LV. 18
GP 6k

【翻譯】第18章節改動

樓主 情報商icey iceyrawr
GP21 BP-




殺手推出時會有的改動:

連體嬰:

  • 當夏洛特釋放出維克多時,會有全地圖範圍的音效。
  • 當維克多在倖存者頭上45秒後,夏洛特會看到維克多的氣埸,並可以選擇召回。
有時候倖存者會選擇綁架維克多。這些改動會增加綁架維克多的風險,和給予殺手召回維克多的選項。
  • 更改配件「陀螺」的效果 – 被維克多撲中的人會掉下手上的道具。
  • 增加維克多充能時的移動速度和達到此移動速度所花費的時間。
由於維克多飛撲時的緩慢移動速度,在短板區/物件裡撲中倖存者非常困難。此改動令玩家在充能時損失較少的距離,解決上述問題。


技能:

  • 致命一擊 – 蓄力刀的增幅距離從60/80/100%下調至40/50/60%
致命一擊的效果在PTB時比我們想像中強,所以下調數據。



更多未來會有的改動:

  • 維克多會有辦法跟櫃子互動並短時間內抓住在裡面的倖存者。如果夏洛特及時返回,她能抱起該倖存者,否則倖存者會逃脫,並殺死維克多。
在PTB中,玩家發現可以經由進入櫃子來躲避維克多,所以我們會製作維克多跟櫃子的互動來解決此問題。但製作需時,動畫還沒做出來,所以此殺手推出時還不能跟櫃子互動。
  • 當倖存者被維克多撲倒時,增加封門的延遲。
現在,當倖存者在門前被維克多撲倒時,他們能在夏洛特刷刀完畢前立刻爬走。此改動能確保夏洛特能在倖存者爬走前抱起他們。

技能:

  • 評價 – 不再增加解鎖箱子時的速度,只會增加翻找箱子時的速度。
  • 評價 – 每位倖存者只能額外翻找每個箱子一次。
防止倖存者多次翻找同一個箱子,來獲取大量的道具。我們鼓勵倖存者多於地圖上走動來獲取道具。




21
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LV. 37
GP 2k
2 樓 我最愛廢文 shittaiwan
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


  • 致命一擊 – 蓄力刀的增幅距離從60/80/100%下調至40/50/60%
致命一擊的效果在PTB時比我們想像中強,所以下調數據。


這是BE說:我們覺得殺手體驗太好了,所以應該改爛一下的概念吧

說真的一台機一個距離,能一刀的大部分是走路鬼,然後走路鬼狂暴有可能要GG

所以等於說走路鬼選項應該死去(如果沒狂暴)

以後讓了一台機,技能鬼砍一刀,然後人類開始無限開溜OP

不然就是你技能賽道她臉上直接現行,而且說真的真der不改一下哀號聲bug跟咬棍嗎

還有有些生存者走路聲音,喘氣聲音真的超級小
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LV. 18
GP 6k
3 樓 情報商icey iceyrawr
GP17 BP-
※ 引述《shittaiwan (我最愛廢文 )》之銘言
>

> 致命一擊的效果在PTB時比我們想像中強,所以下調數據。
> 這是BE說:我們覺得殺手體驗太好了,所以應該改爛一下的概念吧
> 說真的一台機一個距離,能一刀的大部分是走路鬼,然後走路鬼狂暴有可能要GG
> 所以等於說走路鬼選項應該死去(如果沒狂暴)
> 以後讓了一台機,技能鬼砍一刀,然後人類開始無限開溜OP
> 不然就是你技能賽道她臉上直接現行,而且說真的真der不改一下哀號聲bug跟咬棍嗎
> 還有有些生存者走路聲音,喘氣聲音真的超級小

我反而覺得滿合理的。
PTB剛推出時,我跟朋友測試了一下這技能在三階邁邁上的效果
(因為三階邁邁的攻擊距離比較遠)
測試的結果是邁邁能直接從四坪的一角蓄力到另一角,
以下為GIF:


不過動狂暴就真的不優啦,
到底誰想出來的...
17
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LV. 44
GP 8k
4 樓 波斯魔羊 t355075
GP5 BP-
※ 引述《iceyrawr (情報商icey )》之銘言
雖然效果很強⋯

但這個效果是建立在發電機修好的情況下達成的,更不用說這個效果可以被DH躲掉⋯而且可能還只適用在三階邁爾斯身上。圖中的效果人是呆站著拿來測試,實戰效果如何感覺更難說吧。

有點像是佛萊迪的招式,那招的效果比較被動,只是它能一直存在。

感覺這招也是很詭異的一招。但真的要說有人會犧牲封窗、守機、賺血點、找人、打手、一刀之類的技能,去換一招只能最多用五次、還得仰賴倖存者修好機台的招式⋯⋯而且失手就沒了⋯⋯

就算是現在這個效果,感覺順位也不會太高吧。


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LV. 2
GP 5
5 樓 ferdo ferdi66
GP5 BP-
他們可以做一個踢球動作去讓人類反制新鬼, 但反制人類用櫃子這個動作, 直到新鬼推出時還做不起來, 這等如說他們根本沒有考慮過/沒有先實際測試過...所以完全沒有準備
到底這堆人有沒有玩自己的遊戲...

另外我覺得被小鬼抱頭, 人類不能快翻才合理, 但果然在未來改動中看不到這點
因為要照顧一堆人類玩家, 這個一定不會加進去...
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LV. 46
GP 30k
6 樓 囧喵 smartkuo
GP2 BP-
這種跟完成發電機有關的殺手技能,目前只有怒火中燒跟怒氣衝天,而觀察這兩個技能的出場率,就知道這種代價過大的技能不會是殺手的首選。

要砍致命一擊的距離是合理,但要砍也要平衡一下代幣取得條件吧? (原廠疑似不知道平衡兩個字怎麼寫)
可以比照工匠的修機%數,一台機給2代幣,或是翻箱給1代幣,這也配合這次的"評價""囤積者"技能

當然不能期待鬼的技能個個都實用啦,個人是對一腳踢三機比較看好啦,等於是可控的電湧,花花再次躺著中槍...
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LV. 43
GP 782
7 樓 喵喵快跑 ad1979
GP0 BP-
新鬼沒甚麼討論的熱度...,因為設計的實在弱
新出來的鬼一代不如一代...
三角頭PTB.剛出來時挺多人玩,人類知道怎麼對付後出場率低很多,更別說後來的NERF..
枯魔倒是很多主播玩也挺強的,但是能駕馭好的人也少造成出場率也不怎麼樣
新一代的連體嬰...沒有更強的改動我真心認為他會成為新一代的沒.人.玩!


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LV. 36
GP 1k
8 樓 事後越想越不對勁 dd3555663
GP0 BP-
新技能被削弱根本理解不能
先不且說他的觸發條件有多垃圾
甚至是有次數限制
光是需要搭配特殊機體的硬傷就很少人要帶了吧
當初我還覺得至少要附加重傷效果才算是一個完整的技能
畢竟他不像蜘蛛可以簡單地獲得代幣不是嗎
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