LV. 29
GP 393

【情報】可兌換<典藏卡>與<典籍卡>整理

樓主 winder765 winder765
GP18 BP-
  至從出了<典藏卡><典籍卡>之後,相信很多人偶爾都會擔心吃錯卡片或拆錯卡片,因此特別整理一下,主要也是怕自己不小心吃錯或拆錯,但既然整理了,就PO出來好了,免的巴哈板面找不出幾篇有幫助的文章

以下為陸服已經出的<典藏卡><典籍卡>,多數台服還沒出,只是提醒別吃錯卡片

<典藏卡>
<桃園結義>五星《蜀、劉備、步》1/1、四星《蜀、關羽、布》1/1、四星《蜀、張飛、步》1/1
<梟雄>五星《魏、曹操、騎》1/1、四星《漢、曹操、騎》1/1、三星《群、陳宮、步》1/1
<風儀亭>五星《漢、貂蟬、弓》1/1、四星《群、李儒、弓》1/1、三星《漢、王允、步》1/1
<泗水關>五星《魏、關羽、騎》1/1、四星《漢、曹操、騎》1/1、四星《群、華雄、騎》1/1
<人中呂布>五星《漢、呂布、騎》1/1、四星《蜀、關羽、布》1/1、四星《蜀、張飛、步》1/1


<典籍卡>
 四星類
《六韜.犬韜》<武鋒>四星魏蜀吳10/10
《六韜.虎韜》<疾戰>四星步兵10/10
《吳子.論將》<並進>;四星武將10/10
《六韜.龍韜》<勵軍>四星武將10/10
《六韜.文韜》<合眾>四星武將10/10
《六韜.豹韜》<兵貴神速>四星武將10/10
《孫子兵法.九地》<分險>四星武將10/10
《孫子兵法.作戰》<掠敵之利>四星武將10/10
 五星類
《孫子兵法.行軍》<絕水遏敵>;五星群武將3/3
《孫子兵法.火攻》<極火佐攻>;五星漢武將3/3
《孫子兵法.用間》<反間>五星魏蜀吳武將3/3
《孫子兵法.兵勢》<奇正之勢>五星魏蜀吳武將3/3
《孫子兵法.軍形》<磐陣善守>五星魏蜀吳武將3/3
《孫子兵法.虛實》<形兵之極>;五星武將3/3



16服:清閒天空
圖片出處:LINE聊頻取得
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2 樓 winder765 winder765
GP9 BP-
<典藏卡>
PS:使用限制:一場戰鬥中只會發動一個典藏戰法。判定順序為:大營、中軍前鋒

 桃園結義》(已開放)
戰法類型:指揮     兵種類型:弓步騎
有效距離:3      發動幾率:--
目標類型:自己     研究需要:四星蜀武將+5%
 當前等級:
【常規】戰鬥開始後前4回合,每回合為我軍兵力最低的武將恢復一次傷兵(恢復率72.5%
    ,受謀略屬性影響,第5回合起,每回合對距離4以內的敵軍兵力最低的武將發
    一次攻擊(傷害率70.0%)
【追加】若我軍3名武將陣營相同,第5回合起,前鋒、中軍,會交替援護友軍群體
 下一等級:
【常規】戰鬥開始後前4回合,每回合為我軍兵力最低的武將恢復一次傷兵(恢復率80.5%
    ,受謀略屬性影響,第5回合起,每回合對距離4以內的敵軍兵力最低的武將發動
    一次攻擊(傷害率77.0%)
【追加】若我軍3名武將陣營相同,第5回合起,前鋒、中軍,會交替援護友軍群體
PS:據使用者供稱,只有一張劉備就別拿去換了,會哭的  

 梟雄》(2017/07/27開放)
戰法類型:指揮     兵種類型:弓步騎
有效距離:1      發動幾率:--
目標類型:自己     研究需要:四星魏武將+5%
 當前等級:
【常規】戰鬥前2回合,每回合有45.0%的機率使自身處於洞察狀態
    免疫混亂、怯戰、暴走和挑釁效果,在此期間無法發動主動戰法
【追加】戰鬥中,若我軍3名武將陣營相同,自身受到來自友軍的所有傷害大幅下降
 下一等級:
【常規】戰鬥前2回合,每回合有50.0%的機率使自身處於洞察狀態
    免疫混亂、怯戰、暴走和挑釁效果,在此期間無法發動主動戰法
【追加】戰鬥中,若我軍3名武將陣營相同,自身受到來自友軍的所有傷害大幅下降
PS:據使用者供稱,這張屬於馬超專用卡,沒有五星群馬,請慎重考慮 
 
 《鳳儀亭》(2017/09/28開放(2018/05/22調整)
戰法類型:主動     兵種類型:弓步騎
有效距離:4      發動幾率:40%
目標類型:自己     研究需要:四星漢武將+5%
 當前等級:
【常規】自身造成的攻擊傷害提高7.5%,受到傷害後可額外疊加2次,持續2回合
    下一回合行動前對距離4內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率144.0%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至6.0%,
    在此期間自身無法恢復兵力
 下一等級:
【常規】自身造成的攻擊傷害提高8.3%,受到傷害後可額外疊加2次,持續2回合
    下一回合行動前對距離4內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率160.0%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至11.1%,
    在此期間自身無法恢復兵力


 泗水關(已開放)(2018/05/22調整)
戰法類型:主動     兵種類型:弓步騎
有效距離:5      發動幾率:30%
目標類型:敵軍單體
 當前等級:
【常規】對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率125.0%),
    並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵(傷害率60.0%),持續3回合
【追加】若我軍3名武將陣營相同,動搖生效時將同時移除目標的有益效果
 下一等級:
【常規】對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率138.8%),
    並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵傷害率66.6%,持續3回合
【追加】若我軍3名武將陣營相同,動搖生效時將同時移除目標的有益效果
 研究需要:四星群武將+5%
  PS:改板過後,取消準備回合,但發動機率從35% ↘ 30%,因此改過之後,很難說好不好用? 


 人中呂布》(2018/05/17開放)
戰法類型:主動     兵種類型:弓步騎
有效距離:5      發動幾率:35%
目標類型:敵軍單體敵軍群體(有效距離內2-3個目標)
 當前等級:
【常規】1回合準備,對敵軍群體發動一次猛烈攻擊(傷害率100.0%),並使
    敵軍群體2~3目標弓兵攻擊距離-2,
    騎兵發動主動戰法造成的傷害降低50.0%,
    步兵無法恢復兵力,效果
【追加】呂布發動此戰法造成的傷害無視兵種相剋
【常規】1回合準備,對敵軍群體發動一次猛烈攻擊(傷害率111.1%),並使
    敵軍群體2~3目標弓兵攻擊距離-2,
    騎兵發動主動戰法造成的傷害降低50.0%,
    步兵無法恢復兵力,效果
【追加】呂布發動此戰法造成的傷害無視兵種相剋
 研究需要:四星群武將+5%
  PS:能換一定要換,而且不要忘了四星蜀關羽記得要留下來,很多玩家都是有漢呂,沒蜀關,結果換不了
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LV. 29
GP 393
3 樓 winder765 winder765
GP13 BP-
<典籍卡>
 五星類
《絕水遏敵》(2017/01/11開放)
戰法類型:主動     兵種類型:弓步騎
有效距離:4      發動幾率:50%
目標類型:敵軍群體(有效距離內2-3個目標)
 當前等級:1回合準備,對敵軍群體發動強力策略攻擊(傷害率115.0%,
      受謀略屬性影響)並使其無法恢復兵力,持續1回合
 下一等級:1回合準備,對敵軍群體發動強力策略攻擊(傷害率127.7%,
      受謀略屬性影響)並使其無法恢復兵力,持續1回合
PS:群傷+不能補兵,不換太可惜了 

《極火佐攻》(2017/11/30開放)
戰法類型:主動      兵種類型:弓步騎
有效距離:4       發動幾率:50%
目標類型:敵軍群體(有效距離內2個目標)
  當前等級:1回合準備,使敵方群體陷入火攻狀態(傷害率100.0%,受謀略屬性影響), 持續1回合,並使其受到下1次主動戰法的傷害提升13.0%(受謀略屬性影響)
  下一等級:1回合準備,使敵方群體陷入火攻狀態(傷害率111.1%,受謀略屬性影響), 持續1回合,並使其受到下1次主動戰法的傷害提升14.4%(受謀略屬性影響)


《反間》(2018/03/08開放)
戰法類型:指揮      兵種類型:弓步騎
有效距離:4       發動幾率:--
目標類型:敵軍群體(有效距離內2個目標)
  當前等級:本場戰鬥中,敵軍群體進行攻擊或策略攻擊時,有70.0%的機率使其自身造成的該類型傷害下降4.0%,此效果最多疊加5次
  下一等級:本場戰鬥中,敵軍群體進行攻擊或策略攻擊時,有70.0%的機率使其自身造成的該類型傷害下降4.4%,此效果最多疊加5次
PS:最大降傷40%,好東西阿 

《奇正之勢》(2018/04/12開放)
戰法類型:主動      兵種類型:弓步騎
有效距離:4       發動幾率:30%
目標類型:敵軍單體
 當前等級:對敵方單體發動一次猛攻(傷害率120.0%),並使攻擊最高的友軍單體在
      1回合內首次試圖發動主動戰法時,對有效距離4以內的敵軍單體發動一次
      猛攻(傷害率110.0%)
 下一等級:對敵方單體發動一次猛攻(傷害率133.3%),並使攻擊最高的友軍單體在
      1回合內首次試圖發動主動戰法時,對有效距離4以內的敵軍單體發動一次
      猛攻(傷害率122.2%)
PS:這種發動率,我不太會用,除了塞給甘寧,不知道要塞給誰

《磐陣善守》(2017/10/19開放)
戰法類型:指揮     兵種類型:弓步騎
有效距離:2      發動幾率:--
目標類型:自己
  當前等級:戰鬥開始後前4回合,每回合使我軍兵力最低的武將受到首次攻擊和策略攻擊 的傷害大幅度降低,並使我軍隨機單體受到下1次傷害時有50.0%幾率進入規避狀態,免疫該次傷害
  下一等級:戰鬥開始後前4回合,每回合使我軍兵力最低的武將受到首次攻擊和策略攻擊的傷害大幅度降低,並使我軍隨機單體受到下1次傷害時有55.5%幾率進入規避狀態,免疫該次傷害
PS:前鋒專用,開荒時的NPC隊有這種戰法都不好打,滿級又附贈單隻100%迴避8次

《形兵之極》(2017/10/19開放)
戰法類型:指揮     兵種類型:弓步騎
有效距離:2      發動幾率:--
目標類型:我軍群體(有效距離內3個目標)
  當前等級:戰鬥中,我方出戰3名武將兵系均不相同時,大營自帶主動、追擊戰法發動率 提高5.0%,並於戰鬥前4回合,前鋒受到的所有傷害下降25%中軍每回合首次造成的所有傷害提高20%
  下一等級:戰鬥中,我方出戰3名武將兵系均不相同時,大營自帶主動、追擊戰法發動率 提高5.5%並於戰鬥前4回合,前鋒受到的所有傷害下降27.7%中軍每回合首次造成的所有傷害提高22.2%
PS:據說蜀三智很好用,可以期待看看

 - - - 一 定 會 有 的 分 隔 線 - - - 

 四星類

 《分險》(已)
戰法類型:被動      兵種類型:弓步騎
有效距離:1       發動幾率:--
目標類型:自己      研究需要:四星群武將+10%
 當前等級:自身攻擊距離+1,受到所有傷害時都有50.0%的機率使本次傷害降低16.0%
 下一等級:自身攻擊距離+1,受到所有傷害時都有50.0%的機率使本次傷害降低17.7%

 《掠敵之利》(已)
戰法類型:追擊      兵種類型:弓步騎
有效距離:--      發動幾率:35%
目標類型:攻擊目標    研究需要:四星魏蜀吳武將+10%
 當前等級:普通攻擊後,對攻擊目標在次發動攻擊(傷害率85.0%),吸取目標18.0攻擊屬性,並附加於自身,持續2回合
 下一等級:普通攻擊後,對攻擊目標在次發動攻擊(傷害率94.4%),吸取目標18.0攻擊屬性,並附加於自身,持續2回合

 《兵貴神速》(已)
戰法類型:指揮      兵種類型:騎
有效距離:2       發動幾率:--
目標類型:我軍群體(有效距離內3個目標)  研究需要:四星騎兵武將+10%
 當前等級:戰鬥中,我軍群體騎兵受到攻擊傷害時,防禦屬性提高5.0(受速度屬性影響),可疊加8次
 下一等級:戰鬥中,我軍群體騎兵受到攻擊傷害時,防禦屬性提高5.5(受速度屬性影響),可疊加8次

《合眾》2018/01/18開放
戰法類型:被動      兵種類型:弓步騎
有效距離:1       發動幾率:--
目標類型:自己
 當前等級:戰鬥中可以優先行動,每2回合恢復自身一定兵力(恢復率130.0%)
 下一等級:戰鬥中可以優先行動,每2回合恢復自身一定兵力(恢復率144.4%)
PS:看不出哪邊比較好,沒有減傷的回血效益並不大,而滿級每2回不過260%=1回合130%,青囊點滿都有150%,在加上騎兵跑的快,此戰法差不多只能偏向步兵系使用……

《勵軍》(2018/05/17開放)
戰法類型:主動     兵種類型:步騎
有效距離:3      發動幾率:35%
目標類型:敵軍單體
 當前等級:對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率90.0%),並使自身下一次主動戰法的傷害提高17.5%
 下一等級:對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率100.0%),並使自身下一次主動戰法的傷害提高19.4%

《並進》(2018/03/08開放)
戰法類型:主動      兵種類型:弓步騎
有效距離:1       發動幾率:40%
目標類型:自己
  當前等級:使自身進入分兵狀態,普通攻擊後同時對附近的敵軍造成傷害(50.0%),並免疫怯戰效果,持續1回合
  下一等級:使自身進入分兵狀態,普通攻擊後同時對附近的敵軍造成傷害(55.5%),並免疫怯戰效果,持續1回合
PS:初期發動率比疾戰高,但滿級後兩者功用差不多

《疾戰》2017/12/14開放
戰法類型:主動      兵種類型:步騎
有效距離:1       發動幾率:30%(滿級40%)
目標類型:自己
  當前等級:使自身在本回合可以進行兩次普通攻擊,並免疫怯戰效果
  下一等級:使自身在本回合可以進行兩次普通攻擊,並免疫怯戰效果
PS:連戰升級版,免怯戰+發動率提高,很不錯哦

《武鋒》2017/12/14開放
戰法類型:主動      兵種類型:騎
有效距離:4       發動幾率:40%
目標類型:敵軍單體
  當前等級:對敵軍單體發動一次猛攻(傷害率104.5%),並使其攻擊、謀略屬性降低28.0(受速度屬性影響),持續2回合
  下一等級:對敵軍單體發動一次猛攻(傷害率116.1%),並使其攻擊、謀略屬性降低31.1(受速度屬性影響),持續2回合
PS:武力版的伐謀,限騎兵專用,或許可代替雄兵破敵使用


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LV. 29
GP 414
4 樓 winder765 winder765
GP1 BP-
2017/09/28(四)
台服,開放《鳳儀亭》

PS:季初抽到的漢貂已經被我拿去拆妖術了   
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LV. 18
GP 607
5 樓 Wen HomTom
GP0 BP-
感謝Winder765前輩詳細地整理,
已收入精華區咯!希望能夠幫助到更多人!
期待有更多如前輩這樣熱心地高手能撰更多攻略、心得文(。ì _ í。)
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LV. 29
GP 418
6 樓 winder765 winder765
GP0 BP-
2017/10/19(四)
台服,開放
《孫子兵法.軍形》<磐陣善守>;五星魏蜀吳武將3/3
《孫子兵法.虛實》<形兵之極>;五星武將3/3

聽說都很好用,有多的肥料五星可以拿換來玩玩   
0
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LV. 29
GP 424
7 樓 winder765 winder765
GP1 BP-
2017/11/30(四)
台服,開放
《孫子兵法.火攻》《極火佐攻》;五星漢武將3/3

2017/12/14(四)
台服,開放
《六韜.犬韜》<武鋒>;四星魏蜀吳10/10
《六韜.虎韜》<疾戰>;四星步兵10/10

這三個戰法都很不錯,實用性都可以期待,
《疾戰》算連戰的升級版,發動率提高是其次,防怯戰就可大大提高它的用處了
《武鋒》則是騎兵版的伐謀,可以把它當成不用準備的雄兵,畢竟五星許褚不是人人有

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肝是沉默的器官該睡就要睡,別把遊戲當人生
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LV. 29
GP 429
8 樓 winder765 winder765
GP6 BP-
2018/03/08(四)
台服,開放
《孫子兵法.用間》<反間>;五星魏蜀吳武將 3/3
《吳子.論將》<並進>;四星武將10/10

<反間>有趣的,減傷疊加到40%,感覺上拿來檔鶴翼普攻隊或給奶爸補血隊應該都不錯用   
<並進><疾戰>差不多,只是<並進>是分兵普攻<疾戰>是連戰普攻,點滿十級看不出差別在哪   


PS:
  比起板面吵吵鬧鬧,在一個玩家的想法來說不如討論討論一些提高遊戲性的東西,遊戲玩了快兩年,板上沒看人整理過武將組合加成屬性,也鮮少看到配將戰報討………
  玩帥土已經快兩年,由於遊戲本身是輪迴設計,產生現在的帥土已經有點無趣,開局能放的上台面的就是張機大劉爺爺隊萬年不死都督隊張機太監普攻隊文姬太監形兵隊,奶奶的,整個月打下來,不外乎這幾種組合,什麼菜刀群呂、群步、魏騎、魏智、蜀智都沒見到幾次,越玩越單調,之後就是嘴砲大戰,沒最重點的幾隻就只能去邊邊玩沙,沒耕個十天半月養不出一隊
  哦……不過這一隊理論上還是打不過上面那幾隊,跟送肥料沒兩樣,我砍它近3W兵,它一場補回快2W兵,我輸,回家徵兵,咱們不怕輸,打發時間而已,徵兵時間夠吃飯看書上班上工查資料打報告,只是多了些無奈,咱又不是沒卡,很奇怪就是少了那幾張,所以咱開局就是慢一點點,沒給個二三十天就是沒皮條,恩……扯遠了
  如果各位看官還是想著為遊戲好,麻煩多多提供對遊戲性有幫助的建議,就算是有用的戰報也行,比起版上的八掛流言,咱比較喜歡有益處的方向,而不是八點檔的連續劇 
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LV. 29
GP 440
9 樓 winder765 winder765
GP4 BP-
2018/04/12(四)
台服,開放
《孫子兵法.兵勢》<奇正之勢>;五星魏蜀吳武將 3/3

<奇正之勢>我不太會用,發動率只有30%,除了甘寧之外,我不知道哪隻比較可以裝

2018/05/22 貳周年
戰法調整:
 《鳳儀亭
【常規】自身造成的攻擊傷害提高5.0%,受到傷害後可額外疊加2次,持續2回合
    下一回合行動前對距離4內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率144.0%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至6.0%,在此期間自身無法恢復兵力
  ※※※調整後※※
【常規】自身造成的攻擊傷害提高7.5%,受到傷害後可額外疊加2次,持續2回合
    下一回合行動前對距離4內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率144.0%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至10%,在此期間自身無法恢復兵力
【滿級】自身造成的攻擊傷害提高15%,受到傷害後可額外疊加2次,持續2回合
    下一回合行動前對距離4內的敵方單體發動一次猛攻(傷害率288.0%)
【追加】若我軍3名武將兵種相同,攻擊傷害提高效果增加至20%,在此期間自身無法恢復兵力
 PS:改過之後還是看不出有比較好用

 泗水關
【常規】對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率110.0%),
    並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵(傷害率75.0%),持續3回合
【追加】若我軍3名武將陣營相同,動搖生效時將同時移除目標的有益效果
  ※※※調整後※※
【常規】對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率125.0%),
    並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵傷害率60.0%,持續3回合
【追加】若我軍3名武將陣營相同,動搖生效時將同時移除目標的有益效果
【滿級】對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率250.0%),
    並使其陷入動搖狀態,每回合產生逃兵傷害率120.0%,持續3回合
【追加】若我軍3名武將陣營相同,動搖生效時將同時移除目標的有益效果
  PS:不用準備回合,但發動機率從35% ↘ 30%,改過之後,很難說好不好用?


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  三個多月沒更新,因為上一季被淪了,耕田了快一個月,又啥都沒抽到,最後幾週才有拼了一下流浪軍。
  這一季還是一樣,咱還是啥都沒抽到,開局又被董卓軍的群呂、群馬都督隊..........(X!歷史上董卓哪來的都督隊!最好北方人會開船,那曹操赤壁就不會輸了反正就又是硬仗,而巴哈版面.........還是一樣沒啥改變。



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