LV. 16
GP 232

【心得】菲尼克斯 巔峰研究 更新威望3用法

樓主 santuall k29569521
GP5 BP-
菲尼克斯 巔峰感覺就比較需要日常操作 所以上下限很高

巔峰一。強化機甲
主要還是要看玩家的遊玩習慣這個巔峰屬於英雄類。也要長期關注前線
機甲冷卻120秒(實際是100秒使用中他就在冷卻了)玩法類似老泰。近戰和龍騎 機甲平常就多推進。  推進請從外面蹭進去 不要空投進去被蒸發..浪費大量輸出時間(修理很久)
空軍機甲主要是來切換其他機甲以免被打死 以其攔截紅點+凍結他們用部隊多打少

個人感覺威望1最全面 空軍機甲可以凍結兩次 (40秒) 基本上可以拖延很多時間 基甲時間很充足

威望二。強化英雄技能 這個就沒啥好說的...便宜..死不怕..不過人口不便..所以部隊質量較低(不過便宜啦+前期打高甲壓力大)某些時候真的會死到沒資源.....這個巔峰比較需要先拚科技
剩下大概就是選擇英雄還有跟隨數量的問題

英雄技能提高相對需 依賴數量 狂戰 教士數量減員過快....
個人喜歡不朽+巨象+空軍前排基本上只能靠教士(作者是不巧廚)地面不巧就算數值減半也還是有護盾 一稍微耐打點。打點也還行 不巧的英雄技能也相當強打

至於部隊配比的話 不朽建議是10....巨象6....航母5。剩下全刷教士+飛機....(機械廠空軍廠真的是補給過慢。一堆可以輕鬆幹死 巨象 航母的技能....)
為什麼不刷狂戰? 減員過快....你說可以刷一堆兵營快速補兵 可是冷卻也是要時間 近戰溶解速度真的太快了 還不能對空
不使用龍騎機甲 對空能力非常薄弱。教士需要的數量也非常多 (10)達到最大效益 狂戰在後期基本上就是打到沒瓦斯在刷的.....
二來數值減半的情況下沒有特化傷害根本是個笑話...沒有aoe的情況下打起數量多的陸戰隊也相當吃力....沒事就刷個保護者 停在路上當站存點= = 真的太軟了


航母的話 我甚至思考只要兩台 一台英雄一台備用。小飛機和本體真的太脆了。除了英雄輸出都不給力......還佔用大量空間 這個威望空間也是很大的問題.....

不朽可以自己按盾 不用等盾見底才自己使用 比較划算(吃aoe) 感覺這威望打蟲族比較苦手。小型會戰可以優先集火目標 不朽的範圍爆炸還不錯用

Ps:威望二個人有個想法。就是七劍速攻流(其實還有保護者拉    七劍有八個單位不是常識?)
可是菲尼克斯並沒有能治療自己的方法。必須要搭配 搭配隊友(可能諾娃 泰克斯這種比較好。不過遇到要等目標的地圖相對吃虧.....畢竟後期戰力比原版差點)
快速推進可以很早結束遊戲   速攻流就選擇能提供強大單體的傷害的技能先刷部隊  巨象-飛機(或航母 看人)-教士。瓦斯開完英雄技能足以 力求提早結束遊戲    (畢竟只有巨形血多目標才能阻擋泰克斯的腳步 笑)
Ps.剛實驗了下  這玩法是真的可行的。前期解紅點就靠家裡的部隊 還有幹掉前線的狂戰和教士英雄--(卡達利斯 泰利斯:幹!)然後他們就會很生氣的沖過去砍人(復仇協議)
做完巨象做空軍所以防禦是完全足夠的  (獲得成就 戰術網路大師?)
前期孤狼泰克帶工兵修理七劍  孤狼減傷 配守衛者減傷 硬的補不可思義推進速度快的嚇人。大師三可以選人口 加快前期流程

威望三...這個需要長時間操作的人比較好使..
英雄復活效果加倍 不過喪失加成血量護盾 大致上操作就是 部隊拉到附近 靠英雄死掉返回資源小換大 ..還有負面效果英雄往往打不到20秒就死了....這時候就要拿出不朽者(又是不朽)就算英雄沒額外血盾我們還是有護盾技能(不巧牛逼)傷害累積一樣會在敵人身上。不朽部隊沒事蹭蹭敵人 還是高壓前期 交換損失比較小 比較容易累積出大部。不過操作量較大 使用上下限很高

大概玩法>>
我的主要部隊 不朽+守衛者+飛機+七劍英雄
大師選能量回復+AI攻速+60人口(省一千)

開場可以稍微控制下AI下載時間 一個塔德林應該是足夠破開大石頭的
後續補機械廠 飛機場 最好是越多越好 (反正最後錢多的不行)
反正真的沒啥好說的= =就威望很強 戰損超便宜 因為英雄射程變短 死得快 疊得快


小技巧>盡量集火 塔德林的範圍爆炸傷害很強
            盡量先按盾牌 不用等護盾見底在按
            殘血白機往後 換AI後 自動補滿
            可以打死殘血英雄反正超便宜
            要支援很遠的地方的時候可以犧牲掉同單位延長復仇時間(祭品 嘿嘿)
            大概祭品三次就滿了(75%成本 換超划算輸出)
            守衛者 記得刷幾個 配合減傷 輸出更久
            可以不升攻防 因為升上去也差不多同樣刀數 打死(不升打兩次 升滿也是打兩次)省瓦斯
            要走速攻也能 前期也能推進很快 不過流程要在改下
            部隊主要就是 不朽+飛機  瓦斯 晶礦配比很剛好 用起來很順 巨型目標也都是重甲 補足了空軍                弱勢(彈幕發射)
            剩下想到再補充

老慣例影片>>就大概用幾個技巧
           
可以看到9分開始 我就自殘 來迎敵(節目效果..反正真的挺好用的) 不朽攻速大概壓到0.2左右 (10分13秒左右)...(配凱姊地毯還是凱拉克 加速就嘿嘿...不說了 你看過加農砲機關槍嗎?單位動一下算我輸)

最後>>>
塔德林:卡達利斯塔 或許狂戰士是有極限的
卡達利斯:?
塔德林:我在不斷轉換載體的循環中 遇到很多自己預料不到的事情 除非我超過狂戰士的極限
卡達利斯:你到底想說 我們都是光榮的狂戰士!
塔德崊:我不當狂戰士了 卡達利斯  我要成為不朽者!



懶人包:菲尼克斯威望 操作量較大 使用者上下限很高。不朽牛逼 剩下補充
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LV. 19
GP 41
2 樓 XO醬 dk4300179
GP1 BP-
其實⋯巔峰2的非尼可以只出狂戰跟斥侯就好了!一次一隻上!記得反隱這樣比全部上還檢傷+狂!
因為卡達觸發復仇協議攻速會變快,一時送一時爽,一直送一直爽!到時候就看到一人的傷害跟太克斯孤狼的機槍差不多猛(事實上是更猛)
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LV. 12
GP 28
3 樓 不太有名 fwe4670592
GP2 BP-

以下提供一些心得及小技巧...文長...有看不懂的部分可以問

威望2:狂戰經由保護者刷出來後,不要編入主力部隊(以下假設主力為編隊1),框起來右鍵跟隨戰爭使者,當卡達死後,後面的狂戰會因為觸發復仇變為卡達,而進入編隊1,這時在按編隊1及a,卡達便會繼續向前衝鋒,這個方法狂戰的戰損低很多,而且因為狂戰不會自動向前a送人頭,所以戰術資料網路幾乎是一直處於滿的狀態,卡達的傷害會更高,戰損也更少。

菲尼克斯使用群體召喚或可能因為一些其他原因狂戰會取消跟隨的狀態,這時只要框選全部部隊,右鍵戰爭使者,便可以繼續用著編隊1到處a。同樣方法也可用於摩裘,先將星際之門集解點設家裡,斥侯造出來後,只要將畫面切到家裡便可以框選斥候,一樣跟隨戰爭使者(反正也沒啥傷害不需要到前面送人頭),另外,有餘力的話可以編隊摩裘,假設為編隊0(我自己設為按鍵"~"),開戰的時候便可以控摩裘去點敵人空軍多的部分,可以觸發摩裘技能造成大量傷害。

以下為小弟的交戰方法,希望菲尼克斯同好可以一起討論更好的方法:
開戰前先決定菲尼克斯的模式(通常為執政官或是OB模式),按編隊2+E(編隊2只有保護者,同樣保護者也有編入編隊1,我的保護者熱鍵有更改以方便按,防護領域為Q,相位模式為E,機動模式為D),刷一排狂戰右鍵跟隨戰爭使者,接著按D進入機動模式,選取編隊1然後a上去,在a上去部隊走路過程中選取編隊2在想要有防護領域的地方按Q,按完後選取編隊0對敵方空軍多的部分按右鍵,這時防護領域基本上開完了,選取編隊2按E將所有保護者變為相位模式以減少仇恨值,相位模式也會使得保護者不會向前太多而吃到AOE快速死亡(威望2副作用血真的很少),也方便後續刷兵,這時按回編隊1便可以開始控制菲尼克斯看要執政官模式Q衝鋒地面密集處還是OB模式凍結威脅高的單位(正面因子的話可以先凍結一半單位以減少戰損),此時若還需要爆發的話切換龍騎士模式(我的熱鍵設為滑鼠後鍵)至敵人身旁適合爆發的位置,接著按r爆發(也可以不爆發,在空軍多的情況下按一下E造成更多空中傷害),這時摩裘技能差不多刷新了(改版後固定為5秒),再次選取編隊0點選空軍密集處即可(若摩裘不幸死亡,則新摩裘的技能會立即刷新,可再次造成大片AOE空中傷害),其餘時間看要刷兵還是保護者開新的防護領域都可以,卡達利斯死後記得按編隊1在a。
以上操作如果嫌麻煩的話...其實只要控好保護者,接著F2A即可...打普殘還是可以輕鬆過

至於升科技的部分,由於菲尼克斯有很多英雄科技要升,故將熱鍵3編為科技建築,共6個(依順序為秘密議會、BF、BY、VC、VB、VF),有空閒時可以隨時按編隊3及tab快速在建築間切換升科技,威望2由於部隊較軟且較容易有餘錢,可以多蓋1~2個BF升護盾或防以增加正面硬度

威望2有另一種玩法,由於全軍戰鬥力幾乎都在英雄身上,可全軍F2移動到陣地或敵人前,保護者放完防護領域後,只給英雄編隊a向陣地或敵人,此方法可以對抗多種因子,像是核彈、吸引、沉默、英雄、進化...等等,此方法戰損非常低且不怕AOE,個人認為是威望2最強玩法,要說缺點的話...就是玩起來很不舒服,不能看到全軍一同作戰的畫面,記得多蓋BG及VS以跟上產能

威望3的部分:其實不比想像中差,我甚至覺得比威望2順手(更適合F2A?),由於不朽跟戰爭使者血量跟攻擊距離少很多(戰爭使者甚至會被飛彈砲台a到...),故不能像以往初期可以先出這兩個單位這麼強勢,所以初期基本上綁定用卡達跟泰莉斯配2~4個保護者擴張,死掉不但可以返還75%金錢,還可以用保護者立刻刷出新的卡達或泰莉絲以觸發加強過的復仇協議,其擴張速度也不輸因為單位便宜可以快速成形(大量BG兵或7劍)的威望2。威望3建議可以優先補足BG兵的科技以及產能後接VS出斥候摩裘,控制好復仇協議初期就會有很強的戰鬥力,穩定之後再出VR兵及航母,航母可幫全軍吸收許多傷害,共出約4台即可(其中1台為英雄),VR兵的話由於地面幾乎可以靠卡達撐場,只要各出一隻英雄幫忙控場即可

威望3建議點出英雄血量60%的天賦,不但初期更好擴張,且由於英雄攻擊距離較短,故比較坦的英雄會比較優先站在前方吸收傷害,也可以更容易觸發復仇協議,這裡需注意的是摩裘跟泰莉絲都會站在僅次於卡達的最前線,他們死後英雄技能都會立即刷新,可以很有效的發揮自身英雄技能的優勢(分別為範圍空軍控場以及彈跳增傷及返還金錢)

另外一個點出英雄血量60%原因是,滿復仇的卡達攻速在殺低血量單位(非混元體單位)其實已經很夠用了,比起快速死亡降低輸出時間,不如增加血量增加卡達的輸出時間(卡達死掉到新的卡達跑步補上也是需要時間),若仔細觀察的話,不論威望2或3,都會發現卡達其實會一直切換目標攻擊(秒人太快),故其實有很多時間都是花在移動上,威望3的卡達由於復仇協定效果兩倍,其跑的也比威望2還要快很多,會浪費更少時間在跑步上,死掉後補上也更快,且由於攻擊低攻速快,便不會像威望2常常會有溢傷的現象產生,可以更好的分配傷害給低血量的單位。

威望2及威望3很重要的一點為無論如何都要使得最前線有卡達及摩裘,一旦缺少兩者,部隊會開始崩解,故保持他們在前線是很重要的。

補充個威望3卡達打陣地,有夠快樂

2
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LV. 20
GP 773
4 樓 不要叫我笨 ms0396921
GP0 BP-
既然這麼多人分享菲尼的玩法
我講一下為何會說巔峰2比巔峰3評價高好了

最大的差異在於操作量 跟失誤所帶來的效應
因為要完成巔峰3的操作 你需要付出的比巔峰2還多
以泛用性來說 沒有巔峰2好
當然有人開發出低風險的玩法 但那也是建立在操作上
相較於顛峰2 巔峰3的強度建立在你的操作水平上 就跟亞拉1一樣
當然如果要討論異變 那就要獨立出來一個個說
單純普殘 基本上兩者強度差不多 頂多速攻上有差異

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LV. 27
GP 145
5 樓 藍白拖 bosa
GP0 BP-
※ 引述《fwe4670592 (不太有名 )》之銘言
> 另外一個點出英雄血量60%原因是,滿復仇的卡達攻速在殺低血量單位(非混元體單位)其實已經很夠用了,比起快速死亡降低輸出時間,不如增加血量增加卡達的輸出時間(卡達死掉到新的卡達跑步補上也是需要時間),若仔細觀察的話,不論威望2或3,都會發現卡達其實會一直切換目標攻擊(秒人太快),故其實有很多時間都是花在移動上,威望3的卡達由於復仇協定效果兩倍,其跑的也比威望2還要快很多,會浪費更少時間在跑步上,死掉後補上也更快,且由於攻擊低攻速快,便不會像威望2常常會有溢傷的現象產生,可以更好的分配傷害給低血量的單位,雖然拆高血量的單位較慢,但其實可以交給相較於威望2打較痛也較堅挺的不朽來處理,且威望3不像威望2這麼怕AOE,可以更放心的F2A(誤。
> 補充:如果需要極限輸出的話,則威望2卡達的暴力輸出還是威猛很多,適用於高血量或者是高威脅性目標
> 以上為個人見解,希望各位也能給予建議或補充

補充一下普殘手殘玩家F2A流的阿菲特性

個人覺得異變會需要你說的加血量來反制

但像普殘這種地方

顛3 F2A流的阿菲

在攻速0.13、跑速9的卡達利斯面前

地面上沒有任何亞蒙能擋得住他,沒有!!
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LV. 26
GP 293
6 樓 天斷長 ak8367230
GP0 BP-
菲尼克斯 顛一 目前審判者 CD只有15秒 只要不要爆炸 可以常駐場上 基本上 審判者不缺魔力 可以快速拉隊友與自己部隊上場 可每次上場隱形 凍結敵人紅點
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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