最近終於把全指揮官練到大師了
稍微打點東西吧
因為有些先練完就擺著沒再動了
所以可能有錯漏請多包涵QQ
如發現不對或是以改動過的部分請幫我指出來改正3Q
因為..(ry
總之難度以困難為基準(對新手來說算是比較適合...吧?)
文章有點長 懶得看完可以看紅字重點
首先是從新手體驗就有的三隻指揮官講起
雷諾
基本上一般打起來
雷諾只要MM海就通吃了
防守關卡可以出一些坦克壓陣(亡者.疏散.神殿.火車)
部分難搞的異變再出動地雷流應付(新手可以試試打普通異變)
雷諾的優點不用說
礦騾帶來的高經濟效益
再加上部隊吃瓦斯不凶(除非你要海女妖大和)
不管是MM海(槍兵)還是地雷流(禿鷹)或是要對空(維京)基本上只要有晶礦就沒問題
更別說雷諾的偵隱基本上全靠雷達(前線不一定有時間等你來插防空塔阿)
所以主堡(BC)是多多益善通常4-6個是標配(記得要升星軌)
等全兵種空降開啟之後
可以隨意的在前線補兵超方便(還不受視野限制)
開場第一波敵人可以先建個碉堡(BU)放槍兵進去守一下(如果隊友不幫的話)
MM海的話個人習慣前2個兵營掛實驗室
生完科技之後後面負責出護士
其他的掛反應爐2倍生產那個(你希望多出點掠奪&火焰的話可以多掛幾個實驗室)
順便一提史旺&雷諾的附屬建築可以共用
當雷諾的附屬建築被史旺的建築NTR之後
就會變成史旺版的融合實驗室
可以只靠單星港(VS)雙產大和
記得用shift+數字鍵~把兵營都編成一隊方便你出兵
出兵集結點(Y)看情況~一般我都是選擇跟在其中一隻小護士身上
PS:槍兵-掠奪-火焰兵 通通都可以打針(不用研發的)
地雷流第一個兵營(BB)先掛實驗室然後讓位給兵工廠(VF)
自己改掛反應爐
等研發完地雷的2項科技以後再度交換回來
開始生產小護士+順便研發護士科技(雷諾的護士可以修機械)
如果隊友對空不強記得要下星港(VS)出維京(要先研發完AOE再去掛雙倍生產)
雷諾的面板技能雖然只有2個
但是威力確實不差
首先是有時限的海伯利昂
海伯利昂主要是救場用的(當然也可以拿來前線推陣地)
因為可以對空對地加上招喚無需視野
用起來比幽暗之翼要靈活的多
自帶3個技能
分別是小範圍大和砲Y(通常用來點掉高威脅目標)
無須視野傳送Q(讓你的海伯利昂在收工前能跑上多處地點)
防禦無人機R(1共有3個~主要用途是幫你暫時留個視野-擋對空攻擊才是附帶作用)
接著是有時限的幽暗之翼(5台隱形女妖)
招喚需要視野(不過對雷諾來說開視野算不上問題)
剛招喚出來時附帶一個對地的AOE
可以直接清掉像狗海這種薄皮的敵人
只能對地所以碰到對方有偵隱+對空時相當脆要注意
值得一提的是某些額外離前線比較偏遠的關卡
可以先招海伯利昂清掉對空之後再叫女妖輕鬆解決
主力可以繼續窩在前線不用離開
其他打法(兵種)基本上新手用不上就不講了
有興趣可以參考蘿莉大的教學(1樓有)
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再來是凱利根
凱姊是基本三指揮裡面唯一有英雄單位的指揮官
初期可以只靠凱利根就能打(建議出幾隻狗去開2礦)
凱姊沒有面板技能取而代之的是自身有4個招式
跳殺Q(相當強的地面單體招式-用來拆東西以及跑路相當好用)
滑行W(直線型的地面AOE-用來對付大量皮薄單位)
搶錢E(一定時間內凱姊周身一定範圍內死亡的敵方單位會掉落一定的晶礦&瓦斯)
PS:你跟你隊友各有一份可以撿
定身D(一定時間內使一定範圍內的敵人無法動彈+上隱行單位現形)
PS:對面英雄單位還是可以動只是會減速
此外可以再進化室(BV)
研發凱姊自身的科技(1本回血2本普攻擴散3本回魔加速)
凱姊的兵種組合可以很多樣
但是我個人推薦可以只靠一招牛狗蛇+地網(VN)就夠了
首先是蛇(刺蛇)
由於凱姊的對空單位主要就刺蛇.飛螳2種(媽媽蟲?算了吧)
2者比較一下飛螳在生存比較困難而且爆發力也不如研發完狂暴(這玩意自動的)的刺蛇
所以基本上凱姊對空只能靠刺蛇
機動力的問題方面由於有地網的存在因此也不能說飛螳就一定贏
當然刺蛇本身也不怎麼硬
所以為了保護好刺蛇
就需要出狗(異化蟲)頂在刺蛇的前面
凱姊的狗到後面變成迅猛蟲之後可說是破壞力十足
尤其是研發完咬人防禦歸0更是能提高整體得輸出
但是狗自身也是薄皮的代表
所以需要一直補充
而為了應對這一點
就輪到雷獸(牛)出場了
凱姊的雷獸是蟲心劇情裡的特有種-轟雷獸
特性是死亡之後可以再生一次(有CD限制.連續死亡就真的GG)
加上可以研發吸血.遁地衝鋒(暈人)
生存力可說是超一流
因此當以這3種兵種為主的部隊成形後
凱姊可說是無所畏懼
而凱姊最大的弱點部隊機動
在終極地網的幫助下也不再是問題
終極地網的特性是蓋出口免花費而且收放超快
破土也是瞬間完成-只要視野所到之處都可以瞬間投入大量兵力
最讚的是隊友也可以使用(這點在岩漿關可是超大福利)
順便一提不管蓋幾個地網內部都是共用的
可以放心地將部隊的集結點設為主堡附近的地網
還有就是新的出口附近會自動生出蟲苔
對於懶得鋪蟲苔的玩家(尤其是新手)而言真是發自內心的感謝
PS:凱利根&阿巴瑟的部隊擁有惡性蟲苔瘤的特性-在蟲苔上戰鬥力會增強
其他兵種(打法)一樣由於泛/實用性問題 這邊就不提了有興趣就...(ry
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接著是亞坦尼斯
神族的特點是盟友之間的水晶塔立場可以共用
對於15等之後的亞坦來說可以自己少蓋很多水晶塔
亞坦會慢慢累積亞頓之矛的太陽能
當能量足夠時便可以使用4個面板技能
分別是
能量立場(基本上就是一個可以隨意投放/收走的水晶塔-可以傳兵+供電)
PS:不耗能量(CD制)但需要視野-放完失去視野就沒辦法傳兵了
軌道砲擊(有CD限制耗50能量的5發炮擊-可以對空對地)
PS:一樣需要視野-看不到~你就轟不到~
護盾超載(對我方-包含盟友全單位加上一個暫時性的護盾 跟軌道砲一樣耗50能量+有CD限制)
日炎轟炸(對指定範圍內進行持續性的砲擊-威力從中心地帶往外遞減)
PS:還是一樣需要視野..可以派人去進行神風式開視野
此外亞坦最大的特性就是給予我方(包含盟友)所有建築以外的單位提供一個不死被動
當單位死亡的時候會啟動並回覆微量的血-該單位暫時進入無敵狀態
此效果跟凱姊的雷獸一樣有CD限制=短時間內連死就真的GG
由於此技能使得亞坦成為異變的最佳輔助角
尤其是碰到跟核彈相關的異變因子更是能顯現出其價值
亞坦的BG會自動轉成空間之門(不用研發)
而且1個BG可以累積3次的傳送量
所以亞坦可以用比別人少得多的BG來維持前線的兵力
後面等級到了更是連VR.VS的兵也可以透過BG來躍傳(傳的時候還是要點VR.VS就是了)
亞坦的兵雖然也是機動性不足但是因為有能量立場的關係
所以只要保存一定的傳兵次數以及人口餘裕
相當於保存了一隻高機動預備隊(當然經濟要跟得上)
出兵方面在這邊介紹2種
首先是VR線
部隊整體以旋風狂戰.龍騎.不朽.掠殺構成
亞坦的狂戰除了衝鋒以外還可以研發旋風斬(小型AOE)
搭配不死被動可以輕鬆擋下令大多數指揮官頭痛的毒爆攻擊
自身只要100晶礦可說是相當好用的砲灰
龍騎則是用來負責對空只要對方不是大量空軍
龍騎都可以用互換來換贏對方
主要輸出則是由不朽&掠殺負責
不朽針對重甲單位輸出
掠殺則是類似後方砲擊單位
這打法只要不碰上對面大量空軍基本沒問題
遇到對方明顯走空軍請盡快轉兵
再來是VS線
主力是暴風海+上狂戰砲灰
狂戰主要是為了擋住對方地面單位不要往家裡跑
輸出全靠暴風艦的超遠射程
記得要在艦隊導航(VF)
研發暴風艦的崩解
打的時候一直DDD可以更快解決敵人
很多異變亞坦都可以用這個打法應對
尤其是地板上會冒出東西的
暴風艦可以走沒有地板的地方(不受異變影響)通過
地/詭雷也可以遠遠的打掉(引導雷還是要派狂戰去引就是了)
比較擔心的就是對面的自殺蟲
要用數量先把對面滅掉大半剩下的靠不死被動硬吃
如果是穿梭機的話可以出一些鳳凰追著穿梭機打
個人主要玩這2種打法
還有1種比較常用的是出白球
不過需要操作所以我沒試過
以外的打法..(ry
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接下來介紹買了虛空之遺後會解鎖的4名指揮官
史旺
個人認為這是最難上手的指揮官
史旺的兵不便宜
而且生的又不快(在得到核融合實驗室之前)
吃瓦很凶 雖然有瓦斯採集機
但是在有大師點數減免費用之前
1個100晶礦對前期營運來說影響不小
前期與其硬出兵不如蓋點砲台先守一陣子
等2礦營運起來了再開始出兵
雖然史旺有4個面板技能
但有2個要先升級鑽孔機才能用
分別是
鑽孔機(史旺的英雄建築-一台會自動迎擊視野內敵人的鑽孔機-點選可指定目標)
PS:貼在腳下的敵人射不到
集束光線(直線型的強力AOE.距離可達全地圖-需要先升級鑽孔機)
PS:要有兵工廠(VA)才能升級
脈衝加農(大圓形的強力AOE-一言以蔽之就是史旺的核彈-需要先升級集束光線)
戰鬥快遞(招喚4隻有時限強力的戰鬥機器人(14等後變成6隻)可對空對地-出場會擊暈敵方
PS:需要視野~史旺前期的主要兵力-後期救場用
史旺的特性是可以多名SCV一起蓋建築(需要一定等級才開啟)
可以再電機所(BE)研發砲台射程以及自動修復到50%血
加上可以100%回收費用的3種砲台
火焰砲台(BU)主要用在前線AOE負責擋住敵人價格便宜(75晶礦)
地獄砲台(BG)則是在後面負責輸出
飛彈砲台(BT)提供偵隱以及對空防禦(這玩意是AOE的)
因此是人類當之無愧的塔防首選
出兵方面
個人習慣地面主要靠坦克+巨人
缺瓦斯或遇到蟲海的時候再出戰狼
坦克在攻城模式下火力強大
而且由於不朽協定的關係史旺的坦克&雷神被打爆時不會直接毀滅
會變成殘骸狀-可以花費一定瓦斯進行自我修復(要自己手動點R)
不過殘骸狀態再被打爆就真的GG了
巨人強再可以同時對地對空(要先研發)
不過有點脆因此需要幫他找些肉盾頂在前面(戰狼別看了~就是你)
接下來史旺的核心單位-科學球
史旺的科學球同時具有
1.偵隱(天生自帶BJ4)
2.修復(奶媽~史旺單位全是機械-還可以研發維修不耗能量)
3.護盾D(手動給予我方單位一個減免200傷害的護盾-需要研發)
4.輻射R(手動給予敵方一個持續性的AOE+DOT傷害)
這4種能力
可說是必出的單位
除此之外史旺還有最強的運輸單位-海克力斯
搭載量大:1台海克利斯可以裝好8台攻城模式下的坦克(醫療挺嫩爆了)
把想要搭載的目標跟海克利斯一起選起來並靠在附近(也可以直接F2)
然後點海克利斯右鍵2下就可以快速搭載
下船時只要按D再點要卸貨的海克利斯就可以邊移動邊空投
最猛的是海克利斯可以進行躍傳(T)
而且是不用視野無視戰場迷霧甚至不用研發(超IMBA的)
雖然前期相當無力但部隊成形後各方面都是一流的
就是對新手來說可能要習慣收架坦克-上下船-操作科學球
其他兵..(ry
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札加拉
雖然官網不推薦新手使用
但我的看法相反
這隻打法簡單相當適合新手
作為第2名肉身上場的指揮官
跟凱利根一樣札家拉並沒有面板技能
取而代之的是札加拉自身的4個技能
菁英殺手W(招喚4隻有時限的刺蛇幫忙輸出-後面等級提高會變為6隻)
連環毒爆Q(招喚4隻毒爆撞向直線上的敵方-後面等級提高會變為6隻)
群體狂怒E(時間內我方含盟友全戰鬥單位進入狂暴狀態-根本興奮劑)
PS:CD不算長-放心大膽用
空投囊D(對指定地點投下數隻有時限的蟑螂進行戰鬥)
PS:不受視野/距離限制
此外札加拉一樣可以在進化室(BV)
進行自身的科技研發
不過由於札加拉自身戰鬥力不算很強
因此相比較於凱利根不用急著提
而且跟其他英雄指揮官相比
札加拉出生比較晚(慢1分鐘)已改成與其他英雄同時間(4:00)出生
重生所花時間要2分鐘(小心別弄死拉)
札加拉的兵是靠數量在戰鬥的
但是為了避免太OP(我猜是怕太累格?)
官方卻又把札加拉人口限制在100
因為是靠數量在打-所以補充也很重要
新手噴卵不習慣的話
可以考慮多蓋幾個孵化所(BH)
甚至可以直接蓋在地圖中央(還可以幫忙鋪蟲苔)
札加拉的兵人口吃的也少
工兵75晶礦2隻只占1人口
因此早期札加拉的經濟
要比另外幾個蟲族指揮官要好得多
地面很簡單
狗+毒爆基本就擺平一切(可以混5-6隻變異體提升小狗防禦)
狗在解鎖翼爪蟲之後
一次可以孵化3隻(而且所需時間超短)
毒爆蟲巢在解鎖自動孵化以後
可以定時提供免費的毒爆蟲(還是會佔人口)
現在滿人口也可以累積3次(12隻)自動毒爆孵化次數
可以輕鬆讓札加拉擋住敵人前幾波攻勢(扎加拉出生後記得把集結點設在她身上~除了岩漿關)
新手切記第一個50瓦要拿來下毒爆巢(BB)
尤其像克哈這種敵方第一波來的特早的關卡
解鎖分裂蟲之後毒爆蟲爆炸後還會生出2隻小毒爆在炸一次(只要是地面毒爆都可以搞定)
空軍方面
札加拉有2種單位
一個是是腐飛另一個是自殺蟲
腐飛基本上沒甚麼好說的
主要還是要靠自殺蟲
札加拉的自殺蟲需要2本下自殺蟲巢(VC)
最好先研發減瓦科技(需要三本)後再開始出自殺蟲
除了空中的目標以外
一些高大的地面目標自殺蟲也可以撞
例如:巨象.虛空晶體.虛空破壞獸.天極石.被抓住的翔翼獸
扎加拉對上紅點可以靠自身的技能吃掉一部分
剩下的讓部隊直接A就好
要推陣地的時候可以先ALT+左鍵提醒一下隊友
看他過來了就群體狂怒E下去一起衝過去平A即可
不管天空還是地面都可以炸=俗稱天地雙爆
PS:這招也是目前亞萌最煩人的招式
至於酸液(民)砲
可以參考蘿莉大的評價
要我說就一句話...手動砲台太他X的坑爹了
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芙拉森
在諾娃出來之前號稱最OP的指揮官(沒有之一)
即使暗影護衛被削依然OP的現在
芙拉森跟亞坦一樣擁有4個吃太陽素的面板技能
一個比一個OP
1.黑暗水晶(花費25能量招換一個能使範圍內自身除外所有單位匿蹤的特殊水晶塔)
PS:11等後可以解鎖技能-能強制將我方單位拉過來
2.黑洞臨界(花費25能量於指定地點產生一個暫時的黑洞 靠近的將敵方單吸入)
3.暗影護衛(花費50能量招換2隻有時限的隱刀進行戰鬥-等級提升後數量提升為4隻)
PS:前期開2礦~後期救場
4.時間暫停(如字面所說進行暫時的時間暫停-所有到計時停止-敵方單位含熔岩完全靜止-匿蹤會現身)
PS:可是穿梭機跟火車還是會繼續跑www
提到芙拉森一定會想到她最經典最主流的天地雙隱打法
天地雙隱正如其名是由天空跟地面2種隱形單位構成
分別是海盜機&隱刀
先說隱刀
芙拉森的隱刀
要先BG>BY>VC>VD才能出
所以前期會有一定的空窗期
這段時間要馬出百夫長(狂戰)要馬乾脆靠隊友撐過去
芙拉森的隱刀有3個技能-雖然都要研發(面板招喚出來的不用~OP!)
閃現-短距離的跳躍-接敵&閃躲時非常實用
瞬刀-對範圍內的敵人進行連續斬擊(非常好用-可以輕鬆完封毒爆)
封印-暫時封印一個敵方單位/建築使其失去作用也無法被攻擊會
ps:自動封印只會針對光砲&防空塔~其他要手動去點
以上除了閃現要手動按B以外
另外2個技能都是自動施放的(就是說可以平A!)
海盜機要發揮作用除了VS以外還要在VF研發2個科技(電網+天生隱型)
都研發好你就能得到天生隱形+上會自動施放電網的海盜機了
隱形大家都懂~那電網的作用是?
電網可以讓小範圍內的地面單位無法攻擊
配上隱刀的強力攻擊可以在幾乎沒有戰損的情況下
快速的將對方地面清掃一空
天空的敵人則靠海盜機藉著隱身的優勢慢慢打死
除此之外這個組合的優點還有幾點
瓦斯消耗相對合理
芙拉森其他幾種打法瓦斯消耗相當兇(尤其是紅球)
再來就是隨著等級提高
其中一名指揮官為芙拉森時
我方含盟友匿蹤/遁地單位可以獲得以下幾個能力(可以利用黑水晶)
1.護盾回復速度+快
2.單位死後可以自動傳回主堡(限120秒內1次)
3.攻擊力提高15%
看到這邊應該對於天地雙隱為何如此強勢有些概念了吧?
當然這打法也不是真的完美無缺
下面稍微講一下其缺點
首先對空稍微不足
海盜機的對空能力...用過以後看下面這段影片應該能夠有所體會
再來就是反隱能力
其實嚴格來說芙拉森的反隱方式有4種
1.光炮
2.紅球招安敵方反隱
3.先知
4.時間暫停
光炮先跳過(你硬要前線插黑水晶後蓋光砲也不是不行啦...)
天地雙隱基本上部會出紅球(而且還要研發科技外+捕抓適合的目標)
暫停無法常駐...因此得出結論反隱基本只能靠先知
但是先知本身脆弱先不提..偏偏整支隊伍中只有他不是匿蹤的
因此十分容易被針對~在平時還好
在某些異變中(像上次的叢林激鬥)
敵方全體匿蹤的情況下一但先知被打掉就只能抓瞎
由此可以發現另一個問題
某些人太依賴天地雙隱導致不適應芙拉森的其他打法(包括我)
而當因為某些情況導致天地雙隱不好使的時候
就變得不會玩芙拉森了..這點要稍微注意一下
建議參考蘿莉大的其他打法
尤其是紅球心控&虛空海(不過八仙過海新手不要學啊!)
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凱拉客
對新手而言可能比史旺還頭痛
主要就是單位太貴
相同的單位硬是要比別人貴1.5倍
導致沒大師點數來減免花費的情況下
很難養出一支堪用的部隊出來
就算想走塔防流..在11等解鎖快速躍傳之前也是很麻煩
根據蘿莉大的建議+我自身的經驗
11等前還是要乖乖走塔防流
首先不論甚麼關卡
太陽爐的科技一定要先提
你可以沒部隊!你可以塔沒蓋好!
但是你不可以沒有能量打軌道砲!
俗話說凱拉克的本體是軌道砲擊
聽起來很好笑..但不得不說這句話其實相當現實
凱拉客跟亞坦&芙拉森一樣有靠太陽素發動的4個面板技能
軌道砲擊(花費5能量得到一次的砲擊-可以連發直到能量低於5為止)
PS:可以在太陽爐研發科技使被打中的敵人暈眩
日炎射線(花費50能量可以進行3發直線型的AOE攻擊-威力強大)
PS:可以在太陽爐研發使地面上留下火焰進行持續傷害
超時空加速(無須能量短時間內加速我方含盟友所有生產/研發速度)
淨化光束(無須能量招換一個大型可控光柱對敵方進行傷害-等級提高可以提高傷害&移動速度)
PS:無人操控時會自動移往附近的敵方單位
凱拉客特別的地方在於
他有一個英雄建築太陽爐(無法被破壞)
可以在其中研發科技使太陽素的累積加快
分為3個階段分別是
額外+2(無須前置)
額外+4(需要VC)
額外+6(需要VF或VB)
先確保有充足的太陽素讓你使用
在考慮其他的問題
如果是防守的關卡就乖乖地蓋塔
記得你還沒11等前
塔要在敵人來之前就先開始躍傳(需要多打幾場熟悉敵人出兵時間點)
記得要在BF研發3個塔防相關科技(還有護盾..塔防不吃攻防)
建築學部分多參考別人的打法(光炮.衝能器.水晶碑都要下)
還有別忘了主要的防禦陣地要放強化者(凱拉客的衛哨)
它會幫砲塔增加攻擊速度(有沒有強化者差蠻多的)
可以在VC提能量回復科技
一般而言陣地成型以後就可以放著不管了
但是碰到解放(強化者可能被點掉)毒爆(對建築傷害很大)飛蟒(毒霧癱瘓建築)
最好還是要先用軌道砲擊點掉
等防線大致穩固之後
再開始出鳳凰或航母作為機動部隊支援
PS:凱拉客還有一個被動技能會自動修復我方含盟友的機械單位&建築
可以在太陽爐研發同時修復更多目標~強化者除了從BG慢慢爬過去陣地
更好的辦法是先在BY研發空間之門然後直接傳過去陣地
如果是進攻類型的地圖
一樣先升太陽爐科技
前期先幫家裡&2礦蓋一些塔防
然後開始蓋BG出哨兵(狂戰)&強化者跟著隊友一起行動
記得在VC提哨兵的衝鋒以及重生科技
如果敵人是人類或是神族可以順便提強化者的機控科技
可以暫時搶奪敵方機械單位的控制權(時間到該單位會自滅)
如果對面走空軍或是主要目標是空軍打得到的話
可以出鳳凰配合行動
至於VR的單位 沒大師前出OB負責開視野即可
真的很想出一樣請...(ry
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開始進入單賣的指揮官啦...
阿巴瑟
阿巴瑟面板技能只有2個
而且都不是那種可以扭轉場面的技能
因此阿巴瑟唯一能夠依靠的只有自身的部隊
由於其收集原質的特性
阿巴瑟可說是全指揮官中
部隊含金量最高的指揮官(不論是內涵還是外表XD)
而其中的終極進化單位:3隻殘暴蟲與3隻利維坦
可說是整隻部隊的中流砥柱
因此阿巴瑟的重點就在於盡快培養出它們
阿巴瑟的單位每吃到1原質
就會提高3%的血量以及1%的攻速
以及回復一定血量
先談談面板
毒液蟲巢(可在視野內任意施放的特殊地雷-被炸過的敵方單位會緩速以及掉落2倍的原質)
PS:放置候需要一段時間設定後敵方無法看見-並開始礦散蟲苔
療浴(我方含盟友全體單位回復200血並於短時間內持續回血-可累積2次使用次數)
PS:可以靠大師點數提升治療量
阿巴瑟在殘暴蟲出來前
無法依靠少量的部隊進行正面戰鬥
因此前幾波攻勢需要先放好毒巢並誘騙敵方單位去躺雷(大多是生3隻蟑螂來當餌)
戰鬥完後再操控1隻單位去收集原質(整隊一起去會把原質分散掉)
爭取集中先養出殘暴蟲(收集到100單位原質的地面單位會自動進化成殘暴蟲)
殘暴蟲可說是相當強力
雖然我不是數據派
但我也在好奇之下記了一下他的數據
血1500
甲2
傷25
可對地(小範圍)對空
持有挖掘技能D(可以無需視野快速移動至任何地方-CD短)
解鎖共生體之後還可以提暫時產生一層護盾
而利維坦除了同樣擁有共生體以外
對地對空都是AOE並對巨型單位有些許加成
共生體無法操作
會自動打人&上護盾
營運方面
阿巴瑟可以利用毒液蟲巢會產生蟲苔的特性(阿巴瑟也有惡性蟲苔瘤的特性)
在2礦下一個毒巢然後就可以插2根地刺以方便開礦(尤其是前線走不開的情況下)
不過2根地刺對經濟影響不算小
不建議太早這樣做
關於毒液蟲巢更詳細的特性請參照這篇
玩阿巴瑟新手有個毛病
常常想要直接跳後期兵(殘暴蟲剛出或還沒出)
如果你很熟練或是隊友很罩倒是沒什麼關係
但是常見到後期兵沒成形就被迫要上場
結果死太快導致部隊一直養不起來最後被拖垮
其中的關鍵我認為是后蟲
阿巴瑟的后蟲很特殊
他的后蟲是純粹的戰鬥單位(走得也比別人家的快一些)
不能噴卵&補血變成自動的
同時可以再BV研發補量增加&能治療機械單位
以及同時生產2隻后蟲
再從基本的蟑螂轉其他兵種前
我建議先把后蟲科技弄好並生個4-6隻再看情況進行轉兵
至於轉兵的選擇大概有幾種
火蟑螂.百生.海鮮(空地平A)流
火蟑螂優點:省瓦爆兵快-火球爆發力強(可以在蟑螂巢(BR)提火球範圍&威力科技)
缺點:後面單位很大隻部隊行進很卡
對空有點不足(需要練火球準頭)
百生優點:低戰損防禦好用..死不完的蝗蟲(自動生成1次兩隻10攻也不算差)
可以於感染蟲巢(VI)研發蝗蟲對空以及深度挖掘D
不過百生的挖掘是殘暴蟲的劣化版
不只CD較長還需要視野(不過可以先用殘暴蟲D過去開視野倒也還好)
缺點:推陣火力較為不足..吃滿一樣很大隻(不過蝗蟲貌似不會被卡到)
海鮮流-需要螺旋塔(VS)轉巨螺旋
由龍蝦D(吞噬蟲)螃蟹G(守護者)組成(2者都由飛螳進化而來)
龍蝦對空強大(20攻+30重甲加成)可於巨螺旋研發AOE
螃蟹對地兇猛(30攻)可於巨螺旋研發射程增加(空中的後方砲擊單位)
雖然吃飽也很大隻但是因為是空中單位所以不會卡到地面(螃蟹又可以遠遠射)
無庸置疑的阿巴瑟最強配兵法
缺點就是耗瓦相對高成型也最晚
就算異變碰到轉化&復仇者也可以照樣輾過去
此外阿巴瑟的部隊(不論哪種打法)最好可以帶上幾隻飛蟒
雖然飛蟒吃瓦很凶(200瓦)但絕對物有所值
阿巴瑟的飛蟒有4招技能(全部不用研發)
1.毒霧B(會陷入混亂無法攻擊並降低移動速度) <<感謝蘿莉大指正
2.劫持D(將我/敵方一個單位強行拉過來-可使敵方單位暫時暈眩)
3.吸收C(從我方單位身上C取一定血量回復自身魔力
4.炸彈R(寄生在對方一空中單位並造成該單位與附近單位持續DOT攻擊)
PS:對英雄單位無效...掯
基本上最常用的毫無疑問就是毒霧
搭配吸收補魔只要3隻左右的飛蟒
即可輕鬆壓制對方幾乎整個陣地
這是讓阿巴瑟的部隊從低戰損>0戰損的神技
劫持可以把後方的高傷害單位往前拉近毒霧裡
炸彈則是對方有大量集中的空軍時可以爽爽放
最後再提一下阿巴瑟的基本兵-蟑螂
雖然攻擊力不高
但是阿巴瑟的蟑螂可是非常優秀的砲灰
不但可以在BR研發速度.遁地回血.半血增甲科技
等解鎖變成邪獸以後普通攻擊可以直接讓敵方單位緩速
如果說終極進化是這棵樹的主幹
火蟑螂.百生.海鮮是茂盛的枝幹&樹葉
后蟲是運輸養分的樹皮
那不起眼的蟑螂就是撐起阿巴瑟最強部隊的樹根
此外也有不進化直接用飛螳作戰的打法
不過由於飛螳吃飽原質前根凱利根的問題一樣
在這邊就不提~有興趣...(ry
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亞拉瑞克
亞拉瑞克是第一個以英雄單位出場
同時又持有面板技能的指揮官(雖然馬上被諾娃超越了~技能數還更多)
亞拉瑞克的面板技能有2招
建築超載(使我方含盟友任一建築暫時變成砲台並附加一層護盾-可用大師點數增加攻速)
PS:大師等級有一定程度才會真正顯現價值-開礦第1人不是隨便說的
死亡艦隊(時間內招喚1台聖母艦外+數台塔達利亞版虛空艦-等級上升後火力也會上升)
PS:亞拉的救場技-聖母艦可以用T躍傳到任何有我方單位的地方(無CD)
此外亞拉自身也有4個技能(跟凱姊&札加拉不同不耗能量是純CD制
1.被動回血(附近有敵方單位死亡時會幫亞拉回復血量以及護盾)
2.死亡衝鋒Q(亞拉的單體技類似凱姊的跳躍-一樣可以無視地形趕路)
PS:虛空劇情裡亞拉容易送死的原因www
3.破滅衝擊E(以自身為基準對一長條範圍內的敵人單位進行攻擊並推走)
PS:神技-自保游擊對空控場全包含在內
4.強化我吧R(短時間內依據附近的友方單位數量強化亞拉的攻擊力)
PS:當成札加拉的狂怒..單人版即可
此外亞拉瑞克還可以在BF研發普攻暈人&強化我時限內普攻變AOE
以及當亞拉瀕死時會主動獻祭附近的自家單位來回血(不小心會把自家部隊吃光要注意)
15等有種玩法 故意讓亞拉去前線挨打(或自A)
侍奴擺後面讓他C到爽
技能就可以無視CD連發
部隊方面基本就2種走向
VR或是飛升流
新手剛開始沒辦法用飛升
先說VR
首先不管怎麼打
亞拉部隊裡一定要有相當數量的侍奴(狂戰)以供食用
切記要在VC提侍奴科技
再配上6隻左右的浩劫者(衛哨)
充當反隱以及增加射程提高傷害的輔助兵種(需要在BY研發科技)
如果是前期需要對空的情況(對面開場空軍或穿梭機)
可以先出幾隻屠敵者(追獵)
2礦搞定就可以開始出VR兵了
先驅(不朽)是對地範圍AOE
怒行(巨象)則是單體(剛好跟一般版本相反..)
記得要下VB才能出怒行
還有怒行雖然可以對空不過要先在VB提科技
這種打法的優點是可以平A~最多操控一下亞拉(很閒可以控浩劫丟立場)
缺點是補兵比較慢如果前線亞拉被集火你又沒注意
回神來可能被吃掉好幾隻VR兵(所以需要不少侍奴以防萬一)
可以出一隻戰鬥綾鏡負責前線傳兵(不過要記得收T放E)
會忘掉的話就帶1.2隻探機打到哪水晶塔插到哪
還可以拿來超載當砲台-亞拉的超載那怕是建造/躍傳中的建築也可以施放
有飛升者以後可以開始試試飛升流(需要下VT)
特點就是相對於VR流
前面基本一樣2礦好了就開始準備爆兵
補兵比較方便~畢竟可以直接用BG傳(一樣可以出一台戰鬥綾鏡或插水晶塔)
飛升者有3個技能&3項科技(建議在VT研發完再開始出)
1.獻祭C(犧牲侍奴來換取魔力-同時可以幫飛升附上一層永久100護盾-可疊加10次以及強化技能)
PS:可以手動但沒魔時也會自動吃掉附近的侍奴
2.電光球T(相當寬的直線型對空對地AOE-大量使用這招可以瞬間秒掉大半敵人)
PS:飛升流暴力的原因又稱機槍流
3.忘了F(強力的單體技能-專門針對英雄單位用)
PS:平時用再點掉電光球風暴後的倖存者-拆額外超快
飛升者剛刷出來自身十分脆弱直到獻祭幾次以後才會變硬
所以有空就刷一點侍奴出來主動按C吃掉
開打前算準敵人路線先丟完T就可以往後拉
只要有8-10隻就能輕鬆吃完一波紅點
操作上比VR要麻煩一點
懶得單獨編一隊可以直接F2+tab一次就是飛升者了(死亡艦隊在場的話要tab兩次)
用完再按一次F2或F3就可以繼續控亞拉了
亞拉可以的話最好讓水晶塔插滿全地圖
除了傳兵以外也能當砲台兼當死亡艦隊的傳送點
切到聖母艦可以無視CD的連續躍傳(T)
我個人是先VR轉飛升後來又回來VR(懶得控XD)
此外還有混合流不過瓦斯光是提科技就吃緊了不建議
至於海屠敵或綾鏡什麼的...(ry
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諾娃
OP程度直追芙拉森的指揮官
到底哪邊比較OP見仁見智
第二位以英雄單位出場同時又擁有面板技能的指揮官
其面板技能數量還高達4個!
有趣的是別人的面板要馬消耗能量又或者是純耗CD
諾娃的面板技能通通要花費晶礦
無人防禦機(花費100晶礦招喚1個能幫友方單位上護盾的無人機)
PS:地味但是卻是諾娃減少戰損的關鍵
獅鷲艦空襲(花費1000晶礦對指定地點進行對空對地的轟炸-可用大師點數減少花費)
PS:相當強力的AOE要注意炸彈到落下需要一點時間
獅鷲艦空運(花費250?晶礦 將範圍內的友軍撞入獅鷲艦中 再點一次可於指定地點投下)
PS:視野有到的地方就能放
立刻再生(花費450晶礦-隨時間減少 使陣亡的諾娃免去重生時間 立刻回到戰場上來)
PS:諾娃自身即是CP值最高&最廉價的砲灰www
此外諾娃自身擁有2種模式
匿蹤模式:此狀態下的諾娃為永久隱形
並有4種技能
1.狙擊Q(單體強力遠距離攻擊)
2.破壞無人機E(放出一個無法被發現的強力炸彈-再落地前可以調控行進方向-落地后過一會爆炸)
PS:專門炸地面的偵隱順便開視野用
3.戰術核彈(呼叫核彈對指定地點進行攻擊-需花費5秒鎖定)
PS:匿蹤模式的破陣地招-CD頗長
4.切換模式D(切換為突擊模式 15等以後CD時間大幅縮減並暫時免疫傷害)
突擊模式:解除隱形並提升移動速度
一樣4種技能
1.散彈槍Q(對弧形範圍內的敵方地面單位造成傷害)
PS:搭配順移根本是毒爆剋星
2.順移E(進行短距離傳送-同時獲得一個暫時性的護盾-可累積3次)
PS:自保逃跑都好用
3.投影誘餌R(部署一個諾娃的投影會自動攻擊附近的敵人-無法操控)
PS:輸出還可以主要是騙火力的
4.切換模式D(切換為匿蹤模式 15等以後CD時間大幅縮減並暫時提升火力)
可以在特務學院研發諾娃的4個科技(後面2個需要兵工廠VA)
反隱
快速回血
狙擊回魔
散彈槍擴大
諾娃的技能跟凱姊&札加拉一樣都是要吃能量的
但是能量回復速率方面要弱於前2者
諾娃的部隊是精英部隊
不同於阿巴瑟那種慢慢養成的菁英
諾娃的部隊一出場就是菁英
因此諾娃有一些限制
首先人口上限跟札加拉一樣是100(但是不用蓋補給站!)
還有諾娃所有的出兵建築都限制只能蓋1個(1BB 1VF 1VS)
每個建築有3種兵(有些要掛實驗室才能出)
出兵是CD制的但是可以累積次數(最高5次)
而且是直接空投到指定地點(全兵種都是)
就是說諾娃無法再短時間內大量爆單一兵種(而且都很貴)
所以諾娃必須適當的混兵
通常第一波會叫陸戰隊搭配無人機來擋下
隨後陸戰隊去開礦~此時諾娃也出來了就去前線作戰
之後的配兵看情況通常我是先叫
渡鴉(只吃200瓦就集偵隱.回復.砲台.炸彈於一身-還可以研發技能次數增加)
鬼子(研發完3連狙-配合自動狙擊瞬間火力強大)
防禦關卡再叫
坦克(可以埋地雷-還會自動補充)
對手是人&神的情況再叫
巨人(可以研發癱瘓對方空中機械單位)
PS:剛出來連英雄單位都能癱瘓超OP
少瓦或沒瓦再叫
陸戰(對空對地兩用-超級戰鬥藥劑會自己打針-還能回血)
戰狼(主要是抓來當肉盾-可以研發暈人)
掠奪(研發震撼彈來壓制對方)
女妖基本不用..解放心血來潮才叫(要一直收架有點煩)
只要有視野的地方諾娃都可以用轟炸或空運快速地進行應對(當然晶礦要跟得上)
不過諾娃還有一個優點就是營運簡單
首先7等以後瓦斯變成跟芙拉森一樣是自動採集的(省下12人口的農民)
再來由於出兵建築都被限制所以也不用一直補兵營
BB.VF.VS蓋完只要補1-2個BE.VA即可
記得諾娃自身的科技要再幽靈特務學院提升(自帶偵測的英雄)
擁有強力的面板+上自身的技能
部隊雖小卻是各各精銳
在進攻方面可說是十分犀利
我唯一想的到的不足就是不太能夠分兵
PS:其實研發完科技的渡鴉大概有個5隻就能單獨分一隊了
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斯杜科夫
斯杜跟諾娃相比正好是另一種極端
使用大量的免洗或低價部隊殭屍將對方淹沒
斯杜的感染殖民地會自動生出受感染的平民
再加上由BB生出的大量受感染槍兵
成為其部隊的主力
斯杜其他的單位幾乎都是藉這股勢在推進的
斯杜也擁有4個面板技能
幽能發射器(指定一個地點 你所有的免洗部隊會自動前往該地點並攻擊路上看到的目標-無CD)
PS:對新手有點難用因為免洗部隊無法用F2圈選
感染建築(指定敵我任一已完成建築將其感染使其短時間內持續孵出寄生蟲-我方建築稍微回復)
PS:寄生蟲存活時間稍短-守家勉強推陣不夠力
虛空雷神獸(暫時招喚一隻可控超級雷獸可以使用頓地突擊跟自動發射飛彈對空)
PS:不出槍兵時斯杜的推進主力
亞力克桑號(暫時招喚亞力克桑號會不斷噴出受感染槍兵 並用觸手攻擊敵方空中單位)
PS:15等後可以操作被觸手攻擊的非英雄單位
斯杜的營運相當特別
算是人跟蟲的混合體
他的單位不像人類一樣要排隊
而是看建築累積的次數可以一次全點(要等他孵化)
建築方法跟人類一樣是用工兵慢慢蓋
同時保有人類可以移動的特性(雖然方式不同)
人類是漂浮L 他是拔根R
但是跟蟲族一樣主堡&瓦斯場以外必須蓋在蟲苔上(不過斯杜的主堡會無限延伸蟲苔)
還有他的補給是看王蟲有多少而不是蓋補給站
斯杜新手基本上可以只建大量的BB生產大量陸戰(一隻25晶礦)海過去即可
等級提高在出點別的單位出來練手感
但是受感染殖民地的科技記得要提
順序大概是:受感染等級1>跳躍>寄生蟲>受感染等級2>3(有VA後別忘了在BC提寄生蟲增加)
第一個BB掛實驗室研發完射程&額外傷害就可以讓位給VF或VS了
防守關卡可以出碉堡獸+防空&坦克來守(斯杜的碉堡&防空都是可以爬起來走的)
開場可以先建一隻碉堡+上感染建築來守第一波
而後將碉堡拔根拉去開2礦
VF有2種單位
坦克老實說雖然樣子很怪
但本質上跟一般坦克沒甚麼差
都要架起來才能發揮威力(他會自動吃掉路過的免洗單位轉成砲彈~別在意)
現在版本可以用深度挖掘R到有蟲苔的地方
響尾蛇耗瓦凶而且皮薄~不建議新手以他為主力(偶爾出一下鍊手感就好)
現行版本吃瓦少很多可以多試著用用
VS相關方面
首先斯杜的王蟲要有VS才能變眼蟲要注意
解放是很微妙的單位
蟲霧貼身聽起來不錯實際上用起來反而不太好用
常常集中打同一隻應而傷害溢出(對方死了也不會馬上變回來)
現版本有修改過比較好一點 但還是有點微妙
只適合針對少數強力空中單位(變蟲霧還會被元素獸包住...)
后蟲移動跟發招有點慢 不過孵化寄生蟲可以瞬殺所有非英雄&巨型單位 相當強力
真菌增生跟感染蟲的差不多..視覺共生基本上很少在用
女妖優點在於遁地可以快速回血回魔...但是改不了皮薄需要操作的本質
簡單來說大概兩種思路
BB大量暴兵硬推
或是碉堡慢慢壓陣方法有二
一種是全體拔根R起來當部隊用
一種是全體編隊後按D放出殭屍
以上2種主體形成後在依情況出一些機動部隊(可以用F2控制的)
來配合行動
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菲尼克斯塔達蘭
老實說這隻我真的想不太到應該寫什麼
基本特色官網介紹就寫得蠻詳細的了
不過還是講一講吧
首先是菲尼克斯的馬甲機體
他有三種型態每個型態各有3個技能
場上只能一時存在一種
一旦被破壞就暫時不能使用
只要有視野的地方就能投放(不能投放正在使用的這台)
使用技能要消耗魔力
菲尼克斯不吃任何回復
只有收起來的時候才會回復血.盾.魔
司法官型態-陸戰肉盾(雖然有點軟)
1.暈人Q(小圓範圍的衝鋒技能-可以短暫暈被集中的單位以及建築)
2.轉圈(旋轉雙手類似亞坦狂戰的旋風斬-會自動施放持續時間大約5秒)
3.回復(將護盾回復到滿-會自動施放但要吃CD)
龍騎士型態-砲擊單位(要打人首選)
1.直線Q(對地的直線砲擊AOE-要等CD)
2.圓圈E(對空的小圓砲擊AOE-要等CD)
3.超載R(短時間內解除前2招的CD限制使其可以連發)
審判者型態-控場萬歲(定招隱三絕)
1.凍結Q(將小範圍內的敵方單位凍結)
2.隱身E(讓自身大範圍內我的方單位隱形)
3.招還R(將超大範圍內我方戰鬥單位招換到審者身旁)
此外還可以再BV研發
菲尼克斯全機甲攻擊+10
審判者型態偵隱
以及我不想再被叫做菲尼克斯
部隊方面
菲尼克斯的部隊號稱8折
基本能力是有比較好一點
但取而代之的是除了AI英雄
一般單位的技能都是白板OTZ
菲尼一共有6隻AI英雄(不包含菲尼自己)都要在淨化者會議研發
然後6隻集全(都要在場上)可以招換神龍第7個隱藏AI普羅比斯(探測機)
6隻AI各有2個技能
不過都有1個需要研發
菲尼15等以後各AI英雄需要研發的那項技能
將會獲得強化
強化幅度依場上有多少該與英雄同類型的單位而定(上限10)
PS:全技能不是被動就是自動施放
卡達利斯AI(狂戰)虛空開場動畫獨眼那位(研發需要BG)
迎戰-就是衝鋒拉
卡刃-普攻變小範圍(需要在VC研發)
泰莉絲AI(教士)虛空序章幫澤拉圖斷後那位(研發需要BY)
幻影-暫時分身出一個幻影幫忙攻擊(攻擊力大概主體的30%?)
彈刃-類似飛螳那樣的技能可以彈到5個人-被彈到的單位挨打會變痛(需要在VC研發)
PS:合作的教士包含亞萌的都是可以對空的
菲尼的教士可以在VC研發跟泰莉絲一樣幻影
摩裘AI(斥候)聽說出自一代怒火戰役(研發需要VS)
飛彈-能夠擊暈對方2秒
擴散-使摩裘的攻擊變成小範圍(需要在VF研發)
PS:斥侯對空重甲加成對地輕甲加成
除了雙速慢(攻速.跑速)以外沒啥缺點
塔達林AI(不朽)出自N64黑歷史劇情(研發需要VR)
集中-會將攻擊對象周圍的敵方單位集中在一起
爆發-每次攻擊會在對方身上累積傷害於對方死亡時以範圍模式爆發出來(需要在VB研發)
戰爭使者AI(巨象)原本是某掠殺者(毛蟲)的AI(研發需要VB)
緩速-被集中的敵方單位會變緩
暴擊-對敵方一單位施以強大的攻擊-對空對建築皆可~有明顯的空襲音效(需要在VB研發)
庫勒瑞安AI(航母)原淨化者領袖-虛空中操控賽博洛斯那位(研發需要VF)
光束-類似芙拉森虛空的對空攻擊-會越打越粗
暴機-2台特殊的對地轟炸攔截機(需要在VF研發)
此外菲尼還有3種單位沒有英雄AI
分別是保護者(衛哨)
跟列光球以及OB
保護者可以定點E當成水晶塔用
此外可以施放一個10秒中型-傷(20%)立場(只吃CD)
可以在BY研發使時間延長為20秒
列光球需要VB才能出
同時也可以在VB研發雙科技
自身隱形&二次爆炸
菲尼的列光球相當特別(特別吃瓦 =.=)
他炸人不是跑過去的
而是直接指定地點就能炸
而且還會普攻...
菲尼還有一點十分有趣
10等以後所有建築無視科技樹&不耗瓦
就是說可以水晶塔之後直接VR或VS甚至VF
而且建築不吃瓦=你可以4VS或4VR產兵(再多瓦斯不夠單位吃)
不過單位的科技&出兵還是要照著原樣來就是
一般來說正常開局還是BG>研發卡達力斯AI
先讓卡達力斯出來擋第一波以及開礦
然後才是跳你想要的建築
不過也有人直接VF>庫勒瑞安AI>VS>出航母的
不過對新手來說還是早點先有一隻英雄AI比較方便
航母一台120秒前期來說真的有點慢
配兵方面
主要是以教士.斥候.航母比較萬用(空地通吃)
需要對地打重甲(如火車.晶體)時出不朽
打殭屍時出巨象或烈光球
軍團士兵是爆礦時用來消耗用的
切記會戰時保護者先放好立場
菲尼本體我平時以司法官模式居多
遇到對方主空軍時以龍騎士型態為主
審判者型態個人主要是為了緊急時(偵隱.調兵)使用
所以平時都放著
但是若前2模式都耗損嚴重時就乖乖切成審判者吧
菲尼會戰時只要控好自己就好
除非你有出列光球那就要TAB1次然後按V去炸
沒有列光球的話TAB1次會切到保護者
整體而言除了AI英雄以外
菲尼的單位並不強
其他單位除了強化英雄AI的技能以外就是等著當備胎
PS:被附身的單位血.盾會回滿
因此菲尼的大師點數有2種用法
一種是點攻速讓AI英雄盡量輸出
被打壞了就換個馬甲再戰
另一種是點護盾讓AI英雄盡可能持久一點
兩種哪種比較好可說是見仁見智
不過菲尼的部隊缺乏回復能力(除非配到凱拉客)
倒是無庸置疑的事實
PS:我個人是選攻速
各關卡的部分補充在6樓
異變因子的部分補充在7樓