LV. 20
GP 595

【心得】凱莉根專論

樓主 阿喬 c24258110
GP49 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

目錄

一、指揮官特色
雜談與前言
凱莉根的操作
大師配點
二、兵種分析
終極蠕蟲的使用
三、流程與戰場操作
四、敵兵組成應變
五、任務攻略
六、指揮官之間的配合
七、異變因子的應對

由於文章篇幅大且段落分明,可以使用 ctrl+F跳到感興趣的段落。
(時間因素,各段落會陸續補上。)


一、指揮官特色

雜談與前言

凱莉根歷經幽靈特務被抓去基改成刀鋒女王
吃遍全星區的幽能敵人變成僅次於主宰的十二級幽能等級,
強大到阿巴瑟都表示無法複製,後來被薩爾那迦神器打回原型,
再回去蟲族母星進補進化後再次成為刀鋒女皇最終飛升成薩爾那迦殲滅亞蒙。
(實際上她遠比德哈卡還來的能吃阿)

有趣的是,刀鋒女皇是被編劇視為人類而非人外,

西方遊戲有個人本主義的潛規則:
人類才可以畫瞳孔...

主宰版的凱莉根沒有,
淨化版的凱莉根有,
斯杜柯夫沒有,
象徵著人性的存在。絕對不是黑黑一坨畫兩點白的那種,這世界不需要傳火。



凱莉根做為【刀鋒女皇】
她率領最接近主宰時期的蟲族的陣容,
其領軍思維也維持蟲海戰術,以忽視戰損的壓倒性數量扳倒對手,
同時身為英雄領軍指揮官的母版,以自身一馬當先的扛下大小事,

英雄的【戰場控制】配合蟲海的【閃電作戰】
與高效【資源回收】配合蟲海的【消耗戰】
是這指揮官的核心思維。

凱莉根歷經大師配置飛升後,擁有不輸新秀的整體實力,
然而欠缺常備的群體對空手段,此時就會轉入成消耗戰,
如何高效率應用凱利根的技能,
就是決定能否從經濟層面上壓倒這項缺點的關鍵所在。




凱利根指揮官

優勢:

快節湊且強大的推進能力

全指揮官最強的機動力

最強的兵種CP值(造價/戰力)

大師支援之下,發展為全指揮官最迅速

超視距的蟲苔瘤與惡性蟲苔

終極蠕蟲的多功能應用

強大的刺殺與續航能力

傳統蟲族皆有的特性:戰損補充能力強大

給予雙方龐大的資源



劣勢:

女王出生前的脆弱期

前期經濟為全指揮官最弱(一直到高效資源靈氣的操作之後才會起飛)

極度依賴英雄

欠缺群體對空能力軍隊的瓦斯消耗沉重

雙線營運的操作需求

戰術單調而容易依賴純粹的消耗戰



凱莉根基本上就是一招地道流與一招飛狗流,
而且兵種單純、方針純粹,就是女王帶頭淹死對面,
恐怕會是個人撰寫的專論文中最了無新意的一篇吧?(攤手)



凱利根的操作

凱莉根本人就是個一人軍團
藉由兇猛惡性蟲苔帶來到高額攻速,
換取30%傷害的暫時護盾、
到技能的高速排除對軍隊的高危險分子、
最關鍵的是:定身波動同化靈氣配合蟲群的高效操作。


跳躍打擊:
對單體敵人造成300點傷害,若未選取則兩格內最近的人傷害,
也可單純利用射程15格作為移動方式。

凱莉根單點刺殺的技能,異常高額的輸出之於,
傷害可以換成護盾,也就是90點護盾。
攻防一體的技能

也因此,熱戰當中,
不該馬上丟光此招的能量,
因為大戰之中,凱莉根扮演著坦職,
充分利用每次敵人擊穿蟲殼後再次施放,
一方面能量也一直在恢復,你被擊穿的生命值也在恢復,
一方面凱莉根2秒沒進行普攻會斷兇猛50%攻速增益。

正確的使用,
凱莉根可以高效利用多達400至800點的假血量,
而其間的兇猛可以不間斷。
(反之,開場就丟光的凱利根只有200盾,然後還沒等到下一發就被爆發死或者重傷了...)

轉換思考:
魔量就是你的護盾生成器,每40點給予你90點護盾,
配合普通攻擊,一瞬間可以提供111點的護盾,
把自己當上位版的菲尼克斯司法官機甲來看待。
而你自身也時時刻刻在高速回血,聰明的等被打穿後補盾
這少額傷害也可以在護盾替補上也不會浪費傲人的生命恢復。
最大化凱利根的坦力。

別小看插在跳躍打擊之間的普攻
魔乾後熱機好的普攻後續帶來的護盾量與輸出量。

平常使用則是
快速點殺並追一發普攻繼續維持兇猛

藉此擊殺群傷能力的敵人:坦克、巨象裂光球、掠殺者
但面對混源體主宰者則是要看數量

當主宰者每次看到凱利根與蟲群時,
都會轉頭搓他那3秒的湯圓...
專心的跟他配合節奏用跳躍打擊刷護盾,
等到全軍收的差不多時,凱莉根血還是接近滿了,
然後他就死在無限搓湯圓的迴圈當中,什都沒幹....

然而有兩位主宰者時,
正常的定身、開蟲洞完,
就要直接往外跳,
不然第二輪火力就可秒殺凱莉根。

或者

一看他們搓湯圓,直接向外跳走,
這技能不能取消,只會往該方向最遠距離9砲擊,
(這點打異變戰場一來四隻時
貼臉定身沒有被秒殺以外的結果,
定身波動射程27格、同化靈氣標記持續兩秒,

而是開同化靈氣標記,
跳進來馬上跳出去開定身波動)

就是注意該方向距離9左右別有友方單位存在...
凱利根又可以再跳回來騙...

然後還是看主宰者們搓整場的湯圓...
(我跳進來,又跳出去,打我阿!笨蛋~)
總之,永遠留一發跳躍打擊或者一秒之後會有一發,
這樣可以保證凱莉根的存活。


幽能穿梭:
對一距離為8的目的地移動,路徑上的敵人造成100點傷害,
可以被地形或立場遮擋而被停下或者繞路滑行。

這技能期間也不是無敵
距離小且不跨地形也速度慢,也容易承受傷害、容易斷兇猛
其使用目的只有一個:群體收割
殲滅大片低血量的單位:聖堂武士、死神、毒暴蟲,
或者
大片被定身的殘血大型陸軍。

此技能波及大量敵人,造成快速刷滿護盾,
然而收招慢,注意敵人火力程度,

然而後期戰場下,
雙方火力猛烈時,這些敵人也不需要凱莉根出手,
反過來說,
比起努力傷害換取護盾,生存下來,
或甚至直接跳出戰場/跳進蟲洞閃避火力,
才是她再放完/等冷卻定身波動時該做的。



同化靈氣:
無初始冷卻時間。
開啟一個10半徑的標記範圍,持續15秒,
受標記的敵人將在死亡後掉落資源,此標記維持2秒,
冷卻兩分鐘,在冷卻減免科技後再次使用後會降為96秒。

凱莉根的專精程度的標竿之一。

拉紅點撞陣地再一口氣大豐收,
推進與防禦的一舉兩得、

以及同化靈氣配合跳躍打擊接上定身波動,
造成24倍化的定點同化靈氣資源回收量,

你的隊友一定會感同身受。

這直接決定了第四分後的每波紅點+陣地帶來的經濟暴發,
以及十分鐘後每兩分半鐘的大富翁模式...

奠定了凱莉根在消耗戰屹立不搖的地位。

請記得:
跳躍打擊改成智能施法,
極限操作下凱利根是可以在最初的位置標記後,
跳兩次後的定身波動、回收這些敵人的。

一般來說,陣地也沒這麼大,一次的跳躍足以涵蓋,
或者跳三角形來爭取左右腹地的寬度的敵人。

智能施法的設定請參考網路資料或者個人的亞拉瑞克專論。


定身波動:
對半徑27格的範圍敵人造成100點傷害,並暈眩10秒,
對英雄緩速50%,同時刷滿護盾
初始冷卻10分鐘,冷卻3分鐘,在科研完冷卻減免後再使用一次,冷卻144秒。


眾所皆知的女王萬歲,

除了上述配合同化靈氣玩大富翁外,
敵人紅點離陣地很遠,
實在不可能拉去撞陣地的條件下,
依然可以配合上面的操作:
標記紅點>跳躍打擊>定身波動
直接炸到43格的敵人去。(螢幕半徑大約17格,這炸了三個螢幕遠,隔山打牛看過沒?)

雖然更多的時候你會想要等下一波資源靈氣+定身波動的組合時機來大富翁一下,

但緊急時刻、同化靈氣在冷卻時、
本來就是打定主意要速推飛狗流時,
這種一石二鳥的推進,
可以配合送免錢的迅猛蟲海去收割混源體與建築物、
飛螳海圍剿零星殘血的大型空軍,
達成同時攻防的作戰目的。

由於大型面板冷卻多在4-6分鐘,而紅點一波平均2分鐘,
凱莉根這定身波動的冷卻顯得不上不下的,

個人的經驗法則則會是:
兩次同化靈氣中一次配合定身波動打大場面,
一次自己主動出擊打掃紅點,
而下一次的定身波動就緒後等同化靈氣
再找大場面打。

也就是以同化靈氣的節奏為準。
(一分半意味每波紅點你都該有並使用。)
(約一分半小推,三分鐘大推,比各指揮官還快。)

跟著大姐走,我們搶礦瓦、亞蒙會生氣,雙贏。
(自己與隊友贏,這也叫【雙】贏阿,反正被揍的是對面...)

或許有人手速或者拉畫面的操作不流暢,
因此很難達成二連跳或者連單跳都可以超過2秒後才接上定身波動而白搭。

個人會推薦要進行這連續操作前:
對凱莉根進行鏡頭追隨鎖定: SHIFT+CTRL+F

定完、開洞、放蟲完對面還在暈得的時候,
有的是時間再按一次解除畫面鎖定。


大師配點:

凱莉根攻擊傷害30

由於惡性蟲苔兇猛的長時間維持,配合凱莉根真正煩惱的對象在天空,
這選擇是相對優秀的。

能量恢復主要是放在異變戰場上高速飛馳地刺殺目標用(復生者、裂隙),
還有極度惡劣的輸出環境,需要凱莉根更多的坦力,
藉此獲的更多的跳躍打擊、更多的蟲殼護盾。(雙面刃、區域傷害)。

所以常態性的配置會選擇+30傷害。

定身波動+100%傷害

200點的傷害直接秒殺絕大多數單位,剩下來的也絕對足夠在15秒內收光。
在高效能的同化靈氣作用下,
隨著難度提高,
敵人更多更高質量,
你知道我想說甚麼:更多的資源!

其價值遠遠超過減少30%的耗瓦量,
因為你更多了礦,你隊友也跟著更多資源了。

而-30%耗瓦量主要是用再配合飛狗流,
飛螳作為主體對空輸出的的打法才會看到其價值。
包括防守時需要的高額耗瓦的寄身王蟲。


同化靈氣的的收益被無聲中大砍了,.
原本非基礎單位50礦瓦...
現在只有頂級單位才有40礦瓦,其他則是20/10礦瓦、基礎單位10/5礦。

不過反過來想想:
過去這樣一炸,
每兩分半一波下來淨賺1500-3500礦瓦真的太過分了。
旁邊的隊友都不想打架了,忙著收資源了...

現在高效操作下800-1200就很厲害了,不過重點在瓦斯,還是很強大。
(定點開更是只有不到400礦瓦...)

快速發展+60%

凱莉根大師組飛升的理由,
凱莉根過去的痛就是開局的窮與科技及兵力出來的慢,
這直接解決了上述三者的問題。

應該沒人選不衰退護盾吧?
除非他可以同時讓護盾無上限疊加化,那就可以出現終極RPG玩法...
(打到終場護盾可以上看2萬的凱莉根)

不然有跳躍打擊,盾的維持是隨時隨地的。不在乎自然衰退。


二、兵種分析

迅猛蟲:核心單位

有著全指揮官最高的DPS/人口比:32.2 (在惡性蟲苔上)
凱莉根做為一個爆礦指揮官,連砸餘礦都很容易直接砸死亞蒙...

其賣點在 對5距離敵人跳撲、穿越地形、破甲,
而破甲則是造成不管凱莉根怎樣玩都一定會出一票來為自己與隊友卸甲。
本身、刺蛇飛螳到罕見的寄身王蟲寄身蟲
都是採取龐大數量的攻擊次數來製造傷害。

雖然超值,但也超脆,使用上記得總是先讓女王吸引火力後再進場。

值得注意的是,轟雷獸的攻擊是有一格射程,
迅猛蟲完全可以悠遊自在的在轟雷獸群中跳撲、輸出。
所以就算是到後期也別把人口都不分配到這兵種身上,
只要有對陸輸出,都是必出。

尷尬的是,刺蛇升級後是射程6
暴雪長期以來都忽略了這點,
成排的刺蛇拉最遠距離輸出時,
這群迅猛蟲就會被卡住,
所以與刺蛇同時在場時,請稍微前壓方便動線順暢,
或者近身開洞。

總是留點數量在終極蠕蟲之內,當隊友需要支援時開洞放出,
當砲灰之餘也提供10秒的破甲。


刺蛇:核心兵種

一樣擁有駭人的高DPS:31.2
凱莉根的主力兵種,
也繼承了這家全軍都超高CP值的傳統,
然而需要數量才能彰顯其威力,

整體上來說,就是善用終極蠕蟲吸引火力與省去拉近距離的過程。
只要場上有其他近戰單位時,請特別留意動線,有卡到就保持前壓。

刺蛇最好獨立編隊,
雖然進地道會被暫時移除,
但是這可以拯救錯誤的開洞狀況。

(剛出洞會有一陣子的堆疊時期,輸出很猛,
但被群體傷害打到也是在多人口都瞬間蒸發,
當不幸的被丟輻射、閃電、導彈時,
你絕對不想要為了讓刺蛇躲洞閃招時,
F2操作把在外面打成一團的近戰部隊也拉回來吃...)

刺蛇數量在一場戰鬥中不會需要超過24隻,甚至保持12-16隻即可。
雖然凱莉根有同化靈氣撐腰,
但更多的資源可以考慮把瓦斯先存下來,
因為當有場面可以扛住刺蛇的攻勢並擊殺他們,
那表示是操作問題:
在解放者的圈圈下互毆、
被閃電風爆掛在洞口等等,
再多,都是一起死的份...

凱莉根實際上作戰需求人口不用破百,也不用常駐壓滿人口
而人口占比可以各占三分之一(迅猛蟲、刺蛇與轟雷獸)
EX: 12隻刺蛇、48條迅猛蟲與4頭轟雷獸。
輸出不夠的問題?
旁邊的亞坦尼斯看到這精美的輸出量都在哭了...
(刺蛇整體輸出約為暴風艦1.3倍,
看看造價與人口...你還在擔心甚麼?)


轟雷獸:核心兵種

粗勇的體質、40%群體吸血、無敵衝鋒造成群體暈眩2秒、60秒滿血復活一次,
完全對得起造價的高輸出:58.8 DPS+14.7 DPS對鄰近敵人順劈,
也就是至少每秒他們會自補23.5+5.9每個被順劈的敵人 的生命值每秒...

基本上對面不集火揍他...他是不死的存在,
更不用說整體有1000點的血量...

全部蟲族指揮官部隊都是碾亞蒙混源體來回好幾趟的水平,
亞蒙真的是傻了才會想要控制混源體,
混點人類基因、吃點原質進補一下,
就超強的蟲族隨手揍翻的混源體...
(亞蒙表示:
我也很無奈阿~設計師擺明是愛Z黑P阿
這玩意混到P,怪我瞜?)

只要凱莉根任何時間卸除掉敵人對重甲的反擊能力,特別是不朽者。
敵人只剩空軍能予以反擊。

值得注意的是,不管怎樣的戰場,都不值得同時在場超過6頭,
因為他們每10秒就會突襲一次,但見人就撞,
常常出現滿畫面的轟雷獸把一個衰小鬼來個絕頂昇天...
主要是很浪費時間與輸出位置...
因為他們的高輸出與瞬劈攻擊,
敵人沒幾秒就剩下幾隻大隻佬,
六頭圍一圈就是極限了,再多只是看戲
(不過如前文所提,裡面還是有一格的圓圈供迅猛蟲跳進,
此外,轟雷獸攻速也很快,破甲對他的效益也是值得的。)


此外,
每次全軍進洞時,優先CTRL點轟雷獸
讓他們與凱莉根先進洞,
終極蠕蟲的優先出洞順序就是進洞順序,
再來迅猛蟲,最後刺蛇
(因為提供破甲以及
有會丟上來的群傷技能要丟,
也丟到馬上就會跳開的迅猛蟲頭上
刺蛇出洞,敵人剩下重點單位與空軍,破了甲、蠕蟲也多少鋪了點蟲苔了...)


飛螳:戰術兵種

雖然與阿巴瑟共享著相同科技群,
凱莉根是仰賴的自身的掩護與同化靈氣支撐這脆弱的體質,
一般情況下是作為提升輸出火網的部隊,
輔助刺蛇對抗高甲空軍用的。

而飛狗流的路線則會大量使用,
總是趁著定身波動的作用下閃電作戰的。
這時行為就如芙拉森依著時間暫停才大打出手的行為雷同。

其輸出仰賴的敵人數量,可以達到47.3/94.6 DPS,
所以一般場合下他們數量不必多,
他們存在的目的是
快速壓低敵人的數量,
以及反制重甲空軍海,
讓刺蛇可以集火就可以了,
一但敵人數量銳減後,
飛螳的輸出能力就會敬陪末座了...

一方面吃瓦昂貴、一方面不能進蟲洞與享受惡性蟲苔,
凱莉根一般來說身邊跟隨著4隻就可以省去幽能穿梭的必要性。
4隻就可以在3秒內收掉6台解放者,
也就是凱莉根刺蛇最懼怕的敵人,
而這時間、解放者往往還開不出一砲...

就是注意不要比凱莉根還早進場。
可以考慮平時跟監察王蟲一樣對凱莉根做跟隨的動作,
或者獨立編隊控制進場時機。

對空主力還是在刺蛇身上。



寄身王蟲:戰術兵種

轟雷獸還耗瓦的蟲族航空母艦,
他的任務主要是防守、
異變戰場中補足迅猛蟲被環境限制的空間,
由於凱莉根沒有長程對空單位,
一旦遇到天敵:維京 就會自曝其短。

其主要出場時機是在飛狗流的流程中,
取代遁地獸來參與防守、鎖出兵點用的。

由於凱莉根爆礦也有好用的迅猛蟲
此單位只有在對抗異變戰場時可以看到出場時機,
譬如:雙面刃、區域傷害、自爆、自燃、致命吸引力、黑死病等等
拉起一條自殺隊維持戰線。


防守時,配合終極蠕蟲蟲苔瘤提供視線,
遁地獸一起躲在孢子塔的保護範圍內蠶食敵軍。


遁地獸:戰術兵種

擁有傲人的12格射程,貫通路上所有敵人,
敵人動線單純之下,重疊的火力連重甲單位都給予封殺,
但攻擊間隔長、一但射歪或者沒有視野輔助,
即使數量多也難有感。DPS 15/對重甲  22.4  感謝 Wingb巴友訂正

除了防守戰之外,
也可以配合終極蠕蟲孢子塔后蟲鎖死出兵點。
達到積極防守的操作。

利用免費但體積龐大的終極蠕蟲製造人工牆壁或隘口,
後放放置后蟲孢子塔、更深處放置遁地獸

由於終極蠕蟲本身就是個運輸工具,不存在對我方的移動障礙問題,
但他血量高達1000點,敵人有本事拆了,馬上就再鑽一隻...
孢子塔杜絕一切反隱單位,
而后蟲提供輸血補袍子塔與本身防空,
還有很重要的蟲苔瘤提供長達15格的視野,最大化12格射程的價值。

剩下就是看著敵人全軍死撞的免錢的終極蠕蟲
然後全軍包括混源體巨獸都活活被串刺死...
而你的正面軍隊動都不用動。


這同時也是地道流輕鬆解重陸軍機械化的敵兵組成打法。
這時坦克雖然維持射程9的最大可視範圍拆終極蠕蟲
但我方則是開15視野,拿射程12的遁地獸回擊...


總之,聰明的利用蠕蟲製造隘口,讓敵人動線重疊,
6遁地獸可以穩守任何數量的陸軍,
更不用說沒反隱單位下,
再多敵人也只會抱著終極蠕蟲啃著然後死去...


后蟲:核心兵種

對,凱莉根需要不只兩座孵化場所,
一場可以放置到共4座來達到瞬間爆兵補足軍力
但不等於她不需要后蟲,

你可以在中期以後不找他噴卵
下滿畫面的孵化池取代,
(儘管很浪費,一巢噴卵>兩巢不噴卵的產卵量,
此外自然產卵有一個數量限制在,
離最大18卵有很大的空間浪費,
而噴卵可以預先噴完,他會自己排程產)
但無論如何,前期發展而言,噴卵有它的必要性,

此外最重要的還是鋪蟲苔,
對,有人會說,終極蠕蟲也可以鋪蟲苔,但鋪但慢又短(距離7),
而你關鍵時刻沒蠕蟲也是尷尬...終極蠕蟲造價可不便宜阿。

蟲苔瘤有多重要,
你的隊友會告訴你:
一個全圖超視距視野提供(距離15)、
惡性蟲苔的侵略性部屬敵人內部基地,
也同時可以配合原本所謂的【鋪蟲苔的終極蠕蟲】一起鋪蟲苔。

蟲苔瘤就是一種無形的支援。
老樣子,請智能施法鋪蟲苔,
兩顆蟲苔瘤可以讓一個螢幕不到2秒鐘鋪滿、
四顆則是瞬間完成...

由於只有阿巴瑟的蟲后才能離苔地不龜速,也同時被視為戰鬥單位

凱利根的后蟲需要手動刻意安放后蟲到對應的終極蠕蟲處,
配合終極蠕蟲自產的苔地上鋪苔。

此外,隨著蟲洞進出的后蟲會很自然的在收隊回洞後留下,
可以補凱莉根血快速回滿、協助遁地獸
孢子塔終極蠕蟲在之後的防禦布局。

而前期的防守更是由雙后蟲配少量迅猛蟲度過脆弱期的快攻。
(一直覺得克哈裂隙敵人可以兩分末到門口很鬼扯,
異變戰場照樣雙倍化數量,凱莉根真的只能靠隊友了...)

附註:
快速噴卵操作:
對噴卵的后蟲編隊,噴卵鍵智能施法,
與【基地鏡頭】鍵交叉點擊,滑鼠置中放在孵化所上。

推薦對以上兩件改成順手的熱鍵。

噴卵排程:
噴卵可以堆疊次數,也就是短時間內多次噴卵,
他會自動排程,因此可以一次噴完魔量讓孵化所自己慢慢產。


終極蠕蟲的使用

一般來說,
第一座最好先於任何二本建築,
快速為凱莉根提供機動性與保護力,
傷重時撤退回來給后蟲補血、提供外地的蟲苔。

而之後至少補到三座,
以提供苔地、臨場支援隊友,
或者就地築起防線當作壁壘使用。

1.運輸:
無論是攔劫紅點、
還是配合凱利根的定身波動於敵人腳邊開洞,
趁人暈眩之時火力全開收光、
部屬后蟲工蜂到前線鋪蟲苔、孢子塔配合遁地獸封鎖出兵點。

當後期軍隊龐大時,一次突擊該多開蟲洞,
(所以開蟲洞也請智能施法,那黃金10秒,越快越好。)
然後CTRL全選再一次卸載,平均分流大軍,
最大化利用那10秒的暈眩,以免浪費在移動上面。

2.提供蟲苔與視野:
本身可以提供7格半徑的視野與苔地,
可讓突擊的刺蛇享受惡性蟲苔與蟲后鋪蟲苔瘤的起點。

3.砲灰、無仇恨的障礙物:
與任何單位或防禦建築同時進入敵人視野時,
敵人會忽略此蟲洞並嘗試轉換目標,
換句話說,當你把路都填滿,
敵人會先愣一陣子才會開始拆蟲洞,而本身生命值高達1000點,

大幅增加遁地獸的防守能力,
而本身就是運輸工具,不會影響到軍隊行動。
(請對出口蟲洞設集結點,以免被推擠到不期望的另一邊去)

在異變戰場上,可以吸引環境傷害因子攻擊而讓軍隊安全通過。

4.閃技能:

任何技能都會在單位進蟲洞後丟失目標,
此外,持續性技能無論好壞,在洞中都會靜止作用,
但時間照算而最後消失,
在裡面只會受自然回血影響。

無論是閃輻射、導彈,還是異變因子的黑死病致死問題,
都可以充分利用進出洞閃招騙招。

然而請量力而為,凱莉根中後期優渥的經濟力就是被設計來換的,
如果為了微操進出洞而發生凱莉根被打死、
進洞太慢正好砸道聚集的瞬間...
會得不償失,
凱利根本人每96秒會帶來一波經濟,不用過於懼怕戰損。





三、流程與戰場操作

基本上14農>王蟲>孵化池>16農>后蟲(下蟲苔之後等魔量夠一次輸血,其中可以噴一次卵)>瓦斯
>21農>4迅猛蟲/地刺>后蟲(等魔量夠一次輸血)>進化室>瓦斯,
看能否速二礦就考慮推後第二個瓦斯廠到二礦下去,

后蟲配合迅猛蟲或者地刺可以安穩自理這脆弱的前期。
之後這后蟲有多餘的能量就先鋪蟲苔,
這時噴卵只是有卵沒礦,反過來說,越早下蟲苔,
他帶來的範圍甚至可以涵蓋到第一次會戰的地點去了。

核心概念:
最快速度上三本研發凱利根的技能冷卻。
以及終極蠕蟲與刺蛇穴。

前期就是女王萬歲,
重點在拉紅點撞陣地,
開同化靈氣一起採收,
提高二礦營運速度,

之後終極蠕蟲蟲苔瘤還有孵化所各自補數量。
螺旋塔雷獸穴其實不需要太早出動。
定身波動開始與同化靈氣
開啟大富翁模式後在補上也不遲。

別忘了監察王蟲與他的提速科技。


視戰況開始加入迅猛蟲刺蛇協助拆小型陣地一直到10分的定身波動,
理論上來說,你可以在定身波動前湊出四發同化靈氣
(4分、6分、6-9分半找兩波紅點,10分一到就上去拆高地)
換句話說,6分前要完成三本與冷卻減免的科研。



理論上該有8+刺蛇與無數的迅猛蟲海與監察王蟲在場,
定身波動同化靈氣配合蟲洞開啟,
扎實的收割全部的被標記敵人為優先。

這之後再開始轟雷獸飛螳遁地獸的出產。


總是注意戰場上的混源體主宰者數量,
在部分關卡如飛昇之鍊
是可以出現兩隻同時在場,
小心凱利根的生命值。


記得:
隨時在地道裡面塞幾隻工蜂與后蟲,
沒事就叫他們蹲在裡面,
打完一場作戰開出來下蟲苔瘤
(你甚至不用考慮讓蟲苔瘤擴展,
因為自己蟲后鋪的速度遠比等重胎瘤快了4倍以上,
此外,這不是正規戰,
沒有太大理由拓展每一顆蟲苔瘤到地圖全開。
重要路口與戰場位置就可以了。)

之後可以下孢子塔遁地獸建立防線。
凱莉根大招的節奏有抓好的情況下,
更多是拉紅點去撞陣地繼續大富翁,
所以這操作一般出現在護艇大作戰惡意程式亞蒙之鐮等,
有更重要的地方需要放大招時出動。

地道流的最大困擾就是反隱,
你可以預先在未來會交戰的地點架設觀察模式的監察王蟲
或者如上佈下防線,由孢子塔遁地獸配合終極蠕蟲自理。




四、敵兵組成應變

同其他專論:敵人兵種組成會隨關卡而改變配置,
這裡提出的模板是參考,
不過對凱利根而言,差異並不大...
很多低強度組成甚至靠女王本人就收光了...
而大多數地圖的慢節奏紅點來說,
凱莉根直接拉去撞陣地,
一波收光更划算也省事。



蟲族:


天地爆:
飛螳異化蟲毒暴蟲變異體自殺蟲飛蟒     (寄身王蟲)

凱莉根先行幽能穿梭,一方面離團而不會被蓋毒霧,一方面迅速打理毒爆蟲
然後追著飛蟒殺,一般來說,迅猛蟲會很開心的咬爛沒毒爆蟲的敵人,
飛螳也忙著打迅猛蟲,待毒霧散去就可以讓刺蛇收割。

注意兩點:
變異體打人很痛,凱莉根保持移動別被圍,
最理想就是一邊跳躍打擊追殺飛蟒
一邊因為跳躍打擊擊殺身邊的變異體

空軍包括監察王蟲不宜同行,至少刻意後拉,這組成沒有敵人需要你去反隱抓出來。

火車護車團會出現寄生王蟲,請直接往腳下開洞放刺蛇,正面推進會被蠶食。





陸軍1:
蟑螂、刺蛇、遁地獸、雷獸    (腐化飛蟲)

基本上女王萬歲,幽能穿梭來回滑行,
雷獸用轟雷獸或者迅猛蟲刺蛇都是隨意,
就是記得帶監察王蟲

雖然凱利根可以用幽能穿梭來回刷死,但太久恐怕造成刺蛇死傷

飛狗流也是很好處理的一個組成。


陸軍2:
異化蟲、劫毀蟲、感染蟲、百生蟲、飛螳

凱莉根跳躍打擊進場,敵人會在其路徑上丟空火球,
專門跳躍打擊感染蟲,剩下就是迅猛蟲與刺蛇收光。

就是不要在對抗這組成時貼臉開洞開場。
會體驗到真菌增生接火球直接蒸發的悲哀畫面,

凱莉根被丟到也會頓時不能放跳躍打擊與幽能穿梭,
切記不要跟軍團混在一起。

體感上,蟲族有施法單位在都要改變作戰思維...

四感染蟲共八發可以定人兼傷害配火球一波共120點傷害,
對於任何兵海指揮官都很傷...
他們還很作弊的會盲丟匿蹤單位...
也看過拿來群拆蜘蛛雷過(汗)
芙拉森很討厭的敵人組成


人族


生化流:
陸戰隊、掠奪者、醫護兵、攻城坦克

低強度的組成,
幽能穿梭就滑光光了...


空軍1:
維京、女妖、坦克、陸戰隊、掠奪者、惡狼、(醫療艇)、(渡鴉)

基本上就是凱莉根吸引火力一邊跳躍打擊收掉坦克,
迅猛蟲跟上吸引維京下來在讓監察王蟲進場,
簡言之,迅猛蟲跟著凱莉跟跑而不是進洞等,

這組成不要小看放著女妖打凱利根的火力...
請確實做好反隱工作。



空軍2:
死神、解放者、(掠奪者)、女妖、渡鴉、(飛彈車)、寡婦雷

凱莉根最有威脅性的組成,
13射程的解放者死神女妖的掩護下,
就算腳下開洞放刺蛇也是能有來有往的互換,

理想狀況則是凱莉根幽能穿梭滑掉死神寡婦雷後開洞放蛇,
注意凱莉根會被掛導彈,
看要進蟲洞閃(注意要開另一洞,不然會炸到刺蛇)
或者飛狗流解決。




重機械化1:
惡狼、巨人、攻城坦克、雷神、科學研究船、(飛彈車)、(戰犬)

面對這組成是反過來,
迅猛蟲掩護下,
凱莉根幽能穿梭惡狼
迅猛蟲量多、迅速且質脆來使敵人溢傷,

並不推薦用凱莉根直接跳躍打擊坦克雷神
這組成打高血量單位很生猛,
凱莉根可以短短幾秒就被雷神海揍趴的...
甚至轟雷獸也不太建議對抗此組成。

對抗時請注意凱利根的血量,
蟲洞隨時開了就躲進去後放刺蛇出來打。
(凱莉根會因為最後順位進入,所以也會最後順位出來,
短短幾秒,凱莉根有能量也回了些血量,即可再戰)

神族

傳送門部隊:
狂戰士、哨衛、(聖堂武士、執政官)、追獵者、觀察者、(不朽者)

基本上請先跳躍打擊哨衛,然後再開始幽能穿梭
不然會直接被立場斷掉,然而跳進敵群中,
哨尉會傻了把全軍跟凱莉根擠在一起...然後作球給凱莉根一次滑光...

如果有轟雷獸在場就要先挑掉不朽者,除外就是針對聖堂武士

請不要腳邊開洞...至少等凱莉根收光聖堂武士之後。

空軍1:
教士or狂戰士、鳳凰、先知艦、虛空艦、(不朽者)、(航空母艦)

基本上就是看轟雷獸無雙,後面刺蛇輸出,
迅猛蟲雖然多,但對面也是專殺輕甲的快,

這組成不推薦直接腳邊開洞,
刺蛇手比對面長,貼臉開是便宜到對手,
雙方都是火力全開的互毆之下,那不如讓轟雷獸吸引火力。

虛空艦雖然反重甲,但屬於高頻攻擊的單位,
轟雷獸的高甲高血量、吸血配復活,絕對夠讓刺蛇輸出到對面死光還不倒的。



空軍2:
狂戰士、斥侯、哨衛、不朽者、(航空母艦)、觀察者

雖然斥侯對陸反輕甲,但是這單位手短腳短攻速慢,
正面跟刺蛇海打架根本自殺...
斥侯猛在可以欺負一輪射翻的輕甲單位,但刺蛇並不是這類...

可以考慮不出轟雷獸,而是更多的刺蛇迅猛蟲替代。

基本上打神族都可以使用飛狗流,
神族對空實在爛的有剩...

(鳳凰理論上是單挑是剋飛螳
但群毆起來的飛螳
六連彈帶來的高效輸出就反過來痛毆鳳凰...
斥侯更不用說了)



重機械化1:
狂戰士、不朽者、巨象、斥侯、觀察者、(暴風艦)

基本上這組成,凱莉根慣用的三位單位其實都不太好使,
比較理想的是利用:
遁地獸躲在孢子塔後方防反隱、
放置砲灰終極蠕蟲給他們打,
磨爛他們是最省事,

正攻法就會有難以迴避的戰損了。
注意別折損了轟雷獸

飛狗流完全壓制這個組成。




重機械化2:
教士/狂戰士、掠殺者、裂光球、(斥侯)、觀察者、(不朽者)、(暴風艦)

同樣如上面的利用靜態防守反制,
差別是,等裂光球能量發散丟了之後,
再放迅猛蟲凱莉根解決,
這時的教士狂戰士早就被遁地獸兩輪射擊殲滅光了。

注意:
就算是凱莉根也要禮讓這組合三分,
全吃下去可是會被秒殺的...


五、任務攻略

虛空躍傳

兩個出兵點裸露,而且任務目標為空軍,以刺蛇為主體作戰之餘,
可以考慮轉遁地獸、下孢子塔配合終極蠕蟲封口絞殺紅點。
藉此可以空出軍隊回防的時間,以蟲洞迅速在三處發船點攔截,
此外,別忘了拉紅點進陣地一口氣回收資源,
陣地裡的敵人會一直補充。

控制天星鎖

每一個星鎖配合紅點一起收掉,然後下孢子塔終極蠕蟲
孢子塔可以用觀測模式的監察王蟲取代,
重點就是要即刻就有反隱手段,
因為敵人紅點都是左右同時出現,
最理想狀況就是都能夠在敵人抵達前攔截掉。

飛昇之鍊

請注意,終極蠕蟲也可以被太陽繭
對抗額外目標就是要注意凱莉根別被包到就可以,
刺蛇由於攻速極快,
走位閃圈而浪費狂暴時間不一定是比較好的做法,
提早開洞拓展蟲苔,一出洞就先分群散開再開始輸出,
在旁邊的凱莉根也能用幽能穿梭迅速解套。

值得注意的是,
中央路上的大型陣地非常適合練習單跳或雙跳配同化靈氣的涵蓋範圍擴大化。
迅速的操作可以把整個陣地都轉為資源。

赤色危機

這關非常適合終極蠕蟲與斜坡邊的遁地獸發揮,
此外,敵人高地與高地之間距離非常近,
可以練習 標記紅點>跳躍打擊>定身波動
同時回收紅點,也炸了多處高地的操作。

諸多於此關卡的異變戰場可以因為這樣,減輕隊友的攻略困難。

絕命特快車

敵人路徑單純且直來直往,遁地獸配合各種視野的拓展,
可以大幅減輕來自陸面的壓力,
非常推薦在前方交叉處下孢子塔,除了可以順手抓掉要偷炸的鬼仔外,
反隱是個重點,
特別是監察王蟲在沒有其他空軍掩護下,
會被自殺蟲、維京都會馬上收掉,
造成女妖、百生蟲、遁地獸猖獗。

同時此處也是一個練習同化靈氣>跳躍打擊>定身波動的關卡,
無論是要炸雙火車,還是要全收整個護車隊的敵人,
都是很好的練習目標。


礦工疏散行動

遁地獸打殭屍是令人震驚的快
因為每次攻擊的彈道都會完整跑完12格,
後方陸續的殭屍也會一出現就被穿刺掉了...
凱莉根與其他單位輕鬆到可以去掃額外、攔截紅點都不用回來管的程度了...
當然,孢子塔是標配,抓掉女妖轟炸機,而終極蠕蟲可以朝會產混源體的方位堆疊,

凱莉根在對抗本關可說是全指揮官最舒適的一位。

亡者之夜

同樣是殭屍圖,一樣受用遁地獸孢子塔終極蠕蟲的防守,
這關是迅猛蟲凱莉根高速拆全圖的表演場合。
早上高速拆房,晚上馬上退回或者拆額外。

別忘了也幫隊友開蟲洞協助他們撤退或者單純用蟲苔支援。
基地中心會有紅點直接空降此處,別忘了也部署幾隻遁地獸。

關鍵零件

這關地圖非常大,大量的小陣地光靠迅猛蟲凱利根本人就可以收拾,
請不要忽略這關蟲苔瘤的使用,提供隊友增益之餘,
這視野也是可以讓他們進行地圖瞬傳操作所需。

同樣的,
每當刷紅點、開火車或者將軍要拆混源體時,
都該往隊友軍隊開蟲洞協助他們運輸。

亞蒙之鐮

雖然很多人不知道,
但這關就是飛狗流的寄身王蟲飛螳迅猛蟲的表演關卡...
你可以刺蛇海,但最好練出快進快出閃雷電,
還要祈禱別正好被死亡之握水晶握到...
飛螳可以直接攔截掉紅點的增援,

傳統的牛狗蛇不是爛,只是這關有很迅速的閃電
越大量的刺蛇會不難發現進出洞或閃躲時就越難不被電到部分刺蛇,
而這關敵人空軍眾多,轟雷獸少了刺蛇的掩護下,很容易陣亡。

古老神殿

把各路推到底,
家中的突襲點用遁地獸與孢子塔鎖死,
凱利根可以在這關藉由終極蠕蟲的高速運輸縱橫三方向的防守。

就是別忘了在路口放孢子塔或觀察模式的監察王蟲反隱。

護艇大作戰

你知道我想說甚麼:遁地獸組合封點,
這圖道路先天狹小,兩座終極蠕蟲就可以填滿或者只留小路供夾殺。

想都用地道流到處跑來即時防守也要看對象,
不然裂光球等範圍傷害敵人可以讓你享受瞬間爆掉100人口的快感。

惡意程式

這張圖討厭在:干擾塔會對蟲洞開火
換句話說,地道流的進出最好看一下再放...
雖然這張圖對陸軍移動路徑很遠,但凱莉根終極蠕蟲
所以怎樣打都可以很迅速的在任務目標與額外目標間穿梭。

行有餘力就幫隊友開蟲洞運輸,特別是在側面刷紅點時。

迎戰虛空

這張圖紅點都會經過各陣地,
好好把握練習拖紅點撞陣地然後一舉回收的技巧吧。
這張地圖不大,可以主動鋪蟲苔,
迅猛蟲轟雷獸都能享受惡性蟲苔的效果。

克哈裂隙

這張圖請下地刺配合后蟲與最後趕出來的迅猛蟲協防,
紅點位置非常固定,
所以可以考慮直接在第二額外任務外的路口處佈下遁地獸組合的防線。

非常建議在該路口防守,
因為這裡有時會出現【全空軍組成的紅點】,
然後直線往右邊玩家的副礦奔去,或者繞一個梯形邊衝左玩家的副礦....
(反正就是不會經過第二水晶區那邊...)



六、指揮官之間的配合

札迦拉

凱利根惡性蟲苔終極蠕蟲札迦拉是十分貴重的戰力提升,
札迦拉無視野需求空投囊開場、
群體狂暴也替凱莉根的開洞與精華10秒的爆發書相輔相成。

然而,
凱莉根可能過於習慣自家近戰單位有突進能力,
而忘了札迦拉毒暴蟲翼爪蟲沒辦法跨軍貼敵。
不是先一步進場,
就是多開蟲洞分路進場,
不然就改成以變異體自殺蟲腐化飛蟲為主體的兵力組成。

札迦拉可以迅速解決凱莉根缺乏的對空群傷問題。
凱莉根高質量單位、定身波動同化靈氣掩護了札迦拉後期質量低落的問題。

群體狂暴惡性蟲苔破甲腐化之下,
雙方對任務目標如虛空水晶火車的輸出可以提高約三成左右。
定身波動10秒內結束戰鬥都不是問題。

阿巴瑟

凱莉根可以省去大部分舖蟲苔的精神,
而防禦甚至可以由阿巴瑟百生蟲替代擔任砲灰的終極蠕蟲

正面作戰算是互相掩護的好搭配,
前期凱莉根的強大推進能力與同化靈氣使阿巴瑟高速發展,
中期會戰後,即使超過定身波動的掩護,
阿巴瑟依然有豐富的控場能力支援,
繼續保持單方面壓制的作戰。

阿巴瑟也可以獲得終極蠕蟲,雖然不多,
但是對於后蟲劫毀蟲蟑螂而言,
還是可以享受到這份機動性。

斯杜柯夫

斯杜柯夫的全圖蟲苔一樣省下了凱莉根鋪蟲苔的操作,
或者說,
反過來凱莉根高速鋪蟲苔讓斯杜柯夫的殭屍們發起快攻,
這點相信各路斯杜柯夫玩家在關鍵零件
惡意程式這種要及早推進的地圖非常有感。

雖然斯杜柯夫以消耗戰見長,但前期的經濟壓力還是有的,
正好搭上凱利根的大富翁模式,更早進入運作。

凱莉根也是少數可以跟斯杜柯夫那浪潮般的僵屍作配合的陸軍強權指揮官,
因為終極蠕蟲可以隨時插到側面戰場開啟戰線。

斯杜柯夫有著長程火力、群體對空的機械化部隊,
即使到後期作戰依然可以配合凱莉根作戰。

惡性苔地解決了陸面機械化部隊的續航力,(機械化部隊不常被打,常駐回血就很夠了。)
也稍微恢復過去純殭屍海的威風。
(過去是每秒+3血的殭屍,這裡則是+1血/秒+15%攻速,相比之下是更強的。)

德哈卡

前期就是凱姐牽小德出去玩,
養大隻就換德吉拉上去開場,

凱莉根同化靈氣等咆嘯完畢接定身波動,然後戰鬥就差不多了...
對,一般殘酷難度不難看到雙人份RPG直接打了大半場...

凱莉根同化靈氣可以大幅提早高單價的原生之戰單位的出產與累積數量,
而且終極蠕蟲還是可以被德哈卡利用,
因為他的深度挖掘需要視野與一分鐘的冷卻時間。

凱莉根的陸軍強權搭配有同化靈氣支持打消耗戰的原生飛螳
或者飛狗流配飛蝗海,
配合兩英雄之下,
這組合根本不是來打架的,而是來大富翁+美食節目的...

還是想吐槽,
蟲族全指揮官的水準都是前段班的,
這設計師/平衡師的孩子一定是玩蟲的...
就跟隔壁的平衡師的孩子是玩盜賊與法師一樣...

亞蒙看了也會想轉族當蟲子了...
總之,凱莉根不愧是蟲族領導人,
跟她的快樂的夥伴們都是高度搭配....

亞坦尼斯

惡性蟲苔,亞坦尼斯就笑了,
他的全時段勞工:狂戰士不朽者可以進一步提升輸出,
特別是落地30秒到無敵5秒的過程的總輸出。
活下來又可以回滿血...

而亞坦家的不朽者在自身的雙倍護盾>守護盾>再次雙倍護盾,
與期間一直回血的惡性蟲苔之下,是可以跟轟雷獸並肩的難死程度...

亞坦尼斯看到凱莉根,直衝聖堂流,有群傷有坦力有續航力,
現在有終極蠕蟲提供最最最欠缺的機動力,
這時的亞坦尼斯真的是最風光的時候了。

無論是守護護盾緊急護盾掩護凱利根的消耗戰直接接近零戰損化,
還是掩護凱莉根定身波動的冷卻時期,以日炎轟炸掩護,

凱莉根掩護亞坦尼斯極為貧弱的前期累積期/直升科技的空窗期,
並提供大量資源快速過渡與暴兵。

這組合是亞坦尼斯最為愉快的搭配...
(大主教,你這樣對嗎?)

凱拉克

基本上,有面板在,凱莉根再也不用擔心甚麼空軍海的問題,
而甚麼兵都貴1.5倍的黑心凱也可以拿著探測機跟著凱莉根塔推時一邊領資源。
特別是因為科技多又貴,本體又更貴的嚇死人的巨象。

(但總DPS也是全巨象最強...
那團火焰跟霍納的汽油彈一樣,一摸到就5秒間100
雖然不能疊,但每次被刷新就直接先扣20點傷害,
複數台配合強化者拉起的火海光用跳燃燒傷害就跳死敵人了...)

形成同時塔防又海軍隊的凱拉克完全體登場,
凱拉克無論怎麼玩都可以有爆倉的晶礦蓋到亞蒙拆的手軟的防線外,
強化者將會讓刺蛇的攻速繼續再進化、
(提升25%,跟札迦拉群體狂暴同水平,但這可以算常駐存在)
哨兵轟雷獸一起刷復活,替轟雷獸吸走反重甲的火力,
(別忘了轟雷獸前方有一格空間,哨兵是可以同時在臉上輸出的)
後方則可以有更多的航空母艦隨超時空加速爆發。

附註:
一場二十二分的戰鬥,凱莉根會有十分前四發同化靈氣,
十分後至二十二分有七發有效的同化靈氣,
這七發內有四發是有定身波動讓你拖紅點撞高地的。

一共七發小的、四發大規模作戰的。

小的對抗紅點+小陣地也可以平均有400+礦瓦
大的就算是定點也有600+
有拖紅點配雙跳直接全陣地都標大概可以出現1000+到1400+礦瓦。

上述數據在打陣地很密集的地圖時會被上一發定身波動炸掉...
造成有紅點但沒陣地可以撞了,
也就是收入降低,主要發生在赤色危機這張圖上面...
此外,不是每個地圖紅點都很規局的刷。

護艇大作戰,主基地千萬別拆,然後就在門口開洞,
專門抓刷在基地左右中門口的紅點,
帶著整基地炸一次,然後就馬上跑路別拆~,
等你隊友想拆主基地時,你會看到他全軍在跳舞www...
他大概打合作遊戲沒有看過這麼多資源在地板上...

這很看陣地的大小影響,
飛昇之鍊亡者之夜第二晚之後、絕命特快車
虛空躍傳等等,敵人陣地大、紅點質量也不差
(這圖基地慢點拆,他會一直補兵給你炸...根本福利圖。)
炸起來就很容易有大量資源。

我們在這裡保守估計都定點炸好了,
一場玩得唏哩呼嚕的操作,
總合計還是可以給你400*7+600*4=5200+礦瓦
你有配合跳躍打擊拖曳同化靈氣後再炸定身波動操作之下則可以上看總收益6800+礦瓦

你覺得你隊友不會跟著大喊 女王萬歲 嗎?
(凱拉克16台航母海都是凱莉根同化靈氣出的錢
打到不用喊來撿,你隊友就會一直跟著你跑,
努力在同化靈氣作用時幫忙殺,
為什麼?開玩笑!殺6隻剩100血的巨象送你240礦瓦這還不划算嗎?)


個人遊玩凱莉根
一場一般殘酷會提供給隊友約6000-7500礦瓦,
異變殘酷則會上看到9000-11000礦瓦,有產額外敵人因子就繼續往上加。

過去最高紀錄發生在(當時同化靈氣還沒被砍過)
火車關: 暴風雪裂隙復生者,最終結算提供隊友26850礦與22550瓦....
個人的隊友常常會玩出現滿人口,然後自A基礎兵空人口繼續造頂級兵的畫面...
(看因子,凱莉根照樣標記敵人的免洗兵,裂隙、復生者、惡性質體等等,
凱利根的本體是同化靈氣)
凱莉根:姐玩得不是合作遊戲,是星海寶石。

芙拉森

芙拉森凱莉根主要就是面板上的支援,
大家輪流開,最大化控場價值。

最大好處就是可以幫暗影聖堂武士回血加攻速,
終極蠕蟲的運輸功能,黑水晶也會召回,還能拉空軍。
所以在極端操作下,
芙拉森可以在戰場上預插黑水晶直接連監察王蟲都拉過來。

彼此都是閃電戰的形式,
而空軍的問題,
其實雙方都是很有條件性的。
這時凱莉根飛螳遁地獸會顯得很有價值,
黑水晶保障了生存,而黑洞確保了堆疊數量一網打盡,
飛螳解決了海盜機難以在黑洞時間內,
收掉的高血量重甲空軍,
分裂網則是直接撇除對陸的威脅。


屬於少見的高度合作輸出需求的緊密關係。

亞拉瑞克

又是一位短腿哥,也是亞拉瑞克的最佳搭擋,
有火力但防守與機動困窘的亞拉瑞克
看到終極蠕蟲可以放建築超載、提供全圖移動,
還有全陸軍享受著惡性蟲苔的恩惠。

大領主還不一支軍隊拆遍全圖又飛回來守紅點給你看?

凱莉根煩惱的對空、同化靈氣15秒內收大隻佬的問題,看看飛升者們怎麼說?
亞拉瑞克建築超載在,凱利根的開場脆弱期獲得保障,可以直接去敲石頭,提早經濟開發。

終極蠕蟲建築超載
能跟著地道跑的浩劫者
(不過這點要很高度配合
但絕對值得,
平常放一隻在裡面,看凱莉根放蛇就跟著放,
就算慢個幾秒放出來反隱,
也絕對都比凱莉根的監察王蟲追上來還快,
然後看著射程8的刺蛇在狂歡...)

菲尼克斯

阿菲自己也有全圖傳送,但他需要視野去傳他本人,
還有形體轉換是有15秒冷卻時間的,
有幫開洞,他就有選擇權做快速反應,讓執政官機甲可以晚點在戰場上使用。
而鋪蟲苔瘤/開蟲洞提供視野外與惡性蟲苔
特別是阿菲這種全軍攻速特慢的高基傷軍團會喜愛這15%攻速加成。

凱莉根則比較難享受到保護者的防護罩,
(這遠比亞拉瑞克提供浩劫者難...因為要手動開技能,
自己還會站死死會卡出洞口...)

阿菲雖然可以自己對空爆發一波...但超載冷卻就擺在那裏,
阿菲不太有機會串場過來幫凱莉根解空軍海的問題,
他自己更需要...

合作程度偏低,主要是凱莉根幫阿菲居多。

雷諾

提供雷達直接開洞當全軍傳送、及時反隱
優秀且遠距離的群體對空,
雷諾自身的生化部隊也享受的惡性蟲苔迅猛蟲的破甲,

防守上,雷諾也不落人後的灑滿地雷甩飛彈,
野外紅點可以搬海伯利昂號炸,或者決戰放,
多虧有終極蠕蟲多開洞可以輕鬆錯開進場與輸出位置,
雙方一起享受破甲與進階瞄準系統帶來的+5傷害。

嘿,星海夫妻檔演了兩代的瓊瑤劇不是演假的。


史旺

史旺對誰都有愛不釋手的瓦斯、
初期的陣地防守保護脆弱期、
凱莉根提供保護矩陣更是讓她不再害怕混源體主宰者,
反正火力都被凱莉根扛走了,史旺也會很開心的幫她保到底。
不管怎麼玩,史旺的長程陸軍火力都會享受到惡性蟲苔
而且雙方火網不打結的對空,
而且巨人還提供優秀的反重甲對空傷害,
解決刺蛇高頻率攻擊無可迴避的高甲虧損問題。

注意得是,
史旺的傷害面板要錯開定身波動但要等凱利根放同化靈氣
凱莉根想放定身波動就會開場放,所以等個一秒看她表態再決定。

諾娃

諾娃軍隊全看瓦斯,有同化靈氣就是更多獅鷲獸突襲高階部隊
諾娃自己有運輸也有重要的渡鴉沒辦法仰賴終極蠕蟲
惡性蟲苔仍舊好用。

而對凱利根而言,
無人防禦機不斷套下保護矩陣之下是很難死的,
包括迅猛蟲...
所以諾娃會很罕見的會在這個組成中,
同時在一個區域擺3+個無人防禦機,
這帶來的效益很高。
反正,礦錢是凱姐出的...

不過獨來獨往的諾娃就是偏向跟隊友各做各的...
防守方面凱莉根還是比較行的,無論是大軍回防還是遁地獸組合。
諾娃可以專心在前線滲透作戰。

米拉與霍納

由於霍納夫妻檔就是以兇猛的輸出代替防守為主,
前期數量沒出來很仰賴勾引敵人撞機雷,
凱莉根則可以解決這個問題,以自身做為突破口。

雙方的地圖控制能力都很強,雙方互相搭配下鎖點,
終極蠕蟲吸引敵人停下來機雷就套在上面把他們炸個稀巴爛...

此外,
轟炸機也能花式開視野給凱莉根遠距離開蟲洞,
渡鴉+3傷可以解決刺蛇對空打高甲的問題、
或者兩個大面板輪流砸幫凱利根回收更多資源,

說到資源,
這兩位都專業打消耗戰的在一起時,
越打錢越多反而是常態...


七、異變因子的應對

凱莉根對抗因子的強弱能力的決定點很簡單:
凱莉根本人被因子壓制時
又被任務壓迫推進進度。

除此之外,
凱莉根同化靈氣定身波動會隨任務難度而水漲船高的提高效能,
來自環境因素的限制反而更彰顯終極蠕蟲的強大。

因此凱莉根的限制主要來自於任務進度本身的壓迫性,
使凱莉根的空窗期被放大,只要可以克服此點,
凱莉根也算技巧層面上的無天敵異變因子。

資源限縮類型:
暴風雪、晶礦罩、貧瘠礦脈、使用者付費:

由於凱莉根自身就是前中期的主要戰力,
資源上的限縮沒有立即的困擾,
而隨後又有同化靈氣的挹注,不僅影響少,
還可以協助隊友對抗這方面的限制。

無限敵人制:
裂隙、復生者、侵略部屬、惡性增殖、喪屍派對、寄生蟲、惡性感染

這裡要分兩層面來看,
只要不至於對凱莉根在脆弱的前四分鐘造成無法抵抗的攻勢,
那就不會造成困擾,反而是更多的同化靈氣目標來玩大富翁模式。

敵人強化:
長程作戰、護盾、生命竊取、復仇者、轉化、士氣大振、震盪彈、急速狂飆等等:

這部分就是挑戰凱利根的營運手腕,
由於凱莉根在大型技能之外,
全軍方針就是消耗戰,
當任務推進壓迫到冷卻時間的節奏時:
譬如短時間多面作戰,

少出場的飛螳寄身王蟲與遁地獸就可能同台登場,
最大化輸出火網的必要性,
考驗著凱莉根對於麾下軍隊價值/出場時機的認知。

環境干擾:
核彈、雙面刃、區域傷害、軌道砲、毀滅光束、
懺悔、飛彈指揮官、致命吸引力、黑死病、畏懼、
時空立場、靜滯場區、步步機雷、暗影尖兵、自爆、自燃
近視眼、危機四伏:

這部分就是上述的壓迫凱莉根本人發揮的潛在問題,
如果任務步調鬆懈,
那凱利根甚至可以本人就打理乾淨,
反之則是超出處理範圍,
只能求助隊友掩護一直到節奏跟上後,
再次站出。



凱莉根是一位以英雄為主體但軍隊也不失風采的英雄指揮官先驅,
雖然雙線操作需求是英雄指揮官之最,
但也同時是互動性最強的英雄指揮官,

凱莉根是一位
融合了兇猛的閃電戰的高節奏推進能力、
豐富的支援能力的強攻型指揮官。





49
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LV. 3
GP 59
2 樓 Yuriprime Yuriprime
GP0 BP-
0
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LV. 10
GP 11
3 樓 JG大師 e08310831
GP0 BP-
最近我才買大領主
於是我去找了你寫的那篇專論
可是好像被系統吃掉了
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LV. 10
GP 1
4 樓 Sean hsu0906
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

怒火燎原的凱姐,有瞳孔呀
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LV. 24
GP 695
5 樓 邪神 j1235
GP0 BP-
老實說在凱姊幾次Buff後我已經懶得出刺蛇以外的兵種了

不是其他兵種不好用

而是100~200人口的3攻3防刺蛇來的太快、太強、太泛用、太完美

進攻上不論是DPS、操作易用性、射程都是一等一的強大

雖然沒有AOE傷害,但整片牆的蛇蛇在噴也是差不多道理

坦度上前面已經有一個凱姊,同時全體輸出下火力網也相對形同是一個強大的防護網

再來經濟上晶礦和瓦斯比例非常優秀

按滿+王蟲差不多就順順的一路刷到200

營運、配兵就是這麼簡單暴力

少數幾個弱點頂多就前期空窗期和移動力

偏偏本族就有個凱姊和蟲洞,兩個弱點根本形同虛設

相比之下狗、飛螳、雷獸、遁地都有明顯且不好改善的缺點
(對,我直接忽略寄生王蟲這個啦嘰了)

狗太容易躺然後身為輔助兵種還要額外開科技線

飛螳直接A戰損有時過高,DPS也沒什蛇蛇優秀

雷獸DPS不能說差,但在狂暴蛇前面就弱了一節然後缺對空能力

遁地在合作這種進攻至上的世界除了有趣外節奏不是很適合凱姊

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LV. 11
GP 12
6 樓 請問這樣是十個字嗎 ni9487
GP0 BP-
建議全部再發一次到小屋
雖然我是覺得精華不容易消失
但你打那麼久 還是發一下吧 小屋創作不怕找不到

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LV. 36
GP 810
8 樓 武魂 d87874912
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《j1235 (邪神)》之銘言
> 老實說在凱姊幾次Buff後我已經懶得出刺蛇以外的兵種了
> 不是其他兵種不好用
> 而是100~200人口的3攻3防刺蛇來的太快、太強、太泛用、太完美
> 進攻上不論是DPS、操作易用性、射程都是一等一的強大
> 雖然沒有AOE傷害,但整片牆的蛇蛇在噴也是差不多道理
> 坦度上前面已經有一個凱姊,同時全體輸出下火力網也相對形同是一個強大的防護網
> 再來經濟上晶礦和瓦斯比例非常優秀
> 按滿+王蟲差不多就順順的一路刷到200
> 營運、配兵就是這麼簡單暴力
> 少數幾個弱點頂多就前期空窗期和移動力
> 偏偏本族就有個凱姊和蟲洞,兩個弱點根本形同虛設
> 相比之下狗、飛螳、雷獸、遁地都有明顯且不好改善的缺點
> (對,我直接忽略寄生王蟲這個啦嘰了)
>
狗太容易躺然後身為輔助兵種還要額外開科技線
> 飛螳直接A戰損有時過高,DPS也沒什蛇蛇優秀
> 雷獸DPS不能說差,但在狂暴蛇前面就弱了一節然後缺對空能力
> 遁地在合作這種進攻至上的世界除了有趣外節奏不是很適合凱姊

建議你玩玩看

異變「拉克希爾渾沌之戰」有三個異變因子,分別是:

1.「疫病爆發」:地圖上會不斷出現受感染的人類攻擊你
2.「飆速疾行」:敵方單位的移動速度提高
3.「死不了」:敵方單位死後會自動復活
地圖:飛升之煉,這關我用凱莉根牛蛇過關的~
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LV. 8
GP 13
9 樓 Wingb wingb0729
GP3 BP-
你好大大
我很喜歡你的專論

但我一點想補充的
其實合作中的遁地獸是重甲加成的
並不是跟劇情是輕甲加成
這是我在不久前整理資料時發現的
我相信很多人都沒有發現
我在想這發現會不會令你對遁地獸有新的見解
3
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LV. 8
GP 9
10 樓 原生雷石獸 qwert7410100
GP0 BP-
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LV. 28
GP 781
11 樓 殭屍哪有這麼萌 themeover
GP0 BP-
想請問

玩了人類劇情
凱利根最後身影被蟲族包圍

是誰抓她去基改?

為什麼沒有當場被眾蟲凌辱致死...

而又這麼特殊只有他唯一人類被抓去基改
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LV. 20
GP 312
12 樓 雪飄夏日 gi516811
GP2 BP-


> 大師配點:
> 凱莉根攻擊傷害30點

> 定身波動+100%傷害

> 快速發展+60%

我也來分享我的大師點法好了不過我的點法偏向中庸為主,至於好不好用就見仁見智
凱莉根攻擊力/凱莉根能量恢復速度 22/8或者23/7
第一個的話雖然30/0確保女皇可以在前期一騎當千打趴任何中小型陣地,但是有時候回藍速度感跟不太上第三跳,也有試過21/9可以達到三連跳,不過帶來問題更多別說對空,甚至連打人都沒力氣就把他打趴在地,後來用這點法不只可以確保一下陸戰隊還可以保持對空不會太差同時在產生第三跳需要時間只有30/0的一半

第二項 戰鬥單位瓦斯/定身波威力 11%/63% 這個大師比較有爭議
如果是平常的萬金油組合請點好點滿定身波動,因為大牛比大龍更不容易死反而很省氣,不過我平常偏好用大龍蛇狗流諧星流組合,除了T的鋼鐵艦隊或是Z的飛莽天地雙爆組合才會用傳統組合,這兩個組合AI都很喜歡優先狙擊大龍,這個天賦算是最有爭議的,因為瓦斯減耗點太高反而會變成浪費,爆氣外還有晶礦產成跟不上(以不放定身波為前提),同時高威脅性目標沒辦法一次打掃乾淨,凱莉根另外一個罩門就是反隱,百生 遁地 隱刀都可以靠幽能穿梭硬抓 但是有一個是例外就是女妖,所以之前也有嘗試過14%/53%,  這種點法雖然可以確保定身波秒殺女妖,但是沒辦法秒殺另外一個麻煩單位攻城坦克,而且這個點法還是會讓瓦斯過剩,雖然有試過點到5%/83%定身波動可以剛好秒解放者,不過5%減氣不如點滿200定身波,後來用這點法打過幾場感覺剛好達到平衡,不論是走高耗氣路線,或是傳統路線都可以保持消耗平衡
第三項大師點法根本沒得比.....

2
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LV. 36
GP 912
13 樓 tonyxfg tonyxfg13
GP1 BP-
※ 引述《c24258110 (阿喬)》之銘言

> 空軍2:
> 死神、解放者、(掠奪者)、女妖、渡鴉、(飛彈車)、寡婦雷
> 對凱莉根最有威脅性的組成,
> 13射程的解放者死神女妖的掩護下,
> 就算腳下開洞放刺蛇也是能有來有往的互換,
> 理想狀況則是凱莉根幽能穿梭滑掉死神寡婦雷後開洞放蛇,
> 注意凱莉根會被掛導彈,
> 看要進蟲洞閃(注意要開另一洞,不然會炸到刺蛇)
> 或者飛狗流解決。


關於這敵人組合,有個要點要提下

如果用刺蛇對付的話,除了盡量在敵人腳下放出來外,最重要的是
最優先手動將解放者全點掉。

不知為何解放者的仇恨值排在非常後面,幾乎要將其他敵人殺光後才會輪到解放者挨打,偏偏輸出又高的嚇人,不手動點掉的話會非常吃虧甚至幾近全滅。

所以看到解放者別猶豫,先扁他就對了。
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