LV. 24
GP 916

【情報】《星海爭霸2》 製作總監Tim Morton 回答關於《星海爭霸3》的開發意願(原文)

樓主 為賴瘋狂 johnson7543
GP3 BP-

Speaking to StarCraft 2 production director Tim Morton and lead co-op designer Kevin Dong at BlizzCon earlier today, I had to ask: Are you making StarCraft 3? Blizzard announced numbered sequels to two of its biggest series this week, after all, so it's not out of the question.

Morton's answer didn't suggest that StarCraft 3 is secretly in production—though he could have an excellent poker face—but did suggest that he'd very much like to build it.


"The best way for us to figure out our future is to hear from players," said Morton. "So, I think if there's an interest in seeing more RTS games, sending that message to Blizzard would be a wonderful thing."

總之就是,製作團隊很有意願開發續作,
不過需要玩家提供希望的製作方向及意願程度,
畢竟RTS也已經到達顛峰了,
該如何有創新也是一大挑戰。


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LV. 2
GP 1
2 樓 傑斯恩 leo41207
GP3 BP-
我認為
放棄劇情,目前不少人認為劇情不是暴雪的強項了,持續的續作會逐漸增加編劇的困難度,最多把UED好好交代,不要像魔獸世界不斷開啟仇恨和戰端,又不得不使雙方和談(我沒玩魔獸世界,如果雲到不行請和言告知我)

考慮到電競,應該不需要出現新的大種族在對戰,可以設定在戰役和合作一些小種族,或是類似岩石障礙物在對戰地圖的中立勢力

小種族用深海或地下文明合理化世界觀。

戰役可以考慮用小規模衝突代替大事件,或是重製一代,補充二代。

對戰部分應該像資料片一樣,對二代移植所有單位,再少量增減單位。三代會接替二代的電競項目,應該避免大改。

合作模式希望能更多關卡變化性。

造型部分能更有變化一點,至少不要讓人覺得只是微整形和改顏色

可以兼容二代的戰役和地圖。

神族蟲族地面防空多一點。

稍微緩慢一些的遊戲步調。

語音包能混用。
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LV. 50
GP 10k
3 樓 °o.O謎之人物O.o° D109424
GP1 BP-
SC2當初開發目的就是要搶佔電競這塊
但搶的前題是你的平衡要好
可惜的是,平衡糞得要命
原本SC1的角色特色都被拔掉

當初其實大家期待的SC2就是SC1的強化版
誰知道,SC2是一款全新遊... 
至今他還是另一款遊戲

認真說,SC2跟D3之所以被罵翻天就是因為把整個原本的系統毀掉重建才沒人買單

拿今年BlizzCon搬出D4,認真說,大家都認為D3原本應該要是長這樣的

有些人會說,要做續代就是要突破前代
對也不對,突破前代不是叫你做一款新的遊戲,而是繼承原本的併強化他
SC2跟D3如果你拔掉之前的認知,你會認為他們跟星海一暗黑1、2完全無關

而今年Blizzard其實我是滿看好D4的
因為他把部分D2像是技能樹還有浮文崁在武器/裝備上這都是玩家本來就希望D3繼承的東西
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LV. 39
GP 2k
4 樓 宇智波 斑 g25238982254
GP1 BP-
星海沒必要出三代的必要吧,這遊戲引擎應該能再戰10年

目前來說專心搞好合作模式,收藏品類逐漸更新,對戰平衡問題也要打上鑽石(單排)以上高端才有感

希望外來成就系統能移植三代,解的超級辛苦哈哈



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LV. 31
GP 908
5 樓 紺野木棉季 smileonly
GP1 BP-
不然模仿泰伯倫戰爭那樣好了w
泰伯倫戰爭3和肯恩之怒,每個種族增加幾個有點相似但卻更有特色的分支
然後把亞蒙再拉出來,打回去
星海發大財
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LV. 28
GP 247
6 樓 小養 stevengis
GP0 BP-
我期待能出星海3
我覺得3種族已經足夠,最重要的是平衡要作好。
然後希望劇情是可以走出全然不同的,比如凱莉根可以真的變回人類跟另一半在一起。
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