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【討論】給官方與玩家的理性溝通平台

樓主 Agon hgbgci1234
GP1 BP-
想必有非常非常多的人對TEON非常的不滿
但官方本就是為了賺錢
玩家本就是為了遊玩
為了可以讓玩家開心的玩、官方開心的賺
希望這篇文章留言可以理性有建設性
讓官方企劃願意參考

一個好玩的遊戲
雖然現在已經崩盤的不像話
但希望有了溝通平台
在未來伺服器可以使玩家們更喜歡也更支持官方
官方也做的開心
創造一個雙贏的局面

針對目前幣值崩盤以及退坑的速度繃得很不像話的問題
以下提出我個人對目前問題的看法
大家有其他想法者歡迎理性留言
有建設性的討論
勿嘴

個人覺得
1.掉寶隨平均等級區間提升掉寶率導致甚麼都不是寶:
感覺像是平均等級1-40等打到的最高等寶是C級寶,機率1%,平均等級10-50等時打到的最高等寶是B級寶,機率1%、C級寶5%,平均等級20-60等時打到的最高等寶是A級寶,機率1%、B級寶5%、C級寶10%,為了防止部分玩家抱怨寶難掉而導致寶物大出,無價值、無目標、打甚麼寶都懶。
2.官方開遊戲本來就是要賺錢是合情合理:
但開了隱谷沖等嚴重使遊戲脫離平衡,老手欺負新手,佔領所有地區,導致多數人覺得不適合這遊戲而退出,主要問題就是經驗升太快,若可以經驗升的慢,讓高等地圖打架比低等地圖新手被老手清掉來的好,且打架會消幣卻沒這樣做。
3.原始的消幣模式打架衝裝備製作裝備基本上消幣已經夠快:
應該把掉寶機率提升的模式改成衝裝成功率降低會讓玩家更有目標,更有成就,更會花錢...
4.限制了小資族的賺錢門路:
小資族一分一毫都得存都得賺,賣個補血買個加速賣個狀態,是小資族的花時間賺工資的門路,卻增加了小資族成本,然而練功的收入不足以彌補支出,賣狀態又沒賺頭,就覺得自己無法變強,不適合這遊戲而退出。
5.腳色不平衡:
基本上要讓腳色平衡的問題很複雜,但各個腳色各有生存的模式,例如騎士跟妖精PK,本來近戰騎士就一定強勢,而騎士基礎能力設置應該些微增加遠距離抵抗玩家的傷害,被怪打設定則不變,妖精本來就不屬於近戰,沒妖精會笨到跟騎士近戰打,當然妖精裝備夠好,近戰打贏騎士是必然的,需要取的比例即可,然而只是把妖精持續改爛,天堂也沒有因為妖精攻擊無距離限制而比較強。
6.各腳色玩法本來就應該是玩家自行尋找:
不適合公布讓大家知道,例如怪物攻擊模式,可以傷害很高,然而經過玩家研究迴避方式,就是樂趣,例如魔法傷害高,玩家就會自己帶魔法屏障,這樣的意思。
7.城堡稅金限制地區收稅:(供參考)
地區以外的商店雖然未稅,可調升祝瞬成本以及傳送師成本,取消未稅地區倉庫功能,要買便宜的人就花時間走遠路,要賺錢的人就會花時間當走路工去賣,也屬於小資族賺錢方式,未稅商店限制販售項目,重量重的價格較低,重量輕的不販售,這樣不但可以同樣讓人買含稅,就算要帶重量重的,負重問題也帶不多賺不多。然而降低了收稅地區,相對增加攻城難度,想必稅收與守城收支比就可再做思考。
8.怪太弱VS玩家血太多:
這地方要舉例天堂,以前打個地龍,或前版本打隻飛龍,一下就秒殺,這種玩起來才爽,最後還不是野團都吃得下,傷害很高卻增加死亡率跟小咖吸寶運氣。
9.撈台幣方法可以有很多,但破壞平衡的設定,僅會導致遊戲壽命降低:
不明白為何不選擇不破壞平衡又可大撈錢的活動,例如屬性裝備,隨活動出來,時間到關閉,這種一定不會破壞平衡,因為裝備沖一衝早晚會爆光回收,然而絕版品卻是玩家花錢追求目標。
10.IOS與安卓需要分流:
基於官方成本問題以及由於安卓版本容易出現外掛,也無法防治,在怎麼防,外掛開發的人依然會開發新的外掛,因此若官方願意回到IOS與安卓分流,那麼玩家也得協助推廣支持增加人數,IOS版的外掛是超級無敵少,玩過IOS版的人想必喜歡大於不喜歡。
11..12...13....臨時打幾段,不知其他人覺得如何

多多留下有建設性的話題,這樣官方才會看,畢竟官方也是人,整天看人罵,連看都不看,繼續撈他的錢,官方開公司做遊戲賺錢本是理所當然,又不是慈善企業,我想玩家會寧願提高月費,把遊戲做好,既然官方覺得成本不符收益,但遊戲做得好,高評價不會少,再把費用提高,玩家們都很願意花,沒錢的也會用遊戲幣買,長期穩定,不是很好嗎?為了賺一次,像天堂一個月賺16億,然後錢發給股東,自己剩多少呢?也可學其他遊戲,創個官方負責管控的交易平台,大陸很多這種,買賣台幣抽手續費,不要為了不想分潤給玩家,就降低遊戲壽命,希望企劃可以與玩家討論,聽聽玩家心聲,但也請玩家們誤用責罵的語氣罵企劃,企畫也是人,不是你小弟,不是你奴才,謝謝。
以下非常希望台服企劃可以一起留言,用個匿名回復也好,會有很多人支持做法的。
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LV. 14
GP 0
2 樓 很霸氣很火 f0911750587
GP1 BP-
其實ㄧ開始大家說的妖精Online 就可以知道很多問題了

一個二段加速 大家跑速攻速都一樣 近戰職業要打寶沒防根本不可能 二段也貴要全程二段賺到的錢運氣好打平

相較於妖精防禦不用高武器能強一點 二段吃下去爽爽打所花的費用就只有二段

打架方面近戰職業也沒什麼優勢 二段吃下去跑速大家都一樣  被瘋狂的風箏

二段可以有但應該有區別 以騎士來說二段便宜 能長期維持 就是優勢

妖精二段效果比騎士差 價格稍貴 這樣才有所平衡

真的看不出來玩近戰的優點 !
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LV. 1
GP 0
3 樓 chengyi67528
GP0 BP-
那個台灣小編,
一上來就說了一大堆美麗的話,
還說什麼別在討論區罵,
因為老闆會不爽,
不罵的話什麼都有的商量,
沒什麼人罵啊,
連討論區都好幾天才一篇廢文出來,
結果嘞,
火神伺服器出來撈一筆,
中秋活動辦那個是什麼小,
撈完了,
那個台灣小編是生病了嗎?
還是再準備開新伺服器?
做人還是要有羞恥心啊
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LV. 13
GP 181
4 樓 奶媽 oas117530
GP0 BP-
看你來發這篇文 就知道又是一個不花台幣 想賺台幣的人 發的廢文
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LV. 35
GP 1k
6 樓 a2848516
GP1 BP-
倒是希望官方能統一一下版本
一服一個版本 真的很特別的手遊...
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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