LV. 17
GP 3

【閒聊】關於侍魂

樓主 VIC doomgirl
GP0 BP-
還記得當初最早接觸的格鬥遊戲是餓狼跟龍虎拳(謎之聲:沒完過快打旋風喔 真可憐 沒童年)在一次偶然的機會下看到了 真 侍魂 稍微瞧了一下 咦? 是同一間公司出的喔 那時候沒有想玩的衝動 只覺得人物作的好土喔 還穿古裝喔(謎之聲:日本戰國時期還要穿西裝打領帶喔 你嘛幫幫忙勒) 後來在同學的慫恿下還很心不甘 情不願的投下5元去玩 心想 要不是你說不好玩讓你扁我才不想玩勒 後來我才發現我被感動了 原來砍人也可以砍的這麼豪邁 之後我就深深的愛上這款遊戲 後來的續作斬紅郎無雙劍
天草降臨 蒼紅之刃等等一直到現在的天下第一劍客都有玩過 唯一的遺憾就是沒完過
阿斯拉斬魔傳 其實之前侍魂的RPG邪天降臨跟妖花慟哭劇情也都很棒阿 只是現在覺得
侍魂好像沒落的很嚴重了 每次去西門町的獅子林看者沒人玩的侍魂機台 心中都有一種惆悵的失落感 真希望能回到國中時侍魂風行的時候 也希望SNK公司能重視侍魂
畢竟也是當初很熱門的遊戲 雖然被收購了(謎之聲:這不是N百年前的消息嗎 還提幹麻
賣老喔) 不管怎麼樣我也真的不希望天下第一劍客是最後一部作品 希望後面還能看到新一代的侍魂 加油SNK

天下一劍名歸誰
百家殺戮血成河
佳人夜夜淚滿面
只求愛人平安歸
(謎之聲:這個傢伙是不是有病阿? 大家別理他)
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LV. 6
GP 3
2 樓 Saga Saga1945
GP0 BP-
我也覺得很可惜...畢竟像侍魂這一類的遊戲不多
特別像是侍魂這種從小陪我到大的遊戲更是少的沒話說
說起我第一次玩格鬥遊戲就正好是侍魂...
雖然劇情看不懂...不懂日文就是這樣...
而且3D時曾經受到嚴厲的批判...但我依然支持侍魂
像劍客異聞錄還曾有人說這是一款騙錢的遊戲
但我卻不這麼認為...就遊戲性、配樂、動畫都做的不錯
當然缺點就是畫面差了點...不過就以當時來說已經不錯了
在SNK P之後的這幾款也做的很好玩
就以天下一劍客傳來說...超多的劍質系統讓玩家不僅感受到創新
同時也有一股懷念感...

現在天下一劍客傳的官網上似乎寫著完結了(看不懂日文很苦惱的說)
總之如果再也沒有續作那真的很可惜...


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LV. 14
GP 8
3 樓 思無邪 drainre
GP1 BP-
發起討論的網友把無邪許多心中的話都說出來了 謝謝你:

  無邪也是這麼想 覺得侍魂真的帶給了自己很多很多重要的事物和感覺:

第一次冒著被大人罵的直覺去玩街機、與自己最喜歡的閑丸相遇

  與漫畫"神劍闖江湖”的相似與連帶感

沉浸在那種"我很利害"的幼稚感裡

    、不甘心吞下一次又一次的"勝負揭曉!!”

  家裡連線上網後漫無目標地在網路上瀏覽所有關於侍魂的網頁

    自己筆下畫出最喜歡的侍魂諸人

  從"零"到"天下一劍客傳"

重新熱烈的討論與對戰 令人感覺侍魂的盛況似乎又再現了

  但其實就像你所說的 "天下一"大概就是侍魂最美好的結束了

這款遊戲給了無邪很多 但無邪所能做的好像就只有一再地投錢去維繫參戰感

結果好像是讓最喜歡的閑丸一直輸吶…

也許\"天下一" 乃至侍魂這個遊戲 給我們的事物與感受都很多 也很複雜

也或許我們想支持這款遊戲的想法和做法不盡相同

單純地鑽研其中 享受那份對戰時的熱情與躍動感也不錯

但所共同擁有的該是 不要遺忘自己曾經揮灑過的那份熱忱與投入感

一切都留在心中 這也許就是我們所能給侍魂最大也最重要的肯定吧

(嗯 不好意思 自顧自的說太多了 )
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LV. 17
GP 3
4 樓 VIC doomgirl
GP0 BP-
※ 引述《Saga1945 (Saga)》之銘言:
> 我也覺得很可惜...畢竟像侍魂這一類的遊戲不多
> 特別像是侍魂這種從小陪我到大的遊戲更是少的沒話說
> 說起我第一次玩格鬥遊戲就正好是侍魂...
> 雖然劇情看不懂...不懂日文就是這樣...
> 而且3D時曾經受到嚴厲的批判...但我依然支持侍魂
> 像劍客異聞錄還曾有人說這是一款騙錢的遊戲
> 但我卻不這麼認為...就遊戲性、配樂、動畫都做的不錯
> 當然缺點就是畫面差了點...不過就以當時來說已經不錯了
其實劍客異聞錄的劇情的確很不錯 最主要因該是角色方面做的讓玩家不太滿意巴
其中最嚴重的就是霸王丸做太老了巴 為什麼不能做的向群狼之證中的泰瑞一樣
雖然老卻又不失當年的豪爽和氣魄

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