LV. 29
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遊戲各種知識介紹

樓主 月舞 stevenhsu120
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

來說說玩到目前的心得吧~~
先介紹一個網站:韓國資料網 可以來這看各種卡片屬性 能力那些

首先呢~先來說說一些小技巧

1.這遊戲不一定星高的卡就好  
主要還是要看技能對你的隊伍有沒有用
有時候 3 4星 結束升到滿 加的屬性不輸5 6星的卡

2.當技能上面有寫共有O  就表示你只要放一張就好  你放兩張還是只能用一張.....  CD共用的

3.怪物技能會顯示他能不能被打斷或閃避

有出現手掌=不能被打斷
有出現資源回收=不能被閃避



如何組牌組?
這就要看你的核心卡是哪張了

攻擊隊
攻擊隊是看你要玩技能傷害  還是玩普攻傷害

技能傷害的核心是被動技能:逆鱗


技能系:
主動1-2保命技能 1粉碎(破甲) 1-2攻擊技能
(我不知道哪種攻擊技能比較痛  可以自己試試 我是玩普攻的....)
被動3個+攻擊 1-2個用逆鱗

輸出方法:等待逆麟發動後  把所有攻擊技能砸出去就對了

普攻傷害的核心是被動技能:幸運


普攻系
主動1-2保命技能 1粉碎(破甲) 1-2增傷技能
(假如有SR+的攻隊就直接放上去吧  不用看他技能了 SR+基礎攻擊+很多)
被動 3個+攻擊 1-2個用幸運

輸出方法:先粉碎後增傷 讓他自己打就好



補師隊
補師隊也是看你要玩哪種隊伍
懺悔系 溢出系 純補系

懺悔系
簡單的說 就是毒藥和毒性爆發的概念 , 毒藥越多 毒性爆發越痛
懲罰使用後 會把所有懺悔debuff清空
並幫隊伍中最少血量的人回血  (算一個單補)
懺悔系的核心為主動技能:懺悔和懲罰
被動的話有悔悟
悔悟這技能就看你要不要用喔 用的話有可能其他隊員會補不回來...
懺悔系算是半輸出半補血  補血量沒有溢出系和純補系來的高

主動技能:1-2懺悔 1解除或打斷 1懲罰 1單補或群補
被動技能:全塞SPR加成 , 悔悟看你要不要放

使用方法 沒事的時候放懺悔 隊友或自己缺血放懲罰或單補/群補
(請不要沒事亂放懲罰  會死人的!!!)

溢出系  
溢出系的核心技能為被動技能的:神聖


溢出系就是一整個補超過的概念
補的越多 越滿出來 對怪物的傷害越高

主動技能 看你要全塞補血技能 還是其中要放一個淨化/解除或保護
請自己配XD  我先說說各種補的優缺點
1.友情:群體大補
2.親睦:群體小補
3.治愈:單體大補
4.治療:單體小補

被動技能 1-2神聖 2-3個+SPR 1個平穩(先說我不知道平穩好不好用)
看平穩介紹 很像是持續回血的樣子 有點像坦克的再生



純補系
純補系 補就對了的概念
沒有所謂的核心技能
主動技能 各種補血技能
被動技能 全塞SPR 其中一張可以放平穩


坦克隊
其實坦克隊我沒啥研究  真的= =
我還搞不懂這一個有啥系統
大致上分為自保系和團隊系

不管是哪種系 請把檢傷和+HP的帶上
蘇生/反擊 4星以下請不要使用!!!!  浪費空間= =

自保系
自保系打幻書還蠻好用的
主動技能:1突進 1骨折 1鐵壁 1迴避 1逆襲
突進算是你唯一個攻擊手段
突進後怪物受到的傷害會增加一點點....(真的是一點點... 5星只有+3.3%...)

詳細使用方法 請看影片  今天拍的OWO

鐵壁+骨折 可以檔一次超大傷 像是幻書 虛數式的第一招(這招無法閃避和打斷 只能硬扛)


逆襲=3.5秒內無敵  他可以把虛數式的連擊打回去
3.5秒期間 你可以突進加減放


團隊系
團隊系只是我的個人想法  還沒有組過  有人用的話 好用可以跟我說XD
主動技能 1迴避 1挑釁 1骨折 1鐵壁 1防禦

基本上核心技能再挑釁身上
挑釁 5星 CD9秒 4星10秒 3星11秒 以此類推

挑釁 可以把BOSS群體攻擊 轉為打你一隻
看你是要挑釁+迴避  或是 挑釁+鐵壁都是有效破解群攻手段

平常怪物普攻就用防禦和骨折擋


最後.....


驗證密碼6666 XDDD
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LV. 10
GP 58
2 樓 PANDATAI pandatai
GP0 BP-
今天差點想棄坑 第2次10連 看到沒有出閃電但竟然出了SR+攻擊這張 Orz
(有6石被一篇文騙了說買衣服+15cost 但那只有是ps4 >_>不過算了 大波看著玩)
我想知 為甚麼被動第一格不能放卡@@?

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LV. 10
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3 樓 PANDATAI pandatai
GP0 BP-
大大是怎玩的>_> 每次都看到你排名10之內...卡牌怎打幻書Orz
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LV. 29
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4 樓 月舞 stevenhsu120
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虛數式  用防隊去打
主動 (返計or迴避) 逆襲 骨折 鐵壁 一個基礎攻擊高的角色
被動 hp hp 攻擊up 幸運 幸運

無為式 普攻隊 帶三個保命
主動 攻擊up 攻擊up 逆襲 返計 遮斷
被動 幸運 幸運 幸運 hp↑ 攻擊up
請把血量撐到1w3以上!!  有1w3可以把hp↑換成攻擊up

空虛式 我是用無為式的普攻隊去打  但是最高只有一場11萬傷害..
聽傷害第一名的大大說 他是用溢補隊去打

主動 單大補 單大補 單大補 逆襲 返技
被動 神聖 神聖 神聖 SPR↑ SPR↑
一樣血量起碼要1W3  1W3才能硬撐兩下普攻和一個技能


最後 請看你現有的情況去調整牌組~ 然後練牌很重要的...
我通常都是看當天BOSS是哪隻  就去提升哪隊的等級..等晚上的BOSS再打
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LV. 10
GP 126
5 樓 囚われの絲 j132019710
GP0 BP-
稍微試過的防禦組

迴避 挑釁 防禦 骨折 再生
應援 守護 根性 忍耐 守護
開場血量落在2萬多  主要是還太低等沒練
(我主攻輔防)


要配上挑釁  基本上 血量就是要足夠
高血量配上再生 讓補師減少負擔
搭配主動(骨折/防禦) 被動(忍耐)技能減傷
使boss傷害降到最低威脅

另外
測試了挑釁這招 只能吸引單體傷害 群體無法
甚至挑釁能夠再單體攻擊判定不是自己時
開下去讓他打自己  降低隊友的死亡率
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第一隻boss測試
0:42 boss群體傷害預備 施放挑釁無效
1:00 boss群體傷害在挑釁效果時間內 無效
影片中也可以看到多次把普攻轉移成自己

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第二隻boss測試
挑釁效果時間內 並無拉到傷害 全體受傷害
預備範圍傷害時發動挑釁也是無法

另外一隻也是同樣狀況  故無上傳影片了
ps.主要是測試挑釁效果為何…
      別問我其他技能怎亂放或不放
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6 樓 月舞 stevenhsu120
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這一隊給你參考
可以坦100等大王

主動 防禦 防禦 骨折 解除 挑釁
被動 應援 減傷 守護 團結 根性

兩個防禦可以類似長時間的鐵壁(雖然沒有比鐵壁強
骨折來解王的群攻 (100等建議隊伍有3個骨折以上)
解除用來解王的防禦↑
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