LV. 7
GP 23

【情報】合作任務更新(求翻譯)

樓主 觸媒轉換器 B522196
GP0 BP-
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LV. 6
GP 211
2 樓 長風 QinChangFeng
GP2 BP-
可能很快會有更新, 但還是轉貼一下在NGA的翻譯文參考


大家好:
我們之前進行更新的時候,喜歡把指揮官分為一個個小組。這種方式讓我們可以針對每個指揮官進行精准的改動。既然我們已經進行過一輪改動,那麼我們的第二輪改動的下一步就是再對大部分指揮官進行改動。因為這次改動很大,所以我們先這裡總結一下這次的改動

整體降低指揮官的真空期
對於那些被認為"較弱的"指揮官來說有一個共同點,那就是前期弱真空期長。雖然這些指揮官的滿人口戰鬥力並不差,但是這些指揮官形成戰力的時間相比其他指揮官要更長,只能吃吃尾氣。雖然不同指揮官間真空期長短的不同是設計時有意為之的,但我們還是認為對於一些真空期過長的指揮官還是有不少提升空間的。因此下一個補丁將會對史旺,凱拉克,斯杜科夫,韓與霍納進行改動,主要體現在兩個方面
1. 降低前期部分建築以及升級的花費。比如說受感染殖民地的進化升級
2. 降低不同兵種關鍵升級的花費

加強凱拉克的個人屬性
凱拉克缺少實力和個性已經是重複的話題了。其中一個重要的問題是,凱拉克擁有一個減價的大師點來減少他昂貴的兵種費用(而不是增強兵種本身的實力),這就感覺有點打臉的感覺。基於這些原因。我們會進行以下改動:
1. 凱拉克的1級天賦會給他所有的戰鬥單位血量提升50%
2. 凱拉克的減價大師點替換為戰鬥單位血和盾大師點,每一點大師點提升所有戰鬥單位血盾1%,上限30%

此舉的主要目的是為了強化凱拉克作為一個資深相位工匠的個人屬性。作為一個防守一流的指揮官,我們希望讓他的傑出機械作品有更強的硬度,同時也能和恢復光束進行協作。我們本想加強凱拉克戰鬥單位的攻擊力和攻速,但是這樣會讓凱拉克的滿人口戰鬥力遠遠強于其他神族指揮官

調整“較弱”單位
最後,我們會對一些經常感覺較弱的作戰單位進行加強,包括(但是不限於)凱莉根的大龍,阿巴瑟的火蟑螂,札迦拉的酸液砲,以及史旺和亞拉瑞克的多個單位

這僅僅是我們準備東西的一小部分,我們很期待與你們分享接下來的內容,敬請期待!

凱文東
首席合作設計師

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