LV. 29
GP 3k

【問題】SNK重返榮耀之路!侍魂曉遊戲意見大調查(最終結果)

樓主 百合太極式 Sex69Fantasy
GP5 BP-
明年,2020年會是格鬥遊戲大爆發的一年,許多作品,
在這一年不是大更新,就是有全新作發表,
而且剛好都是2D型態的格鬥遊戲,侍魂曉風光重生,
似乎將SNK稍微帶往那個呼風喚雨的年代,
但還沒見站穩腳步,卻遭遇強力的挑戰,SNK重返榮耀之路,
真是充滿驚險呢~聽說還想要積極復活「餓狼傳說系列」?

面對這麼多挑戰,利用網路世代,遊戲可以做DLC更新,來延續遊戲壽命,
已經是必然的趨勢,不論這更新是否要收錢,只要內容好,
玩家多半願意買單,問題的確在於「內容」是啥?

特地做了一份表單,侍魂曉也發售半年了,
各位劍客們,或者還在觀望的老前輩、新玩家,你們對於侍魂曉,
有什麼看法呢?歡迎進入表單,勾選你的心聲!

因為是趣味調查,所以每人並不強制選擇次數,歡迎多多表達意見!
更歡迎告訴現在與你對練的劍友,一起加入討論!

請點選Google表單:


SNK台灣分公司應該是有在看這裡的討論版,
但會不會將所有意見都反應到開發團隊,並不確定,
若此活動非常踴躍,我們再考慮要不要將收集意見,翻譯成日文,轉交上去。

暫訂每24小時,公布途中調查結果,預計調查一週後,公布最終統計結果。



5
-
LV. 42
GP 2k
2 樓 快刀亂麻 chris90268
GP3 BP-
先感謝樓主的用心
 
 
個人是希望遊戲本身能豐富點
例如快打五的F幣機制、每週額外戰鬥、個人道場、格鬥占卜、各種DLC服裝、DLC舞台
很多東西都能讓侍魂變得更有趣,而不是獎盃拿完就只剩下找人PK這條路
 
還有形同虛設、令人失望的替身系統
都年底了還是那副鳥樣
堂堂線上第一名的替身只會他喵的空揮、隨便爆氣、無意義的亂跳
這也是改善重點
 

3
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LV. 29
GP 3k
3 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP5 BP-

公布第一天調查結果:




關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:11則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:10則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:10則
找跨作角色強力助拳,提高話題:6則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:4則


調查顯示,玩家一面倒的認為,侍魂一定要大大的改變現有的內容,
才能面對未來的挑戰,而應該增加哪方面的內容呢?
遊戲內容,「關於戰鬥系統、遊戲設計」相關,21則。
遊戲角色相關,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,20則。

幾乎是希望侍魂全面性的增加內容呢!(笑)




關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:3則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:1則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:1則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:4則


可以發現玩家都非常希望,侍魂增加更多遊戲方式,這是版主提供的選項,
獲得很大的共鳴,大家無不希望,侍魂能有更多單機遊玩方法。

至於戰鬥系統的增加,最多人希望「繞背」回歸,
這也是侍魂3代之後的醍醐味,其他的選擇,目前還蠻平均的。




關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:7則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:0則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:0則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:0則

幾乎一面倒的,希望增加新必殺技!
確實侍魂曉,目前的設計全部都只是舊招式回歸,
因此角色玩法,對老玩家來說,差異並不大,而增加新招式,
不僅能增加玩法,對戰攻擊的選擇變多,也能趁機重新平衡角色強度,
確實是比較有新鮮感的設計方向。

增加「武器彈飛必殺技」,就有很多玩法了,可以像快打旋風那樣,
玩家在進入戰鬥前,先選擇一個。或者同時存在,可以靈活看狀況決定。
也有玩家認為,要增加「破壞武器」的效果,強制短暫時數內,
沒有任何武器,而不是能馬上撿回來,提高對戰刺激度。
但目前遊戲中,「武飛技」好不好用,與角色其他招式相關,
這影響角色強弱,比必殺技還明顯,或許如此,
選擇這項的玩家較少,也許真的都是橘右京玩家(笑)

也有玩家認為,怒滿下,全部招式做改變即可,這確實是非常可行的方法,
或許會讓冷門招,變成熱門,而且對角色的熟悉度,不會改變太多,
也能有效的重新平衡角色強度。

其他選項都暫時無人願意選擇,可見增加對戰的內容,玩家也都同時在乎角色平衡,
大家都研究的很深呢!(笑)




關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:6則
紫娜可露露:2則
蕾拉:1則
恰姆恰姆:1則
歷代魔王全軍覆沒。

鶴女僕,壓倒性勝利!
娜可露露的各種分身,還真的有穩定的支持者呢,
這或許是娜可露露不可或缺的魅力。





關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:1則
ARC System遊戲,全部打槍。
史克威爾王牌FF系列,打槍。

SNK應該會很高興吧!不必花太多心思去談版權,
玩家最希望的,是自家的月華劍士參戰。



關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:1則

非常讓人訝異!吳瑞香的姐姐,目前連名字都尚未知曉,
就讓玩家很期待了,設定上瑞香相當喜歡這位姐姐,還且廚藝很好,
我想也有愛屋及烏的原因。
密歇爾是夏洛特在法國的舊友,往來日本就是靠他,
風間葉月則是蒼月、火月兄弟的妹妹,在天草侍魂中是故事要角,
都有玩家期待,變成可操作的角色。

共通點是,「人妻」角色,目前都被打槍了!
雖然認真的說,「篝火」還是未婚妻,尚未洞房花燭夜,
不過人妻角色,目前沒有玩家願意選擇...即便設定上,
她們的外型都非常美,也都亮相過,

是否跟現在的老玩家,多半已經有家室,有老婆,有關係呢?(笑)


-------

預計24小時候,公佈第二天調查結果,
若新增樣本數太少而延後,會在一樓留言告知。

感謝大家,並請還沒參加調查的玩家,趕快填寫問卷吧!
每人不限一次喔,那個是你最希望的,就選吧!
也歡迎留言討論。



5
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LV. 29
GP 3k
4 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP1 BP-
公布第三天調查結果:


關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:12則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:12則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:13則
找跨作角色強力助拳,提高話題:6則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:5則


調查顯示,玩家認為侍魂要大大的改變現有的內容,意向明顯,
而應該增加哪方面的內容呢?「豐富遊戲內容」與「增加角色」仍相當平均,
顯見玩家認為兩者都必須改變,不能只偏重一方。
遊戲內容,「關於戰鬥系統、遊戲設計」相關,24則。
遊戲角色相關,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,24則。



關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:3則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:1則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:2則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:4則


多出一位玩家希望「倒地追擊」回歸,
在四代天草降臨中,分大、小追擊,小追擊速度快、安定,傷害很低,
大追擊慢,傷害高,但慢了一點就會打不到且變成自身不利。
追擊是有效穩定的持續傷害,是偏重攻擊方的設計,
有些格鬥遊戲還有「強制挖起身」的效果,造成攻擊方連續壓制;
侍魂曉目前的系統給予倒地的一方,有很長的起身無敵時間,
因此要單方面壓制非常不容易,踢倒對手也不能保證優勢,
有了倒地追擊,就能「踢倒」,「再踹一下」,「挖起身」...姆



關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:8則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:1則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:0則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:0則


希望增加新「必殺技」,還是最多人想要的,
倒是多了位玩家希望增加帶有「Armor」性質的招式,有這種效果的招式,
常被說是「凹招」,不過確實能打破,雙方過於對立局面。
侍魂系列目前為止,有這種性質招式的,都只有魔王級角色,
且只存在於故事模式。

很明顯,玩家最希望的是透過新招式,來改變現有的平衡,
並且增加新玩法,只是切入的角度不同。



關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:7則
紫娜可露露:2則
蕾拉:1則
恰姆恰姆:1則
羅將神美州姬:2則
男性角色全軍覆沒。


伊呂波依然處於絕對領先的優勢!
但這次多2位玩家希望2代真侍魂的魔王,羅將神美州姬回歸,
筆者製作問卷時,特別追加小設定,希望美州姬是「未入魔」的版本,
因為原本是普通的巫女,只是被奪佔了身體,身體有兩個靈魂存在,
目前都是以魔化的版本現身,從未以「神聖的巫女」,原本的樣貌出現。

雖然認真的考據故事,侍魂曉的她,是沉睡狀態,但早前的時間點,
也曾經以靈體的樣貌,與花諷院和独、黑子交手,或許另外一面也能以靈體樣貌,
巡遊人間?蠻想看到聖潔巫女美州姬!



關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:1則
ARC System遊戲,全部打槍。
史克威爾王牌FF系列,打槍。

本次沒有變化。

關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:2則

風間葉月多了一票,風間葉月存在感蠻強的,蒼月、火月的故事,
她一定會同時登場,侍魂曉這次,她的衣裝有特別設計,
因此登場的機會蠻大的!

另外,這裡說明一點,ミッシェル是男的,Michel結果:


關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:12則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:12則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:13則
找跨作角色強力助拳,提高話題:6則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:5則


調查顯示,玩家認為侍魂要大大的改變現有的內容,意向明顯,
而應該增加哪方面的內容呢?「豐富遊戲內容」與「增加角色」仍相當平均,
顯見玩家認為兩者都必須改變,不能只偏重一方。
遊戲內容,「關於戰鬥系統、遊戲設計」相關,24則。
遊戲角色相關,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,24則。



關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:3則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:1則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:2則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:4則


多出一位玩家希望「倒地追擊」回歸,
在四代天草降臨中,分大、小追擊,小追擊速度快、安定,傷害很低,
大追擊慢,傷害高,但慢了一點就會打不到且變成自身不利。
追擊是有效穩定的持續傷害,是偏重攻擊方的設計,
有些格鬥遊戲還有「強制挖起身」的效果,造成攻擊方連續壓制;
侍魂曉目前的系統給予倒地的一方,有很長的起身無敵時間,
因此要單方面壓制非常不容易,踢倒對手也不能保證優勢,
有了倒地追擊,就能「踢倒」,「再踹一下」,「挖起身」...姆



關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:8則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:1則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:0則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:0則


希望增加新「必殺技」,還是最多人想要的,
倒是多了位玩家希望增加帶有「Armor」性質的招式,有這種效果的招式,
常被說是「凹招」,不過確實能打破,雙方過於對立局面。
侍魂系列目前為止,有這種性質招式的,都只有魔王級角色,
且只存在於故事模式。

很明顯,玩家最希望的是透過新招式,來改變現有的平衡,
並且增加新玩法,只是切入的角度不同。



關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:7則
紫娜可露露:2則
蕾拉:1則
恰姆恰姆:1則
羅將神美州姬:2則
男性角色全軍覆沒。


伊呂波依然處於絕對領先的優勢!
但這次多2位玩家希望2代真侍魂的魔王,羅將神美州姬回歸,
筆者製作問卷時,特別追加小設定,希望美州姬是「未入魔」的版本,
因為原本是普通的巫女,只是被奪佔了身體,身體有兩個靈魂存在,
目前都是以魔化的版本現身,從未以「神聖的巫女」,原本的樣貌出現。

雖然認真的考據故事,侍魂曉的她,是沉睡狀態,但早前的時間點,
也曾經以靈體的樣貌,與花諷院和独、黑子交手,或許另外一面也能以靈體樣貌,
巡遊人間?蠻想看到聖潔巫女美州姬!



關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:1則
ARC System遊戲,全部打槍。
史克威爾王牌FF系列,打槍。

本次沒有變化。

關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:2則

風間葉月多了一票,風間葉月存在感蠻強的,蒼月、火月的故事,
她一定會同時登場,侍魂曉這次,她的衣裝有特別設計,
因此登場的機會蠻大的!

另外,這裡說明一點,ミッシェル是男的,Michel名字是來自天使Michael,
法語中男性型是Michel,女性型是Michelle,日語都寫作ミッシェル(或ミシェル)
後來查到確認,SNK設定上是男的,長髮且拿著花束,聲音低沉,
因為是貴族關係而認識,對夏洛特有好感,
他出現在侍魂零,夏洛特的故事中,在船艦上出現的他與夏洛特對話,
夏洛特往來法國與日本、傳遞訊息都是靠他,故事中是相當倚賴他,
兩人關係卻沒有進一步描述。



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LV. 29
GP 3k
5 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP1 BP-
投票希望侍魂曉未來發展的活動,本來預計一週截止,並公布最終結果,但筆者最近實在太忙了,連王虎的介紹文都是勉強擠出時間寫的,因此,最終統計順延一週再一週,

期間只要有興趣,都歡迎持續表達你的想法,去勾選你的希望。

筆者在忙碌期間結束之後,再做統計,大概要到明年一月初。請各位朋友見諒。
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LV. 13
GP 0
6 樓 夢夢兒 x772221988
GP1 BP-
新增豐富的DLC商城

加強劇情 與3D過場動畫 單機劇情模式可以每個角色做豐富點

單機 線上可以累積積分 兌換積分DLC服飾
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LV. 50
GP 18k
7 樓 屁股清屎郎 sunhur
GP0 BP-
跨界部分是不意外啦
畢竟聖騎士之戰和蒼翼默世祿就算拔掉BURST和AF
他們隨便角色就是兩段跳,空中衝刺,來到侍魂天天在空中飛就好了
再說月華劍士對戰侍魂也是我多年的夢
不過如果可以的話,那個...........流浪者劍心的角色跨界參戰應該是可以辦到吧?
反正作者也是談得來的啦...........

再來新增必殺技部分
自裁我覺得真的很沒必要
挑釁過去在天侍有,也只是自己去丟刀子,還要撿回來.........刺激?
大概是讓空手道兩男女快速空手扁人吧?
至於怒滿全強化必殺技我覺得太難做了吧?
斷末奧義也是不必要,小心5SP事件再度上演

不過似乎是沒有DLC服裝建議,侍魂女角似乎是不能穿太露的樣子
0
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LV. 29
GP 3k
8 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP4 BP-
各位劍友久等了!現在呈現最終調查結果,
一共收到80則意見,分佈如下:


關於侍魂應該增加哪些遊戲內容:

侍魂系統獨樹一幟,以不變應萬變:1則
增加遊戲系統,豐富對戰深度:15則
人人增加新招式,重新平衡角色強度:22則
盡快回歸舊角色,滿足玩家期待:26則
找跨作角色強力助拳,提高話題:8則
新增原創角色,許多背景角色充滿魅力:8則

調查非常確定,玩家一面倒認為,侍魂一定要各方面充實現有遊戲設計,
遊戲內容部分,「關於戰鬥系統、遊戲設計」,37則。
遊戲角色部分,「舊角回歸、跨作角色、原創角色」,42則。
顯示玩家認為開發方向,對於「增加角色」或者「系統改進、充實」,
都不能偏廢,侍魂曉不能只按照目前的方針,只有不斷回歸舊角色,
雖然回歸舊角色,依然是非常令人期待的部分。
但是對戰系統的進化,遊戲內容的充實,也是玩家非常在意與期待。



關於系統的部分:

「繞背」回歸,增加打背會提高傷害、或僵硬值比較高:4則
增加更「強力的彈劍」,可彈必殺技,但消耗大量怒氣:0則
增加「強制破防技」,出招慢耗怒氣,成功可接重斬:1則
「直防後的撞開」,改成可以接招,不是只有倒地:1則
引入月華、餓狼或天草侍魂的「連擊系統」,華麗連擊大傷害:2則
「倒地追擊」回歸,我喜歡鞭屍羞辱對手:2則
豐富遊戲內容,如每週任務、DLC服裝、DLC新舞台:5則


共15則意見,覺得遊戲系統的增加,是重要的。
其中有5則認為豐富遊戲單機內容,非常重要,
事實上過程中也收到許多玩家的意見回饋,提出很多構想,可見侍魂曉,
目前單機遊戲性,不足以滿足玩家的期盼,確實比較各家格鬥遊戲,
侍魂曉這部分是相當保守的,要持續保持玩家的熱誠,單機遊戲性必須要提升。

其他選項都是「戰鬥系統」,有4則選擇「繞背」回歸,
目前的設計「原地迴避」使用難度較高,無敵時間短,且破綻很大,
要正確的預測對手行動才能發揮效果,「繞背」則比較能鼓勵進攻,

除此之外,「連擊系統」有2則,「強制破防技」有1則,
這些都同樣是偏向「主動進攻」的動作,選擇「直防後撞開」的只有1則,
希望「強力彈劍技」的更是沒有,這些都是偏向「防禦後反擊」,攻擊型態被動,
目前侍魂曉的設計,確實「防禦後反擊」比較優勢,因此整體節奏容易流於沉悶,
顯見玩家希望建立更多「主動進攻」的機會,來提高整體節奏。



關於角色招式的部分:

人人增加新「必殺技」,可增加新玩法,並重新平衡角色:16則
增加新「彈飛武器必殺技」,能力與原有的武飛技不同:2則
招式耗怒氣,「可格檔並承受部分傷害,但動作不會中斷」:1則
「所有招式在怒滿下都會強化」即可,不要限定部分招式強化:1則
「自裁」還給我,下回開打怒滿,很重要:0則
給我「絕命奧義」或「斷末奧義」,我要殘虐對手!:1則
增加「挑釁」動作!但雙方都會大幅增加怒氣!這樣才刺激:1則

有22則意見,選擇應該增加角色招式,是重要的,而且壓倒性的,
有16則選擇「增加新必殺技」,希望增加新玩法,藉此重新平衡角色,
侍魂曉目前的設計相當的保守,舊角色完全是舊招式,
招式數量可能比歷代還少,雖然新系統下,招式的性能是不一樣的,
但實際上,玩法、戰術的差異不會太大,老玩家很快就能抓到角色的特性,
加上刀劍格鬥,天生就有「兵器一吋長,一吋強;一吋短,一吋險」的問題,
這部分除了靠角色其他性能彌補(如:移動速度),最重要的方式,
就是靠「必殺技」,設法提高角色性能,這比單純調整Frame值,
會來的更有趣,因為會讓玩法出現變化,雖然,不一定會讓弱者變強,
但至少會讓強弱排名大洗牌這點,會讓遊戲更有趣,
讓玩家更願意開發角色的各種可能,光這點就讓玩家充滿期待。

增加「武器彈飛必殺技」有2則,增加「招式帶格檔性能」的有1則,
希望「怒滿後全招式都強化」的有1則,這些都是會比較顯著,
改變現有角色強弱的招式,只是這些選項相對清楚指出「要哪些招式」,
可見玩家都盼望,有新招式可以研究,並且讓角色強弱洗牌。

其他的選項,偏向增加遊戲的趣味性,對強弱的影響不大,
選擇的人也明顯非常少,玩家的意願,真的是非常明顯。



關於舊角色回歸的部分:

伊呂波:16則
紫娜可露露:2則
蕾拉:2則
恰姆恰姆:2則
羅將神美州姬:2則
天草四郎時貞:1則
壬無月斬紅郎:1則

有26則選擇,希望舊角色回歸,是重要的!
其中伊呂波壓倒性的獲得16則支持!鶴女僕的魅力驚人!
整體上玩家都偏好要女性角色回歸,看來都希望平衡一下,
目前侍魂曉男性角色居優勢的現狀。

女性角色在設計問卷時,都有追加小設定,
如紫娜可露露,若登場希望招式要與娜可露露不同,就算是帶老鷹,
蕾拉也要同時登場,也希望考慮還有「熊」可以當坐騎,
羅將神美州姬,則希望以「聖潔巫女」的全新面貌登場,
都獲得青睞,這些舊有角色,在故事中的不同面貌,仍擄獲玩家的心,
期盼能再度登場呢!


關於跨作角色:

月華劍士:4則
劍魂:2則
史克威爾王牌FF系列:1則
ARC System遊戲,全部打槍。

有7則選擇,希望增加跨作角色,是重要的。
SNK應該非常開心看到這個結果,因為侍魂的玩家,
最希望的是跟自家的「月華劍士」有交流!
SNK可以省下大筆版權費了(笑)

劍魂因為確定有跨界合作,所以侍魂玩家也希望劍魂角色能過來交流,
這不是太意外的結果。最終幻想也獲得1則,是希望王子繼續打工嗎?(笑)
ARC system 遊戲,依然無玩家願意選擇,即便這些遊戲刀劍角色很多,
大概是風格差異太大吧!



關於原創角色:

吳瑞香的姐姐:2則
密歇爾,夏洛特的舊友:1則
風間葉月:2則
あざみ,不知火幻庵的老婆:2則
楓,服部半藏的老婆:1則
篝火,破沙羅的未婚妻:0則

有8則選擇,認為將背景角色,開發成新原創角色,很重要。
顯然,玩家都想要女性。
風間葉月轉成格鬥角色的呼聲很久,而吳瑞香的姐姐也獲得期待,
大概是希望猶如劍魂的「蘇菲姊妹」那樣,侍魂也能有一對身材性感的姊妹花吧?
あざみ,也許是外貌如不知火舞這點,被獲得期待,
但其實設定很清楚指出,不知火幻庵一族與不知火舞沒有關係,
不知火幻庵遲遲無消息是否復活,不然就老婆大人代打好了?
或者直接出一位不知火舞的女性先祖?
楓,也獲得一票,在故事中她有悲劇色彩,默默的支持服部半藏,
在公私兩方面皆如此,賢妻良母的形象而獲得支持吧!


非常感謝大家參與!筆者希望再花3-5工作天,
將上述整理、翻譯,發表到SNK以及侍魂製作人的推特上,
屆時會再報告結果。



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