2020/05/22
月隱的bug還是存在,按重的有一定機率會出現在敵人正面而非背面。
另外,月隱閃過去對方一定會先出手,稍晚的時候想到既然對方喜歡先出手,那就月隱過去時直接彈刀或是防禦再反擊。
有關月光。其實敵人只要往後斜跳就可以完美閃過月光,除非你在畫面邊邊。
原因是月光要打到銀幕邊邊就不能離最遠,所以對手也一定有空間可以往後斜跳。
此外,有二段跳的角色可以直接輕輕鬆鬆用二段跳過來,因為月光高度不夠打不到。
對上半藏或是飛鑣狗狗,基本上就是被完剋。
半藏的換位無敵時間快速出來又能順抓,速度快又有飛道具壓浮月。月光硬直過長直接瞬身進來斬就好。飛鏢狗狗更不用說,基本上沒有輸的機會。因為狗可以衝過月光跟浮月,月隱的硬直過長一樣容易被斬,敵人只要看到月隱原地輕斬或踢就可無傷化解。就算是用原地月隱再去騙月光,硬直過長的關係對方還是可以穩穩守住。
蒼月基本上整個角色都要加強;
1. 浮月操水的出手速度加快、持續時間加長、硬直縮短。
2. 月光的左右範圍要再大一點,要能確保躲在角角邊的人不能無腦龜在那邊丟飛道具壓。同時硬直要再縮短。
3. 月隱的問題最大。水一出來時應該就要給無敵時間,慎至是像火月一樣自爆徹退時還能給攻擊力。不能希望月隱冒出來的時候還能給攻擊力,但至少潛下去時的無敵時間要早,如果能再多給一個攻擊判定是最好。
4. 2C出手速度加快。現在出手太慢,對方衝過來除非是預判,否則很常對方都貼到了都還沒跋出來。
5. 66B如果可以變成中段打背最佳,(但不太可能有點太邪惡)又或是判定要加大一點,現在滾過去很容易被摸掉。