老泰本身設計成這樣,放在英霸裡面個人沒意見,
但丟到星海爭霸的合作模式有意見,
因為老泰個人也玩完了,
這指揮官沒有開發潛能,
就是無腦數據爆炸強,但不是只F2A,
別會錯意,
指的是【強度曲線的爬升過於過分破壞整體水平】。
後來指揮官越來越沒【風險】概念。
老牌指揮官要多久才能絞盡腦汁的配出一隊可以四處抗衡的軍隊,
老泰需要多少精力?就是爽爽爽~完了就是一陣泰無敵後的空虛感。
說真的,連8位英雄都平衡的好爛,
個人絕大部分首發都是
(你也因此可以省掉前期150礦、同時出門、副礦期另225晶礦75瓦出特工的必須性,
其他選項不具有競爭力,除非對抗異變因子,
請不要養成甚麼建築有資源就蓋滿的壞習慣而拖到節奏。)
天狼星(戰犬):
一手包辦
輸出、
坦傷害、
反隱、
對空、
控場,
跟老泰吃同一條線,砲台還吃5攻防。
(你開局省150礦,可以跟老泰同時出門)
反觀砲彈要熱機20下,還要綁你醫護人員...
個人目前就是兩組路線:
(死神與幽魂端看任務目標,打火車這類當然是死神先)
戰犬>幽魂>死神>掠奪者 (追求速拚單體火力)
戰犬>幽魂>死神>醫護兵 (追求速推、強硬頂火力推進)
為何?阿醫護艇CD快成這樣,
到處依著 砲台給視野飛來飛去就補滿了,
就後期決戰會考慮來點戰場補血,空出醫護艇給真的需要移動時用。
前期戰場奔波需求不高時,原地上下繼續打。
強度就是長這樣排的阿,沒辦法啊,
戰犬幽魂死神 鐵三角 是 靈魂綁定,
剩下那位就是用來輔助正面硬推的。
開場1農後下一瓦>砲台打石頭>先出天狼星再下副礦>槍手三合一科技>醫護艇,
後面一馬平川。
個人玩起來的泰克斯:
見面 砲台 停下敵人的直線隊伍、老泰丟雷、幽魂閃電、死神掛大紅大綠詭雷>上飛機,
對,直接上飛機,看5秒暈眩後1000傷害的殘血大紅大綠被5砲台收光。
英雄去哪?去趕往下一攤丟技能,老泰爺一隊人馬不是兩面推,
是三面推,另一面丟完,看要回來就依這砲台視野飛回來,
25秒傳一下真的可以實現三面推,操得來就會長這樣...
為何會變成鐵三角?
戰犬:
本身對空必出、恐懼彈控場、飛彈發射器讓對面空軍成笑話、
砲台總價值超過任何一位英雄
老泰的本體就是那個砲台。
吃你5攻防、超高仇恨各種騙招騙走位、反隱開視野供你傳、
真正放大老泰-5防後成為最高持續輸出的第六人、
前期就可以擔任火力與坦力擔當,讓你可以空出空間不用過度被醫護問題壓迫、
省你75礦瓦於前期搶反隱科技,他是自帶。
再說一次:泰克斯最強的是那個被戰犬(順便而已)丟出的炮台。
老泰前期人少沒裝備時,就是靠這玩意闖蕩江湖拚速推的。
而全期越來越強大,全程強度領在本指揮官下的英雄們一頭。
死神:
暈任何單位5秒後1000傷害、施法射程遠,配上幽魂與自身攻擊降冷卻、掠奪者加攻速,
對面有混源體威脅?那就是你丟不夠快而已。
殘酷難度以上,有那裡沒有混源體的?有混源體就有死神,要拆任務目標也是錦上添花,
當然單體輸出主要還是靠老泰扣防,然後給真輸出:砲台群 打出的。
幽魂:
在一個甩招完就上船趕路的老泰遊玩中,減CD就是必出沒商量,
而本身中期的超音波震盪,很搭內爆手雷與暈眩詭雷,
天堂之魔丟完招上船後的殘留畫面是:
一群殘血的大型單位被閃電蓋著、砲台毒打著身上還有老泰-5防DEBUFF的混源體,
閃電10秒就是給你這樣玩的,你留下來在那裏輸出反而是浪費後半部的傷害。
相當相當沒有開發潛能的一位指揮官,對,就是泰強泰無聊,
打從機制上都順著這位親兒子的意:
感染蟲與飛蟒看到老泰會傻掉,
(隔壁諾娃表示當版本之子就是為所欲為阿)
因為設計師說:不准噁心我兒子,
小心我讓你直接從遊戲移除喔。
砲台可以恐懼空軍、詭雷強暈任何單位
諾娃弱弱的問:那可不可以還我巨人對空暈英雄?
設計一位OP腳真的很簡單,數據爆炸就好。
看他們居然連8位英雄的強弱水平都差這麼多...泰誇張了。
幽靈是準備來抗異變因子,一般狀況下,除了打趣味外
你能直接讓對面蒸發,幹嘛玩混亂慢慢打阿...
火焰兵說真的,目前想不太到有哪格非他不可的因子,
或許殺戮機械配醫護兵給他們打到天長地久?
海克力士...他到底是來幹嘛的...群暈(包括建築)很霸道沒錯,
滿裝備、熱完機真的是台 神威剛彈 各種 石破天驚拳。
但手雷閃電砲台鍊之下,誰跟你慢慢純手工20下熱好機阿...
最後再強調一次,
老泰就是MOBA的模式,
你打LOL哪個傻瓜不插眼的,
就是欠GANK到死。
這裡有免費、是砲兵又是ADC的紅眼
讓你25秒CD到處傳送,
請任何人給我個充分理由在常態戰場上,
排除天狼星在4位可出名額之外,
個人馬上去當JG GANK死你。
(異變因子就論外,光著名地標你就會被自家反水的ADC裱到死了...)
大師點法...有甚麼好談的?
手雷冷卻、
三合一、
醫護艇,
這三項都是對抗駒根本無力抗衡的,跟這設計團隊談對抗平衡?太看得起他們了。
老泰攻速為何沒辦法對抗?
去看一下砲台群DPS,
你不缺這點,更缺手雷的節奏速度。
老泰前期人少沒裝備,你沒命正面互毆時,你可偷甩手雷就跑,
但你沒那福享受那攻速,甚麼?首發醫護兵?(除非你在抗黑死病因子)
那你放棄了推進速度了。也差不多綁住了你的人員選項了。
裝備升級先後:
說真的就是前期有需要很關切這問題:
除了第一批是應該早於第三位英雄外,這兩批應該要在你三英雄時期準備好,
因為這幾項都是戰場顛覆性的科技。
第一批
戰犬恐懼彈(最多狀況下都是這個)
老泰破防彈(敵人沒有太多反擊能力但又要馬上拆任務目標)
第二批
戰犬對空飛彈
死神暈人詭雷
老泰內爆手雷(居然能炸死碉堡內的人,親兒子威能)
幽魂閃電傷害
雖然不是必須,但高度相關而建議及早的第三批:
老泰高爆手雷
幽魂閃電範圍
死神高爆詭雷
後面就真的看戰場需要。
至於4/5攻防與終極裝備,個人會建議各位:
幽魂、戰犬 這兩位是絕對優先
老泰、死神可以慢著點,先給攻防。砲台需要那攻防。砲台才是長時間輸出的霸主。
最後附註:相信各位一定都有注意到人口為何會是不能滿的?
因為那就是給你用SCV填滿的,讓他們到處在外遊蕩,
給你提供視野傳送的。
(會走路的綠眼,恩...50塊一根,無限時間還便宜了25塊,還挺超值的耶XD
這指揮官就是玩家控5英雄推三路進敵人主堡的故事...
沿途要帶線清小兵,偶爾分推打會戰。
哪天真的推出DOTA元祖地圖模式都無違和感了:
德哈卡:喂,我去吃個野,你先去帶線阿,別忘留根眼給我傳去打會戰,
然後12分去泉水等龍(額外目標)與巴龍)
泰克斯:哈!看我四一分推、越塔殺人,穩啦。
亞蒙:你們兩個根本跑錯棚了吧??阿,算了,應該是我要去英霸那邊報到才對了
)
不用自蓋砲塔(當然防鬼仔偷丟核彈就要在關鍵點鎖住),
你只要要那視野,需要防禦,傳過來天狼星灑一灑夠這波用就行了,
不然要5攻防又5終極裝備,要24分之後的事情了,
老泰推快成這樣,沒有這多餘的資源。
(個人是很懷疑設計師被實況主質疑過老泰過度富裕後,有抬過終極裝備的售價...
因為原本是聲稱22分跑完全科技與裝備。)
老泰被打趴,直接CALL澳丁出來復活,省你一發專程載老泰回場的班機,
說真的,澳丁的存在根本莫名其妙,單純是為了關聯性而存在,所以它在那。
澳丁鎖死你的老泰,然後輸出比老泰低....
這是甚麼國際笑話?我開大招弱化我自己?
米拉:真巧阿,你花200礦瓦弱化你自己,我花150礦瓦弱化我家至高級戰巡艦。
(設計師太行了,對數據的敏感度遠遠輸社群中的熱愛份子。)
亞蒙都驚呆了,還有這種花資源讓步的行為喔...
恩...這大概可以算泰克斯專論了吧?都差不多講完了,只差異變抗性這欄...