LV. 14
GP 12

【心得】遊玩三天的心得,武器基本解析

樓主 羽怜 cksol1030
GP2 BP-
因為人在外面不方便截圖,以下為純文字分享

遊玩的機種為iPhone5s,初期還算順暢,但到後期畫面開始飛彈滿天飛的時候,難免還是有些許輕微的定格(畫面品質已調最低,不過畫面好像還是很精緻阿...)
不過以這樣的一個高畫質3D遊戲來說,讀取的速度算是蠻快的,這點要給遊戲廠商讚賞一下。

廢話不多說,心得開始。
機體:
機體的性能不影響武器的輸出,各機體的差異基本上在於血量、可搭載的武器數量、再來就是移動速度。
目前開放的機體共6台,
護衛艦、驅逐艦、巡洋艦屬於游擊型機種,鎖定目標後採取一面環繞敵人一面射擊的方式進行攻擊,
相對的移動速度較快,但血量及搭載武器量較少。
優勢在於利用自身速度近身引誘對手攻擊並閃避,浪費對手的彈藥。
相對的缺點就是血量少,一但引擎被破懷,很快的就會被擊沉。
戰列艦、航母、泰坦則屬於定點炮台型,鎖定目標進入射程以後,就是定點的對射到一方擊沉為止。
優缺點則大致與游擊型機種相反。

武器:
武器分為四大類,射彈、導彈、光束、子系統
射彈類:
DPS傷害:中
射程:低(也有射程特化型的,例如高斯炮,但為少數)
命中率:中高(遇到護衛或驅逐射擊角度不對還是會miss,但不常發生)
基本款武器,穩定的傷害是其優點,通常也是戰鬥後期近身戰的主要輸出。

導彈類:
DPS傷害:高
射程:全(不論是中近距離的魚雷,中程導彈,遠程巡洋飛彈,全距離皆有能對應的武器)
命中率:中低(護衛或驅逐就不要想了,幾乎打不到,唯一的機會就只有對方剛衝過來還沒進入環繞狀態的時候一口氣命中)
傷害十分可觀,但最重要的缺點是,導彈類武器是有彈藥限制的,約射擊5~4輪之後便不會再攻擊,因此若一開始浪費太多的彈藥在對方的護衛或驅逐,後面面對那些堡壘型的機體便會顯得吃力,甚至會有時間到了卻打不死對方的窘境。
導彈還有一個缺點,就是會被攔截。若飛彈的路徑剛好被敵方飛彈、機槍、防空炮等等碰上,便會被攔截。
不過儘管如此,導彈武器的高傷害依舊是不可或缺的配置,但如何去拿捏裝備的數量,就是一門學問。

光束類:
DPS傷害:低
射程:全(全距離皆有能對應的武器)
命中率:高
對付護衛跟驅逐的最佳武器,發射就是直接命中,有些甚至附帶貫穿,
儘管傷害為所有類別最低,但能夠一次攻擊兩隻以上所帶來的輸出有時也是很可觀的。
但缺點就是CD有點長。

子系統(戰術裝置):
有點類似主動技能,且攻擊類與防禦類的都有,種類很多。
簡單講一下我對這類型武器的看法,基本上CD都45秒,若單看DPS那會覺得這些武器的輸出根本不值得一提。
但這也是唯一能由玩家主動控制的武器,因此使用時機便顯得重要,尤其在需要瞬間大量傷害的時候,這類武器也是你唯一能依賴的。
順道一提每艘艦艇最多只能裝置4個戰術裝置,請斟酌各艦艇的能源值與回復速度做搭配,也不要裝太多導致手忙腳亂的情形發生。
裝備了的子系統若沒有在使用或使用時機錯誤,那反而會成為致命傷,
搞不好原本隨便裝兩挺機關炮的效益都還比較好。

以上先簡單分享。
2
-
LV. 26
GP 303
2 樓 火之闇/小皓 timtimmtim2
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

CD時間  子系統>導彈>射彈=光束
威力        子系統>導彈>射彈>光束
命中率    光束>子系統>導彈>射彈
距離        子系統>導彈>射彈>光束


以上僅供參考~ 可能有誤
1
-
未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

精華區有 0 筆文章
目前無人維護,申請組長


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】