LV. 17
GP 332

【心得】命中抵抗VS近戰命中

樓主 仲大叔 dul231
GP17 BP-
有鑑於最近有人再討論命中抵抗,在這邊做一個稍微完整的分析

一.力20VS體18出生(等級各為35等)



從上面兩張圖來看,體18出生命中抵抗比力20出生多了8點,血多了203點,但命中輸了8點,傷害輸了11點
命中跟命中抵抗各8點互相抵銷了,但傷害11與血203,要是我的話會選傷害11,在打怪上真的差很多

二.等級對於近戰與命中抵抗的影響
A組-力騎50等與力騎35等


從上面兩張圖來看,命中抵抗多了18點(但要扣1點因為防禦有少4點,平均多5防禦會多2命中抵抗)
近戰命戰多了22點(但要扣1點,因為50等力騎點了1點力,力量1差不多等於一近戰命中)
兩者相差了15等,等於每一等平均多1.13命中抵抗,多1.4近戰命中,所以等級相對於命中抵抗與命中有顯著的幫助

B組-64精騎與66精騎

從上面兩張圖來看,等級相差2,近戰命中多3,命中抵抗多2,也與A組的差不多

三.力量對於近戰命中的影響


從上面圖片來看,力量多了5點,近戰命中也多了5點,1力量差不多等於1命中
另外5力量對於傷害,,,居然增加了4點!!!...明顯比舊服高上不少...

四.64精騎VS64力騎體二轉

上面兩張圖,請不要看命中,因為不準確,因為力騎有喝麥酒(傷害+2命中+2),精騎有放附魔武器(傷害+2),命中抵抗差了8點,魔法防禦差了50點......
兩者之間的體質差了11點,所以1點體大概多0.73左右的命中抵抗
我們回推到第一組,可以得知力騎與體騎出生的差別,體騎多了4點體,大概3點命中抵抗,所以體18出生的命中抵抗獎勵為5點

五,懶人包
1.力20出生多11點傷害8命中,體18出生多8點命中抵抗兩百多的血
2.平均每提升1等級會多1.13命中抵抗,1.4近戰命中
3.力量每多1會多1命中左右,體質每多1會多0.73命中抵抗左右
4.體18出生命中抵抗獎勵約為5點

六.結論
先前有人提到,體35是本命,在大叔來看並不這麼認為
1.體35(如果為體18出生,需要17點,等於只剩8點可以點力量(74等來看),等於力量到24
如果力騎體25轉,74等力量可以到34,目前來看5力約等於4點傷害,10力8點傷害,再加上出生的8點傷害,等於輸掉了16點傷害,16點傷害有多大....大概是體騎拿+10武器等於力騎拿+1武器
2.體的命中抵抗增加幅度比力的命中增加幅度還要少
3.命中抵抗對於魔法傷害沒有效,除非未來會有出普攻非常痛的王,否則捨棄命中而追求命中抵抗意義不大
4.除非四大龍開放,需要非常高的血量來做緩衝,否則體18出生體35二轉的意義不大
5.若真要體35轉,比較建議力騎出生,做一個平衡,不然坦王坦不穩,或是吸不太到東西,若力騎出生體35二轉還坦不下來的王,體18出生應該也很吃力
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