LV. 35
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【心得】光明之響 中文版10小時遊玩感想

樓主 聶寶 nielnieh345
GP8 BP-
首先我想提醒各位玩家

死掉了會回到標題畫面

一定要存檔啊.......

還好我沒退到很前面




遊戲開頭就進入主線

教學也做得很完善



遊戲內操作、技能還算流暢

不過怪物有時候疊在一起難免會使畫面不順



遊戲初期主角就可以變身

不過MP低於一定程度或者時間到

主角就會失控、爆走

隊友很容易被秒殺喔



隊友AI有點糟糕,可能是命令指令太少了

玩到後面點缺魔狀況就變少了一點

大型boss技能也不會太難閃




我很喜歡B.A.N.D這個系統

累積技量錶按下R1. 可以發動不同效果

主奏不同也有不同的歌曲和BGM呢


而且在BAND狀態下,龍不會爆走

發動後可以阻止爆走喔




最有趣的當然是夜晚任務

在地圖中注視女角色們

都會有月亮符號

代表休息的時候,晚上有特別的任務

不怕雷可以點下面的

沒啥劇透





拿到遊戲破到了第四章初期

大概花十小時

如果喜歡就...買吧

個人覺得喜歡戰鬥風格或者人設就可以考慮入手囉
8
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LV. 46
GP 1k
2 樓 可麗兒 GN00319337
GP0 BP-

目前玩6小時的心得
隊友 打BOSS根本是白癡

大招不會閃 不會防

還有就是 不會省MP  技能亂換放  也不太會破防
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LV. 49
GP 502
3 樓 薙原 勇氣 BBB31515528
GP0 BP-
AI差這一點早就可以知道的事情
不過10小時就到第四章還蠻快的
爆走殺火伴阿,怎麼想到其他遊戲了呢?

至於死亡到標題畫面
地圖攻略的話,這點很麻煩就是了
特別是很長的地圖,BOSS又在深處?

依照慣例,應該會有塔、遺跡,而且好幾十層
雖然我很期待有100層的巴比倫塔試煉那種類似題材?
畢竟光風就有40樓試煉
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LV. 44
GP 3k
4 樓 死神 GTO8325945
GP0 BP-
我剛玩第一章
就發現AI 很笨
而且很像不能 對其他隊友下指令?
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LV. 17
GP 44
5 樓 the123doremi the123doremi
GP0 BP-
剛入手,還在前兩章摸索,整體來講還算不錯,入手也不會後悔。只是...:
大概最近動作遊戲玩比較多,我覺得打擊感有點弱弱的,敵小兵AI不是很靈活,可能等級低的關係同伴的輔助不明顯,崩擊的效果普普,最後一擊的Slow Motion有點久,過渡到結算畫面時間抓得不是很好,而且我覺得最後一擊不適合Slow Motion,用短暫停格特寫會比較有感。
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LV. 49
GP 502
6 樓 薙原 勇氣 BBB31515528
GP0 BP-
※ 引述《the123doremi ()》之銘言
> 剛入手,還在前兩章摸索,整體來講還算不錯,入手也不會後悔。只是...:
> 大概最近動作遊戲玩比較多,我覺得打擊感有點弱弱的,敵小兵AI不是很靈活,可能等級低的關係同伴的輔助不明顯,崩擊的效果普普,最後一擊的Slow Motion有點久,過渡到結算畫面時間抓得不是很好,而且我覺得最後一擊不適合Slow Motion,用短暫停格特寫會比較有感。

尤其是一開始敵人明明只是兩個LV2的衛兵
結果還要等那個慢動作時間
敵人多這樣無所謂,要練等舊有可能遇到很多場戰鬥
那些時間很可觀的
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LV. 44
GP 3k
7 樓 死神 GTO8325945
GP0 BP-
死掉部份有點無言
還要回到記錄點 那邊...

打BOSS前 很像都沒記錄點(目前進度都這樣)

第一輪 打BOSS 一定都會死掉的可能
至少死掉 是從BOSS阿~~~
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LV. 49
GP 502
8 樓 薙原 勇氣 BBB31515528
GP0 BP-
※ 引述《GTO8325945 (死神)》之銘言
> 死掉部份有點無言
> 還要回到記錄點 那邊...
> 打BOSS前 很像都沒記錄點(目前進度都這樣)
> 第一輪 打BOSS 一定都會死掉的可能
> 至少死掉 是從BOSS阿~~~

這一點沒關係
勇者鬥惡龍系列、PERSONA3
甚至最早的GBC、GBA、SG等主機平台就有一堆地獄在就理解
所以我就成為了一個SAVE魔
真要說的話,隨便找個RPG都可以想到
只要你像我一樣,以前就這樣熬過來就理解了
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LV. 2
GP 0
9 樓 jinryosuke jinryosuke
GP0 BP-
不怕神一般的敵人,只怕豬一樣的隊友啊
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LV. 39
GP 385
10 樓 樓閣 kgbrts
GP0 BP-
指令真的超級難下
霧香和琳娜明明都有淨化和復甦技能可是卻不常用,尤其是淨化幾乎不用
就算對AI下達優先治療她們也只是優先補血,一定要切換成她們去放招才行真的麻煩

有些越級打怪心得,大概CH3就可以感受到原野有大紅點,CH4則到處都是,等級落差很明顯30~50都有
大型怪只要不是跳出免疫(RAST)都會吃上異常狀態如燃燒,中毒,麻痺,配上琳娜的主唱異常狀態100%可以打得順利點,要是能配出魔法攻擊到弱點損傷上升會更好
還有另一種方式就是用煌龍,給悠瑪裝上調音大地怒號+崩解強化,然後先按演奏再變身(會有提示煌龍在演湊時候會比較安分)然後利用高攻擊力和高崩解一直黏著王打,變煌龍方式再打主線時候的王還蠻有用的,但是這些方法前提還是不能越級越的太誇張,我的感覺大概20~25級沒問題
在上去就有點難,像是沉睡谷的75級合成獸就只能用確實閃開他攻擊方式攻擊不能硬幹

當然越級打怪最大問題不是玩家是同伴非常容易死亡,大紅點怪物都是大體型攻擊範圍很大
AI絕望的危機判斷能力在這時候就顯得很無力,補救方式一是被防禦面技能都給他們裝
要不就是裝上自動治療劑,這技能可以在CH3開啟魔法書後去挑戰關卡獲得
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改換成琳娜主控就可以越40級以上,其實看到大型怪等級會提升(怪居然隨著玩家升級真是少見)就知道製作組就是要玩家越級,畢竟大型怪血量不多只是攻擊力超強,迴避率則是偏高

瑪麗安加入後,她有一招混沌魔眼可以讓目標混亂,配上專用技能魔眼妖光還可以緩速
然後是琳娜起始學到光輝和後來學到暗渦都有暈眩效果,尤其是光輝的等級提升後可以連發
(一堆WEAK)水刀魔法則是中毒,專用技能弱點強化和調音武器都可以增加弱點傷害
而且魔法沒有命中問題,這兩人組起來配上琳娜主唱的100%異常狀態就可以大幅越級
起始用琳娜先讓敵人中毒,然後切成瑪麗安用混亂,再切成琳娜連發光輝讓敵人暈在地上
幾乎大部分的原野怪都吃這套
當然凡是都有例外像是飄在空中的惡魔(最早遇到地點應該是在夏利昂海岸),這種大型怪全異常抵抗,但是怕魔法所以琳娜又上場了畢竟只有她有弱點強化XD

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LV. 14
GP 64
11 樓 francis southlight19
GP0 BP-
今天剛收到,打到第2章的龍覺得滿廢的,速度不快近戰男主角就能

黏死了,不曉得可不可以分開指揮AI,我覺得王女待在原地,讓我一

個人PK還比較容易
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LV. 12
GP 18
12 樓 雪月銀狐 pilikof2004
GP0 BP-
紀錄點少就算了  重點又很遠
打BOSS前還要跑回去存檔
剛剛就是忘記存檔  導致又要重來了....
這款系統根本是....
這樣剛剛練等的時間都浪費了阿!!!!!
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LV. 23
GP 53
13 樓 獠牙 fangliterary
GP0 BP-
目前剛開始玩,感覺系統的流暢度不太夠,例如戰鬥中視角不會自動轉向,打死一隻怪後,有時會不知道下隻怪在哪個位置,只能轉一圈來看,如果能像無盡傳奇那樣自動調視角,視覺體驗會更享受。

還有劇情引導不人性化,雖然地圖中會有標示但要開大地圖(M*2)才能比較了解,自己該如何走才好,縮圖(M*1)並沒有任何提示,畢竟大地圖很佔畫面,感覺不是很好,明明可以做成縮圖周圍圓圈提示下一步的亮點...,更不要説有時還要開世界地圖才有辦法知道下一步(NEXT)

連續戰鬥指令按起來有時部分指令常會沒有動作,感覺僵硬感頗重。

玩了才知道,城鎮房子裡面是不能進去的=  =...,只能點屋外的NPC來使用功能,沒錯,這是早期RPG的模式,但現在怎還會....,沒有探索感。

優點的話

教學很詳細,詳細到感覺很囉嗦的地步。

畫風很好,搭配強大聲優陣容,感覺看劇情時還滿享受的。

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12/16 Updata

觸發戰鬥時,不用進入戰鬥畫面,直接就開始進行了,這算是極具特色的設計,基本上未來RPG應該都會走出這步,TO系列目前好像還沒有出現過,不過FF-XIII早已經投入使用,不過ARPG的話倒是第一個做到的,挺厲害的。


我覺得氣候系統如果可以做得更仔細就更好了,目前下雨畫面就給你弄得比較白而已,沙漠也是一片黃,我只覺得眼睛有點不舒服,在氣候的美術呈現上還要多加努力。

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結論:每個RPG都有其特色,光明系列在這之前我只玩過光明與黑暗3部曲,改系列名稱為光明後我就沒玩過了,所以不太了解系列特色,就響給我的感覺,與其在戰鬥系統上花功夫,也不太可能評價好得過傳奇系列,不如把優點發揮出來,強大的聲優陣容跟原創曲,讓這遊戲變成一個爽GAME,也許能出現另一種風格的RPG吧,就舉環太平洋,劇情只能算二流,但視覺享受跟音樂震撼,可以這麼說環太平洋並不是一個好片,但看起來很爽。

雖然缺點講很多,但我並不後悔,還是值得入手的一個遊戲。
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LV. 44
GP 3k
14 樓 死神 GTO8325945
GP0 BP-

滿多人都說很像tox..其實差很多
你說樓上說的缺點 跟我想的都差不多...

而且打死小怪 還可以打屍體..有點...

雖然 光明系列 這是我第一款
可是我有打聽 前作部份的戰鬥系統
很差...

這款應該 進步很多.....

劇情部分..還要加強..
不要說 to系列 個人覺得還有點輸給 鍊金系列
就跟樓上說的 引導不人性化

就感覺有點斷斷續續...

戰鬥指令..有點單調,而且不能像to系列 可以點其他角色技能..

解狀態,補血都有點慢半拍....

嘛 中文化就多支持

還可以接受的

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LV. 44
GP 1k
15 樓 ◎ω◎)ノ ninja1999
GP1 BP-
這幾天玩了一段時間,看來版上已經一堆人破關了
看起來劇情沒有很長,個也人發表一點感想
之前的幾作沒玩,就不說了
也沒玩過戰棋類的光明系列,但覺得這種打爽的rpg更適合我

個人覺得整體遊玩的感覺沒有想像中雷(大約玩了30小時)
原本聽說這系列很雷,但看在SEGA大力中文化的情形下我還是敗了
玩起來有點像TO系列,但又沒那麼像
打擊感還有操作都比TO略差一些
但感覺操作上反而沒那麼複雜
但打久了之後反而覺得那些小地方就沒那麼重要
只要遊戲好玩就行了,整體看來還算不錯

反而很多地方更強化一點更好
例如說存檔點太少,尤其是打王跟存檔點的落差很微妙
戰鬥中的ai很弱就算了,連解狀態跟施放技能的切換都很麻煩
希望下一作能再做更多的進步更好,但這遊戲我還是給予很不錯的評價

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LV. 15
GP 6
16 樓 賢者 a1z2d3s5e
GP1 BP-
開修改器AI就不雷了滿血
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LV. 13
GP 15
17 樓 龜殼花^^" akku1250
GP0 BP-
請問大大有STEAM版所有人的結局存檔嗎?
小弟拼死拼活把所有人的感情衝到最高準備欣賞破關CG
(這遊戲感情約會系統真的很血尿...)
結果我發現 好死不死... 艾克雪拉的徽印被我用掉了= =
到結局的時候傻眼 他就這樣離開了
憤怒之下 開了修改器 結果道具有了 成就跳了 劇情還是一樣...
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