目前玩了約12小時~大部份的功能都已經開啟!
因此修正初玩心得!給尚未入手或是已入手但初期就玩不下去的玩家~
因此修正初玩心得!給尚未入手或是已入手但初期就玩不下去的玩家~
在[閃之軌跡]繁體中文版1代與2代
各玩三輪之後
各玩三輪之後

剛好接上2014年12月11日SEGA發行的「シャイニング・レゾナンス(光明之響)」
滿心的期待~迎接它的到貨
當然由SCEJA在台灣的中文化小組協助的關係
讓這款RPG作品能以繁體中文版的姿態與大家見面!!
安裝檔約4.9GB
等它安裝完後~就是撥放先前公開的宣傳影片
這邊的畫面是以即時運算的方式搭配主題曲演出
(2)再來進入遊戲畫面~突然有些傻眼.........因為解犧度跟貼圖品質降很多
這部份是造成許多玩家一開始卻步的主因!!讓人一度以為在玩PS2的遊戲....
加上除了大型事件外~對話方式非常死板.....
就各站一邊搭配2D背景一張圖片...就角色輪流切換過來切換過去...
常玩RPG的玩家會覺得"莫名的想睡覺....."
加上除了大型事件外~對話方式非常死板.....
就各站一邊搭配2D背景一張圖片...就角色輪流切換過來切換過去...
常玩RPG的玩家會覺得"莫名的想睡覺....."
但是這個悲劇~在小弟發現壓[三角鈕]!!會取消對話框顯示~
就能看到完整畫面後~
很紳士的稍微改觀了~
很紳士的稍微改觀了~
(3)城鎮似乎就只有一個~雖然看似很大!但是卻無法進入各個建築物內=0=
也因為它沒有類似[白騎士物語]的無接縫系統~
就造成它必須將整個地圖全暫存在PS3的記憶體內...
所以就變成了人物跟物件~不是被降解稀度就是都是貼圖非常低..
有些低到根本點陣圖(馬賽克)的程度....
造成官方故意將下方視角鎖定~無法放大!讓大家盡量不會發現....
但是刻意找~還是能看到一堆馬賽克草跟物件...
光明之響完全就是靠極少的多邊型搭配美工硬雕刻而成的模組!!
換個角度想~這也只有日本人才能做的到^_^
不過這樣的傳統做法~現在很少廠商這樣做了.....
換個角度想~這也只有日本人才能做的到^_^
不過這樣的傳統做法~現在很少廠商這樣做了.....
PS3沒那麼爛........只能說開發商要再加油.....
但對比先前開發的戰場女武神!
光明之響到是進化超多了~~呵呵

再來跟大家說一個光明之響的福利以及另一個小秘技~
當然因為小弟是公的~自然都是以正常男士的角度去思考!
下面內容還請女性玩家見諒T_T
(4)博物館的玩偶觀看系統
初期就會解開這功能~開發團隊很照顧紳士玩家
補嘗視點被鎖定無法看某地方的悲劇
讓它以玩偶的方式~提供給玩家自由觀看!當然不是劣化的模組~而是遊戲內正常的模組
無論是怪物還是NPC還是人物~都能在此觀看解說以及神之領域=_=!!
這就是為啥這片會規類在[輔導級15+]的原因~(汗)~
然後就是小秘技啦!
因為模組解犧度被強制拉低~又被鎖定無法放大的視角給拖累
因為模組解犧度被強制拉低~又被鎖定無法放大的視角給拖累
覺得還不夠大嗎~那下面這樣呢~
(好大的臉~~哈哈哈)
方法很簡單~一樣是用借位的方式!
但是有個條件~
方法很簡單~一樣是用借位的方式!
但是有個條件~
首先必須把你[想看的角色]引到牆角~
然後把[自己操作的角色]去跟這個你[想看的角色]重疊!
這時候你[操作的角色]會消失~只剩下你剛才靠近牆角的角色~
轉一轉視角就會發現沒限制嚕~稍微喬一喬位置~想從那個角度看就怎麼看嚕~
其實最佳的大小應該在角色能放大一些(如下圖)~

自然近距離畫面就好非常非常多!!
閃軌就是用這樣的方式才讓人感覺沒那麼鋸齒!
那麼畫面悲劇的問題解決後~接下來就有動力開始玩系統與戰鬥了~
(5)TONY大師人設為最大賣點~
光明在選單與讀取畫面都給足誠意~
當然攻略各女角以及基友~也是這個作品的大賣點!!
不需要跟閃軌那樣被絆點數系統綁住~能自由培養好感度
然後就是跟該角色相約~晚上睡覺來約會一下!
不需要跟閃軌那樣被絆點數系統綁住~能自由培養好感度
然後就是跟該角色相約~晚上睡覺來約會一下!
當然如果跟閃軌一樣的對話框~應該會比較生動!
(6)再來是戰鬥部份
其實就有點類似真三國無雙的感覺~
不過打擊感不足.....
一部份原因是聲音造成的!
原始設定聲音非常微弱~角色語音也有氣無力.....

(當初閃軌的語音聲音太大聲~也是讓我搞了很久...)
聲音解決後~就能專心戰鬥了!!
這個戰鬥系統也是光明之響的核心~
基本上就是類似海賊無雙的操作方式!!搭配龍變身系統以及B.A.N.D的合唱系統~
取得這2個功能後!才算是光明之響的戰鬥開始~
當然最大亮點就是可以聽到聲優們所演唱的戰鬥曲嚕~
開啟B.A.N.D後~壓暫停鈕叫出選單~就能清鬆聽歌嚕!
背景也會跟著變色~是一大享受呦!
開啟B.A.N.D後~壓暫停鈕叫出選單~就能清鬆聽歌嚕!
背景也會跟著變色~是一大享受呦!
變身煌龍後MP會開始倒數~當降至某個程度後!煌龍會爆走......
而搭配BAND的話~能使煌龍冷靜下來~
因為閃軌1+2總共玩了340小時
習慣了隨時記錄的功能後~變回一般RPG要找記錄點的方式
有些不習慣~
但是在BOSS戰前都還會給你記錄點~雖然有時候記錄點還離滿遠的.....
習慣了隨時記錄的功能後~變回一般RPG要找記錄點的方式
有些不習慣~
但是在BOSS戰前都還會給你記錄點~雖然有時候記錄點還離滿遠的.....
最後則是中文化人員的苦心~大家都能透過遊戲直接感受到~~
希望未來能更多日式RPG中文化!!!大家也盡自己所能全力支持吧~~