LV. 6
GP 13

合作模式新手建議及地圖~角色~異變攻略(休閒~困難有用)(05/31新增)

樓主 傑斯特克 a9230329
GP23 BP-
首先
非常感謝你們花時間寫了,這些攻略(自已做得還沒比你們好)
fantkfge(小鬼子)
s880245123(嵐上森‧影隱)
jinyingnan91(三季稻)

本來只是寫一些比較沒有人注意到的地方提醒新手
結果有了你們的補充 變成全面的合作攻略  
除了感謝 還是 感謝



索引樓

1樓

合作模式一些概念 及相關資料連結
1.合作AI出兵走向 2.合作影片 3.合作教學
5/31新增細節及一些連結及新增出兵走向

fantkfge(小鬼子) 2樓  
每位指揮官看,法使用方法
5/30新增菲尼克斯

s880245123(嵐上森‧影隱) 4樓
提供開場守法(基本上適用任何難度)


fantkfge(小鬼子) 6樓  
各地圖特色及地圖攻略建議

5/30新增亡者之夜及亞蒙之鐮

fantkfge(小鬼子) 7樓
變異因子攻略及建議解決方式

jinyingnan91(三季稻) 11樓
異變因子補充說明



提供的看法 個人覺得都非常不錯  歡迎大家看看    



星海爭霸2合作模式下
不管任何地圖都一定會有2礦
難易度除了 兵力差異之外,其實晶礦數也是有差異的(石頭血量都是有差)
理論上設計不管是甚麼難易度,官方都希望玩家開2礦
接下來討論一下 開礦跟防守 基本上第一波任務
還沒來之前大概會有一波敵軍跟開2礦
理論上要大約6~10人口(僅供參考)會比較好防守跟開礦

基本上 每個指揮官 大概流程
工兵>建設攻擊單位>開礦>生產攻擊單位跟爬升科技

任務目標 防守或進攻  還是需要一定兵力去達成 越後面越難
所以要順暢的玩就需要一定程度的提升  自已兵量及科技 跟兵種質量

推薦開礦的
原因是熟悉流程 困難以上(包含)
基本上一定要開礦才能比較順利的遊玩
也不會之後因為需要開礦而打亂自已儘早習慣會比較好


僅供參考(直接參考實際影片為主)  
稍微提一下帶個觀念而已
合作多加練習反覆的熟悉流程
瞭解每個指揮官的特色 配兵
然後亞蒙一定會一直一直派兵來攻擊 妨礙你

我們的工作就是擊敗

合作時須注意的地方及提醒

1.多多注意小地圖
敵方動向 隊友的部隊動向
(紅點敵軍 黃點附加任務地點  綠點須防守的目標)

2.善用編輯
F1 →    閒置工兵
F2 →    全部戰鬥單位
F3 →    英雄單位

Tab
→  可以切換 數字編輯     
shift →  編輯排成   
CTRL+數字鍵→(選擇單位時)對選定的單位進行編隊
星海2快捷一覽(系統設定  可以自行設定)
http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/wekey/快捷鍵一覽表/

3.合作頂端技能 也可以編輯快捷(設定可以設置)

4.困難以上(包含困難或蟲族),請一定要出偵查隱形的單位
基本上不管甚麼難度,還是建議要出
         

5.就算把亞蒙建築及單位A光光,亞蒙是不會投降,主要任務需要達成才能結束

6.有時間可以多看看影片別人,可以收穫不少
(下方有連結影片連結可以參考)

7.集結點,使用留意單位是否死去是否需要重設(避免單位在家發呆)

8.友軍建築全部被拆光,我方任務失敗

9.現在合作新增錄影功能,如果死傷很慘可以回頭看一下 敵軍部隊組合
(思考一下如何應對....問題出在哪...不懂歡迎問)

10.如果在熱門時段遊玩可以在合作頻道,尋找戰友或版上合作模式徵友串


編隊教學教學影片


      

提了一堆廢話  

重點在如何營運跟配兵

建議直接參考下方 影片比較快
大家一起來玩合作吧  哈哈哈哈哈哈哈
希望這篇教學對你有幫助
如果有甚麼需要補充修正
歡迎其他高手提供

新手有甚麼問題也歡迎提問
基本上有時間都必定會回你 或是私信也OK


合作模式出兵走向  感謝你的分享
reclo9654745
(Reclo)

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=3037&snA=53637

蘿莉人生(有合作教學及周異變攻略)
內有每位指揮官攻略及每週異變攻略 配合圖片跟文字敘述
可以達到最佳 教學效果
遊戲角落(內有異變攻略及各個合作角色教學)
每個指揮官皆有多種配兵組合及影片  非常用心
http://game.udn.com/author/articles/2003/1791
mintao hsieh
youtube
(每週異變跟一般殘酷皆有)  
異變 一般殘酷他都有在玩  玩的很不錯
https://www.youtube.com/user/mintaowolf/videos

Dislater
每週更新異變攻略
https://www.youtube.com/channel/UCW2yp0IpxrD4rRuVdSu7RLg/video


23
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LV. 20
GP 698
2 樓 小鬼子 fantkfge
GP20 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

最近終於把全指揮官練到大師了
稍微打點東西吧
因為有些先練完就擺著沒再動了
所以可能有錯漏請多包涵QQ
如發現不對或是以改動過的部分請幫我指出來改正3Q
因為..(ry
總之難度以困難為基準(對新手來說算是比較適合...吧?)
文章有點長 懶得看完可以看紅字重點

首先是從新手體驗就有的三隻指揮官講起
雷諾
基本上一般打起來
雷諾只要MM海就通吃了
防守關卡可以出一些坦克壓陣(亡者.疏散.神殿.火車)
部分難搞的異變再出動地雷流應付(新手可以試試打普通異變)
雷諾的優點不用說
礦騾帶來的高經濟效益
再加上部隊吃瓦斯不凶(除非你要海女妖大和)
不管是MM海(槍兵)還是地雷流(禿鷹)或是要對空(維京)基本上只要有晶礦就沒問題
更別說雷諾的偵隱基本上全靠雷達(前線不一定有時間等你來插防空塔阿)
所以主堡(BC)是多多益善通常4-6個是標配(記得要升星軌)
全兵種空降開啟之後
可以隨意的在前線補兵超方便(還不受視野限制)
開場第一波敵人可以先建個碉堡(BU)放槍兵進去守一下(如果隊友不幫的話)
MM海的話個人習慣前2個兵營掛實驗室
生完科技之後後面負責出護士
其他的掛反應爐2倍生產那個(你希望多出點掠奪&火焰的話可以多掛幾個實驗室)
順便一提史旺&雷諾的附屬建築可以共用
當雷諾的附屬建築被史旺的建築NTR之後
就會變成史旺版的融合實驗室
可以只靠單星港(VS)雙產大和
記得用shift+數字鍵~把兵營都編成一隊方便你出兵
出兵集結點(Y)看情況~一般我都是選擇跟在其中一隻小護士身上
PS:槍兵-掠奪-火焰兵 通通都可以打針(不用研發的)

地雷流第一個兵營(BB)先掛實驗室然後讓位給兵工廠(VF)
自己改掛反應爐
等研發完地雷的2項科技以後再度交換回來
開始生產小護士+順便研發護士科技(雷諾的護士可以修機械)
如果隊友對空不強記得要下星港(VS)出維京(要先研發完AOE再去掛雙倍生產)
雷諾的面板技能雖然只有2個
但是威力確實不差
首先是有時限的海伯利昂
海伯利昂主要是救場用的(當然也可以拿來前線推陣地)
因為可以對空對地加上招喚無需視野
用起來比幽暗之翼要靈活的多
自帶3個技能
分別是小範圍大和砲Y(通常用來點掉高威脅目標)
無須視野傳送Q(讓你的海伯利昂在收工前能跑上多處地點)
防禦無人機R(1共有3個~主要用途是幫你暫時留個視野-擋對空攻擊才是附帶作用)
接著是有時限的幽暗之翼(5台隱形女妖)
招喚需要視野(不過對雷諾來說開視野算不上問題)
剛招喚出來時附帶一個對地的AOE
可以直接清掉像狗海這種薄皮的敵人
只能對地所以碰到對方有偵隱+對空時相當脆要注意
值得一提的是某些額外離前線比較偏遠的關卡
可以先招海伯利昂清掉對空之後再叫女妖輕鬆解決
主力可以繼續窩在前線不用離開

其他打法(兵種)基本上新手用不上就不講了
有興趣可以參考蘿莉大的教學(1樓有)


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再來是凱利根

凱姊是基本三指揮裡面唯一有英雄單位的指揮官
初期可以只靠凱利根就能打(建議出幾隻狗去開2礦)
凱姊沒有面板技能取而代之的是自身有4個招式
跳殺Q(相當強的地面單體招式-用來拆東西以及跑路相當好用)
滑行W(直線型的地面AOE-用來對付大量皮薄單位)
搶錢E(一定時間內凱姊周身一定範圍內死亡的敵方單位會掉落一定的晶礦&瓦斯)
                                                                         PS:你跟你隊友各有一份可以撿
定身D(一定時間內使一定範圍內的敵人無法動彈+上隱行單位現形)
                                                                         PS:對面英雄單位還是可以動只是會減速
此外可以再進化室(BV)
研發凱姊自身的科技(1本回血2本普攻擴散3本回魔加速)
凱姊的兵種組合可以很多樣
但是我個人推薦可以只靠一招牛狗蛇+地網(VN)就夠了
首先是蛇(刺蛇)
由於凱姊的對空單位主要就刺蛇.飛螳2種(媽媽蟲?算了吧)
2者比較一下飛螳在生存比較困難而且爆發力也不如研發完狂暴(這玩意自動的)的刺蛇
所以基本上凱姊對空只能靠刺蛇
機動力的問題方面由於有地網的存在因此也不能說飛螳就一定贏
當然刺蛇本身也不怎麼硬
所以為了保護好刺蛇
就需要出狗(異化蟲)頂在刺蛇的前面
凱姊的狗到後面變成迅猛蟲之後可說是破壞力十足
尤其是研發完咬人防禦歸0更是能提高整體得輸出
但是狗自身也是薄皮的代表
所以需要一直補充
而為了應對這一點
就輪到雷獸(牛)出場了
凱姊的雷獸是蟲心劇情裡的特有種-轟雷獸
特性是死亡之後可以再生一次(有CD限制.連續死亡就真的GG)
加上可以研發吸血.遁地衝鋒(暈人)
生存力可說是超一流
因此當以這3種兵種為主的部隊成形後
凱姊可說是無所畏懼
而凱姊最大的弱點部隊機動
在終極地網的幫助下也不再是問題
終極地網的特性是蓋出口免花費而且收放超快
破土也是瞬間完成-只要視野所到之處都可以瞬間投入大量兵力
最讚的是隊友也可以使用(這點在岩漿關可是超大福利)
順便一提不管蓋幾個地網內部都是共用的
可以放心地將部隊的集結點設為主堡附近的地網
還有就是新的出口附近會自動生出蟲苔
對於懶得鋪蟲苔的玩家(尤其是新手)而言真是發自內心的感謝
PS:凱利根&阿巴瑟的部隊擁有惡性蟲苔瘤的特性-在蟲苔上戰鬥力會增強

其他兵種(打法)一樣由於泛/實用性問題 這邊就不提了有興趣就...(ry


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接著是亞坦尼斯
神族的特點是盟友之間的水晶塔立場可以共用
對於15等之後的亞坦來說可以自己少蓋很多水晶塔
亞坦會慢慢累積亞頓之矛的太陽能
當能量足夠時便可以使用4個面板技能
分別是
能量立場(基本上就是一個可以隨意投放/收走的水晶塔-可以傳兵+供電)
                                                       PS:不耗能量(CD制)但需要視野-放完失去視野就沒辦法傳兵了
軌道砲擊(有CD限制耗50能量的5發炮擊-可以對空對地)
                                                       PS:一樣需要視野-看不到~你就轟不到~
護盾超載(對我方-包含盟友全單位加上一個暫時性的護盾 跟軌道砲一樣耗50能量+有CD限制)
日炎轟炸(對指定範圍內進行持續性的砲擊-威力從中心地帶往外遞減)
                                                       PS:還是一樣需要視野..可以派人去進行神風式開視野
此外亞坦最大的特性就是給予我方(包含盟友)所有建築以外的單位提供一個不死被動
當單位死亡的時候會啟動並回覆微量的血-該單位暫時進入無敵狀態
此效果跟凱姊的雷獸一樣有CD限制=短時間內連死就真的GG
由於此技能使得亞坦成為異變的最佳輔助角
尤其是碰到跟核彈相關的異變因子更是能顯現出其價值
亞坦的BG會自動轉成空間之門(不用研發)
而且1個BG可以累積3次的傳送量
所以亞坦可以用比別人少得多的BG來維持前線的兵力
後面等級到了更是連VR.VS的兵也可以透過BG來躍傳(傳的時候還是要點VR.VS就是了)
亞坦的兵雖然也是機動性不足但是因為有能量立場的關係
所以只要保存一定的傳兵次數以及人口餘裕
相當於保存了一隻高機動預備隊(當然經濟要跟得上)

出兵方面在這邊介紹2種
首先是VR線
部隊整體以旋風狂戰.龍騎.不朽.掠殺構成
亞坦的狂戰除了衝鋒以外還可以研發旋風斬(小型AOE)
搭配不死被動可以輕鬆擋下令大多數指揮官頭痛的毒爆攻擊
自身只要100晶礦可說是相當好用的砲灰
龍騎則是用來負責對空只要對方不是大量空軍
龍騎都可以用互換來換贏對方
主要輸出則是由不朽&掠殺負責
不朽針對重甲單位輸出
掠殺則是類似後方砲擊單位
這打法只要不碰上對面大量空軍基本沒問題
遇到對方明顯走空軍請盡快轉兵

再來是VS線
主力是暴風海+上狂戰砲灰
狂戰主要是為了擋住對方地面單位不要往家裡跑
輸出全靠暴風艦的超遠射程
記得要在艦隊導航(VF)
研發暴風艦的崩解
打的時候一直DDD可以更快解決敵人
很多異變亞坦都可以用這個打法應對
尤其是地板上會冒出東西的
暴風艦可以走沒有地板的地方(不受異變影響)通過
地/詭雷也可以遠遠的打掉(引導雷還是要派狂戰去引就是了)
比較擔心的就是對面的自殺蟲
要用數量先把對面滅掉大半剩下的靠不死被動硬吃
如果是穿梭機的話可以出一些鳳凰追著穿梭機打

個人主要玩這2種打法
還有1種比較常用的是出白球
不過需要操作所以我沒試過
以外的打法..(ry

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接下來介紹買了虛空之遺後會解鎖的4名指揮官


史旺

個人認為這是最難上手的指揮官
史旺的兵不便宜
而且生的又不快(在得到核融合實驗室之前)
吃瓦很凶 雖然有瓦斯採集機
但是在有大師點數減免費用之前
1個100晶礦對前期營運來說影響不小
前期與其硬出兵不如蓋點砲台先守一陣子
等2礦營運起來了再開始出兵
雖然史旺有4個面板技能
但有2個要先升級鑽孔機才能用
分別是

鑽孔機(史旺的英雄建築-一台會自動迎擊視野內敵人的鑽孔機-點選可指定目標)
                                                 PS:貼在腳下的敵人射不到
集束光線(直線型的強力AOE.距離可達全地圖-需要先升級鑽孔機)
                                                 PS:要有兵工廠(VA)才能升級
脈衝加農(大圓形的強力AOE-一言以蔽之就是史旺的核彈-需要先升級集束光線)
戰鬥快遞(招喚4隻有時限強力的戰鬥機器人(14等後變成6隻)可對空對地-出場會擊暈敵方
                                                 PS:需要視野~史旺前期的主要兵力-後期救場用
史旺的特性是可以多名SCV一起蓋建築(需要一定等級才開啟)
可以再電機所(BE)研發砲台射程以及自動修復到50%血
加上可以100%回收費用的3種砲台
火焰砲台(BU)主要用在前線AOE負責擋住敵人價格便宜(75晶礦)
地獄砲台(BG)則是在後面負責輸出
飛彈砲台(BT)提供偵隱以及對空防禦(這玩意是AOE的)
因此是人類當之無愧的塔防首選

出兵方面
個人習慣地面主要靠坦克+巨人
缺瓦斯或遇到蟲海的時候再出戰狼
坦克在攻城模式下火力強大
而且由於不朽協定的關係史旺的坦克&雷神被打爆時不會直接毀滅
會變成殘骸狀-可以花費一定瓦斯進行自我修復(要自己手動點R)
不過殘骸狀態再被打爆就真的GG了
巨人強再可以同時對地對空(要先研發)
不過有點脆因此需要幫他找些肉盾頂在前面(戰狼別看了~就是你)
接下來史旺的核心單位-科學球
史旺的科學球同時具有
1.偵隱(天生自帶BJ4)
2.修復(奶媽~史旺單位全是機械-還可以研發維修不耗能量)
3.護盾D(手動給予我方單位一個減免200傷害的護盾-需要研發)
4.輻射R(手動給予敵方一個持續性的AOE+DOT傷害)
這4種能力
可說是必出的單位
除此之外史旺還有最強的運輸單位-海克力斯
搭載量大:1台海克利斯可以裝好8台攻城模式下的坦克(醫療挺嫩爆了)
把想要搭載的目標跟海克利斯一起選起來並靠在附近(也可以直接F2)
然後點海克利斯右鍵2下就可以快速搭載
下船時只要按D再點要卸貨的海克利斯就可以邊移動邊空投
最猛的是海克利斯可以進行躍傳(T)
而且是不用視野無視戰場迷霧甚至不用研發(超IMBA的)
雖然前期相當無力但部隊成形後各方面都是一流的
就是對新手來說可能要習慣收架坦克-上下船-操作科學球

其他兵..(ry

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札加拉

雖然官網不推薦新手使用
但我的看法相反
這隻打法簡單相當適合新手
作為第2名肉身上場的指揮官
跟凱利根一樣札家拉並沒有面板技能
取而代之的是札加拉自身的4個技能
菁英殺手W(招喚4隻有時限的刺蛇幫忙輸出-後面等級提高會變為6隻)
連環毒爆Q(招喚4隻毒爆撞向直線上的敵方-後面等級提高會變為6隻)
群體狂怒E(時間內我方含盟友全戰鬥單位進入狂暴狀態-根本興奮劑)
                                      PS:CD不算長-放心大膽用
空投囊D(對指定地點投下數隻有時限的蟑螂進行戰鬥)
                                      PS:不受視野/距離限制
此外札加拉一樣可以在進化室(BV)
進行自身的科技研發
不過由於札加拉自身戰鬥力不算很強
因此相比較於凱利根不用急著提
而且跟其他英雄指揮官相比
札加拉出生比較晚(慢1分鐘)已改成與其他英雄同時間(4:00)出生
重生所花時間要2分鐘(小心別弄死拉)

札加拉的兵是靠數量在戰鬥的
但是為了避免太OP(我猜是怕太累格?)
官方卻又把札加拉人口限制在100
因為是靠數量在打-所以補充也很重要
新手噴卵不習慣的話
可以考慮多蓋幾個孵化所(BH)
甚至可以直接蓋在地圖中央(還可以幫忙鋪蟲苔)
札加拉的兵人口吃的也少
工兵75晶礦2隻只占1人口
因此早期札加拉的經濟
要比另外幾個蟲族指揮官要好得多

地面很簡單
狗+毒爆基本就擺平一切(可以混5-6隻變異體提升小狗防禦)
狗在解鎖翼爪蟲之後
一次可以孵化3隻(而且所需時間超短)
毒爆蟲巢在解鎖自動孵化以後
可以定時提供免費的毒爆蟲(還是會佔人口)
現在滿人口也可以累積3次(12隻)自動毒爆孵化次數
可以輕鬆讓札加拉擋住敵人前幾波攻勢(扎加拉出生後記得把集結點設在她身上~除了岩漿關)
新手切記第一個50瓦要拿來下毒爆巢(BB)
尤其像克哈這種敵方第一波來的特早的關卡
解鎖分裂蟲之後毒爆蟲爆炸後還會生出2隻小毒爆在炸一次(只要是地面毒爆都可以搞定)

空軍方面
札加拉有2種單位
一個是是腐飛另一個是自殺蟲
腐飛基本上沒甚麼好說的
主要還是要靠自殺蟲
札加拉的自殺蟲需要2本下自殺蟲巢(VC)
最好先研發減瓦科技(需要三本)後再開始出自殺蟲
除了空中的目標以外
一些高大的地面目標自殺蟲也可以撞
例如:巨象.虛空晶體.虛空破壞獸.天極石.被抓住的翔翼獸
扎加拉對上紅點可以靠自身的技能吃掉一部分
剩下的讓部隊直接A就好
要推陣地的時候可以先ALT+左鍵提醒一下隊友
看他過來了就群體狂怒E下去一起衝過去平A即可
不管天空還是地面都可以炸=俗稱天地雙爆
              PS:這招也是目前亞萌最煩人的招式
至於酸液(民)砲
可以參考蘿莉大的評價
要我說就一句話...手動砲台太他X的坑爹了


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芙拉森

在諾娃出來之前號稱最OP的指揮官(沒有之一)
即使暗影護衛被削依然OP的現在
芙拉森跟亞坦一樣擁有4個吃太陽素的面板技能
一個比一個OP
1.黑暗水晶(花費25能量招換一個能使範圍內自身除外所有單位匿蹤的特殊水晶塔)
                                                     PS:11等後可以解鎖技能-能強制將我方單位拉過來
2.黑洞臨界(花費25能量於指定地點產生一個暫時的黑洞 靠近的將敵方單吸入)
3.暗影護衛(花費50能量招換2隻有時限的隱刀進行戰鬥-等級提升後數量提升為4隻)
                                                     PS:前期開2礦~後期救場
4.時間暫停(如字面所說進行暫時的時間暫停-所有到計時停止-敵方單位含熔岩完全靜止-匿蹤會現身)
                                                     PS:可是穿梭機跟火車還是會繼續跑www

提到芙拉森一定會想到她最經典最主流的天地雙隱打法
天地雙隱正如其名是由天空跟地面2種隱形單位構成
分別是海盜機&隱刀
先說隱刀
芙拉森的隱刀
要先BG>BY>VC>VD才能出
所以前期會有一定的空窗期
這段時間要馬出百夫長(狂戰)要馬乾脆靠隊友撐過去
芙拉森的隱刀有3個技能-雖然都要研發(面板招喚出來的不用~OP!)
閃現-短距離的跳躍-接敵&閃躲時非常實用
瞬刀-對範圍內的敵人進行連續斬擊(非常好用-可以輕鬆完封毒爆)
封印-暫時封印一個敵方單位/建築使其失去作用也無法被攻擊會
                                                              ps:自動封印只會針對光砲&防空塔~其他要手動去點
以上除了閃現要手動按B以外
另外2個技能都是自動施放的(就是說可以平A!)

海盜機要發揮作用除了VS以外還要在VF研發2個科技(電網+天生隱型)
都研發好你就能得到天生隱形+上會自動施放電網的海盜機了
隱形大家都懂~那電網的作用是?
電網可以讓小範圍內的地面單位無法攻擊
配上隱刀的強力攻擊可以在幾乎沒有戰損的情況下
快速的將對方地面清掃一空
天空的敵人則靠海盜機藉著隱身的優勢慢慢打死
除此之外這個組合的優點還有幾點
瓦斯消耗相對合理
芙拉森其他幾種打法瓦斯消耗相當兇(尤其是紅球)
再來就是隨著等級提高
其中一名指揮官為芙拉森時
我方含盟友匿蹤/遁地單位可以獲得以下幾個能力(可以利用黑水晶)
1.護盾回復速度+快
2.單位死後可以自動傳回主堡(限120秒內1次)
3.攻擊力提高15%
看到這邊應該對於天地雙隱為何如此強勢有些概念了吧?
當然這打法也不是真的完美無缺
下面稍微講一下其缺點
首先對空稍微不足
海盜機的對空能力...用過以後看下面這段影片應該能夠有所體會
再來就是反隱能力
其實嚴格來說芙拉森的反隱方式有4種
1.光炮
2.紅球招安敵方反隱
3.先知
4.時間暫停
光炮先跳過(你硬要前線插黑水晶後蓋光砲也不是不行啦...)
天地雙隱基本上部會出紅球(而且還要研發科技外+捕抓適合的目標)
暫停無法常駐...因此得出結論反隱基本只能靠先知
但是先知本身脆弱先不提..偏偏整支隊伍中只有他不是匿蹤的
因此十分容易被針對~在平時還好
在某些異變中(像上次的叢林激鬥)
敵方全體匿蹤的情況下一但先知被打掉就只能抓瞎
由此可以發現另一個問題
某些人太依賴天地雙隱導致不適應芙拉森的其他打法(包括我)
而當因為某些情況導致天地雙隱不好使的時候
就變得不會玩芙拉森了..這點要稍微注意一下
建議參考蘿莉大的其他打法
尤其是紅球心控&虛空海(不過八仙過海新手不要學啊!)

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凱拉客

對新手而言可能比史旺還頭痛
主要就是單位太貴
相同的單位硬是要比別人貴1.5倍
導致沒大師點數來減免花費的情況下
很難養出一支堪用的部隊出來
就算想走塔防流..在11等解鎖快速躍傳之前也是很麻煩
根據蘿莉大的建議+我自身的經驗
11等前還是要乖乖走塔防流
首先不論甚麼關卡
太陽爐的科技一定要先提
你可以沒部隊!你可以塔沒蓋好!
但是你不可以沒有能量打軌道砲!
俗話說凱拉克的本體是軌道砲擊
聽起來很好笑..但不得不說這句話其實相當現實
凱拉客跟亞坦&芙拉森一樣有靠太陽素發動的4個面板技能
軌道砲擊(花費5能量得到一次的砲擊-可以連發直到能量低於5為止)
                             PS:可以在太陽爐研發科技使被打中的敵人暈眩
日炎射線(花費50能量可以進行3發直線型的AOE攻擊-威力強大)
                             PS:可以在太陽爐研發使地面上留下火焰進行持續傷害
超時空加速(無須能量短時間內加速我方含盟友所有生產/研發速度)
淨化光束(無須能量招換一個大型可控光柱對敵方進行傷害-等級提高可以提高傷害&移動速度)
                             PS:無人操控時會自動移往附近的敵方單位
凱拉客特別的地方在於
他有一個英雄建築太陽爐(無法被破壞)
可以在其中研發科技使太陽素的累積加快
分為3個階段分別是
額外+2(無須前置)
額外+4(需要VC)
額外+6(需要VF或VB)
先確保有充足的太陽素讓你使用
在考慮其他的問題
如果是防守的關卡就乖乖地蓋塔
記得你還沒11等前
塔要在敵人來之前就先開始躍傳(需要多打幾場熟悉敵人出兵時間點)
記得要在BF研發3個塔防相關科技(還有護盾..塔防不吃攻防)
建築學部分多參考別人的打法(光炮.衝能器.水晶碑都要下)
還有別忘了主要的防禦陣地要放強化者(凱拉客的衛哨)
它會幫砲塔增加攻擊速度(有沒有強化者差蠻多的)
可以在VC提能量回復科技
一般而言陣地成型以後就可以放著不管了
但是碰到解放(強化者可能被點掉)毒爆(對建築傷害很大)飛蟒(毒霧癱瘓建築)
最好還是要先用軌道砲擊點掉
等防線大致穩固之後
再開始出鳳凰或航母作為機動部隊支援
PS:凱拉客還有一個被動技能會自動修復我方含盟友的機械單位&建築
可以在太陽爐研發同時修復更多目標~強化者除了從BG慢慢爬過去陣地
更好的辦法是先在BY研發空間之門然後直接傳過去陣地

如果是進攻類型的地圖
一樣先升太陽爐科技
前期先幫家裡&2礦蓋一些塔防
然後開始蓋BG出哨兵(狂戰)&強化者跟著隊友一起行動
記得在VC提哨兵的衝鋒以及重生科技
如果敵人是人類或是神族可以順便提強化者的機控科技
可以暫時搶奪敵方機械單位的控制權(時間到該單位會自滅)
如果對面走空軍或是主要目標是空軍打得到的話
可以出鳳凰配合行動
至於VR的單位 沒大師前出OB負責開視野即可
真的很想出一樣請...(ry

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開始進入單賣的指揮官啦...


阿巴瑟

阿巴瑟面板技能只有2個
而且都不是那種可以扭轉場面的技能
因此阿巴瑟唯一能夠依靠的只有自身的部隊
由於其收集原質的特性
阿巴瑟可說是全指揮官中
部隊含金量最高的指揮官(不論是內涵還是外表XD)
而其中的終極進化單位:3隻殘暴蟲與3隻利維坦
可說是整隻部隊的中流砥柱
因此阿巴瑟的重點就在於盡快培養出它們
阿巴瑟的單位每吃到1原質
就會提高3%的血量以及1%的攻速
以及回復一定血量
先談談面板
毒液蟲巢(可在視野內任意施放的特殊地雷-被炸過的敵方單位會緩速以及掉落2倍的原質)
                               PS:放置候需要一段時間設定後敵方無法看見-並開始礦散蟲苔
療浴(我方含盟友全體單位回復200血並於短時間內持續回血-可累積2次使用次數)
                               PS:可以靠大師點數提升治療量
阿巴瑟在殘暴蟲出來前
無法依靠少量的部隊進行正面戰鬥
因此前幾波攻勢需要先放好毒巢並誘騙敵方單位去躺雷(大多是生3隻蟑螂來當餌)
戰鬥完後再操控1隻單位去收集原質(整隊一起去會把原質分散掉)
爭取集中先養出殘暴蟲(收集到100單位原質的地面單位會自動進化成殘暴蟲)
殘暴蟲可說是相當強力
雖然我不是數據派
但我也在好奇之下記了一下他的數據
血1500
甲2
傷25
可對地(小範圍)對空
持有挖掘技能D(可以無需視野快速移動至任何地方-CD短)
解鎖共生體之後還可以提暫時產生一層護盾
而利維坦除了同樣擁有共生體以外
對地對空都是AOE並對巨型單位有些許加成
共生體無法操作
會自動打人&上護盾

營運方面
阿巴瑟可以利用毒液蟲巢會產生蟲苔的特性(阿巴瑟也有惡性蟲苔瘤的特性)
在2礦下一個毒巢然後就可以插2根地刺以方便開礦(尤其是前線走不開的情況下)
不過2根地刺對經濟影響不算小
不建議太早這樣做
關於毒液蟲巢更詳細的特性請參照這篇

玩阿巴瑟新手有個毛病
常常想要直接跳後期兵(殘暴蟲剛出或還沒出)
如果你很熟練或是隊友很罩倒是沒什麼關係
但是常見到後期兵沒成形就被迫要上場
結果死太快導致部隊一直養不起來最後被拖垮
其中的關鍵我認為是后蟲
阿巴瑟的后蟲很特殊
他的后蟲是純粹的戰鬥單位(走得也比別人家的快一些)
不能噴卵&補血變成自動的
同時可以再BV研發補量增加&能治療機械單位
以及同時生產2隻后蟲
再從基本的蟑螂轉其他兵種前
我建議先把后蟲科技弄好並生個4-6隻再看情況進行轉兵
至於轉兵的選擇大概有幾種
火蟑螂.百生.海鮮(空地平A)流

火蟑螂優點:省瓦爆兵快-火球爆發力強(可以在蟑螂巢(BR)提火球範圍&威力科技)
缺點:後面單位很大隻部隊行進很卡
對空有點不足(需要練火球準頭)

百生優點:低戰損防禦好用..死不完的蝗蟲(自動生成1次兩隻10攻也不算差)
可以於感染蟲巢(VI)研發蝗蟲對空以及深度挖掘D
不過百生的挖掘是殘暴蟲的劣化版
不只CD較長還需要視野(不過可以先用殘暴蟲D過去開視野倒也還好)
缺點:推陣火力較為不足..吃滿一樣很大隻(不過蝗蟲貌似不會被卡到)

海鮮流-需要螺旋塔(VS)轉巨螺旋
由龍蝦D(吞噬蟲)螃蟹G(守護者)組成(2者都由飛螳進化而來)
龍蝦對空強大(20攻+30重甲加成)可於巨螺旋研發AOE
螃蟹對地兇猛(30攻)可於巨螺旋研發射程增加(空中的後方砲擊單位)
雖然吃飽也很大隻但是因為是空中單位所以不會卡到地面(螃蟹又可以遠遠射)
無庸置疑的阿巴瑟最強配兵法
缺點就是耗瓦相對高成型也最晚
就算異變碰到轉化&復仇者也可以照樣輾過去

此外阿巴瑟的部隊(不論哪種打法)最好可以帶上幾隻飛蟒
雖然飛蟒吃瓦很凶(200瓦)但絕對物有所值
阿巴瑟的飛蟒有4招技能(全部不用研發)
1.毒霧B(會陷入混亂無法攻擊並降低移動速度) <<感謝蘿莉大指正
2.劫持D(將我/敵方一個單位強行拉過來-可使敵方單位暫時暈眩)
3.吸收C(從我方單位身上C取一定血量回復自身魔力
4.炸彈R(寄生在對方一空中單位並造成該單位與附近單位持續DOT攻擊)
                                    PS:對英雄單位無效...掯
基本上最常用的毫無疑問就是毒霧
搭配吸收補魔只要3隻左右的飛蟒
即可輕鬆壓制對方幾乎整個陣地
這是讓阿巴瑟的部隊從低戰損>0戰損的神技
劫持可以把後方的高傷害單位往前拉近毒霧裡
炸彈則是對方有大量集中的空軍時可以爽爽放

最後再提一下阿巴瑟的基本兵-蟑螂
雖然攻擊力不高
但是阿巴瑟的蟑螂可是非常優秀的砲灰
不但可以在BR研發速度.遁地回血.半血增甲科技
等解鎖變成邪獸以後普通攻擊可以直接讓敵方單位緩速
如果說終極進化是這棵樹的主幹
火蟑螂.百生.海鮮是茂盛的枝幹&樹葉
后蟲是運輸養分的樹皮
那不起眼的蟑螂就是撐起阿巴瑟最強部隊的樹根

此外也有不進化直接用飛螳作戰的打法
不過由於飛螳吃飽原質前根凱利根的問題一樣
在這邊就不提~有興趣...(ry

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亞拉瑞克

亞拉瑞克是第一個以英雄單位出場
同時又持有面板技能的指揮官(雖然馬上被諾娃超越了~技能數還更多)
亞拉瑞克的面板技能有2招
建築超載(使我方含盟友任一建築暫時變成砲台並附加一層護盾-可用大師點數增加攻速)
                    PS:大師等級有一定程度才會真正顯現價值-開礦第1人不是隨便說的
死亡艦隊(時間內招喚1台聖母艦外+數台塔達利亞版虛空艦-等級上升後火力也會上升)
                    PS:亞拉的救場技-聖母艦可以用T躍傳到任何有我方單位的地方(無CD)

此外亞拉自身也有4個技能(跟凱姊&札加拉不同不耗能量是純CD制
1.被動回血(附近有敵方單位死亡時會幫亞拉回復血量以及護盾)
2.死亡衝鋒Q(亞拉的單體技類似凱姊的跳躍-一樣可以無視地形趕路)
                    PS:虛空劇情裡亞拉容易送死的原因www
3.破滅衝擊E(以自身為基準對一長條範圍內的敵人單位進行攻擊並推走)
                    PS:神技-自保游擊對空控場全包含在內
4.強化我吧R(短時間內依據附近的友方單位數量強化亞拉的攻擊力)
                    PS:當成札加拉的狂怒..單人版即可
此外亞拉瑞克還可以在BF研發普攻暈人&強化我時限內普攻變AOE
以及當亞拉瀕死時會主動獻祭附近的自家單位來回血(不小心會把自家部隊吃光要注意)
15等有種玩法 故意讓亞拉去前線挨打(或自A)
侍奴擺後面讓他C到爽
技能就可以無視CD連發

部隊方面基本就2種走向
VR或是飛升流
新手剛開始沒辦法用飛升
先說VR
首先不管怎麼打
亞拉部隊裡一定要有相當數量的侍奴(狂戰)以供食用
切記要在VC提侍奴科技
再配上6隻左右的浩劫者(衛哨)
充當反隱以及增加射程提高傷害的輔助兵種(需要在BY研發科技)
如果是前期需要對空的情況(對面開場空軍或穿梭機)
可以先出幾隻屠敵者(追獵)
2礦搞定就可以開始出VR兵了
先驅(不朽)是對地範圍AOE
怒行(巨象)則是單體(剛好跟一般版本相反..)
記得要下VB才能出怒行
還有怒行雖然可以對空不過要先在VB提科技
這種打法的優點是可以平A~最多操控一下亞拉(很閒可以控浩劫丟立場)
缺點是補兵比較慢如果前線亞拉被集火你又沒注意
回神來可能被吃掉好幾隻VR兵(所以需要不少侍奴以防萬一)
可以出一隻戰鬥綾鏡負責前線傳兵(不過要記得收T放E)
會忘掉的話就帶1.2隻探機打到哪水晶塔插到哪
還可以拿來超載當砲台-亞拉的超載那怕是建造/躍傳中的建築也可以施放

有飛升者以後可以開始試試飛升流(需要下VT)
特點就是相對於VR流
前面基本一樣2礦好了就開始準備爆兵
補兵比較方便~畢竟可以直接用BG傳(一樣可以出一台戰鬥綾鏡或插水晶塔)
飛升者有3個技能&3項科技(建議在VT研發完再開始出)
1.獻祭C(犧牲侍奴來換取魔力-同時可以幫飛升附上一層永久100護盾-可疊加10次以及強化技能)
                           PS:可以手動但沒魔時也會自動吃掉附近的侍奴
2.電光球T(相當寬的直線型對空對地AOE-大量使用這招可以瞬間秒掉大半敵人)
                           PS:飛升流暴力的原因又稱機槍流
3.忘了F(強力的單體技能-專門針對英雄單位用)
                           PS:平時用再點掉電光球風暴後的倖存者-拆額外超快
飛升者剛刷出來自身十分脆弱直到獻祭幾次以後才會變硬
所以有空就刷一點侍奴出來主動按C吃掉
開打前算準敵人路線先丟完T就可以往後拉
只要有8-10隻就能輕鬆吃完一波紅點
操作上比VR要麻煩一點
懶得單獨編一隊可以直接F2+tab一次就是飛升者了(死亡艦隊在場的話要tab兩次)
用完再按一次F2或F3就可以繼續控亞拉了
亞拉可以的話最好讓水晶塔插滿全地圖
除了傳兵以外也能當砲台兼當死亡艦隊的傳送點
切到聖母艦可以無視CD的連續躍傳(T)


我個人是先VR轉飛升後來又回來VR(懶得控XD)
此外還有混合流不過瓦斯光是提科技就吃緊了不建議
至於海屠敵或綾鏡什麼的...(ry

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諾娃

OP程度直追芙拉森的指揮官
到底哪邊比較OP見仁見智
第二位以英雄單位出場同時又擁有面板技能的指揮官
其面板技能數量還高達4個!
有趣的是別人的面板要馬消耗能量又或者是純耗CD
諾娃的面板技能通通要花費晶礦

無人防禦機(花費100晶礦招喚1個能幫友方單位上護盾的無人機)
                      PS:地味但是卻是諾娃減少戰損的關鍵
獅鷲艦空襲(花費1000晶礦對指定地點進行對空對地的轟炸-可用大師點數減少花費)
                      PS:相當強力的AOE要注意炸彈到落下需要一點時間
獅鷲艦空運(花費250?晶礦 將範圍內的友軍撞入獅鷲艦中 再點一次可於指定地點投下)
                      PS:視野有到的地方就能放
立刻再生(花費450晶礦-隨時間減少 使陣亡的諾娃免去重生時間 立刻回到戰場上來)
                      PS:諾娃自身即是CP值最高&最廉價的砲灰www

此外諾娃自身擁有2種模式
匿蹤模式:此狀態下的諾娃為永久隱形
並有4種技能
1.狙擊Q(單體強力遠距離攻擊)
2.破壞無人機E(放出一個無法被發現的強力炸彈-再落地前可以調控行進方向-落地后過一會爆炸)
                                PS:專門炸地面的偵隱順便開視野用
3.戰術核彈(呼叫核彈對指定地點進行攻擊-需花費5秒鎖定)
                                PS:匿蹤模式的破陣地招-CD頗長
4.切換模式D(切換為突擊模式 15等以後CD時間大幅縮減並暫時免疫傷害)
突擊模式:解除隱形並提升移動速度
一樣4種技能
1.散彈槍Q(對弧形範圍內的敵方地面單位造成傷害)
                                PS:搭配順移根本是毒爆剋星
2.順移E(進行短距離傳送-同時獲得一個暫時性的護盾-可累積3次)
                                PS:自保逃跑都好用
3.投影誘餌R(部署一個諾娃的投影會自動攻擊附近的敵人-無法操控)
                                PS:輸出還可以主要是騙火力的
4.切換模式D(切換為匿蹤模式 15等以後CD時間大幅縮減並暫時提升火力)

可以在特務學院研發諾娃的4個科技(後面2個需要兵工廠VA)
反隱
快速回血
狙擊回魔
散彈槍擴大
諾娃的技能跟凱姊&札加拉一樣都是要吃能量的
但是能量回復速率方面要弱於前2者
諾娃的部隊是精英部隊
不同於阿巴瑟那種慢慢養成的菁英
諾娃的部隊一出場就是菁英
因此諾娃有一些限制
首先人口上限跟札加拉一樣是100(但是不用蓋補給站!)
還有諾娃所有的出兵建築都限制只能蓋1個(1BB 1VF 1VS)
每個建築有3種兵(有些要掛實驗室才能出)
出兵是CD制的但是可以累積次數(最高5次)
而且是直接空投到指定地點(全兵種都是)
就是說諾娃無法再短時間內大量爆單一兵種(而且都很貴)
所以諾娃必須適當的混兵
通常第一波會叫陸戰隊搭配無人機來擋下
隨後陸戰隊去開礦~此時諾娃也出來了就去前線作戰
之後的配兵看情況通常我是先叫
渡鴉(只吃200瓦就集偵隱.回復.砲台.炸彈於一身-還可以研發技能次數增加)
鬼子(研發完3連狙-配合自動狙擊瞬間火力強大)
防禦關卡再叫
坦克(可以埋地雷-還會自動補充)
對手是人&神的情況再叫
巨人(可以研發癱瘓對方空中機械單位)
                                 PS:剛出來連英雄單位都能癱瘓超OP
少瓦或沒瓦再叫
陸戰(對空對地兩用-超級戰鬥藥劑會自己打針-還能回血)
戰狼(主要是抓來當肉盾-可以研發暈人)
掠奪(研發震撼彈來壓制對方)
女妖基本不用..解放心血來潮才叫(要一直收架有點煩)

只要有視野的地方諾娃都可以用轟炸或空運快速地進行應對(當然晶礦要跟得上)
不過諾娃還有一個優點就是營運簡單
首先7等以後瓦斯變成跟芙拉森一樣是自動採集的(省下12人口的農民)
再來由於出兵建築都被限制所以也不用一直補兵營
BB.VF.VS蓋完只要補1-2個BE.VA即可
記得諾娃自身的科技要再幽靈特務學院提升(自帶偵測的英雄)
擁有強力的面板+上自身的技能
部隊雖小卻是各各精銳
在進攻方面可說是十分犀利
我唯一想的到的不足就是不太能夠分兵
                                 PS:其實研發完科技的渡鴉大概有個5隻就能單獨分一隊了

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斯杜科夫

斯杜跟諾娃相比正好是另一種極端
使用大量的免洗或低價部隊殭屍將對方淹沒
斯杜的感染殖民地會自動生出受感染的平民
再加上由BB生出的大量受感染槍兵
成為其部隊的主力
斯杜其他的單位幾乎都是藉這股勢在推進的
斯杜也擁有4個面板技能
幽能發射器(指定一個地點 你所有的免洗部隊會自動前往該地點並攻擊路上看到的目標-無CD)
                                                                     PS:對新手有點難用因為免洗部隊無法用F2圈選
感染建築(指定敵我任一已完成建築將其感染使其短時間內持續孵出寄生蟲-我方建築稍微回復)
                                                                     PS:寄生蟲存活時間稍短-守家勉強推陣不夠力
虛空雷神獸(暫時招喚一隻可控超級雷獸可以使用頓地突擊跟自動發射飛彈對空)
                                                                     PS:不出槍兵時斯杜的推進主力
亞力克桑號(暫時招喚亞力克桑號會不斷噴出受感染槍兵 並用觸手攻擊敵方空中單位)
                                                                     PS:15等後可以操作被觸手攻擊的非英雄單位
斯杜的營運相當特別
算是人跟蟲的混合體
他的單位不像人類一樣要排隊
而是看建築累積的次數可以一次全點(要等他孵化)
建築方法跟人類一樣是用工兵慢慢蓋
同時保有人類可以移動的特性(雖然方式不同)
人類是漂浮L 他是拔根R
但是跟蟲族一樣主堡&瓦斯場以外必須蓋在蟲苔上(不過斯杜的主堡會無限延伸蟲苔)
還有他的補給是看王蟲有多少而不是蓋補給站
斯杜新手基本上可以只建大量的BB生產大量陸戰(一隻25晶礦)海過去即可
等級提高在出點別的單位出來練手感
但是受感染殖民地的科技記得要提
順序大概是:受感染等級1>跳躍>寄生蟲>受感染等級2>3(有VA後別忘了在BC提寄生蟲增加)
第一個BB掛實驗室研發完射程&額外傷害就可以讓位給VF或VS了
防守關卡可以出碉堡獸+防空&坦克來守(斯杜的碉堡&防空都是可以爬起來走的)
開場可以先建一隻碉堡+上感染建築來守第一波
而後將碉堡拔根拉去開2礦
VF有2種單位
坦克老實說雖然樣子很怪
但本質上跟一般坦克沒甚麼差
都要架起來才能發揮威力(他會自動吃掉路過的免洗單位轉成砲彈~別在意)
現在版本可以用深度挖掘R到有蟲苔的地方
響尾蛇耗瓦凶而且皮薄~不建議新手以他為主力(偶爾出一下鍊手感就好)
現行版本吃瓦少很多可以多試著用用
VS相關方面
首先斯杜的王蟲要有VS才能變眼蟲要注意
解放是很微妙的單位
蟲霧貼身聽起來不錯實際上用起來反而不太好用
常常集中打同一隻應而傷害溢出(對方死了也不會馬上變回來)
現版本有修改過比較好一點 但還是有點微妙
只適合針對少數強力空中單位(變蟲霧還會被元素獸包住...)
后蟲移動跟發招有點慢 不過孵化寄生蟲可以瞬殺所有非英雄&巨型單位 相當強力
真菌增生跟感染蟲的差不多..視覺共生基本上很少在用
女妖優點在於遁地可以快速回血回魔...但是改不了皮薄需要操作的本質
簡單來說大概兩種思路
BB大量暴兵硬推
或是碉堡慢慢壓陣方法有二
一種是全體拔根R起來當部隊用
一種是全體編隊後按D放出殭屍
以上2種主體形成後在依情況出一些機動部隊(可以用F2控制的)
來配合行動


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菲尼克斯塔達蘭

老實說這隻我真的想不太到應該寫什麼
基本特色官網介紹就寫得蠻詳細的了
不過還是講一講吧

首先是菲尼克斯的馬甲機體
他有三種型態每個型態各有3個技能
場上只能一時存在一種
一旦被破壞就暫時不能使用
只要有視野的地方就能投放(不能投放正在使用的這台)
使用技能要消耗魔力
菲尼克斯不吃任何回復
只有收起來的時候才會回復血.盾.魔

司法官型態-陸戰肉盾(雖然有點軟)
1.暈人Q(小圓範圍的衝鋒技能-可以短暫暈被集中的單位以及建築)
2.轉圈(旋轉雙手類似亞坦狂戰的旋風斬-會自動施放持續時間大約5秒)
3.回復(將護盾回復到滿-會自動施放但要吃CD)

龍騎士型態-砲擊單位(要打人首選)
1.直線Q(對地的直線砲擊AOE-要等CD)
2.圓圈E(對空的小圓砲擊AOE-要等CD)
3.超載R(短時間內解除前2招的CD限制使其可以連發)

審判者型態-控場萬歲(定招隱三絕)
1.凍結Q(將小範圍內的敵方單位凍結)
2.隱身E(讓自身大範圍內我的方單位隱形)
3.招還R(將超大範圍內我方戰鬥單位招換到審者身旁)

此外還可以再BV研發
菲尼克斯全機甲攻擊+10
審判者型態偵隱
以及我不想再被叫做菲尼克斯

部隊方面
菲尼克斯的部隊號稱8折
基本能力是有比較好一點
但取而代之的是除了AI英雄
一般單位的技能都是白板OTZ

菲尼一共有6隻AI英雄(不包含菲尼自己)都要在淨化者會議研發
然後6隻集全(都要在場上)可以招換神龍第7個隱藏AI普羅比斯(探測機)
6隻AI各有2個技能
不過都有1個需要研發
菲尼15等以後各AI英雄需要研發的那項技能
將會獲得強化
強化幅度依場上有多少該與英雄同類型的單位而定(上限10)
                                             PS:全技能不是被動就是自動施放

卡達利斯AI(狂戰)虛空開場動畫獨眼那位(研發需要BG)
迎戰-就是衝鋒拉
卡刃-普攻變小範圍(需要在VC研發)

泰莉絲AI(教士)虛空序章幫澤拉圖斷後那位(研發需要BY)
幻影-暫時分身出一個幻影幫忙攻擊(攻擊力大概主體的30%?)
彈刃-類似飛螳那樣的技能可以彈到5個人-被彈到的單位挨打會變痛(需要在VC研發)
                                                     PS:合作的教士包含亞萌的都是可以對空的
                                                     菲尼的教士可以在VC研發跟泰莉絲一樣幻影

摩裘AI(斥候)聽說出自一代怒火戰役(研發需要VS)
飛彈-能夠擊暈對方2秒
擴散-使摩裘的攻擊變成小範圍(需要在VF研發)
                                                     PS:斥侯對空重甲加成對地輕甲加成
                                                           除了雙速慢(攻速.跑速)以外沒啥缺點

塔達林AI(不朽)出自N64黑歷史劇情(研發需要VR)
集中-會將攻擊對象周圍的敵方單位集中在一起
爆發-每次攻擊會在對方身上累積傷害於對方死亡時以範圍模式爆發出來(需要在VB研發)
                                                   
戰爭使者AI(巨象)原本是某掠殺者(毛蟲)的AI(研發需要VB)
緩速-被集中的敵方單位會變緩
暴擊-對敵方一單位施以強大的攻擊-對空對建築皆可~有明顯的空襲音效(需要在VB研發)
                                                    
庫勒瑞安AI(航母)原淨化者領袖-虛空中操控賽博洛斯那位(研發需要VF)
光束-類似芙拉森虛空的對空攻擊-會越打越粗
暴機-2台特殊的對地轟炸攔截機(需要在VF研發)

此外菲尼還有3種單位沒有英雄AI
分別是保護者(衛哨)
跟列光球以及OB

保護者可以定點E當成水晶塔用
此外可以施放一個10秒中型-傷(20%)立場(只吃CD)
可以在BY研發使時間延長為20秒

列光球需要VB才能出
同時也可以在VB研發雙科技
自身隱形&二次爆炸
菲尼的列光球相當特別(特別吃瓦 =.=)
他炸人不是跑過去的
而是直接指定地點就能炸
而且還會普攻...

菲尼還有一點十分有趣
10等以後所有建築無視科技樹&不耗瓦
就是說可以水晶塔之後直接VR或VS甚至VF
而且建築不吃瓦=你可以4VS或4VR產兵(再多瓦斯不夠單位吃)
不過單位的科技&出兵還是要照著原樣來就是

一般來說正常開局還是BG>研發卡達力斯AI
先讓卡達力斯出來擋第一波以及開礦
然後才是跳你想要的建築
不過也有人直接VF>庫勒瑞安AI>VS>出航母的
不過對新手來說還是早點先有一隻英雄AI比較方便
航母一台120秒前期來說真的有點慢

配兵方面
主要是以教士.斥候.航母比較萬用(空地通吃)
需要對地打重甲(如火車.晶體)時出不朽
打殭屍時出巨象或烈光球
軍團士兵是爆礦時用來消耗用的
切記會戰時保護者先放好立場
菲尼本體我平時以司法官模式居多
遇到對方主空軍時以龍騎士型態為主
審判者型態個人主要是為了緊急時(偵隱.調兵)使用
所以平時都放著
但是若前2模式都耗損嚴重時就乖乖切成審判者吧
菲尼會戰時只要控好自己就好
除非你有出列光球那就要TAB1次然後按V去炸
沒有列光球的話TAB1次會切到保護者

整體而言除了AI英雄以外
菲尼的單位並不強
其他單位除了強化英雄AI的技能以外就是等著當備胎
                                            PS:被附身的單位血.盾會回滿
因此菲尼的大師點數有2種用法
一種是點攻速讓AI英雄盡量輸出
被打壞了就換個馬甲再戰
另一種是點護盾讓AI英雄盡可能持久一點
兩種哪種比較好可說是見仁見智
不過菲尼的部隊缺乏回復能力(除非配到凱拉客)
倒是無庸置疑的事實
                                            PS:我個人是選攻速



各關卡的部分補充在6樓
異變因子的部分補充在7樓
20
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LV. 31
GP 248
3 樓 詹姆士 Jamesmp007
GP0 BP-
2位大大都好有用心再分享心得

說真的 星海這遊戲 本身一陣子沒碰 回來整個軟趴趴

這週給朋友帶過異變 好陣子沒玩 才發現 要做什麼事情 都不知道

解完4顆星成就 就順利告捷

自己空有等級 快沒有頭腦了....
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LV. 31
GP 2k
4 樓 嵐上森‧影隱 s880245123
GP6 BP-
1.把熱鍵背好
(每個指揮官都稍有不同)
(至少把工兵和補給單位記好)


2.知道礦區農民該補幾隻
(一個瓦斯3隻,礦區16~20隻)

3.預留人口的時間點
前期在快滿人口時要補1~2個增加人口單位
神族-水晶塔
蟲族-王蟲
人類-補給站
(諾娃特例,開場人口直接給你100)
(雅坦尼斯15等後直接給你200人口)

4.抓好開礦時間

新手常常為了防守第一波兵
一緊張導致做太多沒必要的單位讓開礦時間延誤
以下為我習慣的開礦方式

雷諾:
下兵營後槍兵,槍兵打岩石
放碉堡在門口
第一波兵來用碉堡和槍兵防守

凱利根:
6條小狗咬石頭,咬完放主堡
第一波兵我會拉小狗拖時間等凱利根出來

雅坦妮斯:
狂戰士開礦
第一波兵用狂戰士防守

史汪:
用兩個爆破比力打石頭,打完把爆破比力拆除
在拉1礦8隻農民蓋主堡
第一波兵蓋兩個火焰貝蒂防守

芙拉森:
暗影護衛守住第一波
用暗影護衛開礦

札加拉:
小狗開礦
第一波兵用小狗防守

凱拉客:
2個光炮開礦
第一波兵用2個光炮守

阿巴瑟:
3蟑螂開礦
用蟲胎瘤+蟑螂守第一波

亞拉瑞克:
充能水晶開礦
第一波兵用充能水晶防守

諾娃:
槍兵開礦
第一波兵用槍兵+無人防禦機

斯杜柯夫:
感染平民開礦
第一波兵用技能:「感染建築」防守

5.爆兵
營運完成後,可以開始出兵輾對手了
每個兵種都有強弱、相剋之分

兵種相剋精華區有討論文可以看看
想知道電腦會出甚麼兵種???看這裡!

選擇有優勢的兵種生產吧!


6.盡量把錢花完


以上能夠做好,合作困難程度絕對不會有問題

高手帶你過異變也比較輕鬆

反正不懂的地方多多上巴哈提問

問久了你也會變強

6
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LV. 6
GP 18
5 樓 傑斯特克 a9230329
GP0 BP-

地圖:赤色危機
基本上這張地圖,非常煩的地圖
需要 進攻又需要防守基地,十分麻煩的地圖又有討厭的岩漿

大致上建議清除順序
2開礦之後 按照參考建議順序 把敵軍清空 A>B>C>D>E
依照順序清理敵軍,理論上應該可以很輕鬆過關(還是要記得守敵軍哦)
有些有岩漿不用特別清理我就沒標記出來
沒有標記的地方可能也會出個人認為沒有哪麼重要不一定需要特地去清理

☆代表有這個地方 敵軍很強大(混原體+敵軍),必須要有一定火力才能去攻打
附加任務可以從箭頭切入避免損失(夠強大可以無視)


先這樣
之後會不會再補其他地圖不知道.....
目前只找到這張地圖的圖片
順便就做了~~如果有圖片歡迎提供 可能會做吧(可能會做)
如果甚麼看法,歡迎提出來討論  我會再繼續修正
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LV. 20
GP 704
6 樓 小鬼子 fantkfge
GP21 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

地圖方面相當的缺
希望能有大神提供(自己畫的也OK..比我好看就行QQ)
額外任務部分
目前版本改成需要打掉的額外(有時限的)
在受到攻擊時倒數會暫時停止
所以看到額外在倒數不用急著打
只要在倒數結束前開打即可
                                                           PS:特快車被打不會停就是了
敵方來襲部隊基本都是空投來得(地點固定那幾個)
所以不要奇怪為何把對方家裡拆光還是會有敵人
所有副礦離主礦較遠的情況下雖然不會有石頭
但是會有小股敵軍駐守(火車例外..那關是有石頭)
岩漿最討厭...除了敵軍還要打掉對方主堡+瓦斯場
一樣懶得爬完可以看重點紅字


1.克哈裂隙

任務目標:
消滅4批(數目分別是1.2.3.4)
總共10根虛空晶體(綠十字)
紅色的星星是敵方攻擊部隊的出發點(這關來襲部隊不會有渾元體)
一般是直衝主礦
但偶爾也有衝副礦的情況(還會分兵去不同副礦)
黃色三角形是額外任務
紅色畫線是無法步行地區
有時間限制
前一批早點打掉時間會累積到下一批的計算中
法拉第下士(NPC)會在每批倒數4分鐘以及1分鐘時提醒你
這關幾個特點是
第一波來襲的時間要比其他地圖早快1分鐘
從第2批晶體開始敵方陣地上會開始有匿蹤(埋地)單位
要記得先出偵測單位再上
虛空晶體可以同時被對空以及對地攻擊擊中
再加上這關的地形限制
因此這關相當適合走空軍
虛空晶體會對我方單位進行範圍AOE
傷害雖然不高但是被擊中的單位會暫時無法行動(空中單位不會被擊中)
額外任務是要對付2台海盜艦(黃三角)
時間到才會現身(無法提前觸發)現版本似乎拆完第3批晶體會強制觸發第二台
有時間限制時間到就會逃跑
一共有三種攻擊招式
普通小飛彈對我方複數單位攻擊(他的普攻..不怎麼痛)
電磁波以自身為中心大範圍的擴散攻擊(被擊中會短暫癱瘓)
直線型的衝撞(相當痛..絕對不要部隊放著就不管)
海盜艦一定要對空攻擊才能擊中
因此無法對空的單位就不用拉過來挨打了
敵方最後的陣地防禦相當嚴密(最後面還有媽媽船&利維坦等單位)
建議預備好強力面板技能再推
整體難度偏中下
習慣了以後常常最後一批快清光
但是第2台海盜艦還沒出來


2.迎戰虛空

任務目標:
跟克哈裂隙一樣
一共要消滅4批總數10隻的虛空破壞獸(綠十字)
破壞獸要現身時榔頭中士(NPC)會提醒你
當虛空破壞獸現身時會開始對我方大後方的堡壘進行攻擊
除非受到攻擊不然虛空破壞獸會專注攻擊堡壘(沒有時限但堡壘被打爆就GG)
虛空破壞獸受到攻擊時會對我方部隊使用範圍的電擊(可以對空對地)
來進行反擊...傷害要比虛空晶體要來得痛請注意
在推到第3批陣地時要注意會有匿蹤(埋地)單位
加上3隻虛空破壞獸同時閃電
新手常在這邊不知不覺丟掉大半部隊
這關的額外是號稱大天使的超大號維京1台(黃三角)
可以提前觸發(有部隊衝過去就行)
傷害不高不需要在意
要注意的是當他受損到一定程度會轉為飛行模式逃跑(路線如圖所示)
此時只有對空攻擊能打到他
之後他會開始自我修復
一般來說最多逃跑一次(我還沒看過有人讓他成功逃跑2次)
對方來襲部隊跟克哈一樣不包含混元體
有時會衝向副礦要注意
整體來說平均難度應該是最低的一張圖

3.滅絕特快車

任務目標:
消滅7批次總共9列火車(+2列額外)
順序是:
上(+額外)
同時
同時(+額外)
PS:綠色是主要目標,黃色是額外
火車本身相當硬盡量
還帶有相當數量的護衛
隨著列車的進行會從車上下來白色的混元體(早點把車打掉就不會有)
盡量以對地重甲加成單位為主會比較好打
額外會在該批次發車後過一會才發車(無法提前觸發)
速度稍微快一點但沒有護衛
注意所有列車在車尾完全離開地圖之前都可以繼續攻擊
主要目標的列車逃走2輛就失敗(普通以下是幾輛不清楚)
這關很適合出塔防或是坦克遁地獸之類單位
塔防前期建議在主&副礦門口以及下路&額外靠近那邊佈防
穩固以後再考慮把防線移到2條主要目標路線中間那塊空地
就算不走塔防也可以在這幾個點留下一些建築作為提供視野的基準
尤其是亞拉(死亡艦隊)&諾娃(獅鷲空運)可以方便支援
這關敵方擁有一個礦可以搶過來(雖然實際意義不大)
最後要提的是這關敵方會有零零碎碎的單位一直跑過來
人&神族還會蓋東西到我們家門口最好定時清掉
感謝提供
楓梓鈴:火車補充 殘酷等級對方人類會一直有鬼子去你家丟核彈 建議主礦副礦門口放反隱+砲台 還可以順便防火車拆完之後留下來的混元體
楓梓鈴:要收混元體的話 砲台量不能太少 除非你隊友是凱拉克可以用修的來換 6光砲/4比利+反隱/2碉堡滿載+反隱
難度中等
新手常見不知道出什麼單位導致打不動火車



4.古老神殿

任務目標:
在時間內保護好神殿(中間的橙色4角星)
敵方一開始只會從下路來襲
直到第一隻虛空破壞獸之後才會開始從左右來襲
虛空破壞獸會按順序出現在綠色十字的點
一登場就會直接從遠距離攻擊神殿
因此需要盡早排除掉
第2隻破壞獸出現後
敵方會開始由後方派空降部隊來襲(搭配幾隻飛行混元體)
之後有一段時間敵方會直接躍傳&空投到我們家裡(數量不多但次數不少)
這段時間會有大概3-4隻破壞獸現身
隨後是第2次從後方前來的空降部隊
之後就不會有部隊從後方或直接丟到家裡了
倒數大概剩4分多的時候會同時於左右出現最後2隻破壞獸
隨後會同時由下左右出現大量部隊衝向我們
一共有2波都撐過去就差不多結束了
一樣是適合塔防的一關
特別要注意的是
敵方的對空攻擊也可以打到神殿
因此如果對方的空軍(尤其是自殺蟲)
在沒有目標可以攻擊的情況下
會選擇直衝神殿
應對方法除了盡量多蓋防空塔以外(不想出空軍的情況下)
蟲族可以讓王蟲去飄在神殿周圍
避免神殿直接被打
額外任務是3個天極石(可以提前觸發,沒有時限)
對空對地都可以攻擊到
只有小量部隊防守
需要注意天極石受到一定損害以後
會隨機對自身周遭進行閃電攻擊
                          PS: 天極石打掉以後可以在那邊蓋點蟲洞或是黑水晶方便調動兵力
最後這關跟火車一樣
敵方會漸漸的一路蓋防禦設施到我們家門口
不想定時清理的話可以把那一路的敵方設施(含工兵)
全部清光就不會再有人來蓋東西了(敵方增援不會有工兵)
感謝提供
楓梓鈴:神殿補充 破壞獸跟空投的組合有2種 1種是下>右>左>下>左右一起出 空投只有一次(直接掉在上半部)
楓梓鈴:1種是下>右>左>左右 這種會有2波空投 第2波空投大致上是順時針投在神殿周圍
難度偏低的圖
就算後期打不太出去只要守得住就沒問題



5.飛昇之鍊
任務目標:
幫助吉娜拉(NPC)相撲勝利
當吉娜拉附近存在我方兩位指揮官的單位(2位指揮官的單位都需要)
而敵方並無單位存在時吉娜拉便會開始前進
如果有敵方單位存在而我方沒有單位(或是只有1位指揮官的單位)時
吉娜拉則會被逼退
其中一方被逼退到底(深淵洞的前面)就結束
因此必須先清完路徑上的敵方單位才能獲勝
而隨著吉娜拉的推進(現在改成時間倒也會發生)
敵方會出現4波渾元體
                                                  PS:如果第一波有飛行混元體後面也都會有
渾元體出現在場上時
吉娜拉會開始強制後退(速度依混元體的數目而變化)
不把渾元體消滅就只能坐等失敗渾元體出現地點依序是
左中>右上>2礦下方的高地>右下深淵洞的後面
可以先將該地方的敵方設施清掉
再推動吉娜拉觸發混元體
PS: 芙拉森小偷吃步~當吉娜拉說:最後的決戰到了時~發動暫停硬推~可以免除第4波混元體
2礦有小股敵軍駐守~可以避開中間的敵陣先打掉
建議無法傳兵到前線的指揮官把兵出兵建築蓋在2礦
某次改版後敵人不在呆呆地從中間來
現在會隨機從右上&左下繞過來要注意
                                                 PS:前一陣子有BUG第2波敵軍特別強..現在不知是否還未修改?
現版本敵方部隊分為2種
一種是小地圖上有標示紅點的
會從我們2礦後面繞過來抄家
另一種是直接走中間過來推吉娜拉的(小地圖無紅點標示)
2者都會有語音提醒就是

額外任務是2隻元素獸(無法提前觸發~有時間限制)
出現地點第一支固定在地圖左下
另一隻則是於敵方地圖中間那波陣地的上或下方的低地擇一出現
元素獸會浮在空中繞圈(只有對空能打到他)
受到攻擊時會釋放蟲繭將除自身以外的所有單位&建築包住
被包住的單位會持續扣血到死(可以由外力打掉蟲繭)
亞拉可以過去蓋3個水晶然後超載就可以射後不理了XD
       PS:被包住的建築無法啟動..但是已啟動的就算被包也會自力突破蟲繭
整體而言難度中等的地圖
當渾元體解決掉以後可以無限拖時間(解某些成就方便)




6.天星鎖

任務目標:
啟動全部5個天星鎖並保持住
天星鎖一開始全部都是未啟動狀態
敵方會派部隊去將其佔領
一旦有天星鎖處於敵方佔領狀態
就會開始超載(顯示於畫面右上角)
一旦超載達到100%即失敗
這關的特點是敵方會從左上&右下的陣地派出部隊
目標是尚未被佔領的天星鎖
在確保該天星鎖被佔領之後才會衝向我們礦區
因此前期不用擔心會被抄家~可以放心發展
這關的小訣竅是打下天星鎖之後
要我方2位指揮官同時至於天星鎖的範圍才會開始啟動
這段時間要是別的地方遭到攻擊
大部分新手常常會用F2整隊拉走
如果是蟲族玩家可以先另某隻單位當場遁地(R)
其他指揮官可從家裡抓一隻農民過來
除了啟動倒數還可以順便蓋個防空之類的
這樣不只能夠確保視野同時也可以預防亞萌的部隊用眼蟲或是OB把天星鎖搶回去
當然有空閒以及經濟的話稍微塔防是最好的
只要我方還有單位(建築不算)再天星鎖上就不會開始佔領計時
還有被佔領的天星鎖只要有我方單位站上去就會停止超載計算的樣子

額外則是位於地圖中上的一座薩爾那家神像
除了有部隊駐守以外
石像本身會一個範圍AOE有點小痛(空地通吃)
部分指揮官請多小心

如圖所示敵方左上右下陣地各有一個礦
不過一般沒人會打到那邊去(有那閒功夫不如早點結束去打下一場)
整體而言這關相當簡單
就算不用快刷
只要熟了大概可以13-4分左右解決一場(遊戲內)
絕對是最快結束的關卡

7.虛空躍傳

任務目標:消滅所有穿梭機(其實有漏幾架也沒關係-數量依難度而定)
亞萌會從陣地深處(綠十字)
分批次派出複數的穿梭機(一個出發點3-5架)
隨機前往不同的中繼站(橘色4角星)
其實有一定規律..只是我現在想不起來
不過當複數的出發點啟動時一定包含中間的中繼站
出發陣地與中繼站都是無法被破壞的(劇情裡的出發陣地可以)

除了穿梭機會有部分空軍伴隨之外
亞萌也會搭配穿梭機的時機
派出地面部隊從2個紅星處攻向我們(從第3波開始都有混元體)
因此這關除了對空以外
對地也不能馬虎
不然很容易莫名其妙就被打到家裡
這關走塔防也不錯
不過建議還是以部隊為主比較妥當
尤其最後一波敵方穿梭機的護衛相當強勁(利維坦.媽媽船.蛇女戰巡)
搭配地面部隊如果只是被動防守會相當辛苦
可以的話至少先打一路進去在穿梭機剛出來就解決掉
然後再退回中繼站附近防守會輕鬆得多

這關的額外比較特別不是要破壞什麼
而是要保護從基地後方出發的研究船
研究船有3批會按中.右.左的順序出發(如圖)
到達後會進行一段時間的研究後直接脫離
研究船所前往的地點都有敵方單位駐守
我們要確保在此期間他們不會被拆掉
注意:困難以下常有最後一稍研究船還沒研究完
最後一批穿梭機就被打光的情況
這關敵人陣地有2個礦(而且藏的不深)
可以去搶過來...不過放著不管會被穿梭機的護衛打掉
某次改版之後最後一波明顯變強
難度大概中上


8.護艇大作戰

任務目標:
保護採集挺
施特曼(NPC)會派出數批採集挺到指定的位置採集鈦化氫
關於批次請參考圖中綠十字旁邊的數字
都是由橘色4角星處出發
採集完會在飄回來
我們必須保護好它們
一旦損失超過一定數量的採集挺(殘酷2困難3以下不清楚)
就GG了
採集挺本身不太硬
不過好在有2點優勢
一是他雖然是漂浮狀態但是不會被對空打到(不用擔心自殺蟲撞他)
二是採集挺在受到攻擊後會自我施放護盾保護自己
但是護盾也是有極限的不會常駐

紅色星代表敵方的出兵點
有數字是因為其他關卡敵方出兵都是直衝我們礦區
但這關除了直衝我們家的部分
還有相當多的部分是會針對該批次的採集挺
從第2波採集挺開始敵人會來自2個方向
而從第4波採集挺開始敵人來襲都是3個方向隨機的
應對的出兵點大致可以參考圖中紅星旁邊的數字

額外任務是兩隻被困住的翔翼獸(話說這翻譯怪耳熟的...原典故是出自遊戲王還是哪?)
第一隻大概在第2波採集挺回家時觸發(可以提前派部隊去觸發..但不建議)
第二隻差不多是第4波採集挺回家時觸發
兩處都有相當的部隊駐守尤其是左上那邊的
請抓準採集挺批次之間的空檔,集結大部隊去打
第一個(左下)可以用空軍從後面無人區繞過去偷掉(對空對地都能打到)

這關整體難度偏高
雖然是防守地圖
實際上必須把除了地圖中上的敵方本部以外
整張圖都給攻一遍(如果不打額外左上,左下是可以不管啦..)
才能進行防守...守起來也不容易
首先要防守的目標是複數又會移動
敵人也是隨機從多個地點來襲
最後這關整體時間是最長的(困難以下30分鐘)
相當耗費心神
新手可能要多練才會習慣

9.疏散礦工

任務目標:
保護運輸船直到升空
這關相當複雜
類似護艇一樣要到處清場
然後要就地保護目標
問題是護艇流程都是固定的
這關要保護的目標卻是隨機的
大家可以在圖中看到一共有9個點
系統會隨機指派6個點有運輸船待命(殘酷爆2台GG 困難以下不清楚)
殘酷要成功讓5艘起飛困難以下不清楚
玩家要自行尋找運輸船並在站在觸發點上5秒
運輸船就會進入起飛倒數程序
這段時間會不斷的有受感染部隊前來攻擊運輸船
困難第1艘船衣錠是1號後面就是隨機選擇
殘酷的話第1艘船通常是2號(殘酷沒有1號這個選項)
但是也有第1艘船是3.4.5號的例子
如果玩家一直不去觸發
第一順位的那艘船(小弟圖會亮點)
會自行進入起飛倒數程序

這關亞萌除了跟其他關卡一樣會派部隊來抄家以外
會有別動隊直接衝向未啟動的運輸船(小地圖會顯示路徑)
務必要將其攔截下來
1號地點只會有受感染的平民跟陸戰
2號地點會有3個蠕蟲從附近竄出(最好先打掉)
3號地點右邊會有幾隻受感染女妖&變異體
4號地點會從右上出現幾隻混源體
5號地點一樣會從右邊出現幾隻女妖&變異體
6號地點會從左上來幾隻女妖+上右邊紅星處出現大量渾源體帶頭的部隊
以及地圖左中方向前來的空降部隊右遍會有幾隻變異體
7號地點會從下方入口的左右來襲左邊有部分渾元體跟空軍右邊比較弱
此外附近有些蟲卵(打不掉)會生出變異體&陸戰隊&自爆人
8號地點會從上方出現大量王蟲帶著空降受感染的坦克
9號地點比較少碰到沒甚麼映像(歡迎大大們提供經驗談)

此外這關最坑的就是額外任務
分別是左上的禍蟲&右下的殲滅機
出現順序也是隨機的
可以提前觸發
只要有部隊靠近左上或右下就會觸發
第一個額外大概是第2艘運輸船快要起飛時出現的
第一個額外倒數差不多完了就輪到第二個了
禍蟲平時會躲在地下(無法被攻擊)
要攻擊時才會出來
他有3種攻擊模式
1是像感染蟲一樣吐東西出來打我們(變異體.感染陸戰隊)
2是像飛蟒的寄生炸彈專門針對空軍
3是吐出一大灘酸液幫我們地面單位洗澡(相當痛..最好別一直泡著)
殲滅機一共有2台
以外會從旁邊的基地不斷跑出小殲滅機出來打人
1台專門對地(火焰砲台的噴射火焰)
1台專門對空的樣子(颶風飛彈車的鎖定小飛彈)
以及各有1招獨特的攻擊
一台是在地上畫出許多小圓型的飛彈攻勢
另一台是複數的直線型風壓(?)攻勢(射程相當遠)
建議打這關的額外時(尤其是殲滅機)
盡可能使出全力~面板不要省...不然部隊很可能會送光
難度毫無疑問是目前最難的一張圖
目前難度大概偏中上




10.赤色危機
參照樓上
我再補充一些
每次岩漿過後都會出現新的水晶(第3波以後都是3-4個)
同時之前在低地的水晶會被收掉(所以這些要優先撿)
新的水晶出來之後大多會帶有小股部隊防守
低地的會在岩漿退去後空降到附近的高地走過來
前3波的位置基本都是固定的
之後就會比較隨機變化
這關撿水晶一定要用農民去撿
可以用各種方式把農民帶到水晶那邊
但是撿起水晶以後一定要讓他自己跑回去
基本上撿了之後他會自動擷取最短路線
也可以中途控制改變路線來避開敵軍或岩漿
建議可以留3隻農民在2礦待機
需要動的時候只要ctrl+F1就可以把他們全部圈選起來
然後按住shift+右鍵逐個去點水晶最後在用右鍵點一下2礦附近的地面
他們就會按部就班地去撿水晶-完事後還會自己跑回2礦
不會因為水晶被隊友先撿走就留在原地發呆
最後當岩漿即將升起時其實還有一段時間
這時除了部隊拉上高地以外
注意拉一下家裡新出的單位不要讓它們傻傻地衝進岩漿
還有空軍不是不能飛過岩漿
但是待在原點太久就會開始噴火要注意
還有就是現在敵人會在岩漿上升時
派空投部隊直衝主礦所以家裡要留點東西
還有有時空投部隊是直接從地圖的右下穿過2礦來的
如果在2礦被打就會就地投下部隊請注意
跟飛升之鍊一樣
無法直接傳兵到前線的指揮官&單位建議把出兵建築蓋在2礦
難度大概中
不習慣應對岩漿可能會吃點虧
最後補充一點
敵方地面單位雖然會主動避開岩漿
但是岩漿對他們不會造成傷害
個人試過用亞拉將亞萌單位推到岩漿裡
他們會暫時消失~但岩漿退去後會再度出現


11.亡者之夜

任務目標:
消滅所有受感染的建築(沒有時限)
因為太多了大至用綠色噴霧的地點標示分布
紅色星點是敵方駐守部隊比較多的地方(其他地方也有少量)
額外地點其實是隨機出現的
不過以圖中的黃色三角那邊機率最高
如果第3晚有把那一帶清光的話幾乎必定出在那
沒清的話會在已清空地帶出現

這張地圖沒有其他礦區
相對的我們的主礦礦簇比較多(困難10 殘酷9)+上3個瓦斯槽
要注意的是一般而言這關的礦&瓦在第5晚左右就會乾了(有雷諾乾更快)
這關主要是防守關(也要攻就是了)
分成日(3:30)與夜(4:00)
白天時我方可以任意發展
一到夜晚就會有大量受感染人類.陸戰隊.變異體來我們家狂歡
第1晚他們只會從1號路口進來
第2晚會加上2號路口
第3晚之後會從全部4個路口進來
2.3路口都路障擋著可以幫我們稱10秒一會
除了受感染部隊
這張圖還有幾種特殊的英雄單位會來造訪溫刀
分別是:
1.追獵蟲-長得像小型殘暴蟲 可以無視地形高低差跳過來還會暈人(長達10秒)
                                                                          PS:曾經看過有諾娃被一直暈直接死
2.監視蟲-有攻擊能力的監察王蟲 可以對空會飛行混原體那招封鎖建築以及一招感染(被打增傷)
3.窒殺蟲-長得像感染蟲會伸出觸鬚督我方單位 被督到會暈到死(一次可以督4-6個單位)
                                                                          PS:射程很遠 一般砲台打不到
4.爆酸蟲-大號的毒爆蟲 走很慢會噴酸液死後跟毒爆一樣會爆酸對建築很傷
以上4種第1晚隨機抽1種
第2晚再加一種
跟受感染部隊一樣白天以後很快就會被太陽燒死
以下2種則是不畏日光
於第3晚後擇一出現
第3晚只會出現1個第4晚增加為3個
第5晚之後數量會大爆增
5.臭氣蟲-大號的雷獸-會一招範圍暈+震退傷害很高(主要出現在邊邊會慢慢走過來)
6.地下儒蟲-會定時施放一批亞蒙的部隊(主要出現在礦區周圍 少數出現在邊緣跟礦區中間)
此外第2晚之後都會有亞萌的部隊來湊熱鬧

個人主要是這樣打
首先第一天專心營運
第一晚在1號路口下雙砲台
礦區旁邊高台那邊也下1砲台(防止追獵蟲鬧礦)
此外最好有部隊待命(有英雄可以不用部隊)
神族切記路口要雙水晶防止監視蟲封水晶
英雄單位可以去外面一點開打
追獵蟲看他跳就先把部隊拉開再打
監視蟲用部隊趕走就好
爆酸蟲用部隊直接打
注意碰到窒殺蟲最好用面板優先打掉(砲台打不到他 部隊會被暈)
快天亮會有一波比較大的要當心
第2天英雄就直接出門去拆
沒有的就先龜出部隊或是塔防守家
第2晚上方路障會挨打
可以拉部隊去高台應戰
如果隊友塔防的話可以繼續在外浪(只要你有辦法補兵)
注意快天亮1號路口一樣會有一波大的(好像會搭配亞蒙部隊)
第3天如果這時拆了有快1半就繼續拆
要是進度不妙就先準備好防禦左右的路口
第3晚額外出現可以的話先打掉(臭氣蟲.儒蟲不會那麼快出現)
然後看你進度要是剩不到4分之1就強拆
還很多就先回家守
第4天之後就沒甚麼好說的了
基本上第4晚前拆掉8成沒啥問題
拆遷部隊以打輕甲為主(少量對空即可)
守家以範圍地面AOE(坦克.巨象)為主搭配少量防空
如果是晚上強拆的話盡量先點掉受感染建築
不然他會不斷生受感染部隊
還有似乎每過一晚亞萌守家的混元體會得到補強?(待確認)
難度偏中

12.亞蒙之鎌

任務目標:
時限內消滅所有虛空晶塊(一共5個)
位置如圖所示
小數字是個人習慣的拆遷順序
紅色星號是亞萌的出兵點
黃色三角是額外地點
虛空晶塊比起克哈的虛空晶體
可說是多才多藝
首先他會以自身周一定範圍暈眩(這可以硬吃沒關係)
然後他會虛空破壞獸的範圍閃電(薄皮單位必躲)
他還會招喚虛空裂隙以及死亡之握水晶
虛空裂隙會隨機招換以下單位
人:槍兵.鬼子.坦克.女妖.雷神.大和.解放.醫療艇.渡鴉
神:狂戰.追獵.巨象.不朽.航母.白球.鳳凰.先知
蟲:小狗.刺蛇.飛螳.雷獸.眼蟲.蟑螂.變異.寄生.飛蟒
死亡之握水晶會抓住我方複數單位使其無法動彈一段時間
時間內沒消滅水晶被抓住的單位直接死亡(看到不要聳 就是干)
虛空晶塊大部分血都在護盾本體血很少
所以不要看打很久護盾還沒打完就灰心
基本上只要把死亡之握跟比較危險的單位先打掉
之後全力打晶塊就好
晶塊打掉裂隙也會消失(已招出來單位不會消失就是)
這關敵方部隊很雜
可能右上是神族左下卻是蟲族

額外是要保護3波救援艇(現版本時間相當趕-而且救援艇又脆)
通常第一塊晶塊被打爆以後就差不多會出發了
首先第1波會從主礦往上面走
那邊會有很多對空的建築跟單位
要清光以後救援艇才會降落(目前可以故意留1個水晶塔或是太邊邊的防空不清掉拖時間)
如果這一波不幸失敗下一波一樣會從主礦出發
成功的話下一波就會從這個點出發
第2波通常會往左下那邊去(走空中直線)
一樣那邊會有盛大的歡迎陣容需要先清場
但是也有第2波是會往上方走的例子
原因不確定個人猜測是因為上方的晶塊被拆得太快的緣故?
總之很少見就是了
通常第2點清完以後就要趕著清掉第3塊晶塊
之後要馬上把2-3地點之間路上的路霸清掉
而且出發時常會有亞萌的部隊正好衝過來
是目前全地圖中最難搞的額外(沒有之一)
考慮到額外的部分
難度是目前最高的




各別地圖部分姑且算是搞定了
接下來補充一些異變因子
21
-
LV. 20
GP 706
7 樓 小鬼子 fantkfge
GP10 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

變異因子
因為本人沒再打自訂義
因此有些因子不太清楚請多包涵
PS:因異變因子而出現的單位死後沒有原質!
招安來的敵方單位除了復仇者以及視野會不受異變因子影響以外
目前復仇者也會變回一般單位
其他通通會變回一般單位(神族似乎會繼承對方攻防科技?)<<待確認
紅色是我認為較棘手的異變
綠色是基本可以無視的異變
另外一樣紅字重點

1.龍捲風
地圖上會出現複數隨機移動的龍捲風(不會移動到礦區)
部隊碰上會被彈飛並扣血
因為無法硬闖過去在某些狹小路口相當討厭
應對方法:繞過去

2.暴風雪
地圖上會出現複數的暴風雪(小地圖可見紅圈)
會從地圖左方往右移動
只會避開主礦區(一般而言地圖下方會倖免)
副礦離主礦遠的情況也會在路徑上
火車關則是會避開中間地帶(神殿的暴風雪範圍需要驗證)
暴風雪範圍內的單位&建築會減速&持續扣血(中立單位只會變慢)
有暴風雪的2礦目前似乎只有凱拉客+亞坦尼斯的組合能夠營運(修復光束只夠一組而且效率很差)
凱拉客配芙拉森(礦區插黑水晶)效果如何需要驗證
應對方法:部隊盡量以機動力高體積小的單位為主
或是能夠持續性回復的單位
                                                 PS:暴風雪搭配轉化冰到我方單位也會進化XD

3.火山爆發
地圖上隨機點噴發出岩漿(會先由地上冒出蒸氣提醒)
岩漿相當痛而且空中單位一樣燒的到
注意除了前線主礦&副礦的一部分也在岩漿的噴發範圍
有部分關卡會直接噴在2礦(例:赤色危機)
尤其是副礦除了確定不會噴到主堡&瓦斯場以外
其他地板都有爆發的可能
應對方法:單位沒事不要丟在前線不管
可以用空中單位走沒有地板(不可步行區)的地方
就不會受到岩漿的襲擊

4.核子危機
地圖上會隨機的遭到核彈轟炸(需要保護的額外目標不會受到影響)
副礦的一部分也會受到轟炸請注意(礦區不會有事)
轟炸前會有紅色標記提醒你
應對方法:同岩漿噴發~還有絕對不要把塔防延伸到外面
可以搭配亞坦不死被動或芙拉森的隱形單位招回增加容錯率
                                                   PS:中立單位被炸不會有事
5.時空力場
地圖上會隨機出現時空力場(範圍不大)
將誤入其中的單位暫時凍結(偵隱單位被凍結會失去作用)
會先在地上出現紅圈隨後將其包住
注意副礦的礦區也有可能受到影響
應對:避開他...或無視他
                                                   PS:對英雄單位無效

6.減速力場
地圖上會隨機出現減速力場(範圍比時空力廠要大一點)
進入其中的單位移動以及攻擊速度會降低
同時空力場會先在地上出現紅圈提醒你
一樣副礦的礦區也會受到影響
應對:一樣避開他..或無視他

7.掃雷者
地圖上會滿佈大量蜘蛛雷與少量寡婦雷(小地圖上可看見分布)
會主動攻擊靠近的我方單位(尤其寡婦雷可以對空並重複使用)
應對方法:出動偵隱單位然後用遠程&隱形單位慢慢清掉或是用雜兵去挨炸
                                                      PS:中立單位也會挨炸但是建築不會...所以斯杜...

8.步步機雷
地圖上會滿佈大量引導雷(小地圖上可看見分布)
當我方單位靠近便會鎖定路徑開始倒數(路徑會顯示在畫面上)
隨後按照設好的路徑衝到底(射程相當遠要注意)
直到撞到我方單位或到射程極限為止不會停止(空中單位照撞不誤)
無法阻止~威力可觀
應對方法:除了派砲灰單位引雷以外別無他法
芙拉森的時間暫停模式下雖然不會啟動但還是會被觸發
一旦暫停結束就會啟動(別太深入到時躲都沒地方躲)
一樣隊友是亞坦可以增加不少容錯率

9.淨化光束
地圖上會出現淨化光束對我方單位造成損傷(相當痛)
                                                    PS:毒奶表示:該死的黑又長!
數量會隨時間增加(地圖上會顯示)
淨化光束會主動靠近離它最近的我方單位
但是不會接近礦區(不論主礦副礦)
應對方法:派一隻單位去引開它.避開它.硬闖

10.鑽孔機
於敵方主陣地的一台鑽孔機
會攻擊所有敵方視野所到之處的我方單位(有點痛)
攻擊時會在小地圖上標示
應對方法:派人拆了它...然後在該地點建設塔防預防它自我修復

11.軌道砲擊
於地圖上進行隨機的軌道砲擊(會有亞萌笑聲提示)
主要是落在我方主力部隊附近
不會落在礦區
數量不少一次大概20發...而且有點痛
應對方法:聽到笑聲馬上把畫面拉回前線的部隊開始躲

12.飛彈指揮官
從地圖的邊界設來無數的飛彈攻擊我方建築(可擊落)
數量與威力會隨時間提升
開始只是2.3發普通飛彈
中期開始會帶著一台防禦無人機前來
以及開始出現子母彈
當母彈被擊落會噴出子彈攻擊擊落它的人(不限建築)
後期(15分左右)開始出現威力相當於核彈的大飛彈(會有警報音提示-小地圖上看的到)
核彈會伴隨高達5台無人機
無人機會擊落所有看到見軌跡的對空攻擊(效率高到讓你吐血)
應對方法:初期在家裡放幾個防空即可.後期建議需要放一些維修以及特殊對空單位
比較有效的擊落方法是地堡機槍.凱達林水晶碑

13.疫病爆發
地圖上會自動生出殭屍前來攻擊我們
一次4隻
剛開始是受感染的人類
然後是受感染的陸戰隊
最後變成變異體
應對方法:前期下幾個防禦建築.後期需要一定程度的塔防
可以的話有坦克或是百生蟲之類的單位可以有效降低戰損
也可以用芙拉森的黑水晶建築學將其擋在外面

14.轉化
敵方單位在攻擊時
有機會進化成更強的單位(不受種族限制)
最終會進化成紅&綠混源體
注意當敵方駐守單位轉化後
便不再算是駐守部隊
如果我方不將其清除
它會跑到我們家裡開始鬧事
應對方法:盡量不給對方攻擊的機會.射程壓制.火力秒殺.地雷.隱形.電網.毒霧都可以
絕對不能跟對方玩消耗戰

15.復仇者
當敵方單位死亡時
附近的單位會變得更強大(血.攻.防.速以及體積都會提升)
應對方法:跟應對轉化一樣..盡量不要給對方有出手的機會
也可以用紅球&強化者招安變強的敵方單位

16.虛空裂隙
地圖上隨機出現會持續招喚兵的虛空裂隙(小地圖上會提醒+標示)
有些會直接出在礦區
中期開始有可能出現在敵陣大後方
前其是2個2個出現後期一次出現4個(第1波2:20出現 之後每1分30左右出現)
招喚的兵種與數量會隨時間增強(種族不拘..不過貌似沒有英雄單位)
應對方法:家裡留一些防禦設施&派高機動單位第一時間清掉或是開視野後以面板清掉
凱拉客派OB或鳳凰開視野後以軌道砲擊(5發)點掉最為便利

17.侵略性部署
地圖上隨機部屬一定的敵方部隊(出現時小地圖有提示)
主要會丟在我方大部隊所在
所以如果是塔防
或是部隊宅在家裡的情況
會有直接丟在礦區的情況發生
應對方法:盡量把部隊拉出去..家裡稍微留一些防禦設施

18.焦土作戰
敵方單位死亡後會留下一團火焰
持續對我方單位造成傷害(空中單位也會受損)
應對方法:別讓敵方單位近身,空軍走沒地板的地方

19.晶礦罩
隨機封住我方礦區的複數的晶礦簇(數量隨時間增加)
出現時會有提示
應對方法:留個1.2個砲台手動點掉(砲台不會自動打)
PS:目前斯杜科夫不受此異變因子影響..應該是BUG已修正

20.自爆
敵方單位死亡後會於原地產生爆炸(對空對地)
應對方法:死後到爆炸有小段時間~趕快把部隊拉開

21.同歸於盡
敵方渾源體死亡後會以自身為中心引發核爆
注意除了飛行混源體死後會鬼叫拖戲以外
其他渾源體幾乎都是死後馬上引爆
應對方法:盡量遠距離消滅渾源體..或是只派少數砲灰去對付殘血混源體
2人中有一個是亞坦可以增加容錯率...阿巴瑟部隊吃滿原質可以硬吃1發核彈
                                                              PS:中立單位被炸也會受損

22.異形潛伏
敵方單位死後會孵化一定數量的寄生蟲(依單位強度而定)
應對方法:寄生蟲跑得很快咬人小痛不過血薄..當場打死即可
小心不要漏掉跑進家裡

23.活屍派對
敵方單位死王後會生出一定數量的殭屍
應對方法:當場超度它

24.暗影尖兵
敵方全體單位永久隱形
應對方法:確實地做好反隱!
第一波可以先蓋防空應急(如果你的反隱單位來不及)

25.飆速疾行
敵方全體單位移動(似乎攻擊也有?)速度大幅增加
應對方法:確認到小地圖上的紅點以後馬上攔截~或是預先做好防禦處施
我見過紅點出現過5秒就有鳳凰殺進家裡開始抬農民...
PS:個人認為這項因子其實相當危險..雖然沒有復仇者&轉化那麼明顯
但是只要隨便再搭上一個強化敵方單位的因子立刻會顯現出其兇猛

26.擋不住的力量
敵方全體單位會擁有魔力條
會自動使用隨機技能(時停情況下依然會自動施放)
技能種類多采多姿
黑洞+渡鴉炸彈算是相當有代表性的組合
應對方法:如同復仇者&轉化...你不先弄死它 它就會弄死你

27.暗影四伏
戰場迷霧於我方單位離開後會回復原樣
於某些關卡需要注意(岩漿水晶位置.火車.採集挺順序)
注意當失去視野後一些操作也會被取消(蓋建築.檢水晶)
應對方法:探路.探路.還是探路...

28.光子超載
敵方建築遭到攻擊時會發動超載
並開始攻擊我方單位
一段時間內沒受到攻擊超載便會停止(再受攻擊再度發動)
注意包含臨時建築也會發動超載
應對方法:要馬不打建築 要打就要徹底拆掉

29.單一抗性
敵方所有單位50%機率對我方指揮官產生無敵抗性(上面有小盾牌標示)
另外50%則是對另一位指揮官產生抗性
火車則是每節對不同指揮官產生抗性
至於其他目標例如:破壞獸.穿梭機需要驗證(歡迎大大提供經驗)
即便是號稱沒有空襲搞不掉的諾娃
與無敵部隊的阿巴瑟也必須繞著走的異變因子
應對方法:跟著隊友一起行動吧...這專門針對那些把合作當單人打的獨行俠

30.死不了
敵方所有單位(含非建築額外)擁有2條命
第一條命歸0時會就地重生(有短暫無敵)
應對方法:其實也沒甚麼..就是當成敵人血量變2倍
札加拉這種對換的打法要稍微注意部隊夠不夠換
PS:聽說招安來的也是2命<<待驗證

31.護盾屏障
敵方單位第一次受供攻擊時會產生一個護盾
應對方法:照打!管它盾不盾!

32.緊急迴避
敵方單位受到攻擊時會短距離順移
應對方法:打(叫你跳!)再打(再跳啊!)用力打(阿不是很跳!?)
PS:某些進戰單位會跳到有趣的地方被困住www

33.畏懼
我方單位受到攻擊時會暫時陷入恐懼狀態不受控制的亂跑
目前版本似乎英雄單位也會受到影響<<待驗證
PS:沒甚麼辦法...多準備一些後排的輸出單位吧

34.虛空復生者
地圖上隨機出現虛空復生者
跑到有死過敵方單位的地方開始復活它們
應對方法:類似應付虛空裂隙
家裡放點東西並且另派機動部隊出去打獵
找到以後記得要集中攻擊
因為復生者不會攻擊
我方單位會先打被復活的單位
最後會形成消耗戰
此外可以將戰場往家裡帶(堆屍在家裡)
誘騙復生者進來送死
                                                      PS:虛空復生者需要亞蒙建築才能誕生所以只要清光對方建築...                     

35.長程作戰
敵方單位視野變長
應對方法:其實也沒啥差..頂多有些敵人平時會直接跑(放)過去的地方會發生小交戰

36.混沌不明
隨機變換異變因子
開場時隨機3因子
之後每3分鐘左右(?)進行更換
一次換一個因子
更換時最上順位的因子會先消失
然後補上一個新的(會有音效+畫面中央紅字提示)
一切都是隨機的
所以可能很簡單也可能很無解
應對方法:熟悉各異變因子及應對方法..並隨時注意目前因子
盡量選靈活性或萬用性較高的指揮官(諾娃.凱拉客..等)

37.貧脊礦藏
晶礦與瓦斯採集量變為1(礦騾挖是5)
此外地圖上隨機出現
可以用地面單位撿取的晶礦與瓦斯塊(一個50)
持續時間相當長..但太久還是會消失
應對方法:瓦斯可以開..但農民不用多生
2礦是否要開看各人
平時農民可以利用Shift+p到處巡邏開視野(礦塊會留在視野中)
等有空再去撿
手速夠快其實資源累積比一般營運要快
前線盡量不用操作的兵為主
PS:大概是本人最頭痛的因子

38.迷失方向
玩家畫面視野隨機轉變角度(大概10秒一換)
令部分玩家產生身體不適
的相當不人性異變因子
應對方法:不打(我說真的= =+)
或是趁視野比較正常的角度營運
平時操控以小地圖為方向基準

39.近視眼
我方單位視野縮短
應對方法:將部隊分成前後兩部分(前隊砲灰..後隊長程火力)
或是多生OB眼蟲之類
塔防可以在主陣地前多蓋一排不具攻擊力的建築(補給站.水晶塔)
來延長視野
傑斯特克近視眼其實有不少 攻略方法 比如控制對方 單位 雷諾掃描 神族 觀察者變監察模式

40.使用者付費
玩家進行操作都要花費資源
建築生產花1
單位操作花費建造資源的一定比例(大約25分之1左右)
使用面板技能不花費資源
但是操作面版招喚出來的單位還是要
應對方法:盡量精簡操作~先把資源花光再操作戰鬥部隊
戰鬥部隊可以用S鍵跟隨在一隻比較明顯的單位上(主要是跟隨英雄單位)
然後指操作該單位進行平A可以省下不少資源
PS:毒奶跟F91最痛恨的因子..前幾週那次直接不打www

41.擴散傷害
對敵方單位造成的傷害會被附近單位(包含我方)所平均分攤
相當噁心的異變
我方單位靠近得越多
敵方受到傷害越少
應對方法:盡量以遠距離輸出為主
前方用少數砲灰單位拖住對方即可

42.黑暗疫病
某些敵方單位身上帶有病原體,會造成持續性傷害,並且在死亡時將病原體散播至附近其他單位身上。
扣血是以%數再算的
所以血越多的單位扣越兇
反而血少的單位扣得少(凱利根的工蟲有蟲苔的話回的還比他扣得快)
有芙拉森在絕對不能出隱蹤單位的因子(染病回家=主礦全中標)
                                                  PS:先野一個主堡再拆掉第一個後~重蓋可以解決
阿巴瑟絕對要手動關掉終極進化(殘暴&利為坦扣太快 補不回來)
應對:以薄皮兵或免錢單位又或者是塔防為主
                                                  PS:阿巴瑟的后蟲蟑螂飛螳原值吃得夠多可以基本無視

43.著名地標
敵人摧毀你的建築之後,會獲得這些建築的控制權
十分有趣的因子
防守關卡可以反過來利用
用建築封路=等變成敵人的建築以後他們陸軍就過不來了(別用可以移動的建築封路)
但是如果場上有對方的空運單位
亞萌會重複利用它們進行空運
應對:小心保護好你的建築
                                                 PS:某些建築讓給亞蒙會有不錯的效果例如:斯杜的感染殖民地

44.致命的吸引力
敵方單位或建築被消滅或破壞時,位於附近的我方單位會被拉向該處。
除了建築以及正在/已經遁地&架起來的單位(坦克.解放.強化者.OB)以外
全部都會受到吸引
被吸引的單位會暫時暈眩並取消原先的指令
受影響範圍大概8格
被吸引距離大概3格
應對:除了利用不受影響的單位以外
可以用建築擋住避免被徹底地吸過去

45惡性增殖
小地圖上會出現 白色驚嘆號,一團史萊姆(變形蟲) 血量450/0甲 移速 1.75,
一秒近戰攻擊一下,會同化對方,什麼都能同化,包括英雄/空軍還有你主堡
一開始是1次1隻
之後變成2隻
18分左右變成1次4隻
應對:前期要用遠距離打帶跑解決
後期基本上大部隊直接A過去就好
他要同化一次只能一個就算成功也只變出殘血的
那怕是用狗咬也一定換得贏
但是要注意被偷摸到家裡就糗了
                                                          
46.震盪攻擊
我方單位受到攻擊會降低移動速度
應對:落後慢就是要挨打...不能反抗就學著享受吧



以下是特殊節日的異變因子
不確定自訂義能否選取
也不知道以後會不會再出

萬聖節
1.黑暗壟罩
我方主視野變的極小(只有畫面中央給一些)各單位視野歸0
主堡也會有少許視野..所以營運還是可以進行
應對方法:戰鬥.開礦.建造時需要將畫面移過去
可以用雷諾的掃瞄或是招安的單位(視野正常)
2.不給糖就搗蛋
地圖上會出現平民前來我方主礦討糖
討不到糖的情況會隨機變成敵方單位
應對方法:有空就點一下糖罐(1顆糖25晶礦)
或是直接在旁便建造塔防..對方一變就宰掉(糖罐會提供視野)

感恩節
1.共享補給
你跟隊友將會共享補給值(跟諾娃或札加拉組隊人口上限是300..這2個互搭只有200)
應對方法:無法拒絕~只能享受

2.雞不可失
補給值會持續減少
只有殺死地圖上閒晃的火雞,才能提高補給值(1隻2點)
一旦有火雞遭到攻擊
附近的火雞會轉為主動攻擊我方單位(此時可用砲台自動迎擊)
將主目標(以及額外)消滅後會出現大量火雞
途中有2次主目標被消滅會出現大量受感染火雞
自帶反隱拆建築超快(只會打建築)
後面會出現一隻火雞王前來抄家
血有一定的厚度~會使用大範圍恐懼
應對方法:初期先帶3隻農民去獵雞
不然等你要出兵時可能人口已經出不了兵了
礦區一定要放砲台~不然可能會有發狂的火雞偷跑去啄農民
準備好強力面板技快速解決受感染火雞
火雞王集結大部隊快速殺掉就沒事了

聖誕節
1.交換禮物
地圖上隨機地點出現禮物
亞萌會派兵與我們爭奪禮物
當我防連續搶得2個禮物時
下一個禮物會強制被亞萌搶走
禮物內容請參照
應對方法:禮物出現後要過一會才會現形
亞萌的部隊也是過一會才會空降
這段時間蟲族可以先派單位去遁地(R)
只要附近有我方單位就不會被搶走
拖到大部隊過來即可
同樣大部隊清場後可以留一隻農民即可
PS:如果亞萌沒派部隊就代表這個他會直接搶走
大部隊可以拉走...但最好留個視野確認是甚麼
以免被突然襲擊(渾源體&毒爆之類)

2.壞小孩清單
當我方單位累積15擊殺之後便會上黑名單
上黑名單的單位會頭冒血光
受到敵方攻擊時傷害會增加
應對方法:禮物的清除名單可遇不可求
盡量別依賴英雄單位..尤其是亞拉(諾娃倒是沒差)

新年
1.鞭炮一聲除舊歲
敵方單位死亡時會燃放鞭炮,對附近的我方單位造成傷害
炸得很快又相當痛而且範圍不小
高價單位絕對不要上前
應對:我方單位以可以邊走邊打得部隊(飛彈車.響尾蛇)為主

2.紅包旺旺來
內含資源的紅包隨機掉落在戰場上
基本上就跟撿貧礦一樣
不過我們礦是正常地所以是純紅利
完全有利我方的因子

創作大賽獲勝作品
1.暴雪硬霸
每波敵人會由英雄率領,這些英雄會越來越強
第一波:雷諾
第二波:泰克斯.德哈卡
第三波:諾娃.凱拉客
第四波:澤拉圖.札加拉
第五波:凱利根.雅坦尼斯
第六波之後:以上隨機選3
雷諾會一招直線AOE有點小痛(前期部隊要分開站不同方位打)
德哈卡會飛蟒的長舌功暈+上招喚2個分身(分身不要管)
泰克斯會.....?(你是來做啥得?)
諾娃會狙擊頗痛和核彈(一見就會丟 先騙掉再打)
凱拉客會招換光砲&凱達林水晶杯(一樣先打死本體)
澤拉圖會閃現+一招小範圍刀法(別忘了偵隱 還有別用皮薄單位去送)
札加拉會招刺蛇跟丟空投囊(只能硬干)
凱利根會滑行跟一招毀天滅地(威力跟核彈有得拚 注意看她手中發出一到光束馬上躲)
亞坦尼斯跟戰役一樣會一招瀕死重生震退(第1命見底先退 等他震完馬上擊火)

2.意志堅定
敵方非英雄單位待在身邊時,敵方英雄受到的傷害最高只有10點
亞萌的混元體.聖母艦等等也算在內
應對:先打雜魚..或是想辦法將兩者分開(飛蟒的舌頭)

3.士氣大掁
敵方的英雄單位會提高小範圍內所有敵方單位的攻擊速度和護甲值
應對:同上


最後補充一下5種混源體
藍:進戰類型-會一招吸血(可對空)
白:遠攻類型(可對空)-會類似鳳凰的抬人那招(巨型&英雄單位也能抬)<<需驗證
飛行:遠攻類型(空地皆可)-會封印我方一個建築
紅:進戰類型-除了會藍色那招吸血以外 還會一招類似感染蟲的真菌增生的招式
楓梓鈴那個真菌跟感染不一樣 不會定住 會緩速
綠:遠攻類型(可對空)-會高階聖堂的閃電跟一招強大電漿氣攻炮(260傷害感謝不要叫我笨
提供)


大概就這樣告一段落了
因子部分應該還有遺漏
歡迎大大補上
以後有新的指揮官.關卡.因子我再慢慢補上...
10
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LV. 10
GP 30
8 樓 音之精靈✬天鈿✬ cjhu12883180
GP0 BP-
這篇真是太棒啦!!!!!
看好久都沒看完,簡直就是合作百科
裡面有很多地放對小弟都很有幫助,真是謝謝各位大大

明天在繼續看。
0
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LV. 20
GP 726
9 樓 小鬼子 fantkfge
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

先推一下
這幾天抽空更新一下

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更新了菲尼克斯指揮官部分
更新了2張地圖
更新到史萊姆因子
5/30更新完畢
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LV. 7
GP 27
10 樓 傑斯特克 a9230329
GP0 BP-
5/31~~1樓編輯修正 新增一些合作連結相關連結
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LV. 20
GP 89
11 樓 三季稻 jinyingnan91
GP3 BP-
異變因子說的不錯,但稍嫌不足,我再補充兩句吧。

5.時空力場:這個減速效果同時也降低生產建築和科技建築的運作速度,以及防禦建築的攻擊速度和建造速度(如果沒有凱拉克的秒造的話)。因此最好不要野建築,以免被拖延節奏
7.掃雷者:補充一個解決方法:蟲族的防禦塔可以在爬起後,在合適的位置重新扎根進行清掃,黃旭東的阿巴瑟首創,後來被玩家發揚光大
9.淨化光束:被招安的單位無視這個效果,可以把光束拖到一個角落裡一勞永逸的解決
10.鑽孔機:其實這個因子早期可以用雷諾戰巡艦根絕它,但現在也很弱,中期有幾十人口部隊就可以忽視它了
14.轉化:如果一個單位已經進化到足夠強大了,招安他比消滅他更經濟(如果他可以被招安的話)。復仇者同理。(但是復仇者被招安之後效果消失)
16.虛空裂隙:虛空裂隙及虛空造物(外觀上看不出來)免疫記者圖的岩漿(可以在爆發期看到他們從岩漿里發動突然襲擊,以此區別他們和常規單位),但仍然可以被招安。而且空造物的總錢氣和到達一定數量就不會再產出了
虛空裂隙一般不會產出反隱單位,因此可以用黑暗水晶塔做玻璃墻,但有時也會出渡鴉(這個其實是上週冰冷虛空,一次打亞蒙P的時候,突然看見一個渡鴉,有感而發)
17.侵略性部署:如果家裡沒有任何作戰單位和防禦塔,這些突擊隊反而不會在家附近被投送,但也加大了正面難度。請見仁見智,因為正面兵力的增加,交戰烈度上升,很可能會造成機器的崩潰
19.晶礦罩:這東西是建築物,因此配合光子過載/軟泥怪就會很有威脅。
24.暗影尖兵:早期的暗影尖兵可以被招安,招安不會解除隱形狀態,現在被修復了。第一波要依靠早期反隱強的隊友擋下來,中期有了反隱手段之後就可以無視他了
26.擋不住的力量:我曾經專門寫過一篇,說明這個因子,是在第三次虛空裂隙突變。(但是找不到了)但是還記得中心思想。如果一個人已經跟亞蒙的突擊隊交戰,另一個人可以從邊路發動攻勢。因為這個時候另一個人身上不會被放技能(釋放技能的時候,除了本身的能量槽,公共能量池也會消耗一些。當公共能量池被消耗到一定程度不會釋放技能。這也是很多亞蒙單位看上去能量很多但卻沒放技能的原因)
29.單一抗性:一個人對付它的手段,紅球,擾亂可以讓一大群抗性單位自相殘殺,招安一個強力單位可以減少很多流血。而且,被招安的單位可以攻擊抗性單位!
2017-6-5更新:現在抗性單位無法被招安了。
31.護盾屏障:已經打出了護盾的情況下,如果可以脫戰,那麼暫時解除接觸也是個好選擇(因為這個效果有時間限制,是會沒的)
33.恐懼:英雄單位也吃恐懼,但是建築不吃。凱拉克:喵喵喵?
34.虛空復生者:並不是因為他不攻擊而不會打他,而是因為他的仇恨等級低,自動攻擊不會優先針對他。因此得用手操點殺。
35.長程作戰:這個效果不僅會增加視野,遠程單位還能增加射程。
這個因子一般情況下搭配近視眼效果不錯……招安吧。

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LV. 37
GP 887
12 樓 azsquare
GP0 BP-
想請教一下小弟爬網路 爬了很久 終於爬到哈哈討論區 不知道 大大們是不是幫小弟解答一下呢!? 拜託了

1.小弟去了"星海商店" 沒看到有賣史旺的角色包 所以有些角色是要靠任務 還是 起初三個角色的等級來解鎖嗎?

2.我網路看到有人等級練到7X 8X 9X 這有什麼用呢?
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LV. 5
GP 16
13 樓 風之黑夜 ss930101
GP1 BP-
○○提外話,有這麼詳細的合作攻略固然好,但是說真的,我覺得直接去摸遊戲反而比較快(順便練等),看了攻略,最終還是要實際去遊戲操作。

○○直接遊戲操作邊學比較方便,但有了攻略只是讓新手能更快上手。

○○變異部分,通常是等級高了無聊想去挑戰,才去挑戰,直接選殘酷,真不行再降低難度,反正高難度過了,也會累積低難度部分(成就、獎勵)。

○○原則上只要抓對指揮官、用對策略,變異難度會降低很多(看變異特性選策略)。
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LV. 10
GP 26
14 樓 can a3973051
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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請問我不想再被叫做菲尼克斯
研發可以有啥效果?
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LV. 14
GP 0
15 樓 eric jammy9405
GP0 BP-
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未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
板務人員: