LV. 30
GP 81

【心得】角色使用心得補充,影片~光明的海灘2~

樓主 瑟雅 theral
GP11 BP-
這周終於白金,不過因為只有打人型BOSS才有變龍的習慣,結果反而後面龍化100場獎杯拖最久

這應該是TONY光明系列第一次的即時制戰鬥,
雖然有一些設定跟判定非常詭異,
譬如說遇敵跟追打,有時候真的會被弄到很惱火,
明明從正面甚至背面遇敵還是被判定劣勢,
攻擊也三不五時會被導向追打到很奇妙的方向去,

不過在即時制跟無接縫下,戰鬥打起來還是蠻暢快的,
跟Tales系列強調連技的爽快感,
光明之響比較偏向立回跟對峙的感覺,尤其是在強敵戰,
墊步跟防禦的取消很重要,尤其是防禦,除了不會消耗AP,
如果能做到敵人攻擊時瞬間防禦,能造成Block狀態,
這個狀態除了可以零損傷檔下攻擊,還能強制中斷敵人動作及給予硬直,

在角色平衡上做得很不錯,只要有培養絕對沒有弱角,
人人都可以大殺四方,而且使用上也沒有性質重覆的感覺在,這點個人評價很高

再來,因為這遊戲戰鬥只能四人上場,其他未上場的角色是拿不到經驗值,
因此イメージトレーニング這個技能能越快做出來越好,
裝備上去未上場角色就能取得經驗值
尤其是沒有用男角習慣的,至少在第七章之前做兩個給亞格南跟雷斯提,
另外,角色的強度決定,除了等級就是技能,
技能需要各種素材,所以這遊戲農怪打素材比例頗重,
因此ドロップアップ(戰鬥後道具掉落率上升)跟スティールアタック(普攻附加偷竊效果),
這兩個技能能加速素材的收集,對角色培養也比較方便



各角色使用心得

ユーマ(悠瑪)

雖然劇中表現很弱氣,但是戰鬥上是不愧對主角位子的全能型角色,
能功能坦,各種自我Buff技跟敵人Neff技,各項能力值都有平均以上的水準,
普攻攻速快,而且範圍大,崩解攻擊則是中距離突刺,一次的打擊目標只有一隻
所以在集團戰普攻跟崩解攻擊的連攜要注意戰況,要不然就是衝去給人圍,

龍化則是隊伍角色尚未建構完成時,我方最強的戰鬥手段,
攻擊大範圍且霸體常駐,第二階段因為是飛在空中,
所以可以無視低打點攻擊,不過同樣也會跑出一些攻擊死角,
一般以O攻擊為主,以X攻擊來做立回及追尾的動作

音律是以一開始就有的スカイロア(攻速上升)為主
常用技能有 連牙(普攻變為2hit判定)
                    鬼神剛力(攻擊30%UP)
                    狂撃の構(攻擊50%上升,防禦50%下降)
                    ドラゴンスレイヤー(根據打到的龍族數目提升攻擊)
                    修羅の気迫(根據等級附加攻擊,這個技能大約LV120後會逐漸超過鬼神的效果)
常用原力技 :
ラウンドスラッシュ(初始)
高速迴旋斬,能讓大型怪以外的目標擊飛倒地,方便製造崩解
因為是瞬發及圓周型,在連斷跟解圍效果很好

クエイカースマッシュ(初始),
大劍擊地重擊,對倒地目標有加成,製造崩解的手段之一,
發動速度略遜ラウンドスラッシュ,不過火力大於ラウンドスラッシュ
基本上這兩個小招就是悠瑪實用度最好的,尤其以ラウンドスラッシュ放倒敵人,
再以クエイカースマッシュ倒地加成的連攜,很容易就能打出崩解
                                                    
クラッシュカウンター(LV33)   反擊技,崩解值高       

竜気・水激襲(LV17),大劍附上水及毒屬性
竜気・豪炎刃(LV25),大劍附上火及燃燒屬性
竜気・風王陣(LV44),大劍附上風及緩速屬性
竜気・光導爆(LV60),大劍附上光,麻痺及魔防降低屬性
屬性轉變及敵人Neff技,搭配音律スカイロア的攻速上升,及連牙二連擊的加成效果
悠瑪的主力戰鬥模式,也是O戰士的由來,
另外,連牙跟スティールアタック的偷竊效果相性也很良好

竜の命脈(LV15),HP自動回復狀態,
竜の闘牙(LV30),攻擊上升狀態
竜の守護(LV52),防禦上升狀態
單刷跟強敵戰時的好夥伴
11
-
LV. 30
GP 81
2 樓 瑟雅 theral
GP9 BP-
霧香(キリカ)

女主角,發條同盟成員之一,為打敗紅蘿蔔而練出優秀魔力及弓術,
有各種優秀的回復技,隊伍奶媽定位的角色,
不過介於本作的AI實在很抱歉的程度下(尤其是琳娜),
以奶媽為定位時需要把攻擊型原力技給拔除,
也可以再按十字鍵的上,把隊伍指令設為回復優先,
左,右,下的個人指令如果不放心,強敵戰可以再補強設定回復優先

音律: 鬼ノ神楽(負面效果成功率上升)(吟遊詩人任務5取得)
技能:MPカット・ヒール(回復系原力技消耗MP下降40%)
        精神集中(吟唱時間縮短)
        気の体現(消耗AP吟唱時間減半)
        貫きの弓構え(箭矢附加灌通效果)
        麻痺の弓術(箭矢附加麻痺效果)
因為攻擊手段只剩普攻,所以用麻痺跟貫通矢來做小控場也不無小補,
在精神集中及気の体現下,基本上所有原力技都可以接近到瞬發,
讓我方隊伍碰上危機可以馬上救回來,也避免霧香因為吟唱站樁過久出狀況

原力技
ヒール(初始),單體小回復技
リフレッシュ(LV9),單體負面狀況回復技
リストア(LV19),單體復活技
オーラ(LV31),全體大回復技
巫女の歌声(LV53),我方全回復,解除負面狀況及戰鬥不能

戰鬥型 : 霧香在戰鬥方面雖然沒其他人暴力,不過照樣能夠全場打,
本身是弓箭手就有距離上的優勢,加上本身移動速度也快,風箏戰很強勢
O攻擊是站樁射擊,可以靠風步及崩解攻擊的後跳射擊走位,
那種站得遠又攻擊力高的後衛型怪可以很容易擊殺,
不過箭矢不能貫通跟攻擊成長比較低,碰上坦克型的怪檔在前面會比較吃虧,
所以需要考慮到站位,優先狙掉高威脅的敵人

音律 : 矢雨の弦音(普攻及特定弓術變為二連矢,類似優馬的連牙)(通關後特定強敵取得)
技能 : 狂撃の構
           ドラゴンスレイヤー
           紫電一閃(攻擊速度上升)
這邊要提一下就是貫きの弓構え會蓋過矢雨の弦音的效果,二連矢會消失變成貫通矢

原力技
乱れ扇(初始),前方扇形亂射,有支援矢雨
風歩(LV25),中距離衝刺技,瞬發且速度快,發動過程無敵可以撞開小型怪
閃煌(LV64),全直線貫通的砲擊技,霧香單發火力最大的招

9
-
LV. 30
GP 81
3 樓 瑟雅 theral
GP12 BP-
桑妮亞(ソニア)

女主角,發條同盟之一的大食國王女,前期定位為隊伍的防禦型坦克,
負責拉仇恨跟扛住敵人的攻擊,中期覺醒為龍奏騎士後也轉變為全能型,
雖是防禦型,但是卻同樣是速度型角色,可以快速切換攻防,在製造block比別人容易很多,
而且崩解攻擊是高速連刺,原力技的百萬擊也是高段數,所以是隊伍的崩解王,
不過換來的是大多數只能對單的攻擊跟不突出的攻擊力,
但是還可是靠容易出崩解的優勢打出一波大輸出
另外BAND主奏會有額外的能力加成及黃金馬甲一套

音律:ラピエルタクト(突攻擊威力上升)(初始)

技能:ロイヤルガード(專用技,防禦會消耗AP,但損傷變為零)
        フェンサー(專用技,崩解攻擊AP消耗減少)
        ブレイクアップ(攻擊的崩解效果上升)
        スコーピオ(將ミリオンスラスト百萬重擊,強化為スコーピオ天蠍尾針)
         ドラゴンスレイヤー

原力技:
不可侵の領域(初始),可將周圍敵人吹飛成倒地狀態,方便製造崩解
ミリオンスラスト(初始),高速連刺,崩解主力,不過跟普攻及崩解攻擊一樣只能對單
スコーピオ,利用技能珠從ミリオンスラスト升級而來,性能一樣,差在スコーピオ具有對多的能力
ロイヤルアトラクト(LV5),吸引敵人的注意力,拉仇恨值用
ナイトカウンター(LV17)反擊技
以下為第五章成為龍奏騎士才能學得
電撃姫の決意(初始),自身附加時常回復的狀態
覚悟の盾(初始),防禦時會產生防護力場,力場內的夥伴會增強防禦力
癒しの領域(LV35),產生回復周圍的HP的領域
オーラブレード(LV65),索妮亞瞬間輸出最高的技能,而且有強制攻擊目標硬直的效果



琳娜(リンナ)

女主角,同樣是轉發條的好朋友,是集回復,控場及傷害的超外掛工口魔女
除了AI為全作最抱歉,及跟瑪莉安同水平的玻璃防以外,沒什麼可以挑剔

音律:魔女の囁き(魔力最大值上升)(初始)
        賢者の教え(弱點攻擊時威力上升)(初始)

技能:コトワリノチカラ(MP越高魔力強化值越高),這個技能初期神威,搭上音律魔女魔力提升極高,
                                不過大約到LV100之後成長率就會慢慢輸魔神,天帝等技能
         魔神の真理(魔力30%上升),大約LV120之後會慢慢輸給天帝
         天帝の波動(LV越高,魔力增加值越高),大約要到120級之後價值才會出現
         デーモンスレイヤー(根據打倒的大型魔族來提升魔力),理論上可以無限制提升
                                 另外,跟ドラゴンスレイヤー的提升同是每打倒五隻加增十幾點能力
         マナプロテクト(減傷20%,另需支付5%MP作代價)
         精神集中
         気の体現

原力技
ヒール(初始) 單體HP小回復
リフレッシュ(初始) 單體負面回復
リストア(LV21) 單體戰鬥不能回復
オーラ(LV34) 全體HP大回復
エタニティウィンド(LV45) 全體HP全回復,迴避,暴擊率上升
いただきますね!(初始) 吸取敵人MP,回MP量看MP最大值,搭上上面的回復技,幾乎可以達成
                                       無限的HP及MP
スティールダイブ(LV14) 偷竊攻擊,スティールアタック作出來前,入手稀有道具最方便的手段
ルミナンス(初始) 光魔法攻擊,附加暈眩效果
ダークネス(LV31) 暗魔法攻擊,附加混亂效果,ej; 光暗兩個技能搭配琳娜主奏的BAND
                            初音うららかに,負面狀況必中,可以達成無限控場
ストーム(LV70) 全場風魔法攻擊,附加降防效果,搭配琳娜的MP無限,本作最兇技能

12
-
LV. 30
GP 81
4 樓 瑟雅 theral
GP7 BP-
瑪莉安(マリオン)

也會轉發條的女主角之一,擁有看穿紅蘿蔔跟比例尺的魔眼射手,
本作的攻擊就是最好的防禦的代名詞,猛攻型腳色,
普攻的連射速度快,在一些條件下可以達成無限連擊,形成一面倒的狂攻
崩解攻擊則是大範圍榴彈砲,前期主力,
不過在防禦面可以說是本作最低,加上攻擊如果不取消都有不小硬直,
為遇敵劣勢時,最容易吃土的一員

音律:コード・アサルト(距離越近火力越高)(詩人任務6取得),就算不靠近,攻擊也有74%的高加成,
                                  主打瞬間爆發力
        砲音タイファ(AP消耗減輕,O攻擊可無限制連射)(通關後強敵取得),用過都說好的極品

技能 : 鬼神剛力
          狂撃の構
          ドラゴンスレイヤー
          修羅の気迫
砲音タイファ特化:
          スマートアクション(AP不消耗,發動機率需看運氣值)
          マーチャントパワー(金錢越多運氣越高)
這兩個技能搭配,或者以雷斯提主奏的BAND微笑みのなる樹(AP零消耗),可達成無限普攻

原力技
クロースコンバット(初始),揮動砲管擊退敵人,因為龍炮的子彈沒有貫通及打擊複數效果,
                             如果一次被大量敵人逼近,這招就是應急的手段
リミットバースト(初始),大範圍爆裂彈,集團戰壓制效果一流
リロード(初始),下一擊附加必中與火力加成
混沌の魔眼(初始),對敵人造成混亂的效果
チャージブラスター(LV49),瞬發,低硬直,回AP兼攻擊的手段



愛克雪拉(エクセラ)

原敵方,DLC成為女主角兼發條成員之一,堅持單手扛起騎士長槍吹奏的武鬥派皇女,
很出乎意料的是坦克型腳色,因為加入時已破關,等級差過大以至於感覺不出來,
其實是全遊戲最硬的鐵壁,外加原力技多是大範圍技,屬集團亂戰得意型,
與瑪莉安的共鳴技"凍結的死線",意外的使崩解性能非常優秀,
崩解攻擊是推人的斥力場,蓄力後斥力場火力及大小會上升,不過只大約再多一個人的大小,
普攻的3-4擊之間取消不能,而且是連著出,對本身速度頗慢的愛克雪拉來講蠻尷尬的,
雖然原力技不少範圍技,但是多存在吟唱過長的問題

音律:
ランス・クレシェンド(敵人越多,物防魔防越高)
解放の魔笛(攻擊速度,移動速度上升)

技能:精神集中
        気の体現,這兩個技能搭配解放的魔笛可以解決速度跟吟唱的問題,
                        不過會有燃料費過高的問題
       ドラゴンスレイヤー
       速量変換(隨移動速度增加爆擊率)
       紫電一閃

原力技
因果の手招き(初始), 產生吸引的引力場
ラウンドスライサー(LV5) ,釋放圓周型衝擊波
ランス・ブラスター(LV35) ,直線貫通型雷射砲,因為同時具高段數,所以容易打出崩解
重力からの解放(LV41) , 速度及魔力上升的Buff技
トライハーケン(LV49),突進>橫掃>雷射砲的三連攜技,高崩解
ドラグーンダイブ(LV64), 從天而降的突進技,愛克雪拉單發火力最強的攻擊技
アースグラビトン(LV73) ,給予目標周圍發動重壓力場,有強制倒地的判定

親友團了
7
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LV. 30
GP 86
5 樓 瑟雅 theral
GP6 BP-
亞格南(アグナム)

炎之阿基師,整隻隊伍的飼主,親友團的成員
如果瑪莉安是物理爆發的代表,亞格南就是魔法爆發的代表(請無視金手指魔女)
專用技能珠幾乎都是強化輸出用的,尤其整隻隊伍都是雄性生物的時候
是原力技主打型的角色,因此需要利用普攻調控MP
不過普攻偏慢,範圍也是尚可而已,對上低硬直及大量敵人需要注意
雖然是法師,但是卻是比戰士型的悠瑪更硬,
所以吃土的狀況反而會比琳娜還少

音律
フレアロック(初始),火屬攻擊力上升
マジシャンズスラム(詩人任務2),普攻回MP量上升
不過其實會增幅惡魔屬性技能珠的"悪魔の協奏"才能爆發出亞格南最強的火力,
因為取得問題所以就不推薦了

技能
真っ向勝負,(專用技,從敵人正面攻擊時,傷害+5%)
火力全開,(專用技,原力技傷害+10%,MP消耗+10%)
漢の友情,(專用技,場上男性越多,攻擊與魔力加成越多)
火撃強化,(火屬攻擊傷害加20%,MP消耗降10%)
魔神の真理 / 天帝の波動 / デーモンスレイヤー(魔力強化技)
気の体現   ,基本上亞格南靠這個就能做到全原力技近乎瞬發的境界
紫電一閃 / MPリカバー・C(普攻MP回復量上升)  回MP手段
術路反転(將原力技"魔力變換"變更為"腕力變換")

原力技
ライジングブレイズ(初始),身體纏上火焰的突進技附加燃燒效果,可支援腕力變換
打ち砕いてやるぜ!(LV35),對目標施予重擊後產生崩解 or  MISS兩種之一的結果
ビートアックス(LV53),身體纏上旋風的亂舞技,可支援腕力變換
ブレイズストーム(LV32),畫面特效跟琳娜的暴風一樣的火風暴,不過範圍不是全屏,
                                      高段數高崩解附加燃燒效果,有站樁過久的缺點
ヴァルブレイズ(LV40),火屬導彈,有追尾高傷及燃燒的特點
バレットインフェルノ(LV73),巨型貫通火球彈X2,亞格南單發火力最高技能
クィックスペル(LV46),單體吟唱加速的Buff技
魔力変換(LV62),將魔力全轉成攻擊
腕力変換,(術路反転的技能珠變化),將攻擊全轉成魔力,高爆發的來源,持續時間不長是硬傷



雷斯提(レスティ)

冰之妹控,在妹妹及師匠等女性面前抬不起頭的騎士團長,快把悠瑪當妹婿
隊伍的奶爸,本作最快的男人,基本上可以一路O到底,O戰士的一份子
普攻因為是揮動斧槍,所以範圍優秀,不過3-4Hit有跟黑皇女一樣取消不能的問題,
崩解攻擊為貫通型的突進技,移動距離比悠瑪長,
擅長反擊,搭上速度快及各式回復技,防禦面強
不過在攻擊方面在隊伍中並不突出

音律
疾風の律(初始?) 攻擊速度及移動速上升

技能
旋風の槍術(專用技,攻速上升)
心頭滅却(專用技,負面狀態無效化)
一撃必誅(專用技,崩解攻擊變更為類似悠瑪的單點吹飛型突進技)
無双の刃(專用技,普攻一次攻擊中複數敵人時,HP回復2%)
速減の刃(專用技,攻速上升時物理傷害上升)
ドラゴンスレイヤー
紫電一閃

原力技
ヒール(初始),單體HP小回復
リストア(初始),單體戰鬥不能回復
オーラ(初始),全體HP大回復
ハイヒール(LV40),單體HP全回復
吸命陣(LV72),展開有吸取HP功能的水屬魔法陣
ヘイスト(LV43),單體速度上升的Buff技
零下の返刃(初始),冰屬反擊技,附加反映弱化
崩軍の返刃(LV47),將周圍敵方吹飛的的反擊技
水刃裂破(初始),水屬貫通型地波,有附加攻擊弱化
無双乱刃(LV65),斧槍亂舞技,捲入的敵方數目越多攻擊力越高



基那斯(ジーナス)

相對於表受實攻的悠瑪君,是為表攻實受的最強劍聖....悠瑪2.0
最強,不愧於這個名號的男人,在裸裝的狀況下......
雖然有著破格的六圍,誇張的攻擊範圍及極品的速度,不過音律譜卻不是很佳.....
在神速威能下,也是O戰士一名,原力技實用度比悠瑪高上很多,
普攻為繞著敵人瞬移的大範圍斬擊,瞬移有無敵判定,不過有時會飛進異次元空間回不來.....
崩解攻擊為瞬移至目標面前施展大範圍橫斬,可以跟防禦取消連攜成偽縮地

音律:
無の鍔鳴り(攻速及移動速度上升),搭配神速使用
另外5洞及增幅龍屬技能珠的風翼の協奏可以讓基那斯直升至外掛等級,
不過入手法只能說遺憾而已

技能
孤高(專用技,單人時六圍加成20%)
縮地(專用技,墊步變更為瞬移至目標敵方的位置)
神速(專用技,攻速上升狀態下,普攻變為二連擊)
狂撃の構
ドラゴンスレイヤー......等攻擊強化技能
紫電一閃

原力技
旋風(初始),類似悠瑪的迴旋斬,不過只有正前方有攻擊判定
先駆(初始),直線瞬移後,移動路徑上出現光線網般的斬擊
不可視の刃(LV16),高速斬擊後基那斯周圍出現光線網般的斬擊
     先駆與不可視の刃的光線斬擊都有瞬間高段數及高崩解效果
     不過網狀攻擊的密度頗迷樣,有時候會看到敵人在光線中穿梭.....
滅竜の太刀(LV59),對龍族有即死效果的斬擊(雖然我從來沒成功過.....)
秘剣・瞬乱の太刀(LV71),一擊轟掉冰龍的亂舞太刀,高火力
竜気・煌爪斬(LV53),巨型光束劍的直劈斬擊,使用後攻擊附加光屬,防禦及魔防上升
竜気・煌王弾(LV65),發射大型光彈,使用後攻擊附加光屬,攻擊及魔攻上升
不滅の肉体(初始),進入HP自我回復的狀態
     其實強敵戰的buff,煌王彈+不滅肉體就綽綽有餘了
6
-
LV. 30
GP 86
6 樓 瑟雅 theral
GP6 BP-
這次遊戲的角色性能設計真的很不錯,
只要技能珠換一換,同一隻腳色就活像變成另一個人,
而且都有不錯的可玩性,在下的只算比較大眾流的配法,
在其他討論區就看過像是,
悠瑪的我是大法師,
王女閃電衝衝到活像爆走族,
瑪莉安的世紀末暴徒,
亞格南轉職斧頭幫狂戰士....等等
雖然本次劇情普普,不過腳色可塑性足以補上,
最後也希望以後敵我AI能修一下,尤其是琳娜那種.......
以上!
6
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LV. 30
GP 100
7 樓 瑟雅 theral
GP15 BP-
附上單刷影片,中途在恍神,加上被鏡妖搞到很煩,有點在亂打==

悠瑪
嘗試加上"ドラゴンスクェア"強化群戰能力,幾乎是琳娜弱化版而已


霧香
音調"矢雨の弦音",不過二連箭矢只能打單不能貫通是硬傷


桑妮亞
用神速の雷光加大作戰範圍


琳娜
官方外掛


瑪莉安
用音調"コード・アサルト"的火力壓制,BOSS戰的一波爆發被無敵給閃掉......


愛克雪拉
用上紫電一閃,把普攻帶進來用,雷射砲做主攻


亞格南
未來考慮弄個物理流試試


雷斯堤


基那斯
15
-
LV. 30
GP 115
8 樓 瑟雅 theral
GP11 BP-
一樣是影片,試了幾個玩法
霧香
以"貫きの弓構え"為底的模式,因為可以支援洞數多的音律,所以不輸"矢雨の弦音"
而且比較有弓手的感覺

桑妮亞
之前說王女"多數只能對單的攻擊跟不突出的攻擊力",真的是自己沒摸熟.....OTZ

雷斯堤
挑戰速度的極限XD

愛克雪拉
77皇女單刷玩純魔真的是自虐,吟唱長就算了,判定也出的晚,基底火力也不足,
加上耗魔大,真的打到跪下了@@

11
-
LV. 30
GP 128
9 樓 瑟雅 theral
GP5 BP-
HD測試

接下來就等本周的海灘行了
5
-
LV. 30
GP 142
10 樓 瑟雅 theral
GP5 BP-
首先77光明三姬先鎮樓


再來就是海邊行

霧香

桑妮亞

琳娜

瑪莉安

愛克雪拉

至於男人.......就當被冰哥和諧啦XD
5
-
LV. 30
GP 144
11 樓 瑟雅 theral
GP2 BP-
補完後期的一些角色心得,
首先在下的角色除了炮音型瑪莉安以外,一律裝備 :
精神集中, 気の体現,ドラゴンスレイヤー or デーモンスレイヤー這三顆技能珠,
其他有空格的看腳色需求,順帶一堤,LV140之後的火力提升,除了屠龍,魔以外
修羅の気迫and天帝の波動已經變成首選,效果直逼狂擊而且沒副作用,
估計等級再升高後後會超過狂撃の構

PS 影片都是之前的,只是用來示範招式

悠瑪
ドラゴンスクェア,
一開始完全錯過的好招,實際範圍比動畫效果大上非常多,
而且是物理屬性攻擊,技能珠搭配完全不衝突,搭配光導爆連牙的推進
變成對單對多都異常強勢的角色


霧香
舞時雨&弓蓮華
兩招都是大範圍物理技,
舞時雨發動以目標為中心降下箭雨,無視兩方距離但是發動前置慢,近身使用很危險
弓蓮華則是以霧香為中心點發動,不過因為是在空中出招反倒可以閃掉不少近身攻擊

桑妮亞
神速の雷光&ソードアスカレント
兩者皆是雷屬物理技,
神速の雷光有移動速度極快,移動軌道具麻痺雷擊判定,在追擊跟加大作戰範圍很優秀,
而ソードアスカレント就像是移動版ドラゴンスクェア,相對於悠瑪的原地釋放,桑妮亞則是
衝跳至目標前釋放,所以比ドラゴンスクェア靈活,不過距離太近會有跳過頭的囧狀,
像影片就是失敗案例.....

コード・アサルト型瑪莉安
リミットバースト&メテオランチャー
這兩招定位很類似霧香的舞時雨&弓蓮華,
リミットバースト這招在砲音タイファ型也是主力,不過有攻擊判定出得慢的缺點,近身放很糟糕,
而且有時近身放會有爆裂彈飛到異次元去的奇妙狀況,,,,,,,
メテオランチャー是以瑪莉安為中心點降下炸裂彈雨,雖然也有判定慢的問題,
不過是比リミットバースト快上很多,加上コード・アサルト有近距離加成

最後是愛克雪菈,在試過純物理跟純魔法型後,她絕對是原力技只能登入四招的最大受害者,
其他人頂多就招式變化性少,不過通用性卻不差,足以針對各種戰況
而黑皇女則是因為各原力技大多針對單一狀況,導致必須靠較多的原力技來對應各種情況,
雖然可以靠換招,不過整個爽快度就相對打折很多,


所以........開放L2技能組吧

2
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LV. 30
GP 144
12 樓 瑟雅 theral
GP4 BP-
本周EX劇情,捏他注意

衰微的海之街

消失的樂園

戀菓


附上後宮團

4
-
LV. 25
GP 37
13 樓 九幽龍麟 l1226675
GP1 BP-
皇女的黑洞我也很困擾,只能在前面施放,放完還有硬直,根本是拖別人過來扁你

我也搞不懂斥力跟壓抑世界的使用時機,另外因為是長槍的關係,攻擊都是直線和單體

是我目前用起來最不爽快的一隻,目前是走魔法向,然後帶一些mp回復技能
1
-
LV. 30
GP 147
14 樓 瑟雅 theral
GP2 BP-
※ 引述《l1226675 (九幽龍麟)》之銘言
> 皇女的黑洞我也很困擾,只能在前面施放,放完還有硬直,根本是拖別人過來扁你
> 我也搞不懂斥力跟壓抑世界的使用時機,另外因為是長槍的177關係,攻擊都是直線和單體
> 是我目前用起來最不爽快的一隻,目前是走魔法向,然後帶一些mp回復技能

其實我還蠻喜歡玩皇女的,因為她是缺陷最大的@@
愛克雪拉的魔法幾乎都有吟唱,動作,硬質過長的問題,
所以走物理槍系最簡單,只要把走位問題處理好就好,
如果要走魔法系倒是建議音調可以用ランス・クレシェンド(近身敵人越多,物,魔防上升越多),
搭上原本的高HP跟防,倒是整個硬到不行,畢竟魔法型吃黑洞吃蠻大的,
壓抑世界要用在光靠黑洞吸力抓不住的怪上,
斥力場請無視,基本能力是把目標推開,
頂多就崩解攻擊把近戰型怪推出去,有時可以讓怪的攻擊揮空,
對魔法型來講,光是聚怪都來不及了,還把怪推到到處跑?

還是老話一句,愛克雪拉只光靠四招在應對所有狀況就是比其他人差上一截
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LV. 23
GP 220
15 樓 水無月 伊吹 Roxas2006
GP1 BP-
我認為只要反擊技有生出來的角色
都可以當坦...索尼亞、悠瑪、冰哥...角色定位性質都有點重複
只有砍怪的操作法有點不同而已
當然是操作技術走位要好一些
太無腦也很容易重傷

而且幾乎每個人都有不同的回復HP手段
只是好不好補,產生的續航力的問題..雖然這不是最大的特性重複性
不過也使得角色可以自己SOLO,有不同的玩法...
1
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LV. 31
GP 154
16 樓 瑟雅 theral
GP0 BP-
老實講除了瑪莉安,亞格南跟愛克雪拉以外的,都算是全能型角色,
光是block的0傷跟強制斷招+硬質就讓人人都能坦,雖然我玩得很爛==
只差在哪一方面養成的難易度而已,這點在角色培養中期就很明顯,
後面大家成型之後各個都是能坦能補兼輸出的全能超人,
只是打法差異還是蠻大的,這點我就覺得很不錯,不會像在玩一堆複製人,
就連一開始我認為是悠瑪2.0的基那斯,成型之後打法其實跟悠瑪差很多,

不過瑪莉安跟亞格南還能用超高輸出來補足回覆面的不足,
愛克雪拉在回復層面上就真的很吃玩家技量
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