點
一般來說第二欄的點數如果你不打裂隙的話是全部點首領持續時間沒有錯,但是要打裂隙的話我就建議大型蠕蟲點滿
基因突變也一定要點滿,德哈卡的攻擊速度不重要,你基本上不怎麼靠他本人去打。
基因突變如果一點都不點的話,有可能會出現比如一群飛龍、遁地獸。沒有任何一隻有諸如:攻擊速度加乘、血量加成、吸血加成的情況。
總體來說這個大師是讓你抽獎用的,但是確實能非常顯著提升你抽獎抽中的機率。
那德哈卡的巔峰選擇基本上就是原始競爭者(簡稱原神)是最優的,因為那個東西是直接加數據,是最暴力又實用的,其他巔峰一特殊場合用,巔峰三也是特殊場合用,巔峰零沒有用。

需要注意的是巔峰三兩隻德哈卡沒有想像的好用,他確實能在遊戲早期的情況讓你有更大的操作空間,但是之後少了原神的三位強大的首領,推進和防守上就很乏力了。

如果你覺得你沒有原神的幫助也能推進或防守,那說明你打得因子不夠難,或是你真的超強。
各位可以思考一下自己是哪一種

那至於多線的話兩隻德哈卡只有在前期厲害,過了前期之後你讓部隊去多線更好。

此外,巔峰三的德哈卡有很大的可能會出現兩隻德哈卡都長不大的情況,這點各位要再注意一下


地圖解析:火車圖
本地圖難度大致上在所有地圖裡面排名中上(可能更難一點)。
紅點+火車+紅點+火車,一波接著一波,沒有停頓,讓很多玩家措手不及。
火車圖你基本上必須要殺光火車衛隊(強行給玩家製造戰損)才能打掉火車,而且火車本身血量也很多,再加上復活因子的加持,一些輸出比較弱的指揮官其實不好打(比如大主教)。
火車圖的主礦在中間,這意味著如果有裂隙這個因子,裂隙兵會從四面八方過來,這個非常麻煩。
並且由於這張地圖亞蒙的建築非常多,有復生者、軟這種因子的話你是屏蔽不了的(你沒時間去拆建築的,如果你有,那只能說明你打的因子不夠難)

不過好在經過長久的戰術開發,玩家們發現了火車圖很多小技巧,比如卡火車衛隊,卡大主教澤拉圖,卡火車衛隊進站等等的打法,讓我們的壓力稍微小一些。
更多地圖解析

單刷整體流程
開局先按兩個農民,然後下氣礦(建造好之後立刻拉三隻農民去採),然後放BB
這個流程可以讓你在大約1:44到1:46秒之間放下大哥巢。
那如果你今天不開局先按兩個農民(改成按一隻農民),你可以在大約1:41到1:43秒之間放下大哥巢。
但是你後續晶礦會比較少,經濟有點差,所以權衡利弊之下 我推薦開局按兩個農民
合作模式雖然沒有跟隔壁紅警2一樣誇張。基地晚展開一秒就是死人了,但是合作模式這種小細節的要求其實也不少。
放完BB之後就放二氣礦,然後三個農民再去採,然後BB好了放大哥巢即可,然後按兩隻狗
主礦後續補到15農民就可以先停了。
德哈卡出去練等級,我推薦人族陣地先來這個碉堡這邊,這邊有兩隻菁英火蝠+三個掠奪者,可以直接幫德哈卡升到兩等,而且吃生物單位的話,回血量回更多,德哈卡如果有血量上的損失,也能直接很快補回來,旁邊陣地則是有巨人+坦克,但是血量損失就很難補上了。
2:20裂隙就兩隻狗+德哈卡就先一個人處理即可,處理完下面那個,德哈卡傳送回來家裡防守即可。
大哥巢好了之後不要急著下二哥巢,先出四隻刺蛇,出完再放二哥巢,第一個軟過來直接吃掉。
3:50裂隙出來先用大型蠕蟲處理右邊那個,然後再讓大型蠕蟲傳送回來主礦,這邊我們讓德哈卡+兩隻遁地獸+大型蠕蟲一起處理第一波紅點,手動點殺雷諾,槍兵先不管,這樣雷諾就不會吃到太多層復仇了,左邊裂隙等等再處理即可。
這邊我們的思路就是,用大型蠕蟲處理裂隙。然後,裂隙如果離家很近,讓遁地獸出去打掉即可。然後其餘遁地獸守家。
如果大型蠕蟲還再轉CD就把用遁地獸先守家,等到兵比較多了再派遁地獸出去處理
這邊大哥巢有一個關於遁地獸的科技,一定要先升級起來(左邊數過來第六個那個科技)
這邊第一台車大哥出來噴個夥就能處理了,大哥召喚的小弟來這個高地把這個陣地處理了,之後有空可以放一隻遁地獸在這個高地。
然後大哥傳送過來配合兩隻遁地獸處理第二波德哈卡+泰科斯
二礦記得要開
備註:我方德哈卡可以一口將敵方德哈卡吃掉,但是我這邊找不到太好的時機去吃。
這邊比較有富餘了,讓一隻遁地獸去下面六點陣地
派到外面的遁地獸要有一個吸血加成會更好,這樣他比較沒那麼容易死,現在派出去的時間差不多,之後戰場比較混亂的時候,要派兵出去就會很難了。
7分鐘凱拉克放個二哥處理。
上面跟下面各一隻遁地獸,準備迎接8:20的裂隙,這個高地也最好放一隻,不過現在暫時有點窮,等等再放就好。
8:20裂隙基本上這樣把兵散出去+大型蠕蟲能夠覆蓋整場,如果不能,讓德哈卡處理也行。
或是距離你家很近,你手動把家裡的遁地獸拉出去,埋在裂隙臉上(記得把他拉回來家裡,因為你埋的地方很可能是軟的必經之地)
這邊下面這個高地埋遁地獸,越多越好,幫助我們打車+處理10分鐘紅點,10分鐘紅點大哥放在六點鐘那邊(你已經有一隻遁地獸在那邊開視野了)
噴個火,然後騙一下蟑螂+核彈,然後傳送回來,然後再放出三哥,這波就能處理掉
這邊如果兩位英雄已經上來了,三哥把他們推下高地即可,具體方法就是不要A到兩位英雄,然後點英雄旁邊的地板讓三哥走路,就能慢慢把敵方單位位移。
卡著高地視野,不要讓他們看到高地上的遁地獸,遁地獸很軟,承受不住這些傷害。
需要注意的事情,軟是有高地視野的,這個很神奇,但是軟不會在低地直接摸高地。

還有一件事情就是9點鐘陣地有一隻渡鴉,他只要發現你有隱形單位,他大概率就會過來反隱(他有時不會動,我也不知道為甚麼),要注意在打英雄的時候,不要讓他看到你高地上的東西,否則敵方英雄就可能會開始打你的遁地獸了。
這個渡鴉我建議看到就殺了,浪費一次大型蠕蟲也要殺(殺了會重建,還得再殺)
這邊十分鐘兩位英雄處理掉,拉幾隻遁地獸回來,然後二礦也要放幾隻遁地獸,這樣就能處理三車。
德哈卡站這裡反隱(記得升級)然後放二哥出來,讓遁地獸先點殺澤拉圖
主礦這邊要放一隻遁地獸,防止軟從這個方向過來。
上車這邊德哈卡吃科學船,炸一下。
下車也是,德哈卡如果血量不夠了,可以先吃槍兵回血量

這邊出了一個失誤,就是上面有一隻遁地獸被軟吃了。
主礦被裂隙的空軍偷了一些農民,經濟跟不太上,這整場基本上就這一個比較大的失誤,導致之後打得很被動
這邊16分紅點,大哥先噴一口火,殺掉小兵,然後三哥放出來扛傷害,這邊注意到女王不理三哥,直接上來,我們三哥用Q技能位移一下,把他們推下去。
這邊第六台車一樣,德哈卡看到幽靈或是科學船就吃掉,炸幾下,血量不夠就先吃槍兵。車交給遁地獸。
這邊19分紅點,我們犧牲德哈卡,走進來吃掉科學船,爆炸一下,順便將其他科學船也炸了。
這裡空軍殺光比較好,不然高地上的遁地獸就被看光光了。
這邊沒處理得很好,直接讓諾娃放核彈了,那就調整一下遁地獸,然後軟過來了二哥綠霧罩住,這邊手動點殺英雄和軟。
這邊還沒有滿人口,原因就是被裂隙空軍殺了一波農民,導致後續兵力有點補不上,打得很被動
大家自己打得時候,我建議主礦可以放個蠕蟲守著
最後一波雙車一樣先德哈卡過去吃,然後這邊準備換家,二礦放一個BB,遁地獸到前線打車,這把就結束了。

一些常見問題
Q1:德哈卡的刺蛇有用嗎?
A1:沒用,德哈卡的未合成兵種,除了百生獸有用,其他都沒有用,請將刺蛇合成為遁地獸或是飛龍。

Q2:德哈卡的飛龍有用嗎?
A2:有,用來突破陣地用的,比如你有一個陣地必須突破,陣地裡面有很多兵+建築,那就可以出飛龍直接騎臉,或是用螃蟹騎臉,但是螃蟹無法對空,兵種選擇上,你可以再斟酌。

Q3:德哈卡的三哥很沒用嗎?
A3:德哈卡三個首領都很有用,覺得三哥沒用是因為平常打簡單了,沒機會用他(普殘一隻德哈卡就殺穿了)。
三哥的用處就是用來扛傷害,扛著對面英雄的傷害,來為友軍製造輸出環境。否則你的遁地獸就會跟諾娃的解放者一樣要強行承受對面的輸出,但是你又沒有防禦無人機。克哈圖或是亞蒙之鐮,你讓三哥走進去撞柱子也可以。
除此之外,原神的三哥被鑽機鑽的時候,可以反殺鑽機。



後記:
德哈卡作為一位超強的指揮官,確實你打普殘(甚至異變不夠難也不需要動什麼腦,操作也不太需要)是不用動腦子沒錯。
但是希望我這篇文章能夠讓各位知道,要發揮德哈卡的實力,拿普殘那套東西過來用是遠遠不夠的。

那你說新手不需要知道怎麼打這麼難的東西。
但是就算是新手也想知道最好、最有效率的打法吧。
好的戰術應該是往上能打超難異變的同時,往下也能照顧新人玩家,而不是一個特定戰術、特定打法只能普殘用用。

難度一旦上來就被吊打

並且今天新人玩家先知道有這些比較難的東西的存在,之後想要提升實力,銜接上也會更容易。那就關於德哈卡,各位有興趣可以再研究。
1
-
LV. 32
GP 225
11 樓 光合作用 jasonspeed
GP3 BP-
前言:亞拉瑞克(俗稱堅果)是一位需要你有大量的遊戲經驗以及比較好的基本功功力才能駕馭的指揮官(不要覺得玩久了實力就會自動上去,要變強是需要花大量時間練習的,不經常練很容易忘記,我看過很多玩好幾年的老手基本功其實也就一般般,甚至可以說有點爛)。

我會建議如果您今天真的是操作不過來,那這個指揮官就跳過不練了,因為你砸了大量的時間下去可能還沒有德哈卡原神三個大哥輪流放面板或是澤拉圖十個神器f2a厲害。不過堅果這個指揮官練起來的話收益還是很大的,因為他有很多他的不可取代性,那要不要花時間練堅果就看各位自行取捨了。

本次因子
軟(惡性植體):移動緩慢,攻擊距離為一(他不是近戰單位,他有攻擊距離的),血量450,並且被他摸到的單位會變成他,3:28一次刷新一隻90秒後在刷下一隻,會從敵方建築裡刷新,隨著時間過去刷新間隔會越來越短,數量也越來越多,到後面最多一次五隻。
死不了(復活):敵方單位第一次死亡時進入一秒不可移動和攻擊的無敵狀態,之後恢復所有生命值,護盾值和能量值,在被擊殺前若單位正在引導技能,則復活後會繼續引導技能。
復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層
飆速疾行(或翻譯速度狂魔):所有敵方單位的基礎移動速度提升至5.5

地圖解析:克哈
本地圖難度在所有地圖裡面是最簡單的。地圖目標很單純就是打光十根柱子,與迎戰虛空相比,克哈圖給的時間相對寬裕很多,如果順利扛過前期兩分鐘的那一波紅點,後面就海闊天空,但是要注意的事情是,兩分鐘的紅點殺得太快太急,很多指揮官單刷的時候守第一波紅點都是會受傷的,如果受得傷特別重,那就很容易被後續滾雪球滾死。
更多地圖解析

事前準備:
堅果打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰一,並且大師點數如下去點
第三欄沒有爭議,不可能去點加速。
其中第一欄如果你是v1的話我建議點戰鬥單位攻擊速度
因為你v1大部分時間靠的是巨象在打,而不是堅果本人在打,堅果本人在整個指揮官的設計當中比較像一個方向盤,去引導整個部隊的陣型。
具體來說就是,你比如覺得你交戰的陣型不好,巨象和晉升者(或翻譯飛升者)走太慢在後面脫隊,但是敵人紅點已經壓上來了,你就需要靠推波去把敵人先推開爭取時間,然後再慢慢調整你部隊的陣型,然後再開戰
這個指揮官非常重視英雄和部隊之間的協調作戰,堅果離不開部隊,部隊也離不開他。
不過堅果本人也是有一定的戰鬥力的,打裂隙前期讓他去單守一路,或是比如開R技能之後直接Q在對面英雄臉上,後面部隊提供的人口夠多,有機率能秒殺對面英雄

第二欄的R和母艦是看地圖點,克哈這張圖的節奏來說就是全部點到母艦即可。
火車圖的話會建議對半點會好一點,原因有空再詳細展開說。

堅果的V0我現在是看不到有甚麼用處,基本上V1完全就是V0的上位替代,
V0能處理V1基本上都能打。V1正面還更強
V3則是打多線特化的巔峰,比如打裂隙。

需要注意的是早期的研究會認為V3比V1更強的原因是
前期多一個母艦在天上多很多容錯(母艦打人其實算比較痛),還能到處傳送,但是後來發現V3到了後期正面的戰鬥力真的不行。

才開始回去認真研究V1
隨著很多高手對合作模式的深入了解,會發現傳送那東西大部分時候只需要使用關鍵的一次兩次即可,並不需要一直頻繁使用。

這也是諾娃V2以及女王的地下蠕蟲很爛的原因。女王的地下蠕蟲還不能傳空軍、還會招惹軟過來摸。
可能有人會說地下蠕蟲可以用來扛傷害,對沒錯。
但是會需要用他來扛傷害就說明女王打不過對面(免費的三位正面能力都很弱)......

只能說女王的地下蠕蟲給他自己堪用,但是給其他人,其他指揮官可能也不稀罕。

而且很多沒有全軍傳送能力的指揮官都有相應補償的,比如韓與霍納的轟炸機能全地圖打擊空軍也能全地圖傳送、凱拉克根本不需要部隊(塔和面板夠強)、蒙斯克靠毒炮就能卡住紅點了......等等

並且傳送這個技能也不是諾娃或是女王獨有,堅果、菲尼克斯、芙拉森、澤拉圖、泰科斯都有(後兩者只能傳送他們自己)

至於V2就是一個AOE特化的巔峰,你比如對面很多殭屍和寄生蟲這種小雜兵就可以考慮用這個巔峰一路開R過去。

單刷整體流程
開局先造一隻農民,然後可以停一下,放個水晶,再繼續補農民,水晶好了就放BG
然後下雙氣,有150礦放第二個BG
BG好了馬上放BY,紅點過來就放面板打掉。
我們這邊會需四個哨兵去用力場擋住軟,克哈圖的斜坡只需要三個力場就能完美擋住了,
力場的持續時間是15秒,CD時間也是15秒,理論上斜坡三個力場三個哨兵能無限一直擋著。
但是你手可能會抖,15秒的時間也沒辦法抓很準,那就建議四個哨兵比較穩。

軟過來就放個超載打了,開二礦不要用超載,不然後面超載會不夠。
這邊放VR和VB準備出巨象(VR一個就好,你養不起兩個的,之後資源比較富裕了再考慮補第二個VR),紅點過來就力場擋住+超載解掉。
這邊我們第一台巨象出來,先手動殺兩隻死徒(或翻譯侍奴),讓巨象疊層數,然後8分鐘的克哈紅點必去二礦,他會優先找二礦有東西的礦區去打,所以你如果單刷沒隊友,他就一定來你二礦。
這邊二礦也刷四隻哨兵+超載擋住,然後主礦哨兵+巨象擋住。打一個雙線力場

這邊我們處理完八分鐘紅點,第一個柱子還沒打,先不要急。
等十分鐘母艦好了跟母艦一起打(這樣好打一點)。這邊開始可以開始出晉升者
之後的9個柱子,我們也不需要部隊過去,讓稜鏡掛超載打掉即可。
之後的流程就是紅點或是軟過來力場擋住,柱子超載偷掉即可。
這把後面流程都差不多。
14分紅點會從右邊過來,而且這個AI會帶空軍,你如果沒把握接住可以召喚母艦出來幫忙,在處理14分紅點時主基地前的斜坡記得要一直力場擋住,否則復活速度軟一旦開始吃你的東西,會很麻煩

這邊兩台稜鏡各掛一邊,打掉柱子,然後左邊的稜鏡飛進去刷追獵者打掉左上角柱子即可。
17分紅點有雷獸會踩掉力場。那就開個R強行接住即可。
軟過來再用力場擋住
18分鐘的艦隊放在右上角這裡,先清一下陣地。
20:30的紅點不要正面迎敵,等他來自己找你就好。
克哈圖的20:30紅點機制很奇怪,你如果想要主動抓他,他會躲你的(他會退後,然後繞路)
這邊最後陣地右邊放一台稜鏡掛超載打掉這根柱子
這邊之後用艦隊傳送到四陣地,這把就打過了。
一些常見問題
Q1:堅果的正面能力跟其他指揮官比如何?
A1:堅果的正面應該是最強的,V1的一台巨象疊層數到十層等於普通巨象四台,到後期6.7台10層巨象火力很猛,但是還是沒辦法直接蒸發掉雙復英雄。再加上堅果有力場和推波這種控制技能,使得他的後期正面比澤厲害一些,並且屌打德哈卡和諾娃。

Q2:堅果多線能力如何?
A2:有點弱說實話(但是比諾娃強),打裂隙紅衣這種因子,建議用V3去打。前面說過堅果這個指揮官非常重視英雄和部隊之間的協調作戰,堅果離不開部隊,部隊也離不開他。
多線因子需要他去強行拆兵,會很難受,我建議你隊友如果是澤泰德技這種指揮官,裂隙就給他們處理即可,你雙打就發揮自己的正面長處就好
堅果單刷的裂隙的話,以後可以再詳細展開說。

後記
堅果這個指揮官細節非常的多,打法也非常的多變,一篇文章真的是說不完。
有空我會再講講這個指揮官
那其實很早以前堅果這個指揮官有一套練習題目叫做天階大圓滿。
是某位高手整理出的一整套單刷題目,讓你打了能增長實力用的。

這組題目以現在的眼光來看其實都不算特別難。但是在當時很難,當年玩家遊戲普遍理解沒那麼好,很多現在看起來很普通的觀念當時可能還沒有出現。

那為什麼有些題目他不公開呢,根據他的說法是說,有些題目太難太抽象,已經達不到練的目的了(比較像是整人)
但我是覺得還好啦。
那關於堅果這個指揮官,各位有興趣可以再自行研究。
3
-
LV. 32
GP 229
12 樓 光合作用 jasonspeed
GP1 BP-
前言:諾娃的巔峰三由於其解放者數量相較巔峰一少非常多,並且失去了霰彈槍模式,使得整個指揮官的正面能力大受影響,但是巔峰三的超級隱形外加炸彈怪模式給了玩家很多機制上的使用。

比如天鎖的敵方ai設計會更傾向於佔領中間的鎖,那其實你只要讓巔峰三的諾娃一直站在中間的鎖上面,亞蒙兵就會卡在中間了,永遠佔領不了。

並且巔峰三的諾娃,在護艇大作戰以及飛升之鍊這種大地圖fc的能力非常強,能夠有效屏蔽軟、復生者、機器人這種因子。但是這意味著你可能需要將正面壓力的大部分都交給隊友。

總體來說這個巔峰不適合單刷,更適合雙打。

本次因子
暴雪硬霸(或翻譯風暴英雄):每當進攻波次進行刷新都會額外附帶英雄單位,會隨著時間推移會附帶更強的英雄單位,數量也會有所提升。
總共有九位英雄,分別是雷諾、泰科斯、德哈卡、凱拉克、諾娃、札加拉、澤拉圖、大主教、女王
上面的順序也是英雄的刷新順序,女王刷完之後,刷得英雄數量就比較隨機,但是之後普遍一波會有2到3隻甚至最多5隻英雄,英雄與英雄刷新的時間間隔越長,下一波來的英雄就越多、比如岩漿圖就有一次5隻英雄。
死不了(復活):敵方單位第一次死亡時進入一秒不可移動和攻擊的無敵狀態,之後恢復所有生命值,護盾值和能量值,在被擊殺前若單位正在引導技能,則復活後會繼續引導技能。
復仇:敵方單位死亡後對周圍1.25格的所有敵方單位施加buff
施加的buff層數根據死亡單位的佔用補給決定,每點補給施加1層buff,最大可最多至10層

每層buff提供額外10%生命值,每秒1點生命值和防護盾值恢復效果,0.3點防護甲,10%攻擊速度和移動速度

地圖解析:亡者之夜
本地圖的難度在所有地圖裡面大概中間。
但是這個難度視指揮官而定,比如你讓大主教這種缺乏aoe也缺乏強力防禦建築的指揮官打這張地圖,這地圖對他來說就超難(守不住而且推進也慢)。
那如果讓札加拉或是米拉這種很依賴部隊的指揮官打就是,他們守不住但是能推進,需要速戰速決。
亞拉瑞克則是,能守也能推,但不是最好的選項
史旺、凱拉克則是能守得很好,但是推進上有點困難,時間拖久了不好處理
讓澤拉圖打這張圖就是,能守也能推,還隨著時間一直增加攻防(可能不是唯一選擇、但絕對是一選之一)。
總體來說亡者之夜是一張進攻+防守的地圖,能將這張地圖轉換成純進攻地圖當然是很好,但是現實情況下很多時候不允許我們全力進攻,那就需要將一些精力放在防守上,這方面需要各位自己取捨。



事前準備:
諾娃打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰三,並且大師點數如下去點
第一欄位還是建議用700炸,諾娃有三個核心,一個是解放者一個是諾娃本人最後就是700炸
700炸可以幫助你處理很多突發狀況的同時,也能讓你有效的殲滅紅點或是陣地裡面的雜兵。
並且在亡者之夜也能幫助拆遷建築物。
第二欄位其實可以對半點的,因為亡者之夜的小建築(500血量)其實15點技能傷害就能炸掉,剩下的15點分配到部隊上,讓部隊打建築稍微快一點。

單刷整體流程
開局我們先造農民,有100礦下一個氣礦,有150礦下一個兵營,然後再下二氣、再vf、再vs。

然後前面be擋住(be裡面升級護甲科技)然後這邊三氣可以不急著下,因為我們會需要先造更多的農民+be(擋住入口),你也不需要這麼多氣體

這是亡者之夜單刷的特殊配置,你雙打就正常三氣即可。
單刷有時候流程會卡的比較死
前面至少7.8個be擋著殭屍,不要讓他們進來,然後可以下氣礦了。諾娃出來先放一個破壞無人機到下面這個陣地。
然後用運輸機把諾娃運出來(路口已被堵死)
vs掛上掛件,升級解放者的對地科技,以及女妖的隱形。
va可以不下了,150/100的資源可以省下來。
第一個晚上的特感是大眼蟲,可以不管他,讓他打就好,基本上諾娃巔峰三速刷亡者之夜,只要不遇到大毒爆和小殘暴蟲,就放著就好,白天到他們就會自己消失了
我們依照圖片裡面這種方式去把聚集在一起的建築物炸掉即可。
排成一條直線的房子我建議用700炸了
聚成一團的房子用破壞無人機炸掉。
這樣效率會比較高
解放者這邊出來,點殺變異體和雷諾。
然後解放者繞到九點鐘這邊,打掉一個大建築一個小建築。
我們的思路是這樣的,諾娃清理掉靠近地圖中間的建築(內圈)
部隊清理掉靠近地圖外圍的建築(外圈)
這樣效率更好,因為外圈有陸軍到不了的空域存在。
可以讓你的空軍避免掉很多麻煩。
這邊諾娃持續往右拆遷,解放者到左上角,女妖出來打大型建築。

這邊持續拆遷

這邊大建築諾娃不要拆,留給女妖或是解放者處理,諾娃拆遷到右上角的時候差不多可以丟一顆核彈,右上角一顆核彈就能全部拆光了。



這邊其實也沒什麼好說的,就慢慢拆光就好,大概13分鐘能處理完畢,第二晚上的英雄太多了,我們沒辦法處理的。拆完這把就結束了
諾娃打普殘速刷這張地圖可以把時間壓到大概10分鐘左右
雙打打異變戰場的話配合路人隊友也是大概10分鐘或11分鐘處理掉不是問題,配合得好大概9分鐘內能打完吧

一些常見問題
Q1:諾娃v1能打亡者之夜嗎?
A1:能,只是拆遷速度會變得很慢,那就要很多解放者+坦克守家了。

Q2:亡者之夜的復活復仇英雄單刷能正面打過嗎?
A2:有點難說實話,亡者之夜第二晚一次性刷泰科斯、德哈卡、凱拉克、諾娃、札加拉、澤拉圖六位英雄,要知道那是一位指揮官大概10分鐘左右的戰鬥力,根本拿不出那麼多兵打對面英雄,亡者之夜這張地圖其實更傾向於拆遷一些。
事實上很多地圖的復活復仇英雄單刷到後期正面根本沒得打,一次性5隻英雄過來太猛了,就算是澤拉圖v2、堅果v1這種後期型巔峰也未必擋得住。
比如惡意程式的復活復仇英雄單刷到最後一波(遊戲時間大概25分鐘以上)靠著額外目標,巧妙地規避了大量的英雄(花錢開啟額外目標,就會刷英雄出來打額外目標那個建築,然後英雄會直接進你家,英雄總數量是固定的,前面刷過了,後面紅點刷得就少)

後記:
有人問為什麼很常打克哈、火車、迎戰虛空這三張地圖的單刷。
這邊我統一回覆一下
首先迎戰虛空我沒刻意想打。
再來就是克哈這張地圖偏簡單,可以疊很多因子上去,視覺效果更好
火車圖則是作為一張中上難度的地圖,被眾多高手研究透了,所以單刷特別多(卡大主教澤拉圖、卡火車衛隊、卡火車進站)。
而且火車圖有很多斜坡可以給玩家利用,以高打低有視野優勢。

合作模式15張地圖大致說明一下就是
克哈圖:最簡單的圖

天鎖:跟克哈差不多簡單的圖

迎戰虛空:難度中等,加了復活這個因子會導致難度飆升。

穿梭機:難度中等

岩漿圖:難度中下等開二礦稍微有點難。並且其紅點刷新規則比較混亂,而且有裂隙這個因子時也很難讓陸軍去拆遷(有岩漿)

關鍵零件:難度中等

亞蒙之鐮:算簡單的地圖,開二礦稍微有點難。英雄這個因子在這張圖不起作用

礦工:難度中下等,開二礦稍微有點難。英雄這個因子在這張圖不起作用

亡者之夜:難度中等

飛升之鍊:難度中上,開二礦稍微有點難,前面9分鐘很容易打死人,混原體按照正常流程總共四波,強制讓你出戰損。

火車圖:難度中上,對指揮官的輸出要求很高(你讓雷諾打,雷諾很痛苦),但是有很多機制可以利用

惡意程式:難度中上,開二礦稍微有點難,但是沒有礦工、岩漿圖、飛升那麼難。

護艇作戰:難圖之一,打多線拉扯的同時那個採集挺還有小砲台吸引仇恨讓亞蒙打他(內鬼是吧)。

神殿:難圖之一,與護艇作戰的多線拉扯不同,神殿傾向於打重拳,中後期的紅點都帶了為數不少的混原體,強行讓玩家出戰損。值得注意的是,軟、復生者、機器人在這張地圖很弱。

死亡搖籃:難度中上,因為節奏很混亂(有紅點一直偷小車)再加上給的時間並不算寬裕,並且因為主礦在地圖中間,按照流程需要左右跑圖很累,所以沒人想打
但是它又不算特別難的地圖,因為這張地圖沒有神殿那種超級重拳、也沒有護艇作戰到時間點就必須出門的壓力在。(它應該是單刷數量最少的地圖了)

1
-
LV. 32
GP 231
13 樓 光合作用 jasonspeed
GP1 BP-
前言:史旺這個指揮官由於其機動性低下,且數值給的也不算特別高(主要是部隊數值給太低了,塔其實能用),導致願意玩這個指揮官的人並不多,但其實仔細看的話他還是有一些亮點的,比如亡者之夜可以輕鬆守住很多天,或是亞蒙之鐮和克哈圖有一套鑽機偷柱子的流程,可以讓你規避掉很多因子帶來的負面效果。

與凱拉克相比的話,史旺的塔更厲害一些,因為每個建築升級過後都會自動回血,並且bu有aoe傷害bg帶減速,這都是凱拉克的塔所沒有的,但是與之相對的就是凱拉克的塔隨時想造就能秒造(但是他不能回收)、面板更輕巧更好用(想隨時發力就能發,收力也是),史旺的面板則是笨重很多,比如你操作鑽機去打目標還需要等他轉過去,這個在打高難的時候其實很致命,鑽機轉動的那兩三秒,可能就能左右局勢(比如你塔被軟摸了,假設鑽機轉動是瞬間到位的,那麼多打那兩三秒,軟可能就死了)

總體來說這個指揮官比雷諾、女王這種下水道厲害。大概與札加拉、斯杜柯夫差不多等級。

本次因子
軟(惡性植體):移動緩慢,攻擊距離為一(他不是近戰單位,他有攻擊距離的),血量450,並且被他摸到的單位會變成他,3:28一次刷新一隻90秒後在刷下一隻,會從敵方建築裡刷新,隨著時間過去刷新間隔會越來越短,數量也越來越多,到後面最多一次五隻。
裂隙:2:20秒同時在場上刷新兩個裂隙裂隙會一直出兵,場上的裂隙從出現到經過30秒後會刷新大波次(一次刷很多兵),之後每90秒刷新兩個裂隙。直到8:20一次刷四個裂隙在地圖上,並且8:20之後的裂隙有可能會刷到地圖很遠的地方。裂隙10分鐘之後會開始刷空軍
恐懼(或翻譯畏懼):玩家的單位在受到傷害時會不時地停止攻擊,並且害怕地到處亂跑。
友方單位每次受到攻擊時均有 (20/最大活力值)% 的機率施加恐懼狀態
處於恐懼狀態的單位會先背對攻擊源單位移動,若沒有攻擊源單位則直接開始隨機朝向移動
非英雄單位的恐懼狀態持續10秒,英雄單位持續5秒
正在進行持續施法的單位進入恐懼狀態會強制中斷施法

地圖解析:赤色危機(岩漿圖)
難度大概在中下等開二礦稍微有點難。任務目標很單純,就是蒐集20顆水晶(拿水晶可以使用的方法包含,但是不限於,比如菲尼克斯仲裁者模式開隱身帶農民進去,直接在敵方眼皮子底下偷走水晶)。但是由於其紅點刷新規則比較混亂,如果帶有英雄因子的話,有時會打人一個措手不及。並且這張地圖超大,如果有軟、紅衣、機器人這種因子,想要屏蔽會有點難。
值得注意的是這張圖有裂隙因子的話難度會飆升,因為岩漿上升時你無法直接清理裂隙,裂隙就會刷很多兵出來,造成防守壓力增加很多。
更多地圖解析

事前準備:
史旺打這套因子組合:
你會需要開啟巔峰二,並且大師點數如下去點
這個沒有太大的爭議,史旺的三個核心就是鑽機、塔和部隊。
雖然說是三個核心但是部隊大部分時候是輔助塔與鑽機的作業,不排除少部分情況跳過塔直接出兵會更好就是了。
史旺必須以出兵為主軸的狀況,以後有機會再說。

單刷整體流程
這邊開局造農民,然後有100礦就拉兩個農民過來造補給站,補給站造好放vf,然後開一個氣礦。

這邊為了因應2:20的裂隙,正面斜坡這邊放2個bg,同時家裡放va。
按照這個運營的話2:45鑽機啟動的同時,有足夠的資源直接升級鑽機
vf就飛起來放在旁邊就好,隨時飛出去。
鑽機好了就直接升級,並且vf飛出去開視野鑽裂隙。
這邊兩個bg可以擋住前期的裂隙,兩個農民一直修理即可。
之後軟過來了就手動點殺。
家裡不要忘記開二氣,並且be先升級建築回血,之後有資源了再慢慢把其他三個關於塔的科技升級起來就好。
這邊四分鐘,機器人下來幫忙處理裂隙,否則我們會被裂隙兵一直壓在家裡,沒辦法拿零件。
射線升級完畢,直接給一發打掉裂隙即可,不要覺得很浪費。
因為你前期也沒甚麼好射的,射陣地也只是殺一點陣地兵,紅點放到家裡用塔打掉即可。
那就射裂隙其實還行。
家裡有餘錢就可以捕bg bt了。然後造vs,等等準備出海克力士,vf可以飄出去開視野鑽裂隙。
只有前期能這樣,後期軟越刷越多vf就要收回來了,換成海克力士開視野

軟會尋找你在外面的vf吃,海克力士因為不是建築,所以軟不會主動找他

vs好了之後直接出海克力士。開視野鑽裂隙。
8分鐘左右刷的這四個水晶請務必都拿下,不然之後會很難打。
趁著8:20裂隙的兵還沒有過來之前趕緊拿走。
這邊8:20的裂隙有一個直接用射線秒了。
其他三個用鑽機+海克力士慢慢開視野打了。
裂隙刷的兵就放回家裡打掉即可。
bg造到有快要20個時,就基本上能不管家裡面了

我們之後的思路是海克力士開視野+鑽機打掉裂隙並且史旺的射線也能處理一小部分裂隙(能順便殺到陣地當然更好)
加農砲處理大型陣地
然後出亡靈戰機打開局面的同時掩護外面的農民撿水晶,亡靈也能處理一部分裂隙

不過如果沒有軟這個因子的話,塔可以直接造到野外去守著,有軟的話塔還是放家裡就好。

這邊有一波紅點從右上角經過陣地過來。
飛一個海克力士+加農砲直接炸了陣地+紅點。
家裡前面一個水晶,直接放一組機器人拿走。
機器人也不要浪費,去九點鐘處理陣地。
我們亡靈戰機可以屯多一點再出門,現在可以先打打外面的裂隙。
然後等等再去九點鐘拿水晶
12點的陣地用一發加農砲先清理一下。
這邊十多台亡靈戰機,可以出門了,配合機器人拿下這個水晶再往上打掉陣地即可。
這邊建築建議清光,不然一直刷軟挺麻煩的。
這個地方有三個水晶,趕緊用海克力士運農民過來,然後亡靈掩護農民拿水晶走
現在有時間可以拿走12點的水晶了,這邊建築都清理掉。防止再刷軟,也順便給農民一個安全在外面移動的區域。
這邊2點附近有兩個水晶,亡靈過來把衛隊打了,然後農民拿走。
家裡面守得很好。
這邊外面裂隙可以用亡靈清理,並且看到有水晶可以讓亡靈殺掉水晶衛隊,然後拿走水晶

後面流程差不多,就是家裡塔守住,亡靈掩護農民拿水晶,這把就結束了。

一些常見問題
Q1:史旺v3有用嗎?
A1:沒有,我打這麼多高難單刷、雙打沒用過,很搞笑的巔峰,史旺常駐v2即可。

Q2:史旺v1有用嗎?
A2:有,殺對面英雄專用,可以讓英雄減速,算是半個控制技能,但是這個巔峰推進陣地以及秒殺紅點的能力沒了,這個可以再斟酌。
這邊順便說一下,處理英雄這個因子時,出塔會很難解,因為一個諾娃或是女王就能拆很多塔了,用亡靈戰機強行打會好一點。

後記:
我發現有人很人喜歡用史旺出部隊,但是部隊這東西其實很難用(數值給不夠)。
能用塔處理就用塔處理,塔雖然不能移動,但是會自動回復血量,也能回收,到下一個地方再造塔。
你如果認為以下被我評為垃圾的部隊能用,甚至覺得好用。那說明你打簡單了,難度提升上來完全兩個世界。
你如果不服,可以試試我這裡的因子難度,嘗試打單刷,來檢驗一下你的超強打法,超強兵種,或是你認為的超強指揮官能不能經得起考驗,這邊我就對史旺的部隊稍微解析一下。
火車:垃圾(你有bu)
火車人:垃圾(你有bu)
飛彈車:垃圾(我想不到高難出他的理由)
雷神:免強能用,可以用海克力士傳送到裂隙臉上快速打掉裂隙。
但是消耗的資源太大,大部分時候可能不如塔守家裡,或是乾脆直接塔造野外,至於讓他去衝陣地,還是算了。
巨人:垃圾(你有bt和bg)
坦克:能用,可以幫你的塔陣提升火力輸出。海克力士也能運送架起來的坦克,算好用的部隊。

海克力士:核心兵種,能無視野傳送開視野。很好用
亡靈:核心兵種,會飛先贏一半,能夠補上史旺機動性的不足。對單體的輸出其實還行,打英雄因子時的常用兵。

科學球:能用,但僅限史旺能用。是史旺唯一的移動反隱,但是他給的數據比照其他指揮官類似的技能的話是低很多。
比如那個防禦矩陣,科學球需要氣體,而且不能自動施法。
被諾娃的防禦無人機屌打、跟主教380不用比了,太欺負人了。
補血更不用說只能補機械單位
被阿巴瑟、斯特曼這種補血屌打,我懷疑雷諾的護士都比這個厲害
輻射技能更是不明所以,只能給生物單位,傷害也很低。
但是有鑑於科學球是史旺唯一的移動反隱,該出還是得出。
但是你如果能用bt反隱會更好,還能省一些氣體。

以上供各位參考。


1
-
未登入的勇者,要加入 14 樓的討論嗎?
板務人員: