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【情報】LolitaLife合作模式指揮官教學集(4/18)

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4/18:新增斯杜科夫第三、四篇:陣地型機械化、機動型機械化、陸地機械化、蛇女機械化

LolitaLife合作模式指揮官教學集已製作完畢,目前已完成十一個指揮官共計五十五種打法。未來若有新指揮官加入,一樣會抽空將敝人知道的打法全部做出來並更新,希望能對所有喜歡合作模式的朋友們有所幫助!

LolitaLife合作模式指揮官教學集-
播放清單(3/23更新):

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一、新版雷諾-生化MM流(陸戰隊、掠奪者、醫護兵)

在最近合作模式改版中,將雷諾的星軌雙倍礦騾砍為單礦騾(降低經濟爆發力),並加強了戰鬥單位的血量(防禦每升級一次提高10%),同時自帶加強版碉堡(提高防守能力),這使得雷諾從類似札迦拉(便宜兵海淹死人)的定位,轉為較為平均的萬金油(攻防皆宜)指揮官。

而生化機械的混兵流(陸戰隊、掠奪者、醫護兵、維京)也逐漸成為主流,防守則以禿鷹詭雷+新版碉堡+海戰巡艦/維京為新打法。日後將會一一錄製下來上傳給各位同好參考哦!

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二、新版雷諾-生化/機械混和流(陸戰隊、掠奪者、醫護兵、維京、戰巡)  

此為目前雷諾改版後的新主流配兵(戰巡只有大優時才會出,維京實際上更具價值),前期地面靠生化部隊撐場,後期轉出出維京提供強大的對空AOE傷害,戰巡艦可用來當作可躍傳支援的肉盾單位。(非必要)

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三、凱莉根-地面近戰流(異化蟲、刺蛇、雷獸)

凱莉根基本上前期幾乎不用產兵,靠著她一人利用同化靈氣即可在第一波敵軍來襲時賺到第一桶金。凱莉根玩得好的關鍵是如何善用同化靈氣來增加經濟(因為凱莉根部隊除了異化蟲都較為耗瓦)。

本場使用的打法時常見的地面近戰流,輔以刺蛇作為主要對空輸出,另外尚有地面遠程流(異化蟲、刺蛇、遁地獸)、龍狗流(異化蟲、飛螳、寄生王蟲/雷獸擇一)等打法,但全建立在凱莉根賺錢的能力上。


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四、亞坦尼斯-地面CIA流(狂戰士、不朽者、執政官)

亞坦尼斯是很全面且易上手的神族指揮官,而且擁有讓友方單位每分鐘免死一次的被動能力。前期可利用軌道炮擊解決第一波敵軍,並可利用4~5狂戰開出二礦兼防守(記得也幫隊友開礦,這不是一人遊戲)。

之後亞坦尼斯可選擇的配兵路線很廣泛,CIA流因資源運用效率佳、且泛用性高而較常見,另外也有主走VR線(掠殺者、龍騎士、狂戰士)、VS線(鳳凰、狂戰士、暴風艦)以及純VC線(狂戰士、龍騎士、執政官/高階聖堂武士)等組合,主要依隊友的配兵優缺點來調整你的配兵最為妥當。

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五、史汪-空中巴士流(坦克、海克力士、科學船、戰狼、巨人)

史汪是屬於比較難上手的人類指揮官,他所有的部隊都屬於機械化,前期可利用兩座地獄砲台防禦第一波的敵軍,以及兩座毀滅砲台打掉二礦岩石後回收開二礦,由於可全額回收的特性,史汪前期蓋砲台並不會對經濟造成甚麼損害(記得行有餘力可用砲台幫隊友開二礦再回收)。

史汪的第一要務就是要先有軍工廠(才能蓋砲塔),再來是要放下兵工廠,科技升級永遠以達肯雷射鑽洞機為優先,不僅可以解鎖另外兩項技能,雷射的傷害也會顯著提升。

史汪有著能多名SCV同時建造建築的能力,因此在開二礦時可以用8~9名SCV來一起建造加快速度,在擁有二礦經濟之後,史汪才會真正建立起部隊,前中期多以戰鬥快遞跟鑽洞機技能、砲塔來做為防禦或進攻之用。

本戰術是屬於較吃操作的高效率打法,利用海克力士迅速卸載、高血量、瞬間移動(無視戰場迷霧)等特性,來為機動力差但攻擊力極強的坦克進行運送,且海克力士即使被擊毀裝載的部隊也不會死亡,這對於慢手玩家來說也是一項福利。

而科學船則是必備的單位,兼具反隱、奈米修復、防禦矩陣及輻射AOE傷害的多重能力,至少要帶上6台,而坦克則8~10台左右,剩下則有瓦斯就產巨人、缺瓦就產戰狼,利用4~6台海克力士載運全部隊,史汪得以成為全指揮官中機動性最高且正面強硬的代表。

除了這個空中巴士流打法外,較不吃操作且簡易的打法當屬地面平A流(戰狼、巨人、科學球),以及空中巴士變種版的雷神巴士流(戰狼、雷神、海克力士)、空中機械化(亡靈戰機、科學球)等。記得善用不朽協定的能力,可以讓雷神跟坦克不必重新生產即可就地復活,對於節省資源、加快補給有顯著的功效!


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六、札迦拉-蟲海自殺流(異化蟲、毒爆蟲、變異體、自殺蟲)

札迦拉是類似於雷諾的蟲族指揮官,她的重點就是迅速達到兩礦滿營運後,不斷地爆兵滾平所有敵人。札迦拉玩起來其實不需要甚麼操作,技能CD到就丟也不影響大局(當然空投囊配群體狂怒打一波是很強大的技能)。

前期利用16隻左右的異化蟲開礦,然後盡早放下毒爆蟲巢來獲得定時免費生產的毒爆蟲,進化室科技優先升級提升札迦拉能力的科技,自殺蟲則等升級完降瓦科技後再生產會比較省資源。變異體較吃資源,因此不用太多,整場維持5~6隻即可,其餘則以異化蟲/毒爆蟲及自殺蟲為主。

若敵軍開始轉型出大量空軍時,切記要將資源優先給自殺蟲使用,成群的自殺蟲可以輕鬆解決大量高階空軍。札迦拉部隊操作上不必太過費心,因此要特別注意做好注卵,建議放三個主堡配三隻后蟲,可確保蟲卵不虞匱乏。

札迦拉配兵選擇較少也較單純,因此也沒有其他的流派出現,或許會有人特別利用酸液砲玩些花樣,但也不會是將札迦拉特長發揮到最大的打法。


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七、芙拉森-天地雙隱流(黑暗聖堂武士、海盜機、狂戰士、先知艦)

芙拉森是眾所周知最OP的神族指揮官,雖然最近改版削弱過了一次,但其具有的強大匿蹤單位及傷害力,仍讓她穩居合作模式的霸主地位。芙拉森前期可利用暗影護衛去拆除自己及友方的二礦岩石,能讓雙方盡早雙礦滿營運。同時芙拉森不需要派遣探測機去瓦斯廠,讓她除了得以更早滿營運之外,也省了一些人口出來給戰鬥部隊。

芙拉森利用暗影護衛可以輕鬆扛住第一波及第二波的敵軍,並能在時間結束前去敵軍基地先行掃蕩一定量的部隊,千萬要善用。而黑暗水晶塔能夠利用召回技能將部隊傳送回來,對於需要回救或者節省趕路時間來說相當實用(還能連友方部隊也傳送過來哦)。至於黑洞跟時間靜滯都是具有能把崩潰的局勢扳回來的關鍵技能,無論防守、進攻只要掌握好施放時機,絕對實用又強力。

芙拉森主打匿蹤單位,黑暗聖堂武士不僅較為便宜、血量高還擁有類似WOW盜賊的狂舞殘殺技能,配上閃現、癱瘓防禦建築等能力,再配上永久匿蹤及擁有分裂網技能的海盜機,能夠徹底癱瘓地面單位的攻擊能力,迅速斬殺大量敵軍。然而芙拉森的反隱單位先知艦很容易被擊毀,又較昂貴,因此若友軍能提供反隱單位協助會對芙拉森有相當大的助益。

芙拉森目前主流的配兵即為天地雙隱流,除了對抗重型空軍較為無力外,對空對地基本無敵。其他打法常見的有全地面流(追獵者、黑暗聖堂武士、狂戰士)、純空軍流(虛空艦、先知艦),以及較吃操作但後期最恐怖的心控流(黑暗執政官、黑暗聖堂武士、狂戰士、追獵者,以及高階敵軍單位)。整體來說,芙拉森強大的平A匿蹤單位不僅是新手的福音,對高手來說也是可能性相當大的指揮官。

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八、阿巴瑟-空地平A流(蟑螂、蟲群后蟲、吞噬獸、守護者)

阿巴瑟是屬於精兵作戰型的指揮官,擁有培養單一單位成長進化的特殊機制,早期利用毒液蟲巢的特性(殺死單位能獲得雙倍生物質)優先養出一隻殘暴蟲,之後開出二礦並盡早攀到二本及三本科技。阿巴瑟在二本前相當仰賴蟲群后蟲的補血能力,記得善用面板療癒技能保護前期快進化的單位。

之後可以選擇的配兵有純地面的蟑螂火球流(蟑螂、劫毀蟲、蟲群后蟲)、百生蝗蟲流(蟑螂、百生獸、蟲群后蟲),以及空軍線的飛螳平A流(飛螳、蟑螂、蟲群后蟲)、空地平A流(蟑螂、蟲群后蟲、守護者、吞噬獸)、飛蟒蟑螂流(蟑螂、蟲群后蟲、飛蟒)等。

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九、凱拉克-空地肉盾流(哨兵、強化者、不朽者、航空母艦)

凱拉克是主打塔防+面板技能支援的指揮官,因此主打作戰單位的打法算是偏門,且需要一定的大師點數花在減費上才能成立。

而以作戰單位為主的打法,則有主VR或VS線或兩者混搭的分別。有混搭的巨鳳流(巨像、哨兵、強化者、鳳凰)、VS線為主的黃金艦隊流(鳳凰、航空母艦、哨兵、強化者)、VR線為主的重裝機甲流(巨像、不朽者、強化者、哨兵)以及最主流的塔防流(光炮、水晶碑、護盾充能器、強化者、哨兵)等。

本場是選擇不朽者、航空母艦為主力,利用不朽者的暗影加農砲彌補對空火力的不足、航空母艦則擁有維修周邊單位的能力,配合凱拉克本身自帶的維修光束,能有效保存住這些昂貴兵力。強化者帶個3~5隻提供加速能力便足夠,缺瓦時一律刷哨兵來消耗晶礦。手速高者可利用強化者控制機械單位的能力來對抗神族/人類,會有奇效!

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十、芙菈森-八仙過海(先知艦、狂戰士、追獵者)

純粹諧星的打法,核心即為大量先知艦,配合升級過後的靜滯詭雷(定身的敵人能夠受到傷害),兼具反隱、輸出、控場於一身,唯一缺點就是沒有對空能力,因此需要大量追獵者幫忙對空,缺瓦時則記得刷出狂戰士消耗晶礦,此打法相當耗瓦,建議當隊友願意提供兩瓦給你,或者有史汪(瓦斯採集機)、凱莉根(同化靈氣)時再使用這招,保證隊友傻眼,自己也會相當有成就感(?)

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十一、凱利根-龍狗大龍流(異化蟲、飛螳、寄生王蟲)

前期主要以凱莉根單兵作戰為主,利用同化靈氣賺取資源,直奔三本科技,然後以全科技飛螳+異化蟲+寄生王蟲為主戰單位,要注意保存昂貴的寄生王蟲,此打法會很缺瓦,因此需要盡早開出二礦或者善用同化靈氣!

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十二、阿巴瑟-飛蟒蟑螂流(蟑螂、蟲群后蟲、飛蟒)

阿巴瑟最強大也最容易為人忽視的單位是「飛蟒」,阿巴瑟版本的飛蟒擁有普攻能力,且「吞噬」回魔僅須扣友軍50血便可回滿,除了擁有13格射程的「劫持」可昏迷敵軍4秒之外,更擁有「失能毒霧」(強制使範圍敵軍混亂) 、「寄生爆彈」(可疊加的對空AOE)等IMBA技能,運用得宜的話,阿巴瑟可以降低大量戰損,爆錢爆瓦的一直維持滿人口作戰,請務必多加嘗試!

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十四、史汪-地面平A流(戰狼、巨人、科學球)
此為史汪最簡單且最不吃操作的配兵打法,科學球維持在8台上下,其餘出巨人,瓦斯不足時出戰狼。除了機動性不如有海克力士的配兵外,正面對空對地來說是有相當的威力,且科學球可提供不錯的續戰力(護盾+奈米修復)。手速足夠的人也可以善用輻射技能攻擊敵方生化部隊,每秒10傷害持續25秒,且範圍不小,累積起來相當有威力(尤其是對蟲族)!

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十五、史汪-塔防流(爆破比利、火焰貝蒂、旋轉迪奇、SCV)

史汪最基本的打法之一,運動滿科技的塔防建築進行據點防守,每一條防線搭配6~8台SCV在後預備維修,佐以戰鬥快遞、鑽洞機技能,打起來十分輕鬆愜意。

本場刻意不產戰鬥單位來凸顯史汪塔防的威力(後期實在太閒了才出坦克配合防守),實戰上若在防線建立後有足夠的資源,大可產出有科技的坦克+科學球配合防守,若更有餘力還能生產海克力士攜帶坦克、巨人、戰狼去前線幫忙進攻。
史汪是一位非常多功能性且上限高的指揮官,玩好史汪就很容易玩好其他的指揮官。

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十六、史汪-颶風巴士流(戰狼、颶風飛彈車、海克力士、科學球)

此為史汪較為非主流的特殊打法,面臨有大量的異化蟲、狂戰士、陸戰隊的話,其實颶風飛彈車並不強。然而由於會有戰狼頂在前面作肉盾並對抗大量基本兵,因此颶風便可全力對抗高價值的空地大型單位(這也是颶風飛彈車的強項)。

流程一如空中巴士流(坦克、海克力士、科學船、戰狼、巨人)那般,有瓦出颶風,無瓦出戰狼,科學球維持在至少6台,海克力士需要有4~6台左右載運部隊。

此打法兼具機動性與暴力的對空傷害及射程,但較怕大量便宜基本兵海,若無足夠戰狼,颶風又不拉打的話,必然損失慘重,而颶風又是極耗瓦的單位,保住它就顯得更為重要,因此要善用海克力士載運的能力,必要時可拉SCV幫維修(在防守時才需要,進攻可免帶SCV),這算是比較不強力的打法,娛樂性大於實用性,但仍是可行,行有餘力的玩家可試試看囉!

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十七、史汪-雷神巴士流(戰狼、雷神、海克力士、科學球)

一如颶風巴士流的大致概念,有瓦出雷神,無瓦出戰狼,科學球維持至少6台,海克力士要有6台左右,利用海克力士的載運及戰術躍傳能力彌補雷神的低機動性。

雷神像是一個大型的巨人,只是沒有巨人同時對空對地的能力,而且雷神升級的技能並不算實用,擊發慢,延遲長,不如直接平A來得有效率。走雷神海記得要天賦點滿「不朽協定」,方便就地重建,可省下大量的資源跟建造時間。雷神對空AOE能力很強,因此請讓雷神優先擊火強大的敵方空軍,地面可讓戰狼去頂著充當肉盾非常實用。

整體來說也是屬於較有娛樂性的特殊打法,只比颶風飛彈車(颶風稍微需要操作)好用一點,戰鬥過程中要注意使用不朽協定重建跟沒血的雷神載起來保存住即可。

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十八、史汪-亡靈空軍化(戰狼、亡靈戰機、科學球)

此為史汪空中機械化的打法,利用亡靈戰機的對空對地泛用性,以及隱形、閃避等特性來獲得不錯的保存能力,科學球的奈米修復跟護盾也會相當倚賴。

此打法由於亡靈戰機較不吃瓦,因此科學球可以生產較多,大概可以生產8~12台左右,無瓦就地面產戰狼充當肉盾(記得相關科技要提),2~3軍工廠+3星際港的產能即足夠支撐。

亡靈戰機在面對強大的部隊群時記得要開啟隱形,盡量閃避AOE技能,科學球則專注於施放護盾+輻射,基本上除了傷害爆發力不高之外,在部隊的保存上是相當良好的。不適合去打火車之類需要高傷害的任務,但打佔點等需要高機動性的任務則算可獨當一面,畢竟空軍就是擁有機動性上的優勢。

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十九、凱拉克-巨鳳流(巨像、哨兵、強化者、鳳凰)

凱拉克是主打塔防+面板技能支援的指揮官,因此主打作戰單位的打法算是偏門,且需要一定的大師點數花在減費上才能成立。

基本上雙礦滿營運後,要有8傳送門、2星際之門、1機械製造廠才能夠有足夠的部隊產能。鳳凰維持在8~12台之間,巨像3~4台,其餘就哨兵+強化者3~5隻即可。攻防科技上,優先提近戰的攻跟空軍的攻,有2攻後可提1防。天賦點數記得要盡可能點滿戰鬥單位減費,以及修復光束效率、超時空加速額外加成等,來增加戰鬥單位的保存跟生產效率。

本場是選擇巨像、鳳凰戰機為主力,利用鳳凰戰機的高產能+高機動性,以及升級的幻影能力提高生還率及對空傷害;巨像則擔當主要地面AOE的主力單位,配合凱拉克本身自帶的維修光束,能有效保存住這些昂貴兵力。強化者帶個3~5隻提供加速能力便足夠,缺瓦時一律刷哨兵來消耗晶礦。手速高者可利用強化者控制機械單位的能力來對抗神族/人類,會有奇效!

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