LV. 30
GP 209

【情報】【10/21更新】貌似是合作實際停更原因 (SC2首席合作設計師已離職加入新工作室Frost Giant)

樓主 AradiaJS glay2005
GP26 BP-
資訊來自對岸SC討論區
星際二組的人力和資源被Rob克扣光了,只剩了一個做ui的和設計師就是monk,花了半年現學編輯器把msk做出來了,所以msk的全部素材都是以前就有的,連巔峰也是monk一人肝出來的,一個人給合作模式強行續命,全遊戲就一個人,沒有參照物,沒有同事的意見,沒有討論。能做的也只是放出補丁後再根據這一個補丁的數據和玩家的反應,下一次補丁再改,忽然覺得奇葩的平衡可以理解了。

設計好的和半成品的不止席倫蒂絲,按原先在社區onk透露,其實他們是有多個指揮官在同時進行設計,所以胎死腹中的可能還不止席倫蒂絲一個。


Rob Bridenbecker (魔獸3re執行製作人,現任暴雪副總裁,整個經典團隊都歸他管)

SC2的WAR3MOD開發者。
5.0新版銀河編輯器主要貢獻者,更新內容很多很讓人驚艷。但其實大部分也都是GA的頭目麥德三世做的。
在SC2地圖編輯器尚未問世前,麥德三世甚至利用簡單的文本編輯器就率先實現了SC2的英雄系統、背包系統、屬性系統等功能。她,以及她所帶領的地精研究院在暴雪遊戲編輯器上的技術實力在全球範圍內都是頂尖水準,遠遠領先於全世界的同行,可謂是文武全才。
當SC2問世後,她還致力於推動將War3的精華部分加入SC2的地圖編輯器中。由於她獨立實現了在SC2編輯器中對War3的主體功能的還原,暴雪娛樂公司在2014年底邀請她參與對War3重製模型的兼容性測試工作。重製模型將在公測完畢後正式加入SC2的2.1.9版本。在5.0.0版本,WAR3MOD正式實裝,同時加入編輯器的有數據集合、簡單模式、累加器、水體路徑、陣型移動、多層懸崖等功能。

這人的爆料還是靠譜的 ,War3蟲蛀版宣傳詐騙、開發管理混亂就是她爆的。


【10/21更新
前《星際爭霸2》製作總監Tim Morten和《魔獸爭霸3》戰役設計師Tim Campbel正式對外宣布成立新工作室——Frost Giant(冰霜巨人),並表示已獲得470萬美元投資,將開發一款新即時戰略遊戲。

新作將降低入門門檻,增強合作玩法設計,推廣電競賽事並授權用戶創作自定義地圖,讓更多人享受RTS樂趣。

主要團隊成員:

研發總監兼CEO:原《星際爭霸2》和《命令與征服:將軍2》研發總監Tim Morten
遊戲項目總監兼總裁:原《廢土3》遊戲項目總監、《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師Tim Campbell
商業運作主管:原暴雪電子競技部門高級項目經理,Day9TV創始人Cara LaForge
美術總監:原《星際爭霸2》首席美術、《暗黑破壞神4》框架美術Jesse Brophy
首席用戶體驗設計師:原《星際爭霸2》首席設計師,GameHeart觀戰模組創作者Ryan Schutter
首席合作模式設計師:原《星際爭霸2》首席合作模式設計師,Team Liquid網站項目經理kevin "monk" dong董先生
首席客戶端設計師:原《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3:重鑄版》遊戲工程師Joseph Shunk
首席服務器設計師:原《星際爭霸2》服務器設計師Austin Hudelson
編劇:原暴雪出版部門主管和資深編劇Micky Neilson

本次投資由Bitkraft Ventures領導,1Up Ventures,GC Tracker,Riot Games和Griffin Gaming Partners都有參與。

星際爭霸2首席合作設計師monk離職博客:再見動視暴雪,你好霜之巨人
https://tl.net/blogs/564532-goodbye-blizzard-hello-frost-giant


現在合作完全沒有希望了,就連頭目也說了最新的那個補丁也只會最後修修bug恐怕還修不完。


最後....



50塊的好兄弟再也不會空投入場了
辣個男人也不用重新集結部隊了
凱姐不用再“擊暈他們”了
氣礦上面總感覺少了些什麼
技師的五毛炮按鈕生鏽了
天地雙爆的殘響活在回憶中
時間不會再停止了
滿地的生物質不知道為什麼沒人撿
侍奴們也不用獻祭自己了
再先進的治療設備也用不上了
不會再有滿屏的感染者卡爆你的CPU了
沒人記得誰是淨化者最勇敢的開礦者了
“精華”兩個字終於從大腦中離開了
再也不需要盯著麥格天雷的使用次數了
老泰科斯可以好好喝酒了
拜舍爾上異常的安靜
神器碎片無人問津
泰倫帝國的士兵們都回家了
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LV. 20
GP 1k
2 樓 無所不在的陰影 nerophantom
GP6 BP-
既然都一個人獨立作業了
代表他現在是星海二合作模式的總負責人吧
不就代表接下來想怎麼改就怎麼改嗎

停更的原因應該不是剩下一個人
而是最後那個人決定不更新了
或是暴雪沒有善待他讓他離職了

這也代表著只要暴雪願意付合理的薪水
這個人繼續工作下去星海二就會緩慢的更新
重點是之後發生什麼事
把星海二的調去war3re然後兩邊都炸了
中間發生的事情絕對不是剩下一個人這麼單純
如果挖東牆補西牆就算了
現在看到的是萬里長城被夷平了
連石頭都不剩的那種
不是說麥德三世口胡
而是這個人力分配明顯有問題
除非又像泰坦計畫在偷偷做什麼
耗損了大量開發RTS和MOBA遊戲工作人員
暴雪到底在做什麼
很明顯WAR3RE也不是核心項目
因為暴雪只靠了一個人就生出了新指揮官:蒙斯克
整年WA3RE除了數值改動外什麼都沒弄好
"其他人"真的在這裡嗎
一個連天梯都沒有辦法生出來的遊戲消耗了多數人力
而留在星海組的新人剛好又是個"天才"
幫我們做出了十週年計畫的所有東西
而這個"天才新人"現在可能要去做別的事情

背後絕對有大事情
不是人都跑光了
就是藏著什麼大東西
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LV. 1
GP 459
3 樓 傑斯恩 leo41207
GP6 BP-
巔峰剩一個人開發我還信,但我不信蒙斯克是一個人肝出來的,光是美術作業量就很巨大

基本上合作開發往往都是現有資源排列組合,之後補一套皮膚,加入微量新玩意兒

以米拉韓來說,新增的也只有轟炸平台和突擊艦,以及野火飛彈,其餘的都是現有模組換皮和複製異變效果(恐慌)

澤拉圖也是,面板技模組沿用了戰役的模組(凱莉根和亞坦進神殿),不朽者對空沿用暗影加農砲,其餘的就是現有單位換皮


泰科斯和斯特曼戰爭寶箱皮膚先不說
泰科斯直接使用原有的技能,包含防止傷害超過30(這是以前不朽者的技能,護盾承受傷害不超過10)

斯特曼的超級蓋瑞Q技就是塔達利姆的飛升者



蒙斯克在沒有現有皮膚的情況下,工作量就會大增

而且戰爭寶箱的漫畫也透露出腰斬味,諾娃和唐尼的故事還要有下集才能結束,他們也承認原本還有些開發還來不及做就腰斬了,有計劃的結束應該不會發這種聲明。


而且暴雪的開發人員是內部流動的,英霸和星海是同一批,合作的指揮官技能還是英霸逆向流回去的,開發泰科斯的時候還炫耀他之前待過WOW的經典服開發,從中得到很多靈感。



基本上網路那種傳言隨便看看就好,有些人愛說大話希望別人追捧他,或是彷彿知道很多內幕吸引別人注意,尤其是歐美哪國人不挑,選一個離歐美最遠的中國人,他只要偽裝一下就能從歐美非官方的開發組中要到資料,誰要選一個語言隔閡大的開發組要資料
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LV. 27
GP 297
4 樓 天斷長 ak8367230
GP0 BP-
之前新聞發布時對照現在情況,可表示暴風雪不管內部還是財務其實都出現嚴重問題,明年嘉年華如果沒辦法扳回一成

其實動視可以考慮把暴雪這個工作室與旗下工作室合併或轉手賣人


合作模式主因停止更新表示,我目前猜想有可能將全部資源投注在新款暗黑破壞神4及鬥陣特工2研發上

也可能動視上層決定放棄RTS相關研發,因星海這個IP遊玩人數也慢慢下降,因財務問題不想再耗下去


所以明年的暴風雪嘉年華 沒意外會很刺激吧 到底會不會趕鴨子上架 把暗黑破壞神4或鬥陣特工2 提早上架 拯救股票


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