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GP 2k

【情報】4.1.0 版本 Q&A (氣埸問題、遊戲卡頓、隱分系統)

樓主 情報商icey iceyrawr
GP10 BP-

又到了官方Q&A直播的時候。
簡單介紹一下,Q&A是官方回答常見問題的環節,
官方會在論壇上收集問題,然後在從中選擇最具代表性的來回答。



為什麼改氣場?
原先的氣場導致了一些技術上的問題,重制氣場是為了給予我們的編程團隊更乾淨的代碼和更穩定的氣場系統。很不幸,這對氣場的能見度造成了一些意料之外的影響。我們目前已在改進氣場能見度,很快會推送一個暫時性的修復,永久性的解決方案會在之後完成。

附加品母親的幫手和黑色油脂是如何設計出來的?
初衷是作為電鋸殺手技能的縮影,特別是耐力持久和光明之眼這兩個技能。所以當殺手被擊暈或致盲/被手電筒照射時,我們希望給予一些增益。
我們明白這些附加品不是很受歡迎,所以下個更新中這兩個附加品都會得到改動(以及其他一部分附加品)。

你們說過傳說級皮膚會有獨特動畫和音效,為什麼彌諾陶洛斯套裝沒有?
我們之前提到過,這些是未來的計劃。

為什麼擊倒出局技能只對普通攻擊有效?
在某些殺手/技能搭配的情況下擊倒出局可能會非常強大。為了限制這一點,我們決定僅對普攻生效,我們會關注技能後續的表現。

為什麼遊戲每隔10秒就卡頓?
最近的更新導致好友系統每次同步時遊戲都會卡頓,目前我們大大延長了好友系統同步的間隔以避免卡頓的發生(已在後台完成,玩家無需下載更新),永久性的修復也會儘快完成。與此同時,如需立刻更新好友列表,可以重啟遊戲來強制更新。

關於殺手評分系統:最新上線或第一次玩的殺手會如何計算?是從0開始還是會基於其他殺手的評分?
每當你第一次遊玩某個殺手時,該殺手的評分會受到其他殺手評分的影響。如果你其他殺手的評分都相對較高,那麼這名殺手的基礎評分也會適當提高一些。無論基礎評分的數值是多少,系統會在接下去的10場對局中將數值校正,並達到90%以上的準確性。目的是在起步階段儘快為玩家安排平衡的對局。

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