頻道內的影片都是4K高畫質。
歡迎想跟我一起打異變或高難度殘酷++++++的巴友一起遊玩。
我專精的指揮官為泰科斯及亞拉瑞克。
2023/12/18 聯合作戰 | 控制天星鎖
異變因子:
單一抗性: 每個敵方單位都對你或你盟友單位的傷害免疫。
惡性殖體: 沒有形體的生命體大舉入侵你的基地,把觸碰到的單位和建築都變得跟它們一樣。
本週難度特別高,故有語音講解及CC字幕。
2023/12/25 冰火多重奏 | 虛空躍傳
異變因子: 暴風雪 : 地圖上風雲密佈,玩家的單位如果接觸到,會受到傷害,並且被凍結。
熔岩爆發: 每隔一段時間,會隨機從地表爆發熔岩,對玩家的空中與地面單位造成傷害。
焦土作戰: 敵方單位死亡時會讓地面起火燃燒。
2024/1/1 危影四伏 | 迎戰虛空
異變因子:
暗影四伏: 只要在玩家的視野之外,就算是先前探索過的區域,在小地圖上依然是一片漆黑。
近視眼 : 縮減玩家單位與建築的視野範圍。暗影尖兵 : 敵方單位永久匿蹤。
20241/8 設備失控 | 惡意程式
異變因子:
1. 殺戮機械: 不知道是誰在克普魯星區四處散佈神秘的攻擊機器人,這些機器人的目的只有一個,那就是殺戮。根據狡詐的程式設定,它們是無敵的,必須等到它們完成設定的擊殺數量之後,才會自動關機。在那之前,你們撐得下去嗎?
2. 雷射鑽洞機: 一具會不斷攻擊視野範圍內玩家單位的雷射鑽洞機。
3. 掃雷者: 整個戰場上,到處埋著蜘蛛詭雷和寡婦詭雷。
2024/1/15 有難同當 | 關鍵零件
異變因子 :
1. 擴散傷害: 對敵方造成的傷害會由附近單位平均分擔,包括你自己的單位。
2. 致命的吸引力: 敵方單位或建築被消滅或破壞時,位於附近的我方單位會被拉向該處。
2024/01/22 長夜煎熬 | 亡者之夜
異變因子:
1. 死不了: 敵方單位死後會自動復活。
2. 長程作戰: 提高敵方單位與建築的攻擊距離及視野範圍。
3. 光子超載: 敵方建築會攻擊附近的敵對單位。
2024/01/29 疾速屍變| 亞蒙之鐮
異變因子:
1. 飆速疾行: 敵方單位的移動速度提高。
2. 虛空復生者: 在戰場上四處遊蕩的虛空復生者會復活你的敵人。
異變講解 :
1. 看到虛空復生者這個因子就知道塔防型指揮官 (史旺v2、凱拉克v3)可以當MVP,若想簡單通關選這2隻指揮官或隊友可以讓難度降低不少。
2. 推法建議像我一樣,先推掉靠近2礦的晶塊,再推家裡上方的晶塊。
3. 呈上,一方面是快速開2礦,一方面是額外目標需要靠這種流程才好解。
4. 解額外目標會讓難度提高些許,因為是野排所以我就不解了。
2024/02/05 十週年大放縱 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 鞭炮一聲除舊歲: 敵方單位死亡時會燃放鞭炮,對附近的我方單位造成傷害。
2. 紅包旺旺來: 內含資源的紅包會隨機掉落在戰場上。
3. 交換禮物: 每隔一段時間,禮物會出現在地圖各處。不快點領取禮物的話,會被亞蒙搶走!
異變講解 :
1. 新年快樂,本週異變算是節慶大放送所以難度不高,僅需注意殺死敵人後的鞭炮爆炸傷害很高,以及注意搶奪禮物。
2024/02/12 泡泡戰 | 死亡搖籃
異變因子:
1. 護盾屏障: 敵方單位和建築在第一次受到傷害時會暫時產生護盾。
2. 晶礦罩: 玩家基地的晶礦簇每隔一段時間就會產生護盾,必須先摧毀護盾才能繼續採集。
3. 時空扭曲: 每隔一段時間,會在地圖上各處出現敵方的時空扭曲點。
異變講解 :
1. 晶礦罩對於泰科斯這種相當需要晶礦的指揮官來講相當麻煩,需要在礦後蓋自動砲台來清除晶礦罩。
2. 時空扭曲的影響不大,選機動性強的指揮官及注意閃躲即可。
2024/02/19 協同防禦 | 赤色危機
異變因子:
1. 飛彈指揮官: 在這場任務當中,會有無數的飛彈瞄準你的建築進行轟炸,你需要不停地將它們擊落。2. 單一抗性: 每個敵方單位都對你或你盟友單位的傷害免疫。
異變講解 :
1. 沒什麼好說的,有單一抗性因子的異變都是垃圾異變,還加上是這張垃圾圖... ...不過隊友選斯杜科夫還算有道理,可以看小地圖得知他要推哪個區域,且路過的飛彈都會被槍兵打下來。
2024/02/26 窮人沒選擇 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 步步機雷: 任務一開始,會在地圖各處出現磁力機雷。
2. 掃雷者: 整個戰場上,到處埋著蜘蛛詭雷和寡婦詭雷。
3. 貧瘠礦藏: 降低玩家工作單位採集資源的效率,但是地圖上各處都會出現可以撿拾的資源。
異變講解 :
1. 因為貧瘠礦藏的原因所以我把最常用的v1換成v0了,可以省下許多招募亡命之徒的花費。
2. 有空時多切換畫面撿資源,並將工兵到處按P巡邏撿資源。
3. 護士的反隱需要研發電機工程所裡的科技,不是出生就有的,所以我首發還是我最愛的天狼星。
2024/03/04 機械大軍 | 護艇大作戰
異變因子:
1. 轟炸機器人: 無人自動化機械正把核彈運往你的基地。一名玩家可以看見解除核彈武裝的數列,而另一名玩家必須輸入數列來解除它。
2. 殺戮機械: 不知道是誰在克普魯星區四處散佈神秘的攻擊機器人,這些機器人的目的只有一個,那就是殺戮。根據狡詐的程式設定,它們是無敵的,必須等到它們完成設定的擊殺數量之後,才會自動關機。在那之前,你們撐得下去嗎?
異變講解 :
1. 我第一次遇到轟炸機器人這個因子,果然是難度最高的因子,非常搞。最簡單的方法就是按暫停讓自己跟隊友有時間準備,合作模式的暫停可以無限使用,有需要就按。然後開視野提早看到密碼很重要,所以斯杜科夫要到處放監察王蟲來給視野。
2. 殺戮機械就盡量選斯杜科夫或札加拉之類好給砲灰的指揮官,感覺亞坦尼斯應該也不錯,可以到處放觀察者跟刷狂戰士當炮灰。
2024/03/11 多工訓練師 | 惡意程式
異變因子:
1.使用者付費: 對單位下達指令時,必須消耗相當於該單位花費一定比例的資源。
2. 虛空裂隙: 虛空裂隙每隔一段時間會隨機出現,被摧毀前會不斷生成敵方單位。
異變講解 :
1. F2仔我非常不會應付使用者付費因子,思來想去後就替換指揮官斯杜科夫v3來打,基本上不會被扣到多少資源,很適合應付使用者付費因子。
2. 前期出抑制光塔的時候可以拖延時間不要太早打掉,注意好大探測機的血量即可換到很多營運時間。
2024/03/18 老朋友你好 | 亞蒙之鐮
異變因子:
1.黑暗疫病: 某些敵方單位身上帶有病原體,會造成持續性傷害,並且在死亡時將病原體散播至附近其他單位身上。
2. 暗影四伏: 只要在玩家的視野之外,就算是先前探索過的區域,在小地圖上依然是一片漆黑。3. 自我反省: 敵方英雄單位死亡時,附近所有玩家單位會開始懊悔自己犯下的罪過,無法攻擊或使用技能。
異變講解 :
1. 護士姐姐強無敵的一週,一直使用技能配上醫療艇就能應付黑暗疫病因子。
2. 礦區若有工兵受到感染,請在該工兵死亡前拉離礦區,以免擴散到其餘健康的工兵。
2024/03/25 團結一心 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 轟炸機器人: 無人自動化機械正把核彈運往你的基地。一名玩家可以看見解除核彈武裝的數列,而另一名玩家必須輸入數列來解除它。
2. 單一抗性: 每個敵方單位都對你或你盟友單位的傷害免疫。
3. 共享補給: 你和你的同伴共享補給值,雙方大軍的所有單位會一同計入補給值上限之中。
因子講解 :
1. 轟炸機器人: 要求視野及雙方的配合。
2. 單一抗性: 死媽垃圾因子。
3. 共享補給: 影響似乎不大,亞拉瑞克影片中我顧慮到我人口可能太滿,所以技術性地騰出了兩次人口讓隊友能刷兵。
4. 泰科斯若無法出第4第5隻亡命之徒的話就送幾隻工兵,或與隊友溝通挪一下人口。
2024/04/01再次起飛 | 虛空躍傳
異變因子:
1. 核子危機: 核彈會隨機轟炸地圖各處。
2. 熔岩爆發: 每隔一段時間,會隨機從地表爆發熔岩,對玩家的空中與地面單位造成傷害。
3. 擋不住的力量: 所有敵方單位都擁有幽能並且使用隨機的技能。
2024/04/08 進入萬象界域 | 死亡搖籃
異變因子:
1. 暴風雪: 地圖上風雲密佈,玩家的單位如果接觸到,會受到傷害,並且被凍結。
2. 暴雪硬霸: 英雄會加入攻勢一同戰鬥,這些英雄會越來越強。
2024/04/15 短暫死亡 | 亡者之夜
異變因子:
1. 死不了!: 敵方單位死後會自動復活。
2. 虛空復生者: 在戰場上四處遊蕩的虛空復生者會復活你的敵人。
2024/04/22 大量生產 | 關鍵零件
異變因子:
1. 惡性殖體: 沒有形體的生命體大舉入侵你的基地,把碰觸到的單位和建築都變得跟它們一樣。
2. 虛空裂隙: 虛空裂隙每隔一段時間會隨機出現,被摧毀前會不斷生成敵方單位。
替換指揮官仔我第一次玩孤狼,覺得有點扯。 (泰科斯這課金指揮官整個都很扯)
可以當成泰科斯無雙。
反隱什麼的一個Q就結束了。
不過因為是第一次玩還是玩得手忙腳亂,
最後的混元體應該讓死神跟天狼星一起放技能,
不管虛空裂隙,早點把王弄死就結束。
2024/04/29 要爆炸啦 | 礦工疏散行動
異變因子:
1. 轟炸機器人: 無人自動化機械正把核彈送往你的基地。一名玩家可以看見解除核彈武裝的數列,而另一名玩家必須輸入數列來解除它。
2. 飛彈指揮官: 在這場任務當中,會有無數的飛彈瞄準你的建築進行轟炸,你需要不停地將它們擊落。
2024/05/06 陰屍列車 | 滅絕特快車
異變因子:
1. 活屍派對: 敵方單位死後會根據其生命值孵化出一群受感染的人類。
2. 疫病爆發: 地圖上會不斷出現受感染的人類攻擊你。
3. 暗影四伏: 只要在玩家的視野之外,就算是先前探索過的區域,在小地圖上依然是一片漆黑。
主打一個將飛昇者養成紅執政官,無腦AOE刷受感染的人類的套路。小怪越多,AOE刷起來越爽。
2024/05/13 先發制人 | 飛升之鍊
異變因子:
1. 長程作戰: 提高敵方單位與建築的攻擊距離及視野範圍。
2. 近視眼: 縮減玩家單位與建築的視野範圍。
3. 雷射鑽洞機: 一具會不斷攻擊視野範圍內玩家單位的雷射鑽洞機。
沒想到前期還沒出光頭哥之前鑽洞機超痛超可怕的,白白死了好多次。
斯杜科夫v32024/05/20 時間之鎖 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 時空扭曲: 每隔一段時間,會在地圖上各處出現敵方的時空扭曲點。
2. 飆速疾行: 敵方單位的移動速度提高。
3. 步步機雷: 任務一開始,會在地圖各處出現磁力機雷。
2024/05/27 惡劣天候 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 虛空裂隙: 虛空裂隙每隔一段時間會隨機出現,被摧毀前會不斷生成敵方單位。
2. 龍捲風: 龍捲風會在整個地圖上肆虐,傷害並擊退路徑上所有的玩家單位。
2024/06/03 惡劣天候 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 暴風雪: 地圖上風雲密佈,玩家的單位如果觸碰到,會受到傷害,並且被凍結。
2. 貧瘠礦藏: 降低玩家工作單位採集資源的效率,但是地圖上各處都會出現可以撿拾的資源。
兩個超級爛的因子,讓我完全不想再打這異變... ...
2024/06/10 戰爭煉獄 | 迎戰虛空
異變因子:
1. 焦土作戰: 敵方單位死亡時會讓地面起火燃燒。
2. 熔岩爆發: 每隔一段時間,會隨機從地表爆發熔岩,對玩家的空中與地面單位造成傷害。
3. 緊急迴避: 敵方單位會在受到傷害時,進行短程傳送。
2024/06/17 苦痛神殿 | 古老神殿
異變因子:
1. 晶礦罩: 玩家基地的晶礦簇每隔一段時間就會產生護盾,必須先摧毀護盾才能繼續採集。
2. 護盾屏障: 敵方單位和建築在第一次受到傷害時會暫時產生護盾。
3. 復仇者: 敵方單位死亡時,附近還存活的敵方單位會提高攻擊速度、裝甲值和生命值。
第一次玩v3負責好駕駛,
感覺就很樸實無華且僅適合神殿這種防守圖,
如果能改成五人一起開奧丁或者跟亞拉瑞克的聖母艦一樣能100%常駐就好了,
可惜星海已經沒呼吸了。
感覺札加拉對上復仇者這因子挺厲害的,
全部一起用毒爆滾平就不會有剩下單位變巨大復仇者的問題。
而且不知道為何他的大砲可以解決晶礦罩因子,對於泰科斯這種極度缺錢的指揮官來講真香。
2024/06/24 亞蒙之矛 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 軌道砲擊: 敵人每隔一段時間就會以軌道砲擊攻擊你的部隊。
2. 時空力場: 每隔一段時間,敵方的時空力場會出現在地圖上任何地點。
3. 淨化光束: 敵方會發射一道行橫跨整張地圖追擊附近玩家單位的淨化光束。
2024/07/01 特別快遞 | 虛空躍傳
異變因子:
1. 侵略性部署: 戰場上每隔一段時間就會部署額外的敵方單位。
2. 自爆: 敵方單位會在死後爆炸,對附近的玩家單位造成傷害。
3. 異形潛伏: 敵方單位會在死亡時孵化寄生蟲。
2024/07/08 都市巷戰 | 光子超載
異變因子:
1. 光子超載: 敵方建築會攻擊附近的敵對單位。
2. 掃雷者: 整個戰場上,到處埋著蜘蛛詭雷和寡婦詭雷。
3. 暗影尖兵: 敵方單位永久匿蹤。
2024/07/15 悲慘命運之輪 | 迎戰虛空
異變因子:
1. 混沌不明: 隨機更換異變戰場,並且在任務中持續循環。
2024/07/22 風暴降臨 | 飛升之鍊
異變因子:
1. 暴風雪: 地圖上風雲密佈,玩家的單位如果接觸到,會受到傷害,並且被凍結。
2. 龍捲風: 龍捲風會在整個地圖上肆虐,傷害並擊退路徑上所有的玩家單位。
3. 近視眼: 縮減玩家單位與建築的視野範圍。
2024/07/29 核爆戰區 | 滅絕特快車
異變因子:
1. 核子危機: 核彈會隨機轟炸地圖各處。
2. 自爆: 敵方單位會在死後爆炸,對附近的玩家單位造成傷害。
3. 畏懼: 玩家單位受到傷害時有可能會害怕地停止攻擊並且到處亂跑。
2024/08/05 黑暗儀式 | 古老神殿
異變因子:
1. 擋不住的力量: 所有敵方單位都擁有幽能並且使用隨機的技能。
2. 飆速疾行: 敵方單位的移動速度提高。
2024/08/12 失序危機 | 赤色危機
異變因子:
1. 使用者付費: 對單位下達指令時,必須消耗相當於該單位花費一定比例的資源。
2. 暗影四伏: 只要在玩家的視野之外,就算是先前探索過的區域,在小地圖上依然是一片漆黑。
3. 時空扭曲: 每隔一段時間,會在地圖上各處出現敵方的時區扭曲點。
2024/08/19 燃燒軍團 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 焦土作戰: 敵方單位死亡時會讓地面起火燃燒。
2. 虛空裂隙: 虛空裂隙每隔一段時間會隨機出現,被摧毀前會不斷生成敵方單位。
3. 復仇者: 敵方單位死亡時,附近還存活的敵方單位會提高攻擊速度、裝甲值和生命值。
2024/08/26 三重威脅 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 雷射鑽洞機: 一具會不斷攻擊視野範圍內玩家單位的雷射鑽洞機。
2. 軌道砲擊: 敵人每隔一段時間就會以軌道砲擊攻擊你的部隊。
3. 疫病爆發: 地圖上會不斷出現受感染的人類攻擊你。
2024/09/02 火線交錯 | 赤色危機
異變因子:
1. 飛彈指揮官: 在這場任務當中,會有無數的飛彈瞄準你的建築進行轟炸,你需要不停地將它們擊落。
2. 核子危機: 核彈會隨機轟炸地圖各處。
3. 淨化光束: 敵方會發射一道橫跨整張地圖追擊附近玩家單位的淨化光束。
2024/09/09 全面錯亂 | 飛升之鍊
異變因子:
1. 迷失方向: 你的視角會隨機變換位置。
2. 畏懼: 玩家單位受到傷害時有可能會害怕地停止攻擊並且到處亂跑。
3. 緊急迴避: 敵方單位會在受到傷害時,進行短程傳送。
迷失方向這因子是哪個幾年前想離職的員工想出來的垃圾因子啊?
玩起來有夠暈有夠智障,
這次的異變雖然是有夠簡單的一週,
但我想這絕對會是我最討厭的異變。
2024/09/16 威脅滋長 | 護艇大作戰
異變因子:
1. 轉化: 敵方單位在造成傷害之後有可能會轉化成更強大的單位。
2. 同歸於盡: 敵方混源體單位死亡時會引爆核彈。
3. 異形潛伏: 敵方單位會在死亡時孵化寄生蟲。
2024/09/23 礦業維艱 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 步步機雷: 任務一開始,會在地圖各處出現磁力機雷。
2. 畏懼: 玩家單位受到傷害時有可能會害怕地停止攻擊並且到處亂跑。
3. 貧瘠礦藏: 降低玩家工作單位採集資源的效率,但是地圖上各處都會出現可以撿拾的資源。
有貧瘠礦藏的異變通常都不會難,
但一定都是垃圾異變,
一個禮拜只打這一場還看到這種死媽因子真的難受。
2024/09/30 外交豁免權 | 滅絕特快車
異變因子:
1. 單一抗性: 每個敵方單位都對你或你盟友單位的傷害免疫。
2. 緊急迴避: 敵方單位會在受到傷害時,進行短程傳送。
3. 護盾屏障: 敵方單位和建築在第一次受到傷害時會暫時產生護盾。
第一次打的時候遇到空T,
我還選錯巔峰選到v2 孤狼,
後期亞蒙到處用幽靈特務民主歡樂送我沒放砲台就被搞爆了,
雷了野排的隊友一場。
但換成v1 技術人員招募官後就變很簡單了,
其實就跟隊友一起進攻、防守就好,
比單一抗性加惡性殖體簡單多了。
2024/10/07 悲慘命運之輪 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 混沌不明: 隨機更換異變戰場,並且在任務中持續循環。
這次骰到的因子剛好滿克制泰科斯跟野人斯杜科夫,
晶礦罩(兩個超需要晶礦的指揮官)、著名地標(克制天狼星的砲塔),
但總結還是很簡單的異變。
以後該注意孤狼天狼星的砲塔應該要放後面,
讓天狼星扛傷害,砲塔在後面反隱形跟輸出。
2024/10/14 破滅之息 | 護艇大作戰
異變因子:
1. 飆速疾行: 敵方單位的移動速度提高。
2. 侵略性部署: 戰場上每隔一段時間就會部署額外的敵方單位。
3. 復仇者: 敵方單位死亡時,附近還存活的敵方單位會提高攻擊速度、裝甲值和生命值。
2024/10/21 驚魂夜 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 黑暗壟罩: 由各種來源所提供的視野,在鏡頭外都會受到大幅度的限制。
2. 不給糖就搗蛋: 居民會到糖果碗這邊要糖果,你要花費晶礦才能生產糖果。如果居民要不到糖果,就會隨機變成任一敵對單位。
2024/10/28 焚燒 | 古老神殿
異變因子:
1. 活屍派對: 敵方單位死後會根據其生命值孵化出一群受感染的人類。
2. 異形潛伏: 敵方單位會在死亡後孵化寄生蟲。
3. 焦土作戰: 敵方單位死亡時會讓地面起火燃燒。
2024/11/04 全面轟炸 | 迎戰虛空
異變因子:
1. 核子危機: 核彈會隨機轟炸地圖各處。
2. 同歸於盡: 敵方混源體單位死亡時會引爆核彈。
3. 自爆: 敵方單位會在死後爆炸,對附近的玩家單位造成傷害。
2024/11/11 雞戰時刻 | 滅絕特快車
異變因子:
1. 雞不可失: 只有殺死在地圖上閒晃的火雞,才能提高補給值。不過殺死火雞可能會激怒其他活著的火雞。
2. 共享補給: 你和你的同伴共享補給值,雙方大軍的所有單位會一同計入補給值上限之中。
2024/11/18 幽能狂亂 | 赤色危機
異變因子:
1. 擋不住的力量: 所有敵方單位都擁有幽能並且使用隨機的技能。
2. 長程作戰: 提高敵方單位與建築的攻擊距離及視野範圍。
3. 光子超載: 敵方建築會攻擊附近的敵對單位。
2024/11/25 拉克希爾渾沌之戰 | 飛升之鍊
異變因子:
1. 疫病爆發: 地圖上會不斷出現受感染的人類攻擊你。
2. 飆速疾行: 敵方單位的移動速度提高。
3. 死不了!: 敵方單位死後會自動復活。
這場的隊友是野生的5等臺灣亞坦尼斯。
因為疫病爆發這個因子的關係,最好一個推進指揮官跟守家指揮官,
我沒想到受感染的人類會這麼頻繁地出現,
開打沒多久後就發現應該要玩無敵的泰科斯v2來攻擊兼防守,
不過這個隊友玩得滿不錯的,
幾乎都是他在守家跟礦區,
讓這場異變可以很穩定的結束。
2024/12/02 適者生存 | 迎戰虛空
異變因子:
1. 護盾屏障: 敵方單位和建築在第一次受到傷害時會暫時產生護盾。
2. 轉化: 敵方單位在造成傷害之後有可能會轉化成更強大的單位。
2024/12/09 平安夜驚魂 | 虛空躍傳
異變因子:
1. 交換禮物: 每隔一段時間,禮物會出現在地圖各處。不快點領取禮物的話,會被亞蒙搶走!
2. 列入黑名單: 玩家擊殺的敵人越多,自身單位與建築受到的傷害會隨著提高。
又是個簡單白送的一週,
禮物因子可以無視也沒差,我甚至不知道有沒有列入黑名單這因子的差別在哪。
這關玩亞坦尼斯就主打一個單一單位配上光炮的無腦青銅打法。
2024/12/16 叢林激鬥 | 護艇大作戰
異變因子:
1. 暗影尖兵: 敵方單位永久匿蹤。
2. 侵略性部署: 戰場上每隔一段時間就會部署額外的敵方單位。
3. 時空力場: 每隔一段時間,敵方的時空力場會出現在地圖上任何地點。
2024/12/23 終極代價 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 使用者付費: 對單位下達指令時,必須消耗相當於該單位花費一定比例的資源。
2. 晶礦罩: 玩家基地的晶礦簇每隔一段時間就會產生護盾,必須先摧毀護盾才能繼續採集。
3. 飛彈指揮官: 在這場任務當中,會有無數的飛彈瞄準你的建築進行轟炸,你需要不停地將它們擊落。
我大斯杜科夫為低能異變之王,低能異變就要用最無腦的打法來通關。
1. 幽能發射器不吃使用者付費這套。
2. 晶礦罩直接無視,笑死。其他指揮官可以蓋砲塔在礦區後面解決。
3. 斯杜科夫的受感染的陸戰隊可以在路上射掉許多飛彈,沒打下而炸到基地的飛彈直接靠太空工程車維修。
RTS遊戲出使用者付費、晶礦罩因子來限制玩家操作跟營運,我他媽的真的服了。
2024/12/30 火葬 | 礦工疏散行動
異變因子:
1. 虛空復生者: 在戰場上四處遊蕩的虛空復生者會復活你的敵人。
2. 焦土作戰: 敵方單位死亡時會讓地面起火燃燒。
---
主打一個單一作戰單位,(斯杜科夫的坦克真的很帥啊,有地刺還能鑽地的坦克誰能不愛呢?)
感染建築物讓隊友負責的打法。
我打完回看影片還發現我2礦歪一格,有夠蠢。
2024/12/30 火葬 | 礦工疏散行動
異變因子:
1. 虛空復生者: 在戰場上四處遊蕩的虛空復生者會復活你的敵人。
2. 焦土作戰: 敵方單位死亡時會讓地面起火燃燒。
---
主要通關方式就是在早期壓力還沒很大的時候把建築物全清光,
這樣就只剩下焦土作戰因子。(虛空復生者需要有建築物才會產生)
很可惜沒有無損通關,右上的船我以為攻勢已經被清掉了,沒想到還是有幾隻異化蟲跑去打爆。
最後幾波用孤狼真的好難守,守得很醜。(搞不好直接5隻聚集在一起還比較好守?
(不過我沒記紅點出現的時間,最後一波還有很多時間可以讓我的亡命之徒補滿血跟蓋好砲台再上,最後絕對是急了。)
2024/01/06 升起護盾 | 虛空躍傳
異變因子:
1. 擴散傷害: 對敵方造成的傷害會由附近單位平均分擔,包括你自己的單位。
2. 晶礦罩: 玩家基地的晶礦簇每隔一段時間就會產生護盾,必須先摧毀護盾才能繼續採集。
3. 近視眼: 縮減玩家單位與建築的視野範圍。
---
本週單刷難度應該算高,
異變3因子都很克制泰科斯,(尤其是擴散傷害因子,醫護兵常常跑到敵人臉上被擴散殺死,要常常注意她是在隊伍後面補血還是貼在敵人臉上。)
但菜逼巴如我只有泰科斯能單刷過這關,
主打一個泰科斯沒有技巧,全是數值。
19分時接關了一次,第一次玩這個異變還不熟悉,如果熟悉的話應該不用接關。
2024/01/13 奧納新年到 | 控制天星鎖
異變因子:
1. 鞭炮: 敵方單位死亡時會燃放鞭炮,對附近的我方單位造成傷害。
2. 紅包旺旺來: 裝有資源的紅包會隨機出現在地圖各處。
2024/01/20 病原體危機 | 護艇大作戰
異變因子:
1. 使用者付費: 對單位下達指令時,必須消耗相當於該單位花費一定比例的資源。
2. 黑暗疫病: 某些敵方單位身上帶有病原體,會造成持續性傷害,並且在死亡時將病原體散播至附近其他單位身上。
2024/01/27 惡夢再臨 | 古老神殿
異變因子:
1. 著名地標: 敵人摧毀你的建築之後,會獲得這些建築的控制權。
2. 同歸於盡: 敵方混源體單位死亡時會引爆核彈。
影片中我2礦又蓋歪了,笑死。
因沒有記紅點、虛空破壞獸出現的時間所以讀檔了幾次來偷看。
雖然能輕鬆單刷,
但真的變中老年了,戰損一直很高,白送很多怒行者。(也許跟亞蒙是空T有點關係吧)
2024/02/03 來自虛空的力量 | 迎戰虛空
異變因子:
1. 虛空裂隙: 虛空裂隙每隔一段時間會隨機出現,被摧毀前會不斷生成敵方單位。
2. 檔不住的力量: 所有敵方單位都擁有幽能並且使用隨機的技能。
嘗試過單刷,但實在是太看運氣了,
如果裂隙在前10分鐘時刷在左上、中上、右上就爆炸了。
要一直SL才有可能運氣好到裂隙都刷在前線一點的位置,
過年玩太多其他遊戲了,我甚至連熱鍵都有點搞亂了,笑死。
不過遇到個挺可愛的中國人,
跑來我主礦噴漆,
我才因此知道有這功能,
從蟲族之心時代退坑回來後第一次看到。
2024/02/17 惡意收購 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 著名地標: 敵人摧毀你的建築之後,會獲得這些建築的控制權。
2. 雷射鑽洞機: 一具會不斷攻擊視野範圍內玩家單位的雷射鑽洞機。
3. 飛彈指揮官: 在這場任務當中,會有無數的飛彈瞄準你的建築進行轟炸,你需要不斷擊落它們。
非常不會對付飛彈指揮官這個因子,
所以還是簡單的野排,
排到一個星星大佬澤拉圖。
因為飛彈指揮官因子的關係所以用速攻的打法,
飛昇者科技攀很慢,甚至還沒出來就過關了。
2024/02/24 步步活屍 | 古老神殿
異變因子:
1. 虛空復生者: 在戰場上四處遊蕩的虛空復生者會復活你的敵人。
2. 活屍派對: 敵方單位死後會根據其生命值孵化出一群受感染的人類。
3. 轉化: 敵方單位在造成傷害之後有可能會轉化成更強大的單位。
本週的異變算是有難度的一關。
虛空復生者配上轉化讓難度提高了許多。
影片內我還先買到泰科斯的裝備,而不是先出天狼星,哭啊。
感覺第3隻亡命之徒按照地面蟲族應該要出光頭哥,
不然地面輸出有點低,
但我發現9分前蓋的建築蓋錯了,就直接出護士,笑死。
最簡單的打法可能是雙技師玩塔防,
有空閒的時間史旺出亡靈戰機,繞地圖邊緣強點虛空破壞獸,
然後一起守斜坡到時間到。
2025/03/03 異變戰場創作大賽獲勝作品 | 克哈裂隙
異變因子:
1. 暴雪硬霸: 英雄會加入攻勢一同戰鬥,這些英雄會越來越強。
2. 意志堅定: 敵方的非英雄單位待在身邊時,敵方英雄受到的傷害最高只有10點。
3. 士氣大振: 敵方的英雄單位會提高小範圍內所有敵方單位的攻擊速度和護甲值。
這關的名字叫「異變戰場創作大賽獲勝作品」,搞不好暴雪硬霸這因子是當年某個創作者做出來的因子,然後被暴雪轉正?
開局的時候我應該跟以往一樣選擇裸雙,
我怕紅點太早來,所以在酒吧前蓋一個電機工程所,準備扛一下傷害並隨時炸掉,
但我沒買澤拉圖不知道祂的面板居然3分前就能開了!
有夠強,果然是高大上的課金指揮官。
讓我這虧經濟,不裸雙想3分出天狼星跟小丑一樣,
第一波紅點守下後對於泰科斯加澤拉圖這種無敵組合就沒壓力了。
2025/03/10 沒錢萬事難 | 赤色危機
異變因子:
1. 貧瘠礦藏: 降低玩家工作單位採集資源的效率,但是地圖上各處都會出現可以撿拾的資源。
2. 自爆: 敵方單位會在死後爆炸,對附近的玩家單位造成傷害。
3. 龍捲風: 龍捲風會在整個地圖上肆虐,傷害並擊退路徑上所有的玩家單位。
這異變的名字有夠好笑。
雖然沒難度,
但貧瘠礦藏因子配上赤色危機地圖讓我極度討厭這異變。
2025/03/17 步步驚魂 | 護艇大作戰
異變因子:
1. 單一抗性: 每個敵方單位都對你或你盟友單位的傷害免疫。
2. 掃雷者: 整個戰場上,到處埋著蜘蛛詭雷和寡婦詭雷。