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GP 467

【心得】給新手的合作禮包 9/14新增泰克斯 (圖多注意)

樓主 狐狸 everydaylone
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

哈囉,大家好我是狐狸!
目前是一個主玩合作的直播邊緣仔。
這邊想簡單地給一些合作任務中覺得苦手的朋友提供一個方向。
如果有任何錯誤地方還請各位包含並提供修改


首先,合作任務目前(19/9/4)總共有17隻角色,
其中三隻免費,可升級至15等;分別是:雷諾、凱利根、亞坦尼斯
其餘只可達到5等最大值後再付費解鎖後續。
大略上可以分成幾種特色(當然也是有其他玩法)
  1. 進攻性強  :凱利根、札迦拉、芙拉森、亞拉瑞克、德哈卡、韓與霍納、泰克斯
  2. 防守性強  :史汪、凱拉克、諾娃、斯杜柯夫
  3. 支援性強  :亞坦尼斯、斯特曼
  4. 特例(皆吃):雷諾、阿巴瑟、菲尼克斯、澤拉圖

因為指揮官過多,小弟就把一些比較可能有爭議性的拿出來討論。
1.諾娃
諾娃在有解放加速前的進攻能力並不算是出眾的,
相對擁有早期坦克的寡婦雷,以及單位偏向架點後輸出小弟便放在這邊

2.雷諾
雷諾是一個吃基本操作很重的指揮官,
也算是一個很難用大量操作換來大量效益的指揮官。
但是相對也單位平平,並無特別真的出眾於其他指揮官的單位
上下限終究是看操作者本身


版上喬大已經提供許多前面的指揮官教學了
雖說時間有點程度,不過還是可以觀看參考甚至使用到。
小弟會的並不多,所以只簡單提供一些指揮官普殘上基本可以解決的教學

各指揮官會額外開樓發文
(當然不會是全部,有些玩不好的自然不會拿出來給各位學)


9/6新增智慧施法設定教學
熱鍵 > 單位管理 > 選擇技能或AI目標 > 新增備用熱鍵為Z 即可

剩下就是看你希望哪個單位或技能是快速施法就將被用熱鍵設定為Z
(例如感染蟲丟蛋或是速刷狂戰士之類的)
(補充 : 如果原本熱鍵就是Z不用額外新增熱鍵)


10/21新增 多項智能施法設定
(win8.1)
位子應該是在本機 > 文件 > 星海爭霸2 > Accoints > 你的帳號(數字是代碼) > Hotkeys >裡面是遊戲內設定的熱鍵 > 點選右鍵用筆記本開啟
裡面會有這串(如果有設定智能施法過的話)
"TargetChoose=LeftMouseButton,Z "
後面新增你想設定的按鍵就好了 像是 TargetChoose=LeftMouseButton,Z,X,C
記得一定要有逗號 建議大寫不然改失敗不要怪我

設定完重開遊戲確定遊戲內熱鍵有多出來就表示成功了
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LV. 26
GP 467
2 樓 狐狸 everydaylone
GP20 BP-

作者標示-非商業性

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● 阿巴瑟

被稱為適合所有技術等級指揮官請不要相信
阿巴瑟對於地圖上的觀念需求在目前指揮官來說算是偏高,
如何在每一場用最快速度做出第一隻殘爆蟲通常是關鍵
進場善用 alt+t 確認種族。(有紫色的就是蟲族其餘兩族)

因為總共會過長,所以有想查詢的話請善用Ctrl+F
  1. 面板、單位、升等科技以及大師
  2. 毒瘤應用
  3. 配兵應對
  4. 因子應對
  5. 優缺點

一、
面板
阿巴瑟的精隨
如何應用以及計算出需要用到的數量會是早期的功課
補血用
不准吐槽我

毒瘤的單顆傷害在無大師情況下是125點,可以單顆秒殺的除了各農民以外還有
槍兵、死神、胖子、火兵、禿鷹、火車、狗'、刺蛇、少尉、隱刀、高階 (應該沒漏了)
正常上鋪瘤對應這些單位是不用兩個堆疊在一起的,反而把接觸面積擴大才是必須的
至於後續要幾顆才秒的掉,就要看背板多熟了

單位

老媽,補血用。
後期療癒補不起來時候,老媽刷四到六隻基本上很夠用了

蟑螂,主要成為殘暴的兵種,可變身為劫毀獸
基本沒必要過量出的單位,前期沒大師時候還可以玩玩,基本有一定等級和地圖概念後一場通常只會出三隻蟑螂變成殘爆。(Ps. 14等科技擁有後早期拆碉堡很好用)

劫毀獸,對付高血量地面單位會用,包含早期空軍應對
劫毀獸會出的時間點通常偏中後期,至少會有飛蟒後才建議出到,不然互卡瓦斯難過。
空軍壓力大的配置建議早期出個四五隻效果卓越。
某次改版後劫毀吃生物質降低酸蝕體液CD後就成為打高血量好幫手了。
(Ps.吃記得關變身!!! 吃記得關變身!!! 吃記得關變身!!! )

百生獸,防守圖極度好用,進攻圖通常不太會補,遇到裂隙因子也有人會出
進攻圖上不會是好選擇,進而成為阿巴瑟好用的防守單位,百生獸擁有生物質所產出的蝗蟲也會提升效果,所以盡可能有多的生物質給百生優先吧。

飛螳,通常做來變身利維坦用,可變形成吞噬蟲或守護者
阿巴瑟的飛螳處在一個有點尷尬的狀況,極大量的飛螳對於生物質的需求太高,少量對空比不上吞噬蟲,對地比不上劫毀,優勢目前只剩下拆亡者建築特別快而已了 (生物質rip)

守護者,長程對地傷害
摁對我想不到這單位的評價是什麼,或許在劫毀數量不夠地圖又過窄時候才會在產它出來玩吧

吞噬蟲,對空範圍輸出傷害以及範圍降防
吞噬是阿巴瑟唯一的降防單位,如果操做得來的話 對地也補個幾隻出來玩玩會有不錯的效果。
(不過通常劫毀噴一輪應該還是死光)

飛蟒,阿巴瑟神單位,可控制可強制位移(包含我方)可輸出
飛蟒是我正常除了3+3以外第一個吃滿生物質的單位,永遠記得要取消自動變身(你不會想看到200瓦斯的利維坦),控制上比較多選擇,包含前幾周的單抗復生者也是阿巴瑟飛蟒展現的時間,阿巴瑟玩得好跟壞基本上和飛蟒脫離不了關係

殘暴蟲跟利維坦我就一起說吧,兩個皆是終極進化單位(生物質100變身),最多只能各三隻同時存在場上。
殘暴蟲的深處挖掘很容易支援隊友或是早期偷拆,利維坦則是大部分情形都是可以選擇飛過去搞定的(除了人類高地,會有維京跟對空砲台跟你說早安)


科技

Lv1. 生物質採集者
阿巴瑟單位之所以硬 以及高傷害的關鍵,盡可能讓生物質集中在同一支身上,滿了之後再換下一隻效益最佳。

Lv2. 終極進化
『哈囉殘爆蟲,掰殘爆蟲、哈囉利維坦,這麼急著走阿』
剛兩等基本上這六隻都軟到不行乖乖跟著部隊走吧

Lv3. 劇毒蟲潮
毒瘤 : 媽媽,我終於不會被打拉 !

Lv4. 蟑螂繁殖場額外升級
阿巴瑟 : 蟑螂 ? 那啥 能吃嗎 ?
劫毀的還是蠻好用的,不過蟑螂科技我從一等好像就沒升過"....

Lv5. 強化療癒
無與倫比的恢復 ! (才怪
殘暴出來前比較有感的恢復,當你是殘暴+利維坦打遊戲時後就覺得這效果很醬油

Lv6.進化室額外升級
老媽好用,補血多10不無小補。至於雙生有沒有壓的必要我是覺得還好

Lv7 取回生物質
還不錯,只是這個50%體感好低"

Lv8. 新單位 飛蟒
敲敲門
亞蒙 : 是誰
飛蟒 : 你的噩夢



Lv9. 感染巢額外升級
都算好用的科技,百生獸的深挖可以配合殘爆一起移動,飛蟒的暈眩時間,讚!

Lv10. 共生體
曾經的機關槍消失了,改成還是很軟的盾牌

Lv11 .螺旋塔額外科技
吞噬 : 媽媽我再也不怕自殺蟲拉
你問其他的 ? 那啥
Ps.亡者建築是輕甲

Lv12.突變淺能
減少變形時間 有利無弊

Lv13.孵化蝗蟲
不知道為啥我沒很喜歡這個,拉瘤要一次爆的原因就是這個。
傷害很夠,幫隊友扛到一些早期傷害

Lv14. 態化氫蟑螂 蟑螂進化:邪獸
早期拉第二隻殘爆時候還沒變身的蟑螂可以把一些打比較痛的先做緩速,當然缺點是要變成炸兩次

Lv15. 生質擷取
阿巴瑟 : 聽說你有黑死病是不是 :D

大師

第一排選擇
由於療癒效果只有在前期效益才有,所以盡可能會選擇在毒瘤傷害
早期會遇到的單位血量平均約150~500(會去拉到的部分)
效益來說小弟自己大略粗算是在22點左右便夠了
22點能炸死的單位包含教士以下的早期單位了
相對再高上去變異體、不朽、巨象都是需要用到兩顆才炸的死
當然如果你是早期炸的到小白混元體的話就另當別論(600HP)
80%補血,不無小補

第二排選擇
共生體基本不用挑選
如果想運氣可以29/1配置賭看看雙倍生物質的1%
( 黑死病配置請0 / 30 )

第三排選擇
毒瘤數量看自己習慣手感順就好
10or15在基本情況下很夠用
建築加速會影響到毒瘤的建造時間,所以還是要點,比較不建議點30瘤


二、
毒瘤應用
再開始看之前記得一件事情!
先取消你的毒瘤自爆再執行


建議進場後第一時間拉一隻農民去準備拉單位
比較可以應對第一波單位過來時後的空窗期
不建議把毒瘤全部塞在對方經過路上而是放在出生點
會因為單位移動導致瘤只炸的到一半甚至不到

早期拉單位
工兵在對方單位附近後放些許毒瘤後變身為地刺或對空砲台

取消自動爆炸的毒瘤!!! 取消自動爆炸的毒瘤!!! 取消自動爆炸的毒瘤!!!
再去勾引敵方單位到毒瘤上面

毒瘤X 等著蟑螂收生物質時間到

至於很多人會說
狐狸狐狸,到底要去哪邊拉瘤才比較好啊?
其實網路上有很多影片可以觀看,有不少大神可以提供很多辦法。
如果真的不知道也可以看我的直播台,有時候我也會玩阿巴瑟的。
那如果你真的沒辦法看又沒找到影片的話可以在下方留言問說哪一張圖(和種族)不會拉,有空我可以再拍VOD給你們看怎麼養第一隻。

三、
部隊對應

人類 : 死神 解放 飛彈車 戰巡
早期注意解放架的位子,殘爆不要再圈裡面硬打基本上早期就沒問題解決。
中後期飛蟒出來飛彈車想放風箏也放不了

人類 : 維京 女妖 解放 戰巡
維京早期殘爆不太難處理,女妖的關係,偵隱就要自己提早記得。
飛升這種圖第二波紅點特別強的話也可以三殘爆後出四隻劫毀去丟密集點,拉著打基本上不太會有問題,後期吞噬出來可以輕鬆玩
(劫毀推薦)

人類 : 禿鷹 亡靈 巨人 戰巡
早期影響不大,偵隱問題處理好,劫毀吞噬出任一一種後基本上爽打

人類 : 槍兵 坦克 鬼子
中期鬼子出來時後殘爆要注意不要一人去扛紅點,毒瘤放後面拉部隊過來炸光就好了

人類 : 惡狼 坦克 雷神 科學球
基本不要出飛螳對這組合都沒什麼問題

人類記得防核彈

蟲族 : 天地雙爆
對阿巴瑟影響不大,殘爆 老媽 飛蟒 利維坦 吞噬 仍然推光

蟲族 : 龍狗腐飛大龍
吞噬 : ?

蟲族 : 雙噴

蟲族 : 狗 自殺 守護 吞噬
殘暴扛早期,中期殘爆也可以三人扛。
守護者出來後記得飛蟒先拉過來秒。

蛤你問雙噴怎麼打 ? F2A

蟲族 : 狗 刺蛇 雷獸 遁地
偵隱做好,飛蟒霧很容易讓殘爆做到很夠的輸出。
飛蟒位子注意不要被刺蛇秒到基本上不太怕

神族 : 虛空 先知 航母
吞噬可以考慮提早出來,不然虛空那波壓力會很大。
或是劫毀出來直接丟酸蝕也可以,中期過了就過了
(劫毀推薦)

神族 : 先知 虛空 暴風
飛蟒要記得拉暴風艦,殘暴被白嫖還是會痛
(劫毀推薦)

神族 : 鳳凰 隱刀 裂光
偵隱做好,裂光拉過來先秒

神族 : 高階 不朽 巨象
注意閃電,即便殘爆吃的動閃電,飛蟒跟老媽不一定吃的動。
巨象可以霧可以拉看個人習慣

神族 : 不朽 巨象 少尉
飛蟒霧要記得開,不朽傷害對阿巴瑟很高,早期也很容易因為這組合爆炸

神族 : 高階 白球 毛蟲 審判者
飛蟒霧跟拉最好都丟,審判者影響不大,毛毛蟲要先秒調會有比較舒服的空間

神族 : 海盜 斥侯 航母
早期殘暴跑來跑去基本上就被共生體射光了。
後期 吞噬 : ?

四、
因子對應
阿巴瑟來說比較麻煩的因子,目前應該只有黑死病和掃雷了
掃雷讓阿巴瑟很難早期去養出殘暴蟲
黑死病則是無法變出殘暴蟲
剩下來說阿巴瑟的處理並不會到太難
(雖然個人是很討厭擴散傷害 (瘤的爆炸請小心))


優點 缺點
單位出來時間會是非英雄指揮官之中最早的

可以不用二礦就有一定成型的單位
操作上需要較多的時間以及思考

殘暴蟲三隻後的選擇很重要

遇到特別克制菁英單位的因子可能會些許苦手

操作上的複雜度會需要練習


大概就這樣吧
如果有想到什麼要補充的會再更新

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GP 486
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○諾娃篇

諾娃用一個字形容的話,應該是"貴"
面板全部要$、單位價格又比較高、還有科技要升級不然強度又上不去。
在這樣的前提下,諾娃早期基本上只有一隻諾娃作為主力輸出,所以早期英雄操作也相對頻繁
諾娃我也會分以下幾個分類
  1. 等級;大師
  2. 單位
  3. 開礦小訣竅(含偷瓦)
  4. 敵方配置應對
  5. 因子

一、
等級篇

Lv1. 幽靈特務報到 秘密行動
100人口上限的諾娃,相對單位的血量拉高不少。
不過我說那個暈眩無效是 .... ?
亞蒙 :D

Lv2. 獅淵艦空襲
俗稱700炸(大師配置完畢價格只需要700),前期諾娃解決不了的700$下去就結束了:D
使用次數如果太多可能會變成單位過慢,建議除了RPG以外,第一輪叫兵前只丟兩次以內

Lv3. 突襲模式
(ㄒㄧㄢˋ)彈槍開轟,我不拿狙擊拉JOJO
(隊友os : E04狙又送頭了

Lv4. 兵營額外升級
早期槍兵胖子會比較容易出,等級越後面就會跳後面的單位選擇。
結論,早期好用後期普通,掃家裡小型紅點還可以叫槍兵,可是不會為了那個升科技

Lv5. 我在飛阿 戰術空運
諾娃唯一的快速移動手段,如果使用700炸會兩個一同CD,請注意。

Lv6. 軍工廠額外升級
戰狼暈眩打有些地方會有奇效,個人偏好用在天地雙爆或是有大量輕甲時候會叫出來H住一路燒。
巨人暈眩機械單位跟坦克攻擊距離提升讚。

Lv7 自動瓦斯精煉廠
減少了12人口在農民的消耗,好用。

Lv8. 特務密令額外升級
鬼子三連G打生物時候特別有用,其他時候不會特別需要鬼子。
諾娃回血早期有小差異,75/75換100防禦機還可以

Lv9 戰術核彈攻擊與投餌誘引
核彈好用,投影可以幫你吸引大綠的注意,吸收不少傷害,推高地時候可以省下不少無人機。
(可以先用破壞無人機開視野再丟戰術核彈,也可以核彈落下前使用無人防禦機吸引仇恨質把敵方單位拉進來核彈範圍內)

Lv10.星際港額外升級
解放Time

Lv11. 研究與開發
減少50%科技花費省下很多資金

Lv12. 渡鴉額外升級
其實我很懷疑渡鴉為什麼不要列入Lv10一起開就好了"

Lv13. 軍事配備
無人機可以丟好丟滿了
CD減30秒使用頻率提升不少

Lv14. 諾娃額外升級
狙擊恢復能量跟霰彈槍的範圍提升(不會顯示在範圍顯示內但是實際是有提升)

Lv15 隨機應變
切換裝備的諾娃應對各單位難易度下降不少,盡可能多善用


大師篇

我個人是點 0/30 30/0 15/15
空襲花費減少300效益高,核彈一場丟兩次跟三次我覺得影響還好
諾娃主要技能傷害提昇讓狙擊的傷害更好處理空軍,霰彈槍也很好處理地面重甲
能量恢復聽說點滿效益很好,不過單位生命恢復對我效益是有的,所以我選擇15/15
(Ps. 單位恢復生命只有離開戰鬥後,選擇點或不點看你渡鴉出來時間點)


二、
單位篇

槍兵,早期好用,不過我個人很少用這個單位。
有回血對空以及一定的輸出,對諾娃來說不算差的單位。
(只是600$跟700炸我會選後者居多)

胖胖,硬(?+重甲傷,不過基本上真的很少出他,需要打重甲時候坦克會是更好選擇。
吸收傷害也有火車人Or諾娃霰彈模式可以解決。

鬼子,打空z特別好用,使用鬼子時候請不要F2A,主要傷害為技能的三連G以及EMP的消護盾、能量,數量可以不用多,但是會需要。
(Ps混元體為生物)

火車人,肉跟輕甲殺手。
跳躍暈眩能手控的話請記得關閉,以免脫離無人防禦機或是拉走渡鴉導致一次賠700金礦200瓦斯

巨人,諾娃主要對空單位,附帶暈眩效果。
體積篇大,使用時候記得要拉陣行

坦克,諾娃對地高輸出之一
不敢說第一,但是灑雷有撒起來絕對比解放痛。
非攻城模式時候造成傷害會比較高

解放,諾娃的特色單位
對地傷害極高,缺點是要頻繁控制,僅此

渡鴉,技能非常好用,請記得一定要額外編隊
無人砲台仇恨高,獵殺飛彈的範圍可以在沒有出巨人情況下造成可觀傷害

女妖,曾經的冷門單位
自從技能改成自動施放後好用的多,瓦斯便宜的隱形對地單位。
搭配芙拉森15等被動傷害還是頗為可觀


三、
開礦篇

諾娃許多人會選擇機槍兵開礦,但是和上面提到的差不多是『你槍兵開完礦要幹嘛?』的這個問題,這邊建議的是砲塔開礦,當然還是看個人習慣來決定玩法。
那砲塔開礦問題就是打比較慢,有沒有什麼小撇步呢?
其實是有的,有一些地圖可以讓砲塔一次打兩塊石頭的砲塔點

護艇大作戰(左)

克哈裂隙(右)

克哈裂隙(左)

虛空越傳(左)

滅絕特快車(右)

滅絕特快車(左)
(以上所有都是網路找到的資訊並不是我第一個發現)
有缺的還請其他大大補充

以及補充亞蒙鐮的偷瓦斯路線

(正面樓梯下去後走下方位子(靠上面牆壁)

走到建築後面後往下走(注意不要拉到怪)
貼著下方牆壁繞道晶體後面便可以上去蓋瓦斯場了

四、
部隊應對
終於寫到最後了(死

人類 : 死神 解放 飛彈車 戰巡
早期諾娃霰彈槍可以解決解放前,解放出來後諾娃可以保持在狙擊模式處理解放跟飛彈車,戰巡可以選擇諾娃連狙兩次秒殺或是700炸殘再狙擊收光,渡鴉位子注意

人類 : 維京 女妖 解放 戰巡
我主要會以巨人、解放、渡鴉、鬼子(EMP不升連狙(除非混元體是大紅)
交戰前先轟炸一次,鬼子注意戰巡位子丟EMP,有大綠的話要注意站位,渡鴉可以先丟砲台吸引砲火

人類 : 禿鷹 亡靈 巨人 戰巡
霰彈處理前期沒問題,亡靈出來跟上面解放飛彈車一樣處理方式即可

人類 : 槍兵 坦克 鬼子
威脅0,坦克可以考慮補,用工程模式配合寡婦雷快速解決全部單位

人類 : 惡狼 坦克 雷神 科學球
解放坦克解決,不建議生物

人類記得防核彈

蟲族 : 天地雙爆
諾娃不好處理,最好開場送700渡鴉後拉只用鬼子把剩下處理光比較保險

蟲族 : 龍狗腐飛大龍
鬼子配置基本沒問題

蟲族 : 雙噴
坦克解放掰

蟲族 : 狗 自殺 守護 吞噬
鬼子有出來基本都解決的了,有補空軍注意自殺蟲

蟲族 : 狗 刺蛇 雷獸 遁地
還是坦克解放

神族 : 虛空 先知 航母
巨人不補壓力會比較大,鬼子可以出來用EMP做壓血量跟先知魔力減少

神族 : 先知 虛空 暴風
同上
暴風可以讓諾娃優先狙擊收掉

神族 : 鳳凰 隱刀 裂光
壓力不大,注意不要被白打就好,我說的就是你渡鴉

神族 : 高階 不朽 巨象
注意閃電,遠程傷害諾娃很多,盡可能不要被壓到,可以先丟700壓低單位量減少解放的壓力

神族 : 不朽 巨象 少尉
諾娃早期霰彈槍很容易吃光,坦克解放出來就爽打了

神族 : 高階 白球 毛蟲 審判者
同上 壓力不大

神族 : 海盜 斥侯 航母
斥猴打空軍傷害很高,注意渡鴉位子

五、
因子應對
諾娃比較怕雙面刃、擴散傷害、經濟影響及最近的機器人
遇到這些諾娃最好是不要出會輕鬆很多,環境因子注意解放者跟坦克狀況基本壓力都不大
諾娃處理多憲不會很難,坦克可以丟著攻城模式配合寡婦雷可以處理不少單位
記得善用編隊即可


總結:
諾娃這次拖比較久才更新,因為一直遲遲想不到怎麼打很抱歉
目前可能也只會有這兩個指揮官,剩餘的可能還得再多練習才能發文章給各位參考
希望小弟的這兩篇文章可以讓各位有問題解決的部分
那也希望有更多玩家願意分享其他指揮官的攻略來給新手知道怎麼玩會更好
感謝各位
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●泰克斯
老泰是一個單一英雄不適合處理"大型"後期單位的指揮官
老泰頗需要以小隊集結的方式來去處理部隊紅點以及高地清理
所以選擇的單位常常會影響到你處理的速度



這次老泰的內容也將幫忙分析以下幾種
有看前面文章會發現怎麼這次沒有交應對單位呢?
下方詳細看完可能你就知道為何老泰可以幾乎無視紅點的任何問題
  1. 等級、大師
  2. 各英雄介紹及裝備
  3. 地圖應對
  4. 因子
  5. 總結

一、
等級
Lv1. 就像以前一樣
基本建築:喬伊瑞酒吧,招募傭兵需要在此,如果單位死亡也在此找回

Lv2. 人越多越好
如同表面意思,增加最多傭兵可以招換到五位

Lv3. 奧丁
奧丁open,不過前期不好用

Lv4.響尾蛇

Lv5.電機工程所額外升級
加攻速、血量科技 不無少補

Lv6. 天狼星

Lv7. 第一個老闆請客
第一支半價,前期叫兵會順利很多

Lv8. 砲彈

Lv9. 要載你一程嗎 (警察 : 請你跟我們回警局一趟 狐 : Nooooooooo
醫療挺可以飛三次了,雖然還不能降CD但是已經有保命辦法 (逃

Lv10. 維嘉

Lv11 .我全都要

Lv12. 初級終極裝備庫
包含 泰克斯、山姆、爆焰、醫療兵、幽魂

Lv13. 全面備戰
Lv4 .5 的攻防升級

Lv14. 進階終極裝備庫
包含 天狼星、響尾蛇、砲彈、維嘉

Lv15. 限制解除
老泰 : 我怎麼會忘記你這個可愛的小東西呢

大師
正常情況建議的是 0/30  30/0  30/0
基本上能考慮換得只有第二排,泰克斯已經有攻速提升科技了,正常下比較缺的是手榴彈的combo cd。

二、
英雄介紹

介紹 可購買裝備 終極裝備
老泰
必定為第一隻出現的英雄
出生時間為3分整
購買後可產生引力效果,將單位拉至中央並產生暈眩
傷害提升50點
(基礎傷害為75點)
老泰普攻必定下降5點防禦 必須購買前面三件裝備後才可購買此裝備

泰克斯周圍增加一位傭兵可以提升20%傷害

提供幾個點
老泰的技能特別適合控制做打帶跑,正面作戰也有降防來去輔助傷害,通常會是早期英雄兩三隻時候的主要傷害。
降防即便是在單一抗性下也可以產生效果

建議購買順序是

介紹 可購買裝備 終極裝備
老泰少數可以做到偵隱+坦克的傭兵
仇恨值極高,擅用的好可以不用叫恢復傭兵
極高的對空傷害(8*100),升級後砲塔也可以使用 讓天狼星的傷害附加"機率"恐懼效果,當然砲塔也是一樣可以觸發 阿拉花瓜

砲台死亡也可造成50點,不無小補
天狼星的攻擊血量提升75%
砲塔可觸發
基本上天狼星會是我第二個會優先買的傭兵,但是通常不會是第一個買裝備的傭兵,除非已經確定是會有無數的大量空軍才會買第一個出來用,天狼星的砲塔可以套用全部裝備,加上內建偵隱成為許多人優先選擇的傭兵

建議購買順序
地面恐懼空軍就導彈

介紹 可購買裝備 終極裝備
老泰少數AOE技能(嗎(?

傷害極高,可堆疊
傷害提升50% 範圍提升,這技能的範圍偏低,有個範圍提升對於打體型過大的單位時候效果不錯 持續時間增加 降低附近所有傭兵的技能使用時間20%

幽魂是我蠻常第一個購買裝備的傭兵,造成輸出普遍偏高,配合泰克斯的手榴彈可以做到極大傷害,可升級偵隱成為偵測單位,比較大缺點是對於打建築時候偏無力

建議購買順序
其實這隻怎麼買都可以,記得技能要丟就好

介紹 可購買裝備 終極裝備
單體控制+單體"極高)輸出+無視地圖飛越
缺點就是軟了點,要注意站位
傷害提高到1000。
亞蒙:導播有人可以這樣的嗎
附帶暈眩效果,並且期間無法偵測
(其實無法偵測對老泰其實沒有太大效益,隊友:D)
被攻擊後5秒無敵,不過如果撐不住的話還是吃土
(可以自行開關)
沒測試過能否引誘到大傷害開無敵躲還請大佬提供
每次攻擊CD減少3秒
一時炸彈一時爽
一直炸彈一直爽

死神在大部分時候效果是不錯的,拆建築或是對高血量單位的傷害都是很漂亮的。
不過四件裝之前的死神傷害其實並不夠高,最好是出的時間可以先補上兩件裝讓傷害可以有一定水準

建議購買順序
其實我死神很少被第三件裝救到",可能手動開的玩家會比較有感吧

介紹 可購買裝備 終極裝備
心控單位,有時候會有奇效 心控單位血量能量恢復到最滿,心控時候最主要的裝備 讓被支配的身旁單位互相攻擊10秒
(為啥我都沒感覺有用到阿)
讓空中單位下降成為地面單位並暈眩
好用b
心控時間提升100%

很少會出的單位,除非遇到空T空P吧,有些因子比較麻煩的時候也可以出

建議購買順序


介紹 可購買裝備 終極裝備
燒毀(x (沒事
爆焰蠻多人因為要額外控就不喜歡出的,其實爆焰傷害蠻高的(尤其打輕甲)
是有偵隱效果的(限定地面)
範圍增加 著火傷害提升輕甲每秒+25點 著火單位死亡會爆炸並將附近單位著火 爆焰承受的所有傷害不高於30滴

爆焰在打殭屍圖時候效益意外高,尤其先購買2.3件裝時候會有意想不到的效果。
爆焰也是老泰最適合的排雷傭兵,升到四件時候硬度非常夠
這邊提供一個自己用爆焰打亡者的rp
實不實用我覺得就看個人想法吧

介紹 可購買裝備 終極裝備
老泰的兩隻恢復角之一
重甲傷害高
治療速度提高100% 範圍內的單位提高攻擊速度 每秒自行回血並提高攻擊力及移動速度 使攻擊附帶緩速並且50%的範圍傷害

中規中矩的傭兵,恢復不高,不過累計起來還是不錯。
傷害不錯,在需要傷害也需要恢復的時候是個不錯選擇

介紹 可購買裝備 終極裝備
唯一泰克斯的傭兵有位移技能的傭兵
控制不錯
範圍、暈眩時間提升一倍 遭到致命傷害時恢復全部生命並5秒無敵(60秒cd) 每次攻擊提升3點傷害以及3%攻擊速度,最高60點60%速度
砲彈攻擊有30%機率造成4倍傷害

砲彈是設計為一個標準的坦克為主的傭兵,可是在星海中其實純肉的單位通常下場都不好(RIP)

建議購買順序
無 不建議使用

介紹 可購買裝備 終極裝備
醫療兵簡單的說就是
奶子 補血吧妹子
與常態補血效益提升 常態補血效益提升 可同時讓兩個單位常態補血 幫一個單位上200點的護盾持續20秒

其實純補血角色也是差不多狀況
不過醫療兵比較好的是早期還不熟時候很常會有人叫出來使用
異變在雙面刃等等的高壓性情況下也還是有適合的位子出現


三、
地圖應對
老泰基本上對地圖比較挑,反而敵方單位對老泰的影響實質上不夠大,頂多就換一隻出來而已
,或是換一個裝備先出就可以解決了,這邊簡單分幾種應對;

  1. 進攻圖並且需要拆除建築血量偏高的(Ex亞蒙之鐮)
  2. 進攻圖拆除血量偏少建築或以單位為主(Ex飛升之鍊)
  3. 防守圖
在早期進攻圖來說,老泰建議早期配一支反隱單位或是補血的單位來去做早期抗壓
Ex:天狼星、護士、響尾蛇 (前兩個推薦)
第三支選擇拆建築適合的單位來去增加遊戲速度
Ex:響尾蛇、死神
如果沒有反隱型第三支建議就要可以反隱型才不會被偷太多血量
Ex:幽魂、維嘉、天狼星、爆焰
後續便可自行選擇

第二個狀況則只是更換第三支的選擇
可以選擇對單位傷害比較高的為主,才不容易被推平


至於防守圖,泰克斯本身就不適合打多線,不是多背應對的位子,就是保佑隊友給力點吧

四、因子
老泰應對因子其實並不難,但是如果經濟被過度壓縮或是有大量的多線則很容易崩盤,另外就是反傷的因子對老泰實在不友善,遇到的時候要用老泰就請三思吧

結論:
老泰是一個很適合新手玩的無腦a角色,並沒有需要太多的營運基礎,需要注意的細節只有反隱、醫療挺的使用,這兩個居多而已。如果你是新加入的玩家可以試著玩看看這隻
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