LV. 32
GP 231

【問題】光明之響 真的很糟糕嗎??

樓主 瓜瓜 cic99988875
GP1 BP-
本人是這系列是完全沒玩過的新手!
我記得這好像是PS3遊戲但我也沒買來玩!
最近好像要移植到PS4看到美美的女角,有點心動想買來玩!
但看網路評價好像都很糟糕,這片真的是不好玩的大雷片嗎??

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LV. 8
GP 44
2 樓 Motha mothazycxxcz
GP0 BP-
不好意思借這串發問。
基本上主題也是一樣的:光明之響 的 "劇情" 真得很爛嗎?

光明之心、光明之刃&光明之舟 我都有買來玩,個人感覺 光明之刃劇情不錯。倒是光明之舟玩到一點點就沒動力玩了。

因為之前沒買到PS3版本的,所以一直在考慮買重製的PS4版本。
可是.....
爬文了好久,評價也真的太兩極化了吧= ='''
從以前PS3版本開始到現在,我就有瞄到一堆負面評價。

我承認因為畫風的關係而心癢癢(講白點就是好色),但是 "劇情" 真的有那麼 "雷"嗎?

做個假設好了。
1月的時候我玩完了 尼爾:自動人形的遊戲。
我個人心目中要為這款遊戲做評價的話,依"人設"&"劇情",滿分為5分,
人設:5分
劇情:5分

玩完後的感覺還會讓我回味無窮。
那麼,光明之響 呢@@?
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LV. 32
GP 711
3 樓 這樣的大叔沒問題嗎 francekeith
GP8 BP-
大叔當初是首發入P3版光明之響的

可能也忘得差不多,不過還是有印象

劇情要說糟糕,也不至於

就是短了點,沒深度了點,沒啥爆點,但也不會有那種想罵人的鳥劇本

簡單來說就是王道

評分嘛...

其實尼爾:自動人形的遊戲我是覺得蠻糟的,首發不到一星期就丟二手了

原聲帶倒是買了很滿足

尼爾

人設  3分
劇情:  3分
耐玩:  1分
音樂:  5分
畫面:  4分

光明之響

人設:  4分
劇情:  2分
耐玩:  4分
音樂:  4分
畫面:  2分

結論:大叔不是尻控,所以尼爾人設打不動我,劇情嘛..很刻意的作感人橋段,感覺普普就是

光明之響,整體來講就中規中矩吧,戰鬥的話,光明好玩很多,音樂兩邊都很有水準

大概就這樣吧

其實這兩款有點張飛打岳飛了,發售日有點小差距

但是以P4的光明之響來講,肯定是CP值較高了

才1390,以前P3的DLC都包了,還增加些新內容

不過最後還是要看個人想法,可以去YOUTUBE看看影片

別把它當大作、神作來看,光明之響真的不錯的




8
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LV. 27
GP 670
4 樓 真天地志狼 TENCHISIROU
GP2 BP-
我當初是為了水樹奈奈買這片來玩,結果不能用,第一次花點數就是玩這片……買水樹奈奈來用
可是只能破關玩迷宮……

不知道會不會補上愛克雪菈跟碧翠絲在帝國那邊的劇情?我也很喜歡碧翠絲,可是不能用……
我覺得劇情有點像偽戀那種感覺,
也如其它人說的劇情有點短,但是dlc的劇情超好笑。
跟尼爾比說實在我是比較喜歡尼爾
但是這片遊戲時數反而比較高……
大概是有隱藏迷宮的關係,一開始其實有些地方蠻難的,只是等級練高都全用碾的,敵人強化速度趕不上主角群強化速度,
尼爾其實也是
普通太簡單,難又有點麻煩

尼爾音樂真的神,這片是歌曲都很好聽!

這片我是當初也是很糾結,但是就在看網路影片
愛克雪菈在屋頂唱歌 特里修拉登場,我就想玩了


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LV. 18
GP 570
5 樓 Kaine Kaineendc
GP0 BP-
雖然幾個月前的文了

不過還是分享自己的心得給之後PC版要買的人當做參考

我自己是衝首發限定版

但是到現在才玩完

反而差不多時間發售的戰場女武神四

我大概只花兩三天就破完了

明明兩款的遊戲時數差不多

但是光明之響就是玩一下就關了

所以才拖這麼久

主線劇情就非常王道很好猜也沒什麼高潮點

比較有趣的還是個人劇情跟一些支線小故事

至於戰鬥就普普通通吧

在PS3版剛出的時代或許很新鮮

但現在就還好

當然戰鬥的時候還有早見的歌聲很舒服啦

但這種模式的戰鬥目前有做的更好的TOB

所以因為角色想入手的是可以買

期待劇情跟戰鬥的可能會讓你失望






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LV. 19
GP 1k
6 樓 黃金律EX paul123123
GP1 BP-
很一般 劇情稍偏單調 嘈點多 敵方角色也都很好猜也有些刻意

戰鬥偏單調 配上爛優化戰鬥體驗就更差了 再加上某關強制要求用兩隻根本不想練的角色 導致卡關一段時間這段時間又得一直不斷連等使的體驗再扣分

不過有皇女萬事足 話說我到後面才發現槍蘿是澤城配的 有點意外



另外絕對一開始就要選副歌模式 我玩到很後面發現他馬的副歌根本就是多兩個角色外其他一模一樣 重破的時候讓我差點想棄坑
1
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LV. 17
GP 23
8 樓 q9843 q9843
GP0 BP-
我覺得相對劇情,2章開始難度難到不可思議.  數上說的冰龍輸了3次,之後對龍殺boss又輸一㳄未過。 覺得好憤怒,完全是浪費自己時間. 每次對boss是否都要主角全體lv要比boss高5lv才可以過關?   我打的是ps3版= =
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LV. 31
GP 3k
9 樓 月蔭之歌 s920713a
GP2 BP-
我個人覺得自從光舟以後都還算不錯的遊戲



不過當然光明系列向來正反兩極
長期下來的豪華聲優人設陣容
以及總是被酸除了聲音人物以外遊戲劇情不OK

所以也不戰,單純就個人感覺回覆

第一 : 劇情

樓上有很喜歡光刃的,先對不起大大,因為我不是很喜歡光刃
其實光明系列最早我是從光風開始玩的
可是那時候我不會日文
就覺得人物挺漂亮聲音也不錯,然後看不太懂但好像也很好懂
遊戲性我覺得也還可以

差不多是到光心開始的時候我才看得懂日文
可是光心劇情我覺得還可以,就是傳統的王道RPG劇情,加上牧場物語的生活
不過因為她有戰鬥,所以應該算是符文工廠
可以接受符文工廠生活的就喜歡,不能接受的就不喜歡麵包
當麵包跟愛情給你選的時候,不管要不要麵包,反正大家先選愛情

後來光刃
說真的光刃劇情我完全不能接受
先說我可以接受的觀點在於,我覺得劇情合不合理
光刃的劇情,版上OO的也很多了,但就我來說
各種不合理,角色一加入的時候個個都大展神威
然後等等敵人一群小兵衝進來的時候摸兩下大家就不行了
可是有時候別人來打我們去擋,小兵都殺完了,主將打倒了
然後主將落跑,主角群只說了一句,不要追,很危險
就沒了

欸等等,今天你去打人家人家跑妳不要追我可以理解
今天別人來你家人都被你打趴在地上了結果你跟我說不要追

這到底是你家還是全家
別的遊戲是偶而一關劇情需要,不管你輸贏故事都要你倒
光刃是幾乎一天到晚看劇情,那關卡都打假的
然後真的好像說到絕望的時候,兩個人跑出去就解圍了

啊絕望都絕望假的
我忽然想起,這種劇情我好像光風的時候也有類似的東西
感覺好險最早我看不懂日文,要不然說不定我就不會跳光明坑了

然後主角實在不知道強還弱,看起來很強,但感覺就是不靠別人carry根本廢到爆
當然某一方面來說,光刃採用的戰鬥系統節奏比較慢一點
但是角色平衡上來說其實沒有發揮這種戰鬥系統的樂趣
所以玩起來更無聊一點
連最後殺龍的時候我都燃不起來

說光刃關卡有難度嗎,我覺得也沒有
因為角色眾多,但平衡並沒有抓得很好,其實要玩到多樣打法也說不上,只要有幾個點抓得到就是會過
你知道只要給我一隻琉娜,剩下的全是敢死隊我就可以打遍天下了嗎
O _O!?


整個光明系列我都覺得有好有壞
唯獨光刃,我真的覺得很差
唯一的優點就是,個個喜歡的角色都玩得到
然後光刃的音樂還不錯,各種風格的都有
悲劇紅槍設定得也挺吸引人,大概製作覺得她這樣才有魅力,連arcus都給她悲劇結尾


好了,抱怨完光刃
回來說說光響
我之所以覺得光響劇情OK,就是反過來,她算合理
雖然其實劇情大多猜得到
目前光明系列我唯一覺得劇情很好猜不太到的只有光舟,而且光舟劇情實在不錯
雖然人物上並沒有吸引我的,但撇除喜好角色方面我評價最高的是光舟

光響劇情算是猜得到
但老實說有一部份是因為光明系列的關係
今天一看到對手BOSS是個大牌配的蘿莉正妹
用膝蓋想也知道最後一定是被倒戈然後加入我軍
這個光看到人設就知道結果了
啊TONY人設都一樣,討喜的才會變我軍
長得歪七扭八的一定是半路就被掠倒,瘋瘋癲癲的就是很強但一樣半路被掠倒
風妖精跟王女感情那麼好,但是長得又不像主角,不是半路死就是被支開最後才救回來
只有好像很兇比較沉穩的才會是最後BOSS
這些都是光看到人設就可以想得到的

所以你跟我說光響劇情好不好猜
好猜,依我玩光明的經驗,我光看到人設跟世界基礎設定大方向大概就猜得到了

但即使如此,她的劇情並沒有不合理或違背的地方
用歌聲的地方也不像光刃那麼突兀,好像唱了歌就天下太平
起碼人家一開始就說過歌姬跟龍的關係,而且龍真的很強
王女被倒戈基本上也很合理,畢竟年幼執政,大權在手但實質領導不是自己

所以整體來說,要是期待光響的劇情有什麼很令人驚奇的
那我想你可能走錯棚了,光明系列向來沒這個特色
唯獨光舟,可是光舟反而迴響沒那麼高,可能是我個人喜好的問題

但是就是王道RPG一路走下去,我覺得這一代故事還算完整
該交代的都有交代,每個角色也都有花時間去描述刻劃
不像以前故事講完了,還要用設定集補一堆裏設定,跟因為是男角劇情就被大家忽略
雖然我知道大家玩光明一定沒有想看男角,但以遊戲來講
我覺得光響穿插得還算OK,唯獨兩男那觀會讓大家很恨他們,這好像有點沒辦法

第二 : 遊戲性

我個人其實頗喜歡這種即時性的RPG戰鬥模式
FF12就是這樣,看FF12遊戲風評還算不錯就知道這種模式應該還不算很讓大家難以上手
但初期確實有點難打,因為還沒什麼東東可以配合
每個角色各摸各的,如果不習慣一直切換角或者控隊友的朋友,可能會覺得很不好弄

以我個人來說因為之前就玩過這樣子的戰鬥模式,所以我覺得玩起來難度剛剛好,不會說很放水也不會說很難
玩這種即時性的一開始沒能力配就是要打游擊戰,急不得
而且一定要注意隊友,要不然隊友都快掛彩自己也活不了多久
一開始的關卡打游擊也不會耗太久,這點我覺得起碼平衡有在抓
整款我覺得難度其實偏簡單,當然一方面是我都有在解各個任務,所以能力上不會說都沒練
但其實大多時候也不需要太刻意去練
唯一讓我吃過鱉比較難的,就是雙龍各吃過一次鱉
雙龍真的有點難度,反而最後的王我覺得還好,主要是那時候已經有很多東西可以搭配,打起來就蠻游刃有餘的
兩男那個吃過N次鱉,還好聰明一點冠上各種道具,減低了不少難度
再稍微練一下下打游擊久了點,但還過得去

後期配法打法比較多,尤其是龍的玩法其實很有趣
後來變成二階龍以後,說實在話二階龍戰力沒有一階龍強
唯一的優點是飛在空中,蠻多敵人打不到妳所以在隊伍不強時可以拿來救場
可是到後面真的強敵出現的時候二階龍不太有用
反而是一階龍才是主戰力,而要變回一階龍需要再玩到更後期去配道具才行
然後單體怪就靠龍單挑隊友輔助,多體怪就配合蘿莉王女的黑洞一樣效率清場

我也沒用副歌模式,副歌好像是後來才有的東西? 總之光靠本來的角色也都還OK
不過看看副歌模式的那兩隻角色是真的不錯用,如果一開始就能入手倒是會容易不少

第三 : 人物音樂

這個好像沒啥爭議,主推早見配的金髮姊姊公主型女精靈
看看她人氣就知道很合大家的喜好
其他角色我覺得也都還不錯,頗有一貫光明的感覺,各種性質的各一枚
其中我最喜歡的反而是琳娜,除了因為後期琳娜可以用得蠻強的以外
她有一個姿勢,是以前TONY常畫的,有一陣子比較沒看到那個姿勢
可是琳娜身上居然又出現了,讓我有點驚喜,而且做成3D的感覺不大一樣

二推水樹配的蘿莉王女,不買DLC不能用有夠機車
這個在本來遊戲中玩到最後發現居然都不能用的人應該會挺噢

其他的就各自喜好了,不過平均下來大概人氣排名也不難預測就是了

第四 : 其他

其餘的什麼裝備技能那些,我覺得還可以,RPG就是要打打東西做做道具才有FU
東西大致上還不會說太難入手,要找地域BOSS也蠻有RPG的感覺
稍稍有幾個道具比較花點時間
但我想一定沒有FF12的最強之矛難搞
不過隊伍強了以後其實打法比較自由,道具倒不一定都要弄出來
很多東西到最後我都還不知道怎麼弄
但是其實也沒有弄的必要就是了
對有強迫症的朋友來說會有點麻煩



總結來說

我依然覺得光響還不錯,既光舟之後,我覺得光響的表現沒有讓我失望
要覺得光看人物當ADV養就一路打下去,可能沒那麼簡單
除了沒有我最喜歡的拉娜以外,這款我是覺得可以入手看看啦
大概就這樣
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