LV. 16
GP 49

【心得】想玩好TEON,先要知道怎麼賺

樓主 blacksky blacksky3500
GP6 BP-
要玩這款遊戲首先要知道,這是一款非常好玩、非常耐玩的遊戲,但卻被遊戲公司做壞了的遊戲,如果沒做好心裡準備很快就退坑了
各職業玩法在line群或很多大神有發過相關文章,可以細細閱讀有效幫助你遊戲體驗
這邊要告訴你的,就是如何賺錢、提升裝備讓自己玩的更開心

賺錢要點

第一(了解動向):這是月費遊戲有種職業叫商人,他們是這遊戲的核心,一切的物價、商品的流動大多是在一般玩家和他們間往來,造就出市場,幣值、裝備有價。想要提升資金,需要玩的長久,多吸收交易資訊才能有更好的眼光。
以魔奪爲例,當初剛出時候一堆人當小東西在賣,陸陸續續越來越多人發現好用價格開始提高,但一本約落在100萬初,開始被大量收購後市場供需差距拉大,一本價來到了500-600萬,直到遊歷販售可交易法書價格才直落,如果當初還在一本100萬時買了好幾本,在300-600中陸續賣出,是不是很賺呢?

第二(該虧要虧):舉例常常買東西差那1-10萬(看東西價格高低而定)萬元內商品差幾千、百萬元商品差到幾萬甚至幾十萬,但如果當下有了該物品可以讓你練功或是賺錢更加順暢,那就快速鎖定東西談好後購入,而不要錯過才發現吃小虧錯過賺更大的機會,比如100買入(商品價值95)但一週後漲到130那當時沒買不就虧大。又或者賣東西讓別人賺一點點,或許過幾日該物品掉價掉很兇呢?錢穩穩賺更妥當

第三(以小搏大):指的是衝裝,需要分皆段來看,當裝備還不夠強大(安定)可以選則點過1(甚至過2)拼拼看讓裝備提升畢竟過了就大賺但風險還是很高,需要考量當時自身經濟許可(很多人在退坑之際拼了一把夢想又全部回來,但也有人就此離開),到了武防過1以後都可善用貼換機制換取所需要的防武,可穩定練下去而不是賭看看結果爆光裝備失去玩下去的動力或者爆部份裝延誤自身練功時效,畢竟可不是一天到晚都能玩,可是要上班上課呐。

以上方向是偏向個人方面,不包含入大盟吃王的方向,因爲入盟後自然會有相關活動,但如果本身錢財守不住或亂花,很快又歸零了,有不足或需要補充的地方請見諒會再做變動。
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LV. 7
GP 23
2 樓 lakoogames lakoogames
GP0 BP-
能說說為什麼是被遊戲公司做壞了的遊戲?
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LV. 16
GP 51
3 樓 blacksky blacksky3500
GP8 BP-
※ 引述《lakoogames (lakoogames)》之銘言
> 能說說為什麼是被遊戲公司做壞了的遊戲?
首先很抱歉這麼晚才回復,因爲我一直在思考該不該回答,很不希望引起不必要的紛爭,加上自己上班又忙,但最後還是下定決心有些事還是想說。

看到這問題,令人有點傻眼,自家商品如果都不知道優缺點又怎麼迎得顧客的喜愛呢?所以與其一直要從玩家身上找答案不如自己重新檢討後再來聽聽看外面的聲音比較合適吧!

以下個人想法盡量以客觀的角度去看,而不要站在自身利益上去探討對遊戲才有幫助
大局觀
本款遊戲最大的優點是月費以及無商城制對吧?那就應該排除所有具有商業觀點的部份才更加完整以達到遊戲最佳體驗吸引更多玩家上門而非故步自封導致玩家流失。

遊戲內神奇的地方
1.半月卡跟月卡的問題,明明半月卡也是玩家花錢買賣的誓約書,為何要有所差別,難道用遊戲幣購買的誓約書就不是花錢買來的嗎?既然是那就應該享有一樣的福利該抽獎可以抽獎,只要限定需超過一定的天數就好,而不是像現在這樣只能購買月費才能擁有相關活動,影響遊戲品質,必竟很多玩家跟我一樣不願花月費玩但願意花時間經營遊戲,而部份玩家想用半月費換取遊戲幣,那不是雙贏嗎?以及耳環還分月費不月費的,功能還有不同,不都是花錢買來的月費嗎?只是取得方式不同為何要區別?

2.悲慘遊歷,這是這款遊戲公司想出的提供平衡機制,既可以有效控管整體遊戲幣,又可以掌握中低階玩家不被高階玩家管死的良好機制,但卻始終完善不了。一下販賣大量同物品導致某項物品失衡,一下販賣可交易高等法書導致很多人寧願開多個帳號刷遊歷破壞寶物的價值感,一下才又綁定該角色才能使用購買的法書卻又限定只販賣部份區間的法書導致中低階玩家又回歸原始所需要的法書遊歷跟本不賣只能痴痴的等待降價的那天才能享有遊戲體驗。
我很認同要有對遊戲付出才能拿到等價的回報感,但只要遊歷販售金額提高以及綁定只能該角色購買才能學習法書並開放至當前版本最新法書不就解決了嗎?既可以管控遊戲幣又能讓所有玩家都能有機會享有遊戲帶來的快樂,高階玩家努力打王得來的寶物依然有價值,中低階玩家有多樣的選擇性來獲取所需的寶物或法書也不會導致商品價值失衡。

3.整體的連動性差,這有好幾樣可以合並來說,回憶泉水既然要出爲什麼要跟天堂不一樣的方法呈現?遊戲內的人物點數、屬性、衝裝機制、法術也部份跟原始天堂不同,或許是怕所有東西一模一樣會被告,但運用出來的方式是不是想的不夠周全就發表了呢?
回憶蠟燭跟人物屬性補正本來就是讓玩家重制成他所想要的形態而產生的,在這卻一點也感受不到應該給玩家永有的感受。
法術效果部份不一樣,以及裝備衝裝方式的調整,甚至一下飾品保護卷軸一下裝備保護卷軸一下高階強化卷軸,讓玩家玩起來有莫名的不知所措。所以說整體的連動性不佳。

4.很多雜在地上的招牌,都已經開放69了還很多該有的法術始終沒開啟,難道要等開放79等才出召喚嗎?如果我都69、79了還有那麼需要召喚?難道要等沒人玩騎士了才開衝暈嗎?妖精屬性魔法開放不完全,介面也不新增可用的按鍵,法術都不夠放了,等等太多了,這些你們也知道,但搪塞玩家總是用還在研發或是技術上有困難要不然乾脆跳過不回應,這點非常不妥。
就跟你買珍珠奶茶,老板總跟你說珍珠還在煮要你等,我當然知道你一定會煮好珍珠給我,但你要我等到哪時候,要等到我去買別家的飲料才跟我說你煮好了嗎?

我相信光以上4點就讓一堆玩家流失很多,希望能盡快改善或推出版本前先想好完整的措施再推出,不要再讓玩家失望了。
以上個人玩了好久的TEON所看到的不平事項,當然闡述的不周全,如果有要幫忙補上的盡量幫忙補上,讓遊戲品質更良好,對大家或對TEON公司都是好的,謝謝TEON讓我們有這麼好的手遊可以玩。
最後補充下,要以客觀不帶利益的方面來述說需求或不對的地方這樣才能讓TEON更完美的成長
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LV. 11
GP 7
4 樓 研究生 bot7629
GP0 BP-
最早期天堂剛開 招喚 還是垃圾勒~~ 等級低招骷髏 還被笑
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LV. 16
GP 57
5 樓 blacksky blacksky3500
GP4 BP-
回覆0312及其他朋友們
這篇主要前半篇是在講述以不針對敏妖 智敏妖 火妖 力騎 體騎 智騎等等來討論遊戲
畢竟裝備起來各職業都有優缺點。也都有大神把不同職業玩的出神入化。
所以要強就需要大量的金援支柱加上玩的勤自然就會有所收獲。

後半篇是要回答遊戲公司作繭自縛的部份
很多部份是能變通的,像所提到的限定3張半月以上才能跟320月費玩家享有同等服利,這是能變通的吧?
如果有去看到FB及巴哈其他版的留言會發現一些問題
比如說,根本沒有大量玩家在反應新手村有多難練
但這半年以來光新手村就改了很多次。這是玩家們想要的嗎?還是隨便找個事情做做樣子?
比如說FB留言及巴哈官方留言希望玩家提供意見的版中
希望可以開放法術或改動飾品強化功能等等玩家想要的卻始終沒下落
這次公布的3-4月內容加上前面1-2月改動幾乎可以說是4個月沒改任何內容
都有玩家質疑是不是太混了?

為什麼會說太混?
第一:遊戲模組的原理大約是A攻擊B然後運算1000-20-30-25再給它個動畫圖,套用不同的模組及方程式製成,這對已經開了兩年的遊戲公司而言,要開放新法術只是套用問題罷了,不太可能會做不出來
第二:這遊戲基本上是模仿來的,簡稱抄,裡面的魔法 裝備 運行模式都是模仿出來的。不太需要動腦想太多新的元素,一下要開會想新技能名稱,一下想新武器新裝備攻擊力要多少、新防具防要多少,一下又要想新地圖要做哪些怪,這些通通不用!已經省下大半時間去想新花招,怎麼會又沒時間製作呢?怎麼又會沒有時間去調整有問題的地方呢?
這些改動要花近四個月?那估計這款遊戲在天堂剛出的時候就已經在製作了,只是這兩年才做好

個人是覺得只是自己把無商城月費制這名號太當做擋箭牌了,它是個好機制但不要只因這樣就自滿了,如果也有手遊無商城月費呢?然後他們又更加願意為玩家服務,又更加願意聽玩家的心聲呢?

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LV. 10
GP 1
6 樓 小芳 qdarrenq
GP0 BP-
※ 引述《blacksky3500 (blacksky)》之銘言
特別登入推文,希望官方能重視你的意見。
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