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GP 18k

RE:侍魂曉- 更新:2020 DLC第二季角色 來自沖繩的妖滅師-真鏡名米娜 2月27日配信

41 樓 屁股清屎郎 sunhur
GP0 BP-
※ 引述《ash62646 (盛夏樹影 )》之銘言
> 邪氣在她的體內蔓延,她只好忍受著痛苦流浪各地。由於不能如往常那般使用弓箭戰鬥,便在弓上加上刀刃,用新的方法進行戰鬥。切不可憐憫她為染了邪氣滅妖師,但且其弓未斷,其箭必一箭穿身。CV為石川由依。
> 來源
>

> 介紹是這麼說的,
> 或許遠戰變弱但多了近戰技能,拉平均。

個人這個影片的想法是:
1.米娜你到底瞎的是哪隻眼睛?
一下右眼一下左眼,能統一下嘛?

2.看這描述和CV,所以米娜密奧義是.........
你是調查兵團來的吧..............

3.既然都要被迫近戰了,米娜那個不耐打的身體素質應該要改一改...........
記得好像0是她和BASARA防禦最低,被怒滿六道烈火打中就沒命了

4.寵物頭上多了封印,看起來真的是牠造成的...........
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LV. 28
GP 131
43 樓 華沙 gaoh19840327
GP1 BP-
1.60版電腦戰 DLC角登場關卡!有錯誤請指正

莉姆露露 -カムイコタン霜月
緋雨閑丸 - 日光
首斬破沙羅- 洛中山門前
風見火月 -   隅田川
王虎        -カムイコタン霜月
真鏡名米娜 - 洛中山門前(3/12更新)

*以下為個人推測

風間蒼月- 隅田川
IROHA   - 奧州、漆山




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LV. 50
GP 86k
44 樓 盛夏樹影 ash62646
GP2 BP-

サムライスピリッツ 真鏡名ミナ 連続技・コンボ


看之後會不會再有其他的,

總覺得他的接段不只如此。
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LV. 50
GP 86k
45 樓 盛夏樹影 ash62646
GP2 BP-

新作 サムライスピリッツ ミナ コンボ 【SAMURAI SHODOWN MINA Combo Video】


基本上有一些也是大同小異,

第二個接段影片。
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LV. 50
GP 86k
46 樓 盛夏樹影 ash62646
GP1 BP-

剛剛看的影片,

我覺得這對戰滿精彩的。
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LV. 50
GP 87k
47 樓 盛夏樹影 ash62646
GP1 BP-

這個對戰也滿精彩的,

不拖泥帶水。
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LV. 50
GP 87k
48 樓 盛夏樹影 ash62646
GP1 BP-

米娜頭目戰影片。

最後大絕竟然沒死XD 再補一刀
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LV. 28
GP 130
49 樓 華沙 gaoh19840327
GP1 BP-
今天測試了一下故事模式解鎖語音的2-4的功能中,發現官方好像有調整CPU戰的亂入參戰角色的設定了!實際測試一下在CPU戰的第3場及第6場會有DLC角色亂入、原本登場低到不行的米娜居然換了登場場地改在中二主角的地盤「洛中山門前」出現了!而且機率大增!   



再來就是第二彈的第二名角色「風間蒼月」的部分、在沒有任何新增場地的前提下!相信他也是跟弟弟用同一個場地「隅田川」登場! 至於伊呂波.....呵呵 那就只剩下白雪場景カムイコタン霜月了(冷笑)

雖然我自己直覺蠻準的、我猜蒼月會在3/20前發布配信日期

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LV. 28
GP 131
50 樓 華沙 gaoh19840327
GP3 BP-
各位久等了~水之忍者 風間蒼月4/2全球配信! 這次第二隻跟上次的美奈隔了快一個月的時間,看來是一個遲來的消息!面對疫情全世界都在努力中,希望這次疫情快快結束,snk發大財!我好期待第四隻角色喔~





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LV. 42
GP 2k
51 樓 快刀亂麻 chris90268
GP1 BP-

幫樓上連
 
以往蒼月都是滯空時間較長的角色(這點跟右京很像)
JC比較難命中對手
看影片的樣子好像性能跟以前差不多,不過也都能連段
很讓人期待
 
這陣子打破沙羅都很苦手,希望蒼月面對破沙羅是個有利的角色............
 
然後
給SNK:我想要除了二季角色以外的其他好康阿~

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LV. 50
GP 89k
52 樓 盛夏樹影 ash62646
GP1 BP-

新作 サムライスピリッツ 蒼月 コンボ【SAMURAI SHODOWN SOGETSU Combo Video】


嗯,差不多就是那樣吧,

都差不多。
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LV. 50
GP 90k
53 樓 盛夏樹影 ash62646
GP0 BP-
Sogetsu Kazama VS FINAL BOSS SHIZUKA & ENDING Samurai Shodown Boss Tutorial

蒼月頭目戰影片。

感覺蒼月打王還算順,至少普攻還不錯。
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LV. 43
GP 2k
54 樓 快刀亂麻 chris90268
GP2 BP-

伊呂波5月14上線
 
之前秘奧義的片段意外流出,但幾小時後就被官方刪了
看過的人算賺到吧
 
嗯,今年還有7個月要渡過耶,只剩最後一支DLC角撐場行嗎?
拜託SNK快點大改版啦
 

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LV. 28
GP 143
55 樓 華沙 gaoh19840327
GP0 BP-
※ 引述《chris90268 (快刀亂麻 )》之銘言

感謝快刀大人在百忙之中更新G乳女僕伊呂波的情報!這隻角色配信情報公開後,推特上很多留言都高潮了不少w 回到話題 一個月一隻角色,那就只剩最後一隻未公開的照片!嗯...如果用背景顏色來猜測,綠色角依照人氣當然就是恰姆恰姆,再來就是不知火幻庵,最後就是登場侍魂零的劉雲飛阿公!這季應該沒有免費角了(黑子私心)角色在7月前應該可以完全出完只是人氣......(苦笑




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LV. 50
GP 91k
56 樓 盛夏樹影 ash62646
GP1 BP-

Samurai Shodown - Iroha Story Mode Playthrough - GAMEPLAY


伊的故事線到破關。

我沒從頭看到尾,我一直沒看到放普通超必殺的畫面,
不知道怎麼樣,倒是看到一閃跟奧義。
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LV. 29
GP 144
57 樓 歐馬機翁 gaoh19840327
GP2 BP-
本次公布的 DLC 角色「看守者」是出自《榮耀戰魂》騎士陣營的角色,身披重裝盔甲、手持長劍,具備均衡的攻守能力。這次將跨越作品藩籬,展開武士道與騎士道的對決!
6 月 25日配信!

如果沒有發表季票三 這遊戲壽命差不多了...



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LV. 45
GP 1k
58 樓 阿書 aaa7881771
GP0 BP-
※ 引述《gaoh19840327 (歐馬機翁 )》之銘言
> 本次公布的 DLC 角色「看守者」是出自《榮耀戰魂》騎士陣營的角色,身披重裝盔甲、手持長劍,具備均衡的攻守能力。這次將跨越作品藩籬,展開武士道與騎士道的對決!
> 6 月 25日配信!
> 如果沒有發表季票三 這遊戲壽命差不多了...
> 在新視窗開啟圖片
巴哈新聞


我覺得是附送的(跟去年緋雨閑丸一樣)!不然他的年初的預告片用綠色的是怎樣啦???


兩張圖比較(上面有頭髮,下面直接光頭)

結果是西方重盔甲
夏洛特不寂寞了! 輕裝VS重裝
最後秘奧義大絕是【投石機...】,大哥阿我們說好是冷兵器對打阿!!!



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LV. 30
GP 3k
59 樓 百合太極式 Sex69Fantasy
GP6 BP-

日本電擊online直播試玩先行影片,06/24下午三點開始

看到幾招重要的招式的效果,有了些初步心得。

首先,這的確是為了「歐美」玩家,所設計的角色,
直播影片很少見的改成下午三點,而不是晚上,等於方便歐美玩家「晚上」觀賞。
至少方便歐美的遊戲記者可以收集第一手資料報導,配合明日的公開發售。

守護者有兩招非常強勢,
其一,舉劍的當身技,中段上段幾乎所有招式都能反,連飛行道具大多也可以,
反彈後追擊非常容易,也能接武飛技,戰術靈活很多,用來對空相對安全;
這讓有反彈當身技的柳生、瑞香實在情何以堪啊.............

其二,肩膀衝撞,這招能格檔掉一段的攻擊!雖然不清楚輕重的差別,
但影片的展示,確定可以撞掉飛行道具(瑞香的白虎陷阱不行),
也可以格檔掉一段普通攻擊,然後再撞掉對手體勢,輕鬆的用重斬追擊!
看起來還是不能撞掉對手防禦,但測試上,對手防禦這招,似乎陷於小不利的狀態,
守護者可以持續壓制!

這兩招所展示的攻擊模式,就與目前所有的角色,有很大的不同了,
守護者攻擊距離也很長,這可能是首次,侍魂曉有角色能安心猛攻,
不置於狂攻下反而露出大破綻。

侍魂曉設計上,敝人確實認為很有問題,幾乎所有攻擊,不論命中與否,
自己都會轉成不利的狀態,所以「被迫」只能一刀一刀來,再加上一些節奏上的因素,
使得「全程主動」的玩家,多半是不利的,往往你被動一下,
反而可以等對手乖乖露出破綻給你打;這情況被歐美玩家諷刺:

很多人都說,這才是侍魂的醍醐味,但以往,他有些遊戲規則可以避免玩家「龜」,
例如一二代,黑子會對龜著不動的對手丟炸彈,逼你前進,
三四代,則是讓你有「繞背」的行動,破解一些僵局,主動進擊。

雖然侍魂曉招式少,行動設計也少,上手很簡單,但也因為行動太少,
玩到最後你會發現,面對很多僵局,你的選擇根本不多,甚至沒有!只能等。

守護者的出現,是不是真的能改變這個情況呢?
目前的設計,讓角色的強弱很難靠玩家的熱情補正,節奏緩慢、戰術稀少,
更造成新進玩家非常少,幾乎都是老玩家在支撐,就算日本方面也幾乎都是大叔在玩,
當初發售時的豪語「百萬銷售」,現在都沒聽到SNK再喊了.......

敝人以為,發售至今也一年了,應該要做一次大型的改版,
徹底的改變一下目前的系統,加入更多動作,不論是必殺技或者基礎動作。

90年代的SNK其實是市場的領先者,很多創意都是他們發想的,
但近期從KOF14、到現在的侍魂曉,對戰的設計實在相當保守,
侍魂曉的單機遊戲內容很貧乏(原來是準備要出歷代合輯,ㄎㄎ),
更讓遊戲要維持熱情不易,很可惜,侍魂曉的畫面、美術風格都很優秀,
音樂更是相當上等動聽,其他實在是..............

跟UBI合作真的很意外,但看了看合作內容,商業上互相促銷的考慮比較多,
不太像是找玩家期待的角色合作,比如白狼傑洛特,當然,授權費可能就貴多了。
從另個角度看,或許可以吸引非格鬥玩家嘗試,守護者的設計,
也能讓玩家有比較多、且相對安全的主動進攻機會,不會讓對戰太沉悶,
或許真的可以讓新玩家人數提升,特別是歐美方面。

很可惜不是劍魂的角色,也不是月華劍士,
這些都是格鬥遊戲玩家比較期待的合作對象,但是,月華劍士確實是很久以前的作品,
不論當年是如何受歡迎,現在也很少玩家記得。
劍魂自己本身也在邊緣掙扎,找格鬥遊戲跨界合作,等於只是在格鬥玩家的小圈子中,
互相拔河,綜效未必很大,我們自己做的調查,都能從投票熱度看出這一點,

從這方面看,找UBI的「For Honor」合作,或許才是真正的好棋,
只是對於敝人、對於格鬥遊戲的老玩家、對於跨界期待很久的玩家,
這不是令人興奮的好棋啊!

對侍魂系列來說,就自我安慰一下吧。「這是首次、難得的突破」
不再是角色借出去,而是讓其他角色加入侍魂的世界。

也不能排除,是製作人臨時更換角色,原來季票二的第四位角色,
其實另有安排,整個侍魂曉開發過程,這並不是第一次,
我自己從季票二初次公布看到現在,蠻認為最後的第四位角色應該還是原侍魂的角色,
但合作真的談成了!所以就臨陣抽換上去。

不過若真如此,應該DLC三也該同步公開啊?
然後也沒有再大型平衡更新的計畫,這不和諧的感受,卻沒有任何官方消息,
可以找到答案,然後KOF15也確定延後到明年,等於有半年至一年的空窗期,
不繼續開發侍魂曉的DLC來填補這段空窗嗎?
至少確定對手GBVS、SF5都確定繼續發佈新DLC,侍魂曉沒跟上實在說不過去。

最後就是希望,明天正式公開的「守護者」,真的是有突破性的新玩法了,
先前真鏡名美奈、伊呂波,最後實際操作,還是很難跳出現有玩法,
飛行道具雖然優秀,但還是沒法改善攻擊節奏,仍得要放慢、等待,尋找破綻的那一瞬間;

以及,希望還能看到DLC3,甚至是「侍魂曉 加強版」「侍魂曉 PLUS」
「侍魂曉 天草降臨」之類的大型改版計畫了!不來個讓人保持興趣的企劃,
真的就到這邊為止了.........在七月的比賽之後。


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LV. 18
GP 47
60 樓 Neil neilkro0301
GP1 BP-
這角色真的讓人提不起勁 現在不是有出新角也很少開來玩 跟當初期待的落差很大
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未登入的勇者,要加入 142 樓的討論嗎?
板務人員: