LV. 1
GP 0

【情報】感謝各位玩家支持,來自花塚的貼文。

樓主 Yalu Yalu8025
GP58 BP-
各位玩家好,
我是花塚計畫的製作人及魔物娘的編劇/企劃。
第一次在巴哈PO文,總之先上個圖吧。

▲說實在的主人公設定怎樣都無所謂吧


-下架事件-
首先有些重要的訊息要跟玩家說,
約莫6/4號早上我們因為違反一些上架規定所以被下架了,
關於「評論送薰香這件事情」,雖然很多玩家不知道吧ww
總之我們會重新上架,但記錄檔有可能...
在這裡向各位玩家道歉,真的…很對不起。


-關於花塚-

在巴哈發文這件事情,
這讓我考慮了很久,畢竟已經收到許多玩家的追殺令了,
抱歉出了這麼多BE,雖然這是我開花塚的精神所在,
「花田中的墓,為愛死去之人。」夠二吧。
但是因為發生了下架事件,
我希望可以出來面對各位玩家,
當一個負責的製作人,
但請各位在我們第一次做養成遊戲的份上小力點OTL。


-關於魔物娘-
許多玩家在詢問
「魔物娘是否有後續的更新計畫呢?」
「有沒有要出性轉呢?」
「可不可以開裏版呢?」

為了結構的完整性,
我不打算做這些更新,
但是如果我們重新上架成功,
會替玩家做一個大結局。
P.S:如果我有想到好的劇本,我會考慮做男版。

阿對了...產量BUG不是不處理,
只是因為玩家太努力了,
即使有點讓遊戲壽命簡短,
但是一輪1小時的設定也許真的太長了,
感謝大家,我會改進。


-關於未來-
也許各位有發現魔物娘的部分劇情上寫得有模凌兩可,
要說為甚麼的話是因為我快要餓死了,
向各位道歉,因為我真的太餓了,
想要趕快上架拿點錢吃飯,
未來在劇本上我會更加細心。

未來的製作仍會是戀愛養成,
雖然不會再是魔物娘,
我不想變成商業的棋子去複製成功,
但我有十足的信心肯定不會讓你們失望,
為了讓你們有驚喜感,我就不爆雷了。
(反正我上了你們馬上就會出攻略了對吧...)

-作者碎碎唸-
一路看下來我都在道歉,
還不是很會用巴哈,
甚至不知道這樣有沒有違反規定。

魔物娘受到大家喜歡我很開心,
上架一小時就已經極度好評了,
六小時回應數就破百了,
二十四小時就被大陸破解,
三十六小時衝上熱門榜前50,
七十二小時後就被下架了w,
如果有付費的玩家記得在一個月內我們聯繫,
我們將會退回款項,
謝謝大家。
58
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LV. 15
GP 161
2 樓 春水龍 a127066807
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

結局都很棒
這類的好得很,見好就收
如果真的弄什麼支線結局
反而太長了,沒有必要
期待你們下個作品
1
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LV. 42
GP 4k
3 樓 認真回覆的小獵獵 tim455023
GP4 BP-
我是覺得下次的作品可以試著更加完善在推出比較好。

我所謂的完善是指整體遊戲的內容,這款魔物娘其實以風格和趣味性來說,我是覺得非常好。

不過整體遊戲性來說,我是覺得很不足。

遊戲的進行方式就是單純的點怪物看劇情而已,在遊戲過程中除了看劇情我是覺得有些許枯燥。

是否應該改善成其他的遊戲進行方式,我是覺得能考慮一下

再來一般手機遊戲都有的付費消費,撇開抽角色或是抽武器這種既定成俗的方式

這類養成遊戲能以甚麼模式來謀定這一塊,我是覺得值得製作人思考。

抽SKIN? 或是其他的東西?

再來遊戲角色與玩家的互動應該能夠有更多,

好比帶出去玩,送禮物,增加親密度才能解鎖特殊事件,

女角從小時候慢慢養大(養女兒!?光源氏計畫),幫他把屎把尿,送去上學,含辛茹苦養大

最後嫁給爸爸(喂

還有製作人對於遊戲的發展前景是如何決定的?

短期消費,還是長期經營?

以目前來看魔物娘這款算是試水溫的小品,不過也成功引起了迴響,

我是覺得以第一步來說是很成功,不過也得開始計劃之後的遊戲走向是以怎樣的客群為主。

我個人是比較喜歡能培養經營自己角色或是夥伴的遊戲,能在這遊戲投注較多心力,

以一般短期作品來說,就比較沒有想花費的衝動了,畢竟一下子就玩完了,那花費也不必了。

這是我的想法給你一點思考方向。



現在手機遊戲,大多都是劣質作品。 我玩手機遊戲很久了,現在活在我手機裡的

只有白貓,梅露可,神魔(有點久沒碰了),所以對於好遊戲的出現還是很期待。

希望製作人能夠做出一款值得大家回味認同的好遊戲。


在此祝福你成功。
4
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LV. 29
GP 494
4 樓 Wandt myking666
GP1 BP-
大致上算不錯,跟其它放置養成的手遊比,其實廣告少了很多也沒強制跳出廣告,養成素度比起來也算快,
比較算缺點的就... 全結局達成卻沒半個好結局頗可惜,
這或許是特色,我個人也是期待每種魔物最後的表現手法,但個人還是希望有一個好結局,
即使是全結局完成後才能看到也OK
1
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LV. 10
GP 420
5 樓 紅茶葉 s900712z
GP2 BP-
想必魔物娘團隊人數應該很少吧
屬於獨立製作類型的

作者們辛苦了

我覺得如果可以新增好結局跟壞結局並存
這遊戲會更完整

畢竟是小品(遊戲要做大不容易啊,拼命燒錢)
遊戲週期本來就不長

如果可以增加需要二輪的Good End(像是特定條件下才會出現的新選項)滿足玩家的話
遊戲週期可以比較長(因為要跑二輪)
並且也讓這個遊戲比較完整
反正有耐心把日記填滿的被虐的死去活來的玩家們
為了看到好結局應該是可以接受二輪的

製作遊戲同時也要有營收可以填飽肚子
也可以考慮增加一些付費版才有的"吸引玩家的要素"(超結局之類的/或裏版之類的)
在不用增加太多負擔的情況下
相信憑著魔法師玩家們的愛
有機會掏出腰包中的第二生命給老婆們的wwwww
還可以滿足作者的肚子


畢竟現在滿滿BD還真是好虐阿|D
大家都想要得到滿足(?
(如果能有裏版就會有更大的滿足)

2
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LV. 19
GP 476
6 樓 狐臭扶他[G1bce] jay50200
GP0 BP-
這游戲還會更新嗎? 畢竟挺有趣的,全破了但我還是捨不得解安裝。游戲方面我是覺得還可以增加多一點對話互動,不然也只是一直點怪。
0
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LV. 4
GP 11
7 樓 浮雲 hakase0038
GP1 BP-
期待下一步作品WWW
如果能繼續更新就好呢,大不了在重刷一次XDD
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LV. 18
GP 37
8 樓 血業 toby473501
GP1 BP-
我當初被妖狐和吸血鬼結局狠狠的瘧了一次..說真的遊戲真的很好玩,但是BEDEND真的不太能接受阿....
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LV. 35
GP 1k
9 樓 ╰( ̄▽ ̄)╭莎夏控 s11s4c7a4s
GP1 BP-
哇靠
沒想到
官方製作人也會來我們這冷冷清清的版陪我們這些肥宅喇滴賽LDS

其實我對這遊戲滿有好感的
場外那些人,一直在PO這遊戲照片
看著看著也好奇是啥遊戲,就跑來玩了
還好,老子是今天才入坑,沒碰上你們說的下架問題XD

滿滿的魔物娘
徹底滿足我們這些肥宅想人外娘的慾望

這類型的遊戲我之前玩過一次類似的
好像叫做啥"我的殭屍女友"之類的
餵食奇怪形狀殭屍,把她養到最後會變成美少女的遊戲

但是結局就3個而已,玩法跟這遊戲差不多,刷刷食物,餵食寵物
只是她那個不能夠自己選攻略路線而已

反正
圖案畫的好
女角有個性
我喜歡人外娘
如果有一些H元素
或是快樂結局

那就太棒了
我可不想玩個遊戲也跟女孩子絕緣QAQQQQQQQ

我知道手機遊戲普遍級大家都能玩包含三歲小孩
但是
肥宅們就是喜歡"H那套"咩XDDDDDDDDDD
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LV. 26
GP 243
10 樓 KIRBY lvslness
GP1 BP-
說實在這真的不錯玩
(除了真的沒有good end以外...)

我能想到的是跟魔物娘多點互動
(譬如餵食或逛街的畫面甚麼的)

其實真的能看到製作組的努力
我想要不是真的沒時間+金錢也不會把這半成品放上來給我們玩
(就當試玩版吧XD)

期待貴公司的下一個作品
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LV. 18
GP 202
11 樓 御魅璃奈 victor85913
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我認為下次要把日記做得更好

把一些日常對話都加進去 值得回味
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LV. 30
GP 1k
12 樓 風過雲動 a415197
GP1 BP-
個人不是專業人士,所以以下的評論請參考就好

滿分100 針對以下五樣配分

故事 佔10分        因為這不算重劇情的遊戲(雖然我是因為劇情才玩),還是只佔10分
遊戲結構 佔25分    這個是指這個遊戲作為"遊戲"的功能性
娛樂度 佔25分      這個是玩家是否覺得這遊戲好玩 耐玩
用戶方便性 10分    這取決於玩家是否能一碰就能掌握這個遊戲
美術與音樂 佔20分  不多解釋

創意部分採額外加分 最多十分 有破百可能


以下為得分跟評論

故事性:10分
簡單勾勒出相當立體的故事,並且在一些選項跟對話中鋪梗
作為一款小遊戲,這樣的故事性完全沒有問題
當然,如果要依此為起點進行擴充...更複雜、更完整的劇情當然是玩家們的期望

遊戲性:8分
作為遊戲,相當的無聊,只是點點點。然後看魔物娘打怪
應該有更好的方式讓玩家可以享受培養魔物娘的過程。
最簡單的,給每種出現的怪物增加不同元素(比如只有一邊可以攻擊,有無敵時間)
         每個階段滿經驗要挑戰BOSS(這個可以玩的花樣很多)

之所以沒有給到0分,是因為劇情選項分支
劇情分支選項並沒有很直白,還要動心思猜。
並且我必須承認會期待選下去會變甚麼樣的魔物
所以保障了最低程度的分數

娛樂性:16分
雖然遊戲過程不是很好玩,但是不用打多久就能看劇情。所以遊戲性不足的部分被掩蓋過去了。
而且劇情相當有趣,所以會吸引人繼續玩下去。
但是必須強調,在劇情與劇情之間的點點點很挑戰我的耐性
如果把遊戲性的缺口補上,也許這我會給到二十分。
二十五分的要求是光是練魔物的過程就很有趣。會讓人反覆重玩才能達到滿分。

用戶方便性:8分
這款遊戲玩的方式相當簡單,沒有上手難度可言。
但是扣了兩分,因為就算這是一款猴子都會玩的遊戲
一個優秀的遊戲還是要假設玩家的智商連猴子都不如而安排一定程度的引導
怕反而讓人覺得很煩?加個SKIP讓人可以選擇跳過就好

美術與音樂:12分
這個是直覺分數,只能以個人感官評分。
個人覺得美術跟音樂算是中規中矩的水平,以小遊戲的水準來說是恰到好處。
但是評分不會根據遊戲的類別而更改,直接以"所有"遊戲水平做衡量
如果要拿到20分滿分至少要大作水平

創意加分 10
魔物娘有關遊戲很多  但做成這種養成+日常我個人除了這款還沒見過
創意性算相當高了,而且可貴的是擴充的可能性相當高。
因為是從概念就開始創新了,補上一些常見的養成類要素(地點、時間、換裝)
做一款大作不是問題  如果不是10分就是上限我會給到20分

結論 總分66分
因為遊戲性那邊丟分丟很大,給出來的分數讓我也有些意外
畢竟我覺得這已經算是優質的小遊戲了

這個評分不是為了評價這款遊戲的好壞,而是哪裡好,哪裡壞
我建議,不應該以滿分為目標改進遊戲,而是揚長補短
沒有足夠的錢可以燒,美術跟音樂可以將就一下
遊戲性的話花些心思,不要讓它太無聊就好
又或者改變養成的方式,弄成類似美X女夢工房之類的也可以。

劇情跟娛樂度才是目前有發展潛力的地方
現在全BAD END雖然有人會抱怨,但是這也沒差
至少他連續破了好幾個END 甚是全破了 不是嗎?
讓玩家們去看餐具跟杯具有啥不好?

然而比較困難的是你要怎麼擴張劇情?
養成中間插入大量日常事件?
又或者破過一輪BAD END才能挑戰GOOD END?
這就是作者該傷腦筋的部分了








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LV. 22
GP 466
13 樓 南宮幸 sam27285290
GP1 BP-
※ 引述《Yalu8025 (Yalu)》之銘言


作者加油,圖片很用心,但是我建議在全破以後可以再設定一些選項,畢竟好不容易培養起來的,然後最好可以蒐集到的喜歡可以再打開來看,這樣會讓玩家更滿足。

然後GOODEND 花錢購買或是新的魔物娘,也可以考慮用抽轉蛋的方式等等,也是一個很好的取財之道。

這樣也可以延長遊戲的壽命。

PS主角的實力都在魔物娘身上嗎...超廢的
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LV. 12
GP 157
15 樓 北妻 lisa199725
GP0 BP-
想請問一下
幕府工作室也是你們嗎?
剛剛在google play看到
想重下載來回味令人胃痛的劇情www

箱中少女我也剛載
非常期待劇情啊啊啊
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