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【情報】Insurgency: Sandstorm 更新 1.1.0 版(首波內容更新)

樓主 MR Nokia L Seltrestium
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。




INSURGENCY: SANDSTORM 更新 1.1.0
(@2019-03-01)


嗨各位!

我們很高興宣佈《Insurgency: Sandstorm》的首波內容更新已實裝上線!

這次更新將增設「遊樂場」、一個會輪替多種非正規模式的遊戲列表、五款新武器、供大家練習的靶場功能,此外還有大量的變動、調整、和臭蟲修正。下面這部首波內容更新宣傳片將為大家帶過幾個亮點!


我們也很興奮的告訴大家 Insurgency:Sandstorm 的銷售成績已達到 500,000 份!為慶祝這個里程碑並邀請更多玩家加入我們,遊戲定價即日下殺八折至 2019 年 3 月 5 日。

新推出的遊樂場體驗將作為本遊戲於往後提供更多新奇有趣的非傳統模式的基石。首先推出的是「團隊死鬥模式」、一個拿掉了各陣營的裝備限制並提供著更多物資點的經典玩法。遊戲在此的目標很簡單:編造出你的理想裝備,然後擊殺獲勝需要的敵人數目。我們往後將在遊樂場定期推出更多模式。


而為讓這個聚焦殺敵的模式不那麼乏味,遊戲也新增了五款武器。有著兩個 A2 和 A5 型號的 MP5 衝鋒槍,一款後座力易控、適合近身距離戰鬥的小口徑槍械。兩挺機槍:M240B 和 MG3,分別提供大口徑火力和高達每分鐘1000發的超高射速。最後是一把給政府軍的手槍:PF940,採用著 9 毫米手槍彈並可選裝 31 發大彈匣。

另這些新武器之外,我們也重製了閃光彈令它更加有效,並推出更多眼鏡、刺青圖樣、服裝迷彩等新飾品。本次更新的重點還包括對於效能表現和遊戲品質的優化、以及臭蟲修正。有興趣者可參閱下方的更新註記來檢視所有事項。


在高興 Insurgency: Sandstorm 目前得到的回響之餘,我們希望本次更新能作為這款遊戲的未來展望。我們將定期推出免費的大型更新,持續為玩家們帶來更多內容並且持續改善遊戲性。最後再宣傳一次,遊戲即日起至 2019 年 3 月 5 日止將下殺八折,請大家好好把握特價機會!




更新註記

※請注意:我們已調整了更新註記的編寫風格,與其列出所有不同之處、像是美術和編碼,我們決定為改善更新註記的閱讀性和消化難度由此開始只列出核心事項。


 新功能

  • 將遊戲採用的虛幻引擎版本更新至 4.21 版。
  • 團隊死鬥模式。
  • 主選單中增設遊樂場區塊。
    • 目前模式為 24 人制的團隊死鬥模式。
    • 往後將推出更多遊樂場模式,但社群伺服器可無視輪替規律使用所有模式。
  • 在教學區塊下增添靶場關卡。
    • 靶場將供玩家測試所有武器配備,設有鐵板標靶和魁儡目標。
  • 在社群伺服器上增設投票踢人功能。
  • 競技模式配對時間懲罰。
    • 離棄競技場次者將面臨懲罰,受罰者將有一定時間無法進行競技模式。懲罰時間會逐次增加。
  • 競技模式決勝局。
    • 若一場比賽陷入平局,比賽現將要其中一方連勝兩回來取勝。玩家陣營會每回互換一次。
  • 為遊戲推出「社群測試環境(CTE, Community Test Environment)」分支;擁有本遊戲的玩家現可在 Steam 收藏庫中找到《Insurgency: Sandstorm Community Test Environment》。社群測試環境將會在本遊戲的未來發展過程中定期開放,讓玩家預覽和測試尚未正式釋出的新東西。
  • 活動禁區的範圍現已直接顯示於戰術地圖。


 新內容
  • 武器:
    • 政府軍
      • PF940 手槍
      • MP5A5 衝鋒槍
      • M240B 機槍
    • 反抗軍
      • MP5A2 衝鋒槍
      • MG3 機槍
  • 飾品:
    • 政府軍
      • 眼部
        • 戰鬥護目鏡
      • 手部
        • 半指版硬指關節手套
      • 迷彩
        • 熱帶迷彩 / Tropentarn
      • 刺青
        • 狼 / Wolf
        • 塗鴉 / Graffiti
        • 停電 / Blackout
        • 斯巴達戰士 / Spartan
        • 玻里尼西亞圖騰 / Polynesian
        • 鐵絲網 / Wires
    • 反抗軍
      • 眼部
        • 飛行員太陽眼鏡 / Aviator
      • 臉部
        • 一洞全罩頭套骷髏臉 / One Hole Skull
        • 兩洞全罩頭套骷髏臉 / Two Hole Skull
      • 刺青
        • 蛇吻 / Snake Bite
        • 死寂森林 / Dead Woods
        • 漩渦 / Swirl
        • 骷髏羅盤 / Skull Compass
        • 老鷹 / Eagle
      • 反抗軍飾品欄位「頭部」已更名為「臉部」。
  • 在政府軍陣營一開始的乘車入場場景追加新卡車。
  • 增設一套「震波反應」系統,這將使遊戲世界中的多款物件會隨著附近發生爆炸而產生震動。
  • 新增事蹟標語:
    • 最多防守擊殺
      • 在防守情況下擊殺最多敵人。
    • 拾荒者
      • 用撿來的武器擊殺 10 名敵人。
    • 足智多謀
      • 用撿來的武器擊殺 25 名敵人。
    • 代主托育
      • 用撿來的武器擊殺 30 名敵人。
  • 新增一款可引爆的物件:瓦斯鋼瓶。

 優化
  • 增加網格實例化在地圖上的應用幅度。
  • 大幅降低所有地圖的記憶體用度。
  • 修正打開記分板產生的卡頓。
  • 修正開關 ESC 選單或裝備選單產生的卡頓。
  • 修正教學影片播放時產生的卡頓。
  • 減少所有地圖上 actor 實體的永存性部件數量。
  • 對彈痕這類小型印花的淡顯效果進行優化。
  • 對飾品網格的創造/消滅進行優化。
  • 為超出活躍遊戲環節之外的貼圖串流配給更高的記憶體預算。
  • 優化電腦玩家掃瞄視野的頻率。
  • 優化介面邏輯。


 遊戲環節
  • 武器
    • 修正閃光彈成效時好時壞的問題。
    • 閃光彈現將一併造成移動速度減緩效果和視角靈敏度減緩效果。
    • 武器現可展現出更大的後縮幅度;總長較短/體積較小的槍枝現可在某些狹窄的地方進行後縮而非被迫收槍。
    • 槍枝的總長度現將考慮槍口配件。
    • 修正某些武器槍管可穿透場上物件的問題。
    • 否則手槍不再隨著角色死亡而掉出;先前這是為了優化遊戲的效能表現所做的措施。
  • 武器平衡
    • 擴大霰彈槍鏢彈散布幅度,現與標準的鹿彈相同。
    • 降低霰彈槍彈丸的槍口初速,現將有較重的距離傷害衰退。
    • 降低機槍的舉槍瞄準速度。
    • M249 不再採用穿甲彈。
    • 提升 FAL、G3A3 和 Mk14EBR 的重量。
    • 降低 M249 和 PKM 的後座力。
    • Uzi 的物資點耗費在對抗&合作模式中已從 3 降至 2,在競技模式中降至 4。
    • MP7 延長彈匣的物資點耗費在對抗&合作模式中從 3 升至 4,在競技模式中升至 5。
    • 戰鬥小刀、庫克力反曲刀、和近戰便擊所造成的傷害現已不考慮當下體力。
    • 戰鬥小刀和庫克力反曲刀的傷害已有所提升。
    • 戰鬥小刀和庫克力反曲刀現將從背後造成致命傷害。
  • 火力支援
    • 各種火力支援的呼叫次數和可用性現將受到遊戲模式以及是攻方還是守方影響。
    • 各種火力支援現有各別的冷卻。
    • 上調火力支援的個人冷卻。
    • 上調火力支援在對抗模式中的開場冷卻。
    • 提升支援直升機的視角,使其側門機槍射手能向機尾方向進行射擊。
    • 降低砲艇的視角,使其砲手不再能向機尾方向進行射擊。
    • 降低駕駛員看得到來襲火箭的角度,令他們已沒有那麼能躲火箭。
    • 改善機砲掃射的成效,其機砲威力已不會再受障礙阻擋。
    • 調整角色的第三人稱傾身動畫以讓頭部在第三人稱中的位置更符合第一人稱中的位置,並藉此減輕『露出眼睛開槍』的現象。
    • 優化佔領類型任務目標處理『雙方都有人在同個中立點內』的方式。在此之前,遊戲會選擇讓優先進點的那方而非點內人數較多的那方進行佔領,進而會因為另一方人數較多而產生佔領進度僵持在 0% 的情況。


 使用者體驗
  • 競技模式
    • 優化配對作業,玩家現應可找到更符合自身技術水平的場次。
    • 優化資訊畫面,使其現將在一次升多級時依序顯示軍階的升遷。
  • 初次遊玩體驗
    • 當新玩家首次點擊進行遊戲按鈕時,遊戲現在會問玩家要不要玩教學。
  • 優化角色插補平滑化,使角色在第三人稱中的運動看起來較為平順而不再那麼抖。
  • 優化觀戰端的視角移動柔順度。
  • 優化角色與門、交通工具、補給箱、和其他物件進行互動、尤其是撿拾地上武器時的準確性。
  • 優化文字交談系統
    • 增設垃圾訊息自動遮蔽和洗頻防護。
    • 移除聊天面板中的光斑背景。
    • 聊天面板現僅顯示聊天面板關閉時的近期訊息。
    • 改善文字的可讀性。
    • 增設不雅言語過濾器。
  • 將進行遊戲選單中位於合作以及對抗區塊下的「瀏覽伺服器」更名為「社群伺服器」。
  • 增設一圖示去表示玩家目前正遭遇連線問題。
  • 玩家餘下物資點無法支付的項目現將在裝備選單中淡化表示之。
  • 在裝備選單中的「重量」以及「物資點」旁邊增添 (!) 記號,它們將隨著滑鼠游標移到上頭顯示相關說明。
  • 介面中的倒數時鐘現將在回合超時期間閃爍以更加顯眼。
  • 介面中的兵力波數的增減現將配合動畫效果以更加顯眼。
  • 讀取畫面中提示訊息現將依照玩家的軍階去顯示,遊戲會因為的軍階較低會更頻繁地提示攸關進行遊戲的條目。
  • 提示訊息的所有條目現已放入遊戲內選單供玩家自由檢索。
  • 進行遊戲選單中的配對偏好面板現會顯示每個模式的每場遊戲平均耗時及遊玩人數。
  • 介面中的彈匣圖示現將閃爍白色來表示玩家正在進行換彈,或隨著換彈動作已因切換武器和衝刺等其他動作中斷而閃紅。
  • 以可卸式彈匣供彈的武器現將只能在彈藥有所消耗/缺少的情況進行換彈。
  • 玩家現在使用語音通訊時不再會看到自己的名稱出現在講者圖示上方。
  • 正在呼叫火力支援的指揮官現將隨著正處於壓制狀態下或受到傷害而在受壓制狀態下繼續唸出臺詞(繼續進行呼叫);而非一概被打斷。
  • 語音通訊的傳播現將隨著從室外傳入室內而有著迴響效果;從反之室內傳到室外亦然。
  • 語音通訊的傳播現將隨著講者在障礙後方而有著閉塞效果。
  • 語音通訊的口頭傳遞距離現在對友軍而言已上調至80公尺,對敵軍而言則依舊維持在15公尺。
  • 「跨越」這個動作的操作提示現可設定成與「使用」操作提示分開顯示。
  • 指揮官/觀測手的隊友標記顏色現可從預設的白色改成夥伴/好友顏色。
  • 裝備選單現可在回合之間開啟和編輯。
  • 在裝備選單中把滑鼠游標移至口徑不同的武器上時現將顯示該武器的口徑。
  • 在戰術地圖中把滑鼠游標移至友軍箭頭上時現將顯示該玩家的名稱。
  • 在記分板中把滑鼠游標移至玩家名稱上時現將顯示該玩家在戰術地圖上的位置。
  • 玩家現在在裝設炸彈時不再能環視四周,而是有個水平視角的極限。
  • 除非玩家是四手戈洛,不然玩家現已不能在操作 DShK 機槍的同時戴上防毒面具。
  • 隊友標記現會柔化玩家圖示。
  • 隊友標記現會於賽前階段顯示。
  • 對應觀戰端透視效果的快捷鍵現可讓玩家自定義。
  • 修正觀戰端的生命跡象效果出現閃爍不定的裝備圖示。


 視覺
  • 瞄準鏡的「一般」選項的品質現已經過調整,使縮放過程更加舒暢。
  • 動畫
    • 新增第三人稱裝設炸彈動畫。
    • 更新第三人稱的傾身動畫。
    • 更新第三人稱的滑行動畫。
    • 優化重型護甲的鼠蹊護甲物理模擬(擺動)。
  • 飾品
    • 優化「錨型鬍 / Anchor」的效果。
    • 稍微調整反抗軍的裝備配色(背包、護甲、彈袋)。
    • 縮小政府軍重型彈袋(大背包)的尺寸。
    • 放大政府軍角色胸前小刀及刀鞘的尺寸。
  • 調整彈殼從槍械中拋出的運動速度。
  • 廢棄彈殼現在在拋出時會繼承角色當下的轉向動量。
  • 階級式細節等級(HLOD)系統不再隨著鏡頭迅速的場上的一端移動到另一端時進行淡顯;這將改善物件及場景會淡出後又淡入的問題。
  • 緩解開關裝備選單時出現的材質串流『糊化』現象。


 合作模式
  • 敵人現將考慮所有裝備選項,而非固定使用同一套裝備。
  • 敵人不再搭載「雷射導引莫洛托夫系統™(LGMS, Laser Guided Molotov System™)。敵人使用任何投擲物的準度現會隨距離衰退。
  • 修正敵人未確實忽略處於出生區域內的目標。
  • 新增一首音樂,用於最終佔領點的敵人反攻橋段。


 臭蟲修正
  • 減少第一人稱中玩家自己的手消失不見的情況。請依然遭遇此問題的人前往官方論壇回報。
  • 修正對別人做出的語音通訊靜音會隨機解除的問題。
  • 修正語音通訊的靜音設定會隨著進入新的回合而自行解除。
  • 修正角色進入體悟心靈祥和的浮空境界,或者冒名奇妙沉入地面的情況。
  • 修正第一人稱動畫有時無法確實配合延長彈匣進而出現手部動畫穿透彈匣模型的情況。
  • 修正遊戲在社群伺服器更換地圖後遭遇的無限讀取問題。
  • 修正遊戲在換圖時卡在 95% 和 100%。
  • 修正社群伺服器會因為更換的地圖是同一張而促使玩家斷線。
  • 修正玩家以死亡狀態進行重生的問題。
  • 修正「限制最大畫面幀數」的設定會在遊戲重啟後跑掉的問題。
  • 修正遊戲在非原文(英文)設置下出現的文字超邊問題。
  • 修正隊友標記會因為瞄準鏡選項設為「鏡內鏡(雙重渲染)」而出現偏差。
  • 修正賽後畫面的經驗條在跑完之前就消失的問題。
  • 修正第三人稱中的飾品會隨著角色切換臥姿和蹲姿而被遮擋。
  • 修正角色投下的影子會穿透地板/天花板顯示。
  • 修正計分板顯示的軍階與玩家的實際軍階不一致的問題。
  • 修正玩家持有的飾品額度未顯示在賽後畫面。
  • 修正促使角色應視距離而不作顯示但仍出現在畫面中的罕見臭蟲。
  • 修正布娃娃屍體隨著交通工具被毀而出現在車輛下方和車輛中心。
  • 修正開放式槍機的武器(烏茲衝鋒槍和機槍等)的階段性換彈動作。
  • 修正 MiddleMouseButton(滑鼠中鍵)這種名稱較長的按鍵未在設定選單中顯示全名。
  • 修正玩家獲頒的事蹟標語未確實記錄於遊戲的後端系統或顯示在玩家的數據畫面。
  • 修正遊戲未確實接收和紀錄任務目標達成數和擊殺數的問題。
  • 修正數據畫面顯示的進行佔領時間不準確。
  • 修正擊殺訊息中的反彈傷害未確實受到在地化。
  • 修正操作著 DShK 機槍的玩家會隨著裝備防毒面具而使第一人稱手部動畫穿透 DShK 機槍;防毒面具的第一人稱裝備動畫現將因為玩家位於機槍座位而不作顯示。
  • 修正玩家能一邊操作著 DShK 機槍開火一邊裝備防毒面具。
  • 修正新手教學任務中有些互動提示的圖示有誤。
  • 修正玩家的主要武器因為掛載著榴彈發射器而看不見的問題。
  • 修正火箭發射器播放開火音效的時間點不夠準確、進而導致玩家能在不擊發火箭的情況下發出其開火音效的問題。
  • 修正遊戲在以螢幕的原生解析度運行情況下無法確實將顯示模式切換成視窗模式的問題。
  • 修正遊戲的顯示模式會在下次執行遊戲時自行從全螢幕改為無邊視窗。
  • 修正介面中的彈藥面板有時會隨著玩家死亡並旁觀隊友而存留在畫面中。
  • 修正「Scavenge Magazine(搜刮彈匣)」字串未確實受到在地化。
  • 修正某些介面元素有著字串超邊問題。
  • 修正防毒面具的裝備動作未確實受到跨越地形這類動作打斷。
  • 修正遊戲因為都卜勒效應而在玩家開關 ESC 選單或裝備選單時產生的音效問題。
  • 修正裝備選單中的重量表未確實呈現延長彈匣、彈鼓、或彈藥種類所造成的變化。


 地圖平衡 & 修正
  • Hideout
    • 把多個原以合併化處理的 actor 實體改為實例化處理以降低記憶體使用量。
    • 更新動態物件。
    • 重組多個階級式細節等級叢集來改善效能表現。
    • 修掉了多個影響地圖平衡的濫用點。
    • 修正諸多小問題。
  • Farmhouse
    • A 點在「交火模式-西邊」格局下多了一個入口。
    • 調整 A 點入口以改善其在「推進模式-反抗軍」格局下的瓶頸情形。
    • 修正玩家在「交火模式-西邊」格局下可在 A 點的牆外進行佔領。
    • 重組多個階級式細節等級叢集來改善效能表現。
    • 修掉了多個影響地圖平衡的濫用點。
    • 改善政府軍陣營出生區在「遭遇戰」格局下的『龜家(Spawn Camp)』情形。
    • 改善政府軍陣營出生區在「推進模式-政府軍」格局下的龜家情形。
    • 將『推進模式-反抗軍』格局下的最後一個武器貯放點任務目標的所在位置移至二樓。
    • 修正諸多小問題。
  • Refinery
    • 把多個原以合併化處理的 actor 實體改為實例化處理以降低記憶體使用量。
    • 重組多個階級式細節等級叢集來改善效能表現。
    • 降低景觀層用度來改善效能表現。
    • 優化地圖的中央區域以改善繪製呼叫高峰導致的爆發性卡頓。
    • 縮減「推進模式-政府軍」格局下的 C 點後方視野距離。
    • 微調場景光照來改善辨識度。
    • 修掉了多個影響地圖平衡的濫用點。
  • Precinct
    • 把多個原以合併化處理的 actor 實體改為實例化處理以降低記憶體使用量。
    • 重組多個階級式細節等級叢集來改善效能表現。
    • 優化材質用度以減少繪製呼叫數量。
    • 改善反抗軍 A 點出生區在「推進模式-政府軍」格局下的龜家情形。
    • 在「推進模式-政府軍」格局下的出生區出入口增添更多保護機制。
    • 修掉了多個影響地圖平衡的濫用點。
    • 修正諸多小問題。
  • Summit
    • 把多個原以合併化處理的 actor 實體改為實例化處理以降低記憶體使用量。
    • 重組多個階級式細節等級叢集來改善效能表現。
    • 降低景觀層用度來改善效能表現。
    • 將政府軍出生區在「交火模式-西邊」格局下的所在位置稍微往後挪以平衡兩陣營的交會時間點。
    • 修掉了多個影響地圖平衡的濫用點。
    • 修正諸多小問題。
  • Crossing
    • 對場上的岩石和植被配置進行稍微優化。
    • 為反抗軍在「交火模式-西邊」格局下新增一條沒那麼開闊的路徑。
    • 河川附近的一棟大型建築的幾扇面向 A 點的窗戶現將在「推進模式-政府軍」格局下關閉。
    • 修正多個讓玩家得以躲在岩石內的濫用地點。
    • 挪動「推進模式-政府軍」格局下的政府軍 B 點出生區、以讓該陣營通往 B 點的路線更安全。
    • 在「推進模式-政府軍」格局下的 D 點增添更多保護機制、以讓該地的武器貯放點任務目標較不容易被進攻方從遠處摧毀。
    • 修正諸多小問題。




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6
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LV. 6
GP 3
2 樓 黑輪狗 weilunxiao
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

給雞皮感謝分享翻譯,希望此遊戲能越來越好

(覺得ue4給開發組帶來的陣痛期恐怕還得經歷一連串優化更新才能完善...
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