LV. 10
GP 8

【討論】好遊戲是不怕寂寞的(不小心闖進來的玩家請進)

樓主 這個名字沒人取吧.. changintss10
GP0 BP-
雖說是1997年發售的老遊戲了,但好遊戲是不怕寂寞的!!!

昨天我又拿出封塵已久的SS主機回味,第一款回味的遊戲就是"慟哭"

雖然已經破台不下20次了,但依然還是百玩不厭。

當初解開所有的謎團破完所有的結局之後,所帶給我的感動至今仍

存留在我的內心,很少有遊戲能夠如此的憾動人心的。

至於有"慟哭"續作之稱的"蘇生",一看到人物設定就知道..慘了。

不是由橫田 守老師擔任的,以一款AVG遊戲而言人物設定可說是占了

整體銷售率的50%,因此人物設定的優劣決定了一款遊戲受歡迎的程度。

只能說很可惜"蘇生"就敗在人物設定,也因此銷售率遠不及"慟哭"(指日本國內市場......
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LV. 20
GP 39
2 樓 烈陽 m70493
GP0 BP-

其實我認為蘇生不完全是人物設定的部分不及慟哭

而是敗在劇本,看過這兩款遊戲的劇本之後

我深深的覺得蘇生的劇本深度不及慟哭

原畫家和人物的設定倒還在其次

一款成功的遊戲絕不會是成功在原畫家的

劇本的深度總是會影響一個遊戲的銷售率

故事一但平淡無奇遊戲玩起來自然就會枯燥乏味了

而且不僅如此...總覺得謎題的難度大大的下降了

不靠攻略都可以很順利的玩到將近破關的程度

總覺得難度下降了,解開謎題的感動沒有之前來的大

我相信這些原因蘇生才是不如慟哭的根本原因
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LV. 31
GP 271
3 樓 蒂莉絲.雷亞 kasumiayane
GP0 BP-
働哭真的是極少數的經典作品

可惜知道的玩家不多

而最可惜的還是只有SS主機才能玩到.....

PS:非常期待它能移植到電腦上.....
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LV. 9
GP 5
4 樓 Panda Pandagirl
GP0 BP-
※ 引述《kasumiayane (蒂莉絲.雷亞)》之銘言:
> 働哭真的是極少數的經典作品
> 可惜知道的玩家不多
> 而最可惜的還是只有SS主機才能玩到.....
> PS:非常期待它能移植到電腦上.....

你的答案是不可能了,因為DataEast早就倒掉了,

而且已經是很久的遊戲了!

這個版,看來荒廢蠻久的樣子呢!
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LV. 19
GP 20
5 樓 何不食肉糜 a16812
GP0 BP-
> 只能說很可惜"蘇生"就敗在人物設定,也因此銷售率遠不及"慟哭"(指日本國內市場......  


除了人物設定不討喜外,蘇生出在DC上就已經註定銷售量不如慟哭了...
蘇生的人物頭臉比例實在是...
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LV. 12
GP 66
6 樓 方舟 Curono1988
GP0 BP-
※ 引述《kasumiayane (蒂莉絲.雷亞)》之銘言
> 働哭真的是極少數的經典作品
> 可惜知道的玩家不多
> 而最可惜的還是只有SS主機才能玩到.....
> PS:非常期待它能移植到電腦上.....

2016/11確定重製囉!!!
可以自己搜尋一下
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3388864
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LV. 10
GP 17
7 樓 ㄚ煌 vgeaghllk
GP0 BP-
懷念阿~!雖然SS主機已經壞了賣廢鐵了.不過當時這款真的耐人尋味.在那時年代有這劇情真的很特別.現在看看還是很有深度.算是比較接近現實人心黑暗面.暴力色情.我還記得一直死.用錯道具一直重玩.直到有攻略才破關.遊戲就是要自己去探索才好玩.現在ADV的遊戲很少玩了.都很無腦.......且無言.唯一玩很久就這款了.看到PS4要出是不錯.但是用重製炒飯就沒興趣了.好遊戲已留心中
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