LV. 36
GP 4k

【情報】合作任務全新指揮官:吸毒者斯特曼和他的快樂小夥伴

樓主 Mockingjay kevin09880
GP28 BP-
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所以叢林歡迎你會怎麼改?

斯特曼:指揮官是你嗎?
斯特曼:是,是我,我是伊岡斯特曼!
斯特曼:糟了,我一定是嗑太多了......

斯特曼:不!我的蓋瑞!
斯特曼:不!我的蓋瑞!
斯特曼:不!是「我的」蓋瑞!
斯特曼:等等,你是說是你的蓋瑞還是我派去蒐集態化氫的蓋瑞?


28
-
LV. 14
GP 482
3 樓 keith725 keith725
GP12 BP-

指揮官介紹

在著手製作下一位指揮官時,設計團隊決定讓粉絲們最喜歡的機甲蟲族造型大展身手。在考慮過哪一位角色可以駕馭機甲蟲群後,我們選定了海伯利昂的前任首席科學顧問伊崗‧斯特曼——合作任務團隊跟這個角色之間已經有了非常特別的關係。更具體地說,我們對於他在護艇大作戰中瘋狂而帶點古怪的人物性格印象很深刻。在創意上,我們知道斯特曼得到的著墨相對比較少,這意味著我們在遊戲性、背景故事和角色開發上都有相當大的自由度。
這個合作任務指揮官版的全新斯特曼在護艇大作戰後繼續探索自己的生命。有好幾年的時間他都獨自在某個陌生的星球上流浪,掙扎求生。離我們上次看到他已經過了好一陣子,而斯特曼不只是存活了下來。他成長茁壯了,建立了一整支軍隊來保護他鍾愛的貝爾石,還找到了一個能陪他談天說地的摯友。

使用風格

斯特曼是一個宏觀指揮官,以先進的神族科技和大量的人類巧思強化了蟲群的能力。
所有機甲蟲群的標準戰鬥單位都會用到一種叫做伊崗超能量的特殊能源。伊崗超能量不會自動回復;它主要必須依賴斯特領域的「J.U.I.C.E.」配置來回復。具備伊崗超能量的機甲單位比標準的合作任務對應單位要更加強大,但是沒有了伊崗超能量,它們將變成中看不中用、僅供憑弔往日榮光的空洞軀殼。
斯特曼利用一艘改裝過的採集艇「葛雷」做為他的英雄單位。比起其他諸如凱莉根或諾娃等等英雄單位,他更偏向輔助的角色。雖然相較之下葛雷顯得十分弱小,但他可以為斯特曼機甲蟲群帶來十分顯著的戰力增強效果。
斯特曼還有稱為斯特衛星的重要機制,你可以用頂端面板進行部署。斯特衛星和水晶塔極為相似,能在其影響範圍內生成斯特領域,為你的單位賦予各種被動的加成。你可以藉由頂端面板在不同的斯特衛星配置之間進行切換,可以提供友方單位不同的加成。以斯特曼取勝的部份關鍵便是在於持續地管理你的斯特衛星部署狀況,以及不斷根據狀況調整效益最佳的斯特衛星配置。

設計理念

當我們決定以斯特曼做為下一位指揮官以後,我們就開始設計他的部份核心機制。我們想要將他為人類的用途而研究及採納蟲族及神族科技的嗜好發揚光大。我們決定採用的第一個機制是蟲族著名的蟲苔機制。
斯特衛星和斯特領域就是設計來賦予玩家跟在地圖上散布蟲苔(以及它所帶來的影響)一樣的效益。斯特領域強大到足以鼓勵「斯特衛星擴張」,而改變斯特領域加成的能力則為這個機制帶來了另一層的複雜度。以外,你的盟友也會大大感激你的協助!
在設計不同的斯特領域配置時,我們馬上想到的是移動速度與生命值回復。選擇第三種斯特領域配置就比較麻煩了,但我們最後想到了伊崗超能量和伊崗超能量/能量回復,這東西可以滿足一些需求,例如:
  • 讓玩家覺得強大:對我們來說,讓斯特領域機制能夠提供強大到足以鼓勵使用的加成非常重要。伊崗超能量/能量回復可以藉由直接提高斯特曼單位的力量層級做到這一點。
  • 在切換配置時創造張力:在此同時,我們想要盡可能讓加成差異化,鼓勵切換各種斯特衛星配置。伊崗超能量/能量回復在不同的情況下可能會威力十足或毫無用處,正好能實現這個概念。
  • 促進與盟友間的有趣互動:我們之前從未試過為範圍廣闊的盟友回復能量,而我們認為這會為同盟指揮官創造出有趣而全新的策略。
  • 滿足想像:為機甲單位回復力量很符合這名指揮官給人的直覺印象。
最後,斯特曼的機甲蟲族單位是從人類和神族科技取得的靈感。讓他的機甲刺蛇發射飛彈,或是讓他的機甲異化蟲擁有某種強化外殼跟這個概念再吻合不過了。

面板技能

部署斯特衛星
在目標地點部署一枚斯特衛星。斯特衛星必須置於斯特領域內。
狂飆高速運輸設定
大幅提高斯特領域內所有友方單位的移動速度。
維護保養機體系統設定
大幅提高斯特領域內所有友方單位的生命值回復率。
即時無阻斷補充伊崗超能量設定
大幅提高斯特領域內所有友方單位的能量回復率。

葛雷

  • 可以釋出一顆向前移動的電子光球,對路徑上的所有敵人造成傷害。如果葛雷處於斯特領域中,它會改為釋出三顆光球。
  • 可以超載一枚斯特衛星,讓它能主動向附近的單位根據現有的斯特領域配置賦予不同的加成。
  • 可以將自己和他的盟友傳送到任意斯特衛星旁邊。
  • 可以升級為超級葛雷,降低冷卻時間並提高所有葛雷技能的最大使用次數。也能讓葛雷暫時地產生自己的斯特領域。

機甲單位

機甲異化蟲
快速的近戰單位,能以伊崗超能量降低承受的傷害並提高攻擊速度。
機甲毒爆蟲
可以進行火箭跳躍的自殺單位,能以伊崗超能量吸收承受的傷害並且提高攻擊傷害。
機甲刺蛇
遠程攻擊單位,可以發射以伊崗超能量驅動的對空飛彈
機甲遁地獸
對地埋伏單位,可以執行複雜的演算法,向鄰近的地點伸出地刺,沿路造成傷害,或是將尖刺集中在一個小型範圍。
機甲感染蟲
感染專家,可以生成機甲蟑螂、感染敵方建築、在死亡時生成機甲蟑螂,或是為一個友方單位重新充能——這些都會用到伊崗超能量。
機甲雷獸
重型突擊獸,擅長對付敵方機械單位。
機甲腐化飛蟲
對空飛行單位,善於應付大批的敵方空中單位、重要敵方地面單位及建築。
機甲戰艦蟲
重型飛行突擊單位,結合了三個種族主力「船艦」的特色,可以發射機甲寄生蟲、生成機甲蝗蟲機體,以及發射招牌的斯特曼砲。

升級進程

斯特曼包滿意
斯特曼可以部署斯特衛星。這種衛星能賦予被動的斯特領域強化。解鎖單位的建築數量限制為 1。機甲幼蟲的生成速度提高。斯特曼的機甲單位需要伊崗超能量。這種能量不會自動回復。
能量充起來
解鎖 J.U.I.C.E. 充能設定,能為斯特曼的單位回復伊崗超能量,並為友方單位回復能量。
葛雷:斯特衛星超載
讓葛雷獲得超載一枚斯特衛星的技能,讓他能主動向附近的單位根據現有的斯特衛星配置賦予加成。
機甲異化蟲與機甲毒爆蟲額外升級
能在機甲孵化池以及機甲毒爆蟲巢研發下列升級:
  • 機甲異化蟲可以消耗伊崗超能量,提高攻擊速度 100%。
  • 機甲毒爆蟲爆炸時所剩餘的每一點伊崗超能量都可以提高攻擊傷害。
  • 改良機甲毒爆蟲的伊崗超能量衝擊屏障,讓每一點伊崗超能量可以吸收更多傷害。
永遠的朋友
讓葛雷和斯特衛星可以拾起被摧毀的機甲單位殘骸。在收集到足夠的殘骸之後,機甲單位可以在對應的解鎖建築免費重建。
新單位:機甲遁地獸
範圍傷害埋伏單位。必須遁地方能攻擊。可以使用恐隧演算法以及集火演算法。以機甲刺蛇變形。
斯特曼獨佔
升級至機甲蟲穴和機甲蟲巢可以降低部署斯特衛星的冷卻時間,並提高其最大使用次數。
機甲刺蛇與機甲遁地獸額外升級
能在機甲刺蛇獸穴以及機甲遁地獸穴研發下列升級:
  • 提高機甲刺蛇的對空距離 3 格。
  • 解鎖機甲遁地獸的集火演算法技能。該技能讓機甲遁地獸得以將火力集中在一個目標敵方單位周圍,持續 10 秒。
斯特曼無極限
讓斯特曼的建築可以同時研發兩個科技升級。
機甲感染蟲額外升級
能在機甲感染巢研發下列升級:
  • 解鎖機甲感染蟲的UMI-C充能協定。該技能讓機甲感染蟲可以為一個目標友方單位隨時間回復生命值、伊崗超能量以及能量。該單位的技能冷卻速度也會提高。
  • 讓機甲感染蟲可以施放「蟑螂出動!」以及奈米拆除蟑螂技能,生成額外的機甲劫毀蟲。
新單位:機甲戰艦蟲
重型飛行突擊單位。朝目標射出機甲寄生蟲。製造並發射會攻擊敵方地面目標的機甲蝗蟲機體。可以使用斯特曼砲。
機甲雷獸額外升級
能在機甲雷獸洞穴研發下列升級:
  • 解鎖機甲雷獸的技能,從附近的友方或敵方機械單位吸取 25 點生命值,獲得等量的治療。
  • 降低機甲雷獸承受的傷害 25%。
可愛的小搗蛋
機甲異化蟲與機甲毒爆蟲會掉落雙倍的機甲異化蟲殘骸。
機甲螺旋塔額外升級
能在機甲螺旋塔以及機甲巨型螺旋塔研發下列升級:
  • 解鎖機甲腐化飛蟲的地表清潔溶劑技能,讓它可以對一個敵方地面單位隨時間造成傷害。
  • 解鎖機甲戰艦蟲的技能,建造並部署可以攻擊敵方地面單位的機甲蝗蟲機體。
  • 解鎖機甲戰艦蟲的斯特曼砲技能,讓它可以發射能量爆破,對一個敵方單位造成 300 點傷害。
機械代表作
葛雷獲得變形為超級葛雷的技能。超級葛雷可以更快速地為技能重新充能,且技能的最大使用次數提高為兩倍。他還可以暫時地產生自己的斯特領域,並且在收集機甲殘骸時可以獲得攻擊速度與生命值回復。

提示

  • 斯特衛星讓你可以大幅提高對戰局的影響。如果你在整張地圖都部署了斯特衛星,你不只會有強大而永久的增益區域,也可以用葛雷在地圖的任意地點進行傳送。
  • 主動地切換各個斯特領域配置,依照情況使用最有效的加成。試著不僅只考慮自己的需求,試著也去幫助你的盟友。
  • 每當你有時間的時候,就去部署斯特衛星!
  • 如果你在斯特衛星的生產銜接上遇到了問題,使用超級葛雷的葛雷領域技能,啟動一組新的斯特衛星。
  • 較低等級的機甲異化蟲能儲存的伊崗超能量較少,但是技能所耗費的伊崗超能量也較低。請在戰鬥之間的空檔快速地幫它們充能。
  • 機甲遁地獸很善於佔據對抗多數弱小敵人的位置。但是在勤奮不懈研究之後,斯特曼也將它的機甲遁地獸設計成可以用專屬的集火演算法對更具威脅性的敵人集中火力。
  • 只要有穩定的 J.U.I.C.E 充能供應,機甲感染蟲可以幾乎源源不絕地生成機甲蟑螂。別忘了研發「額外劫毀蟲!」升級。
  • 斯特曼是資源回收的堅定支持者。一旦從被摧毀的機甲單位收集到足夠的機甲殘骸,你的基地裡就會出現一個新的單位。別把它們忘了!
  • 超級葛雷「頂級機油」技能讓他可以在每當身邊有機甲蟲群成員死去時,提高攻擊速度及生命值回復率。

12
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LV. 24
GP 242
4 樓 大肥宅天團 clothj78361
GP3 BP-
大師技能
3
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LV. 32
GP 2k
5 樓 ~半月~ hiyo6530
GP2 BP-
簡單的玩了幾場

目前發現幾個小問題

1.舖衛星的冷卻時間在前面幾等太慢,當你好不容易舖到可以來去自如時那場都要結束了

2.單位很吃重衛星給的領域,沒衛星打不出技能扛不住傷害

3.衛星會被敵方攻擊,雖然不會被破壞,但重新佈署需要一段時間,所以常常發生清紅點時沒有衛星還要自己手動舖一次  囧

4.可能是前幾隻指揮官都是單體自幹超破格型的,所以這隻輔助指揮官玩起來真的不習慣

5.異化飛蟲超脆又貴,要練等統一海刺蛇海感染蟲,衛星舖好舖滿就行,剩下交給隊友處理

6.蓋瑞的階級是最好的朋友
2
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LV. 37
GP 5k
6 樓 魯班17 wacau
GP0 BP-
整天玩下來覺得,感染蟲整個就做壞了,蟑螂蛋太過強勢
只要6-7隻左右感染蟲幾乎就可以撐起全場
對空對地都可以反制,而且蟑螂蛋CD又短
一次又生很多隻,在線時間又長
甚至都不用開二礦,只要直衝感染蟲就好
感覺一定會下修的

不過撇開感染蟲,斯特曼的設計很有趣
把蟲苔轉成衛星,然後可以有改變buff效果
很喜歡這樣的強化的概念
0
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LV. 20
GP 107
7 樓 三季稻 jinyingnan91
GP0 BP-
飛行蟲苔是可以再生的,那為什麼不乾脆改成無敵?
用來牽制亞蒙雙爆Z的嗎?
但這樣一來,還有一個壞處,那就是沒法像毛子一樣激進的鋪開。
如果能像毛子那樣毫無限制的擴張的話會是一個極強的反裂隙手段。

另外,機械蟲族擁有機械屬性,可以被修理。
考慮到這一點,技師會是很不錯的隊友。
但是那個蓋瑞真的是全遊戲最沒存在感的英雄單位了(手動陰險)
0
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LV. 21
GP 1k
8 樓 阿喬 c24258110
GP77 BP-
聽說有新英雄,回來摸摸,這隻相當吃重操作,
雖然現在不怎玩了,想了想還是留下一些心得供人參考:


練等:
狗、刺蛇、腐飛 2等有充電立場後,就可以直接戰殘酷難度了,重點在腐飛的飛彈。

7等之前,衛星鋪設趕不上推進節奏時,請野外架設主堡,除了提供領域直接半途連過去外,
每一作主堡都是各自製作自己的衛星,但上限受制於最高等級的主堡。

分別上限是3/5/7,生產速度為25/20/15。
所以複數主堡可以加快生產衛星。




而斯特曼整體來說有3種路線,還有一種趣味玩法:

狗、刺蛇、腐飛,
最早也相對操作最需求最低的玩法,狗零件保證了死2隻補一隻,
記住,解鎖建築可以設集結點,不然有感染蟲後,不小心F2A上去給感染蟲死,會很想死....
主要就是超強的空優主導能力,對面在飛彈海面前,都是見面就消失的。




感染、刺蛇、雷獸、狗
這主要是扛對面有很恐怖的群體傷害,像是聖堂海這種,腐飛上去成片被電掉很尷尬的...這時插管雷獸就是扛著火力撞爛對面全家用的,刺蛇有人穩住陣線下,射程9的36傷對空慢慢收割。

注意就是感染蟲是插管中20秒間不能動,所以感染蟲要玩插管,就最好出雷獸穩住陣線。
反過來說,雷獸沒有轟雷獸這麼硬,靠的就是插管與吸血慢慢凹敵人。
這打法成型晚很多,目的在於抗對面的高群傷時使用。




感染海 配少量刺蛇防空軍摸過來刺殺、狗
雖然很諧星,但是大師後的斯特曼有60%靈氣加成後,感染海真的是挑戰CPU的極限,類似阿巴瑟百生蟲滿原質的產能,8隻就淹遍普殘無敵手,12隻以上就是你想燒電腦了...
劫毀蟲會自動對空軍噴火球,所以對群體空軍團還是有傷害的,
就是怕少量幾隻高血量的大空軍基於任何奇怪理由,硬衝過來追你的感染蟲時,幾隻刺蛇點掉它...

像是神廟圖的混源體復仇者....這怪咖就是直衝後排...
還有神族鳳凰先知組成,對面沒被攻擊,就會先去抓高仇恨的...
至於為何怎樣都會有狗?因為超級蓋瑞需要吃零件續航,反正狗便宜的很...

超級蓋瑞每吃到一顆零件 提升10%攻速與每秒回1點生命速率,持續30秒,上限20層。
狗給兩碎片,
也就是死10隻狗,你會回補5隻狗,
然後蓋瑞DPS會上看210,秒回26生命。
這時超級蓋瑞輸出跟完全體的泰克斯相當。
你只要花125礦就可以看到。

有狗在,超級蓋瑞不會單純是個靈氣機。
別再嫌超級蓋瑞很弱了,
每秒60護盾+26回血每秒+DPS210+21秒來一波150的紅球。
配合大量輔助機能,
總和評比之下,他是、最、強、的、英雄。
沒有其他英雄可以
輔助雙軍
又高效單體輸出
又抗火力
又全軍傳送
又反隱
又提供長達11的視野
又可以開戰前直接屏蔽掉低於200-300生命的敵人的雙紅球波
又4分15秒就可以出動這強度到處掃蕩了。
阿德、老泰、凱姊、老澤 都做不到。
超級蓋瑞是最強的。(斯特曼上身)


趣味打法:
根據認真研究,
遁地獸是斯特曼最強...恐怕是接近全合作最強的對陸單位。
詳情資料跳到下方解釋機制運作與觀念解說那邊。

遁地獸、刺蛇、狗
遁地獸的恐隧演隧法真的很瞎....
長程單位居然會萬歲衝鋒...哪裡來的帝國日軍阿...
這價格與仇恨值很危險,別亂當輸出技能衝上去,刷完沒滅光,就是看大紅拍死你了,
就是省去爬起來位移的脆弱時間
不管是前壓直接追殺對面長程單位,
還是戰局不利,先後撤再爬起比較安全。
不過,遁地獸的群傷演算法不錯,對抗重陸軍或者打殭屍時可以玩玩。
說真的,操作挺多的,但上面幾個玩法可以更快或者更豪邁的A上去,這邊要慢慢種田...


以上這幾種雖然可以混搭,但最好確認你能操作的過來這複數的主動技能,上面分類就是簡化到控蓋瑞與一位兵種主動技能就能打的玩法。

有個小子沒說到,
毒爆蟲。斯特曼瓦斯跟阿巴瑟一樣珍貴,單次使用的瓦斯消耗真的少用。
真要用就要最大化,毒爆蟲的電源暨是盾也是炸藥,所以怎樣最大電量炸到人,是它的最大價值。
而早期防快攻也是可以克難拿來用用(對,克哈裂隙狗海來了,隊友又不想幹事情時...)


答案:放在敵人出兵點腳下(連彈跳都吃7電阿...)

所以抗如天地爆這種敵人多而脆的時候,放4隻在落腳處,這生意還是算划算的。



至於寄身王蟲...這傢伙強,但其他人便宜又強,此外玩家都快分不出神操作了,
8人口350瓦斯真的是開玩笑,凱利根可以玩王蟲配刺蛇,是因為凱姊有控有資源靈氣,才玩得起。
斯特曼其他組成玩起來真覺得寄身王蟲很累贅...
隔壁至高級戰巡是坦,就算輸出平庸、造價高昂,還是在玻璃大砲的米拉加混的風生水起。
這邊卻是要吃最深的科技還要空陸攻防、然後...還不能對空。
吃飽閒著優勢太大時可以拿來玩。

不然腐飛見面就蒸發空軍,開始集體對陸軍混源體吐痰就收光對面了...
便宜好用死了不心疼,配合回血超載,其實很難死...



大師點法:

技能冷卻
靈氣
15衛星15突變

這主打的單礦直衝三本,然後蓋瑞4分一出生馬上轉超級蓋瑞。
目前看下來大概會是主流:
理由有三:

1.超級蓋瑞有2波冷卻21秒的紅球,到敵人18分終極配置之前,
差不多都是刷過去對面就全死了,也就是跟亞拉差不多的概念,家裡盡情偷經濟是沒差的

2.蓋瑞不吃靈氣,所以主導戰局靠傳送之外,
絕大部分時間都是被160%超速下甩在後頭很遠很遠。
超級蓋瑞配大師下,2發,冷卻125秒,相當夠用。
等於還保證了分推一半飛回去單守完紅點,再飛回來繼續推。

3.主堡升級可以可以加速衛星生成,等於抵掉前期的衛星大師50%降冷卻


而超級蓋瑞可以開立場,然後跟著插下衛星,所以4分之後,
斯特曼其實真的不用再苦苦的連著線慢慢推到前線,
直接開戰前開靈氣,
直接下衛星回血超載2發套滿滿滿的盾,
配剛毅狗配2波紅球,就燒殺擄掠了...

當然,中期之後還是要連線到家中,幫助重組單位跑路。
特別是那群砲灰零件狗,有160%加速,你可以看到跑速9的噴射飛彈...
前期壓迫的衛星布局瞬間解放了。想去哪就去哪。

第一層大師設計失敗,只提供攻防科技降價,
單位科技不受影響,沒有競爭的價值。

衛星大師點滿固定降5秒,對應25/20/15秒每座主堡而言,
15點帶來-2.5秒,你有兩座就是帶來加快5秒,
你有四座就是加快10秒就能有一顆衛星的意思。

斯特曼沒辦法噴卵,
所以複數主堡消耗餘礦是很有價值的行為,
不只給你卵,給你更多衛星生產線,
而也放大衛星大師的價值。

配合考慮斯特曼加速突變的價值在於穩定超級蓋瑞的出場時間(他其他的關鍵建築都只能一棟)
15點就能穩定達成后,剩下15點投給衛星大師,效益是更大的,除非你準備要快速海砲台...?應該沒必要。

斯特曼的建築是長的像蟲族的人族建築,隨地建,
生命低於33%會自燃,每秒-3到死亡,工蟲可以維修,
所以砲台防禦相當不划算,
特別是全軍能傳送或者160%跑速狂奔回來。





斯特曼這指揮官沒有直觀面板,所以軍隊倒光就是甚麼都沒有了,
經濟的幫助是長期累積而非爆發性。
所以風險性很大,衛星特色也註定怕死一狗票環境傷害因子...
玩起來就是:
米拉的設計風格、阿巴瑟的軍隊思維、亞拉瑞克的戰場操作與史旺的全圖布局....
就是超級忙...
不過強也是直觀的強,但弱點依舊,需要花心思克服。

整體來說:感染蟲、腐化飛蟲 這兩位是OP單位,一對陸一對空OP,
理論上來說,能夠玩到同時讓他們倆上場算是斯特曼綜合表現最好的陣容了。

但斯特曼操作大概快跟正規戰一樣了...
要鋪苔、
要補兵(還要規劃動線)、
切靈氣(超載時要看電量切去補電,而超載回電是BUFF,
切過去丟玩就可以切回來加速給攻速,最大化價值很吃臨場判斷)
要切兵排TAB、要主動放技能
要編隊拉開(感染蟲)
要切畫面編隊加速鋪苔
要設面板熱鍵加強 接戰時 頭上插衛星與切超載靈氣的操作時間

史旺、亞拉+傳統蟲族的操作全都在那。很忙。不過交戰強度也很高。
(為何會突然冒出這種專成噁心F2A單一兵種玩家?
因為澤叔居然被美服玩家罵無腦強...所以設計師們就又拿出米拉設計的那套做出這位搂。
所以衛星可以被停機、感染蟲不會普攻會衝上去、一大堆戰場機能操作、瘋狂鋪小小的苔,
這些專程就是惡心F2A玩家來的,個人很滿意這種設計,
相信新指揮官熱潮過去後,斯特曼的玩家就會少很多,又再度回歸澤叔的懷抱,恩,真香www

設計師:
你奶奶的,居然質疑我?我就產出個超級操作影響戰力的指揮官
給你們這群單一兵種F2A狗玩玩。
看你們滾回去玩澤叔後還敢不敢在那你說無腦強?
不就是專程要照顧你們才產出這種數值怪物好賣錢的?)


操作與觀念的提醒:

剛毅狗的最佳化:
機械狗生命只有35,但剛毅盾壓傷害是壓到10,沒外力補助之下,既是根本看不到10次堅毅盾的發動就死了,所以回血領域,甚至最大化價值,超載衛星 套下60點護盾,正好就是10下。
補充:
剛毅后結算防,(減傷運算也是)
3防狗就是最高單次受傷7,
所以沒外力支援下,剛毅狗可以支撐到5下。

所以狗海淹歸淹,
有沒有確實跟上回血領域甚至超載衛星,硬度差3倍以上,
此外,回魔超載給的回魔是種BUFF,45秒間回60,狗滿魔50,掛完就切回去綠光上盾,然後切回藍光給攻速,
你會發現,這隻狗,死、不、了。
超載多久,他就活多久,
但插管的超級蓋特機器人,喔,個人是說超級蓋瑞,
他可以無限常駐一發超載衛星在場,結論,剛毅狗>>>>>>>>>>大紅。

斯特曼:大紅在單挑我家的一條狗,還打不死啊?哈。



感染蟲的強大與脆弱:
感染蟲胖、不會攻擊、超高仇恨,只有90生命,
你敢F2A,他就敢一場戰鬥就噴光光給你哭死。
所以要特別編隊與保護,取決於你的用途,
2-6隻就夠了,2隻是來插管的,6隻是來玩蟑螂海,
不用出更多,除非你想看看兩方的電腦誰先卡成幻燈片....

感染蟲可以遁地後緩慢移動,然後可以正常施法,
戰場上不會被長程敵人偷點(除非你真的放任對面反隱單位跑到你頭上)
你不會被自家人推上去送死、
你跑得更慢,不小心點上去了,至少走到前線的時間更久(沒藍光,感染蟲遁地跑速不到2)

所以沒事在戰場上就把感染蟲遁地吧,不過之前改版中,
遁地單位與原單位被視為不同兵牌,不會統一管理,請注意。

遁地獸的操作:
所謂的萬歲衝鋒,衝的距離很遠,除了敗軍、全軍沒電要跑路而往後衝外,對抗超長程的敵人,你可以直接衝15格距離直接切過對面的前排,結果相對大紅大綠的距離其實沒變比較近。
所以恐遂演算法的激進用法類似老澤隱刀的衝法,直接切過對角線過去。
衝鋒過程是無敵的,請放心穿殺天地爆沒問題。
非遁地姿態可以使用,衝完會進入遁地狀態,
可惜有冷卻8秒,不然可以無敵來回衝。

集火演算法是類似史旺飛彈車的導引模式,只是插在這會跟著敵人群傷的技能。

集火演算法會關閉原本的攻擊模式,
範圍2,可能是有BUG,
主武器的攻擊頻率會繼續計算,
造成雙重攻擊次數...,非常的痛。

每秒一下50傷,加上主武器的2秒一次。
而且沒CD,滿魔200,一次耗75,
你可以雙開,達到每秒2.5下...

所以雙開后衝鋒切進去,
並不是笑話,而是先60直線后,
範圍125DPS輸出的瘋子...

造成現在狀態開集火,
DPS是75/125的範圍2的群傷傷害。
榮登全合作指揮官最強輸出單位。

理論上紫光切下去,約兩秒後可以三開,DPS可以繼續拉到175...
然後這是普攻,你可以吃藍光超載25%,DPS則繼續上看到200以上,

個人在測拆火車時,發現他們直接把火車頭剛出來就秒掉后...
認真的研究了機制發現這根本...也作壞了

是這指揮官對陸最強輸出手。

超級蓋瑞的毀滅光球
作用範圍只有2格,
同一波紅球並不會疊傷害,
不用特意靠近爭取傷害疊傷。
不要期望跟飛升者作用5格的毀滅光球一樣兇殘,
而它的價值在於碾碎低於150HP的中小敵人,
讓機甲蟲群省電去專心對抗大型目標,耗電少,就能更快節奏的推進。

超載衛星:

衛星超載冷卻很短31.5秒(超級蓋瑞+冷卻大師),
而持續時間30秒,
插管超級蓋瑞能隨時支援2座超載衛星。

不要吝嗇使用,
全軍沒什電?超載紫光、
一開戰、超載綠光、持久戰就中斷切回回電上完BUFF再切回去回血。
打目標打樁,開藍光給25%攻速。

超載衛星每秒累積一次充能,最多10層,
都是45秒的BUFF形式(就是可以切去別種光譜不會斷)
給予25%攻速/60護盾/1.33魔每秒

所以理想狀態是在開戰前就超載、
上滿全軍後再交戰是最佳狀態。


產生立場,超級蓋瑞推進下,可以一直跟上衛星部屬,
所以熱鍵化面板,三種光與下衛星都是必須的。

也同時,智能施法還要改寫熱鍵整理成同一系列的案件,
降低TAB兵種間的操作時間與肌肉記憶出錯的機會。

腐化飛蟲能不能把對面空軍打兒子揍,就是看你的飛彈海配智能施法,
不然一開打就要連點16下打出8發,看手指一場下來都要斷了吧?


感染蟲插管,別管那麼多,看到英雄就插下去,插插插,
就是記住插下去20秒間自己不能動的...
對自軍就插雷獸與超級蓋瑞。

感染蟲插管的實際作用有點跟文字敘述不一樣:
最大距離12,線會斷,請注意。
初始立刻恢復150血50魔,之後每秒30血/10魔,
額外提供技能充能25%與提高受益者本身回魔速度的25%,持續20秒,
所以總回血是750生命、250魔+25%自己回魔,與10秒的技能冷卻加速。

(一直測想說奇怪阿菲被插管回魔比較慢一點...
因為阿菲后半部的自然回魔,0的1.25倍還是0阿...)


插管雷獸可以連續撞敵人,
這家的雷獸撞人是有傷害的,所以你可以連撞撞到對面滅光。
雷獸撞人與暈人判定是分開,
此外對機械單位是不同暈眩判定,
技能冷卻5秒,非機械暈眩2秒於範圍2內,
對機械暈眩5秒於範圍4內。

專業反制重機械T或P用的。


剩下就是盡可能的練習TAB切兵排,如果能同時管理感染蟲與腐化飛蟲,
那斯特曼軍隊的強度已經是頂級了。

領域可以加速農民採礦,別忘了給隊友礦區下衛星。












說歸說:
跟米拉一樣,個人很喜歡這種操作導向的指揮官。這次指揮官個人滿意。
玩了很有操作感,而其中藏了許多優化的地方可以不斷追求,有缺陷有強處,
打一打會戰沒電要後撤,不能拚戰損
斯特曼不是戰損指揮官,狗狗可以死是給蓋瑞吃碎片的,
想玩戰損掏出感染蟲拿免費的淹。
跟芙拉森一樣打到終盤,高階吃瓦兵種還不一定能滿人口...
斯特曼整體上來說,還是偏向輔助後才主導戰局,
而且欠缺保險手段,一翻船就很痛,沒有面板做救援。

合作性很強,打從加速隊友採礦、補血、跑圖到回魔,
戰場套盾與給攻速、帶兩軍傳送或者自己分推分守,
還有很可能可以破壞遊戲體驗的合作強度的插管秀
(亞拉瑞克與凱利根被插管就飛升了...
諾娃與阿菲龍騎甲則是Q到亂七八糟...
這每秒4魔紫光+插管的每秒10魔...過分拉~~~
諾娃跪射動作下去Q滑過去大隻小隻管他的一排狙光光是鬧哪樣的...
其實,老娘手中這把是狙擊機槍...)
一時插管一時爽,一直插管一直爽、
不管哪位英雄,插下去就是爽...
(老泰:對,繼續說,沒錯,就是我,全員插管技能轉個飛快,11砲台就問亞蒙來不來尬尬看?
喔,對了,隔壁的死神老兄好像手裡的詭雷實際CD不到4秒了...都忘了你們全家都早暈了...
阿德:喔,怎麼吞隻滿血大綠被刺獸軟化過的,冷卻只要6秒?繼續繼續,開餐會趴踢瞜~

阿菲大概是最爽的...不用切型態就能回魔回血了,
由於這遊戲減傷計算是在護甲之前,配合保護者的立場與自身架開的立場可以互疊,
高達70%減傷配合3防,現在秒回8血,
(也就是4甲之下,敵人每秒輸出低於40,等於沒傷害,對,大紅沒傷害。)
全軍跟阿巴瑟的原質軍團一樣金剛護體了...
而他本人管子插下去的龍騎甲,秒回18魔,
這大概就是阿菲最開心的時刻,QE免錢的,沒開超載,回魔是大於消耗的...
如果不夠,超載衛星再額外給BUFF 45秒間回65魔...怎樣?
昔有張飛單守長板橋、現在阿菲守神廟單路XD
也是頂級的輔助能力。
跟亞坦尼斯一樣,給自己用剛好,給隊友享受到,他們都飛升了...

斯特曼是輔助界的OP指揮官,
但這種OP法可以接受,是建立在操作、布局、判斷與配合之下的OP,
這樣輾壓亞蒙,是彰顯合作特質與星海主要訴求操作主導戰果的理念。
跟隔壁的老澤那種自HIGH單刷的數據怪物完全不是一回事。

(又不小心打這麼多...原本預計寫條列式寫法來克制文字量...
嘛,說好不上這版寫文,也是看到斯特曼這樣久久讓個人玩得開心的指揮官,
但有不少觀念與思考這點想留下來給人參考看看...
結果又寫了這麼......算了。
總之,如果後續指揮官能繼續維持品質的話,個人會繼續寫,嘛...看來個人也是真香了...)

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LV. 21
GP 1k
9 樓 bb p1048576
GP1 BP-
剛看完影片
真的超蠢wwwww

影片看起來會跟凱莉根刺蛇流差不多 雷獸+蛇蛇海+瞬移

這樣可以期待榔頭中士了吧 我想看超級坦克

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LV. 10
GP 125
10 樓 蠻牛幼幼班班長 zxzxzx812
GP1 BP-
大師點數




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LV. 30
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11 樓 光山里長不嘴砲 tcss0612
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

感想
缺瓦
很吃蟲苔
換檔功能非常有感
三個都有用
一檔用來走位救目標 也能促進收入
火車 採集好用
二檔交戰時開下去降站損 或者幫隊友補個血 德哈卡前期滿需要的

三檔是平常開 滿能量就關掉 狗會刺蛇吃能量很兇 記得捕滿再戰才有最大傷害

對地用狗和感染蟑螂
蟑螂傷害有點虛胖,需要狗輸出輔助
雷獸減傷和吸血科技研發完後基本上死不了。
毒爆蟲是來搞笑的。
刺蛇超軟,一定要在綠光範圍內交戰,否則一定融化。除非有坦可以吃傷害。


如果是PT大量空軍,用腐飛,Z空軍都是AOE太痛會被秒。用刺蛇對付就很夠了。

蓋瑞我都沒用,我都是上好Buffr f2a
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LV. 29
GP 279
12 樓 風之夜王 shana723
GP1 BP-
如果會操作狗蛇毒可以打整場
看到前面有人反應毒爆魔力既是盾又是傷害,不能滿魔炸覺得傷害不夠
我是建議可以玩王蟲轟炸機,剛毅狗卡位吸傷,刺蛇清空軍,藍加速提高轟炸效率,載具王蟲交戰時根本零仇恨值
成形科技需求短,除了刺蛇的對空飛彈基本上沒有能量的需求,整場開藍飆戰場也沒差
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LV. 18
GP 121
13 樓 TomChang tom126
GP0 BP-
打了幾場
只覺得鋪衛星真的累,專心鋪還會忘記去補王蟲
這時候就要羨慕斯杜柯夫的蟲胎自動生長
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LV. 20
GP 340
14 樓 不知道是誰 leon60306
GP1 BP-
一個定位真的完全是合作的指揮官,也可能是一般休閒玩家買了唯一會後悔的指揮官,
15等之前對休閒玩家在一些關卡單位連堪用都稱不上,沒衛星太過弱勢,
像腐飛、雷獸、遁地獸等較強勢的技能全數需手動,某種程度來說這個用這指揮官跟打正規差不多,
感染蟲蟑螂感覺上很強勢,實際上如果沒有頻繁的切換衛星那些蟑螂其實沒多大推進力,
一定要搭配其他單位或者就乾脆不丟蛋,然後蟑螂視野很小,要非常頻繁的操作,
同樣的操作量其他指揮官也非常強勢,而且是被迫維持高操作量,不然單位就很弱勢,

感覺就是特意出給愛操作的玩家用的,太多刻意增加的操作。

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剛剛發現斯特曼有更新了,變成2蟑螂1劫毀,攻擊力血量都大幅增加,
再用一次發現比之前正常多了,一開始的版本去推赤色危機很容易推到時間到,
蟑螂初始版本的血量跟傷害太低,沒操作不太好用,改版後好用非常多




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LV. 37
GP 119
15 樓 紫薰玲也 photoshop99
GP1 BP-
每個指揮官都有比較優勢的玩法

玩斯特曼感覺有點弱勢的感覺

要靠泰瑞放力場減少戰損

雖然可以靠回收補回一點點....

高價單位就要小心一點,要靠小狗去擋

需要一直切換力場補充能力

打一般殘酷還可以吧

打異變可能有點難了
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LV. 25
GP 398
16 樓 625 cmjh625
GP0 BP-
終於熬過15等了
過了15等以後超好玩的
沒滿等前要在那邊鋪衛星好累
15等進化後自帶力場 打起來終於爽了
吸收碎塊後或的加成打起來超紓壓
跑速飛快 攻速超高 範圍傷害做好做滿
看那顆球和機甲蟲群在那邊高速衝刺 舒爽
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未登入的勇者,要加入 17 樓的討論嗎?
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