炸彈機器人: 無敵,頭上有4個數字。由隊友A 報數 (只有A 能看到數字) ,隊友B輸入密碼 (只有B能點取機器人) 。 換而言之,這是比單抗更吃團隊默契的突變因子。
殺戮機器人: 老因子,餵便宜貨給他便是。
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炸彈機器人的機制:
炸彈機器人都是成雙成對。 第一隻 A讀B輸入,第二隻就是B讀A輸入。 如果一次兩隻就是顛倒 (AB同時需報數 + 輸入)。
會朝 "最近的建築走去" - 凱利根的蟲洞可以改變它的路徑,甚至回頭。
如果接觸到任何玩家單位則會自爆,並3秒後重生 - 後期可以一隻一隻餵它推延時間
只會從AI建築物生產 - 把房子清光光就不會再生。
提早解除避免後面手忙腳亂 - 斯特曼無敵衛星,雷諾雷達可以發揮奇效。
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推薦指揮官: 札加拉 P1, 斯杜克夫 P0, P3,斯特曼 P1,雷諾 P1,凱瑞根 P0,諾娃 P3
基本上這突變套路就兩種; A: 快速清光建築, B: 後期用小兵跟機器人拖時間。
A: 札加拉 + 斯特曼 , 我殘酷玩兩把就過,失敗那把還是隊有把手滑案暫停案到退出 =_= 。
B: 斯杜克夫 + 其他 - 前期斯杜克夫會有點虛需要協助扛紅點, 後期要手操殭屍拖時間。
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溫馨建議:
- 使用語音
- 左邊跟右邊建築 要先清乾淨,避免炸彈機器人直接走到你二礦。
- 高台跟 右上角建築如果沒清乾淨 "AI會自動重蓋" 所以想清光務必一次清光,左上角(獎勵旁的建築) 反倒可以留到最後
- 清建築要小心炸彈機器人會突然出現,建議是等機器人走遠/ 解除後再清。