1. 索敵
進入戰鬥就執行,基本上取決於你的索敵值,成功與否是會和對方做比較,分成三種:完全成功 成功 失敗,索敵成功會顯著影響你的命中和迴避率,索敵成功也能有效避免T不利(不代表不發生),在這個階段除了艦娘本身等級會影響索敵外,有效的裝備包含:雷達和偵察機
2. 陣型選擇
目前相對有用的陣型:單橫 單縱 梯形 複縱
- 單縱:一般的選擇,有效強化火雷
- 單橫:對潛強化,除了對潛套之外,單橫陣也很重要
- 梯形:通常是夜戰圖才會直接選,不然還是以單縱為主,主要是全面性增加夜戰的屬性
- 複縱:偏向中庸的陣型,當你同時面對水上艦和潛艇的時候,不妨考慮看看
3. 航空戰-雷雨將會跳過航空戰 感謝kuku補充
大家最有疑問的地方,會參與航空戰的飛機包括戰鬥機,轟炸機和攻擊機,偵察機是不會出現在這裡的,航空戰簡單拆解成下面幾個步驟
- 飛機派出:派出飛機是有條件的,己方索敵成功會派出可戰鬥飛機,另外一種情況是索敵失敗,將只會派出戰鬥機 感謝kuku補充 或是另外一種情況,關於這個有兩派說法
- 其一,索敵到達一定比例時,同樣有機會派出攻擊機
- 其二,機率性派出攻擊機
- 飛機交戰:此時戰鬥機開始殲滅敵機,存活的飛機才能飛往敵艦,除了戰鬥會對飛機造成損傷外,具有防空功能的敵艦同樣會擊落飛機,造成飛機數量的損失
- 制空權判定:制空分為確保和優勢 喪失和劣勢,除了會對飛機的傷害和命中造成影響外,同時也會影響日戰CI發動與否的判斷標準(制空優勢要達到對方的1.5倍 制空確保則是要達到3倍以上)
- 傷害敵艦:在戰鬥機破壞下殘留的轟炸機或攻擊機才有機會對敵艦鑿成傷害,也就是說,即使在制空上有優勢,也不一定有剩餘的飛機能造成傷害,至於飛機傷害分成兩類:航空戰和砲擊戰,航空戰基本上看攻擊機,砲擊戰基本上轟炸機,但是詳細的計算還需要高人研究
4. 先制雷擊
目前具有先制雷擊能力的只有10等以上的潛艇
5. 突進判定
假使敵我其中一方具有重砲 戰列 航戰 戰巡的話,除了滿足二次砲擊的條件外,具有突進能力的船種此時會開始進行是否突進(驅逐 潛艇 點了技能的神通北上大井),而煙霧彈可以提高突進判定成功的機率(目前複數實測應該是可以疊加,但是要裝備在不同的船上),要注意的是,突進成功的船是不會參加砲擊戰的(包含二次砲擊和反潛攻擊),速度越快突進機率越高
6. 砲擊
一次砲擊的己方攻擊順序取決於最長射程的裝備,而且並不會影響對方的攻擊順序,值得注意的是,被擊沉的一方,是不會讓後面順位的友軍替補,簡而言之,攻擊會被略過
在砲擊階段被擊中的潛艇是會下潛的,下潛之後的潛艇只會被驅逐 輕巡 輕母擊中,此外,被擊中的潛艇也會取消突進
7. 突進發動
突進魚雷進行攻擊,此時裝備有短程主砲或是中短程副砲的輕巡會進行攔截砲擊,此時分成幾種狀況 感謝~妲滋莎~補充
- 攔截砲擊擊中,造成傷害,但是突進魚雷一樣會出來
- 攔截砲擊擊沉,擊沉的船是不會進行攻擊的 (廢話
- 攔截砲擊擊中潛艇,潛艇下潛並取消突進
- 攔截砲擊未命中,吃魚雷吧
還要注意的是,攔截砲擊並非一對一,有機會多對一,但是一艘輕巡只會發動一次攔截砲擊,還有攔截砲擊屬於二次砲擊的出手,發動過攔截炮擊的輕巡是不會參與二次炮擊的喔,同理,攔截砲擊也能發動觀測射擊的CI
8. 二次砲擊
二次砲擊大抵和一次砲擊相同,唯一的差異在於出手順序,此時的出手順序取決於編隊順序,同樣可以利用擊沉來略過敵方砲擊
9. 閉幕雷擊
砲擊戰完全結束後,此時具有雷擊能力且未達中破的船會發動魚雷攻擊
10. 夜戰選擇
選擇進入夜戰的話,要注意的是
- 大破的船不會攻擊
- 大部分的空母會罰站(目前只有齊柏林有夜間起飛的能力)
- 夜間的傷害是火力+雷擊,所以這時的小船會特別給力
- 夜間裝備雙砲的船有機會進行二連擊
- 夜間同樣有機會發動CI
- 夜戰的攻擊順序會把被擊沉的船艦一起排進去,所以會發生己方連續出手的狀況
文章維護時間:201704031239
最後最後,以上提及的機率還是要看臉
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