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【情報】PTB 4.1.0 更新日誌 (皮臉、比利改動)

樓主 情報商icey iceyrawr
GP7 BP-
* PTB最新消息在2樓。
**正式版本預訂7月28日 (台灣時間7月29日) 上線




平衡性

食人魔:

增加了充能機制,使用電鋸會消耗1層充能,觸發電鋸揮舞動作。在此期間,食人魔可以在充能條耗盡前再次點擊力量鍵,延長電鋸揮舞。使用的充能層數越多,攻擊未命中的冷卻/狂怒(與障礙物碰撞)時間越久。
  • 食人魔默認擁有3層充能
  • 激活電鋸將會開始2秒的電鋸揮舞
  • 在此期間每消耗1層充能將會使電鋸揮舞的持續時間重置回2秒
  • 每多使用1層充能,攻擊未命中的冷卻/狂怒時間延長1秒
  • 電鋸不被使用時每隔4秒自動恢復1層充能
  • 揮舞電鋸時的最大移速從5.06米/秒加快至5.29米/秒
  • 如果拉鋸時間過久,自動觸發5秒狂怒
  • 觸發狂怒後所有剩餘的充能將被耗盡
  • 更新了絶大多數附加品

電鋸殺手:

增加了過熱機制,使用電鋸會積蓄熱量。達到最大熱量時,必須等待完全冷卻才可以再次使用電鋸。

  • 初始熱量值為0
  • 開始拉鋸增加5
  • 拉鋸時每秒增加10
  • 衝刺時每秒增加2
  • 電鋸不被使用時每秒-3.5
  • 熱量達到100即為過熱
  • 電鋸過熱後每秒-6.6
  • 更新了絶大多數附加品

如果電鋸在衝刺期間過熱:
  • 衝刺不會被打斷
  • 衝刺結束後開始冷卻階段

技能更新:

  • 富蘭克林之死:被打掉的道具不再損失耐久度。掉落的道具將在120/100/90秒後被惡靈吞噬。32/32/32米內掉落在地上的道具將會暴露白色的氣場
  • 擊倒出局:現在僅適用於普通攻擊。受到普通攻擊進入瀕死狀態的逃生者在15/15/15秒內爬行速度降低50%/50%/50%,在此期間,逃生者將受到障目狀態影響。
  • 光明之眼:免疫手電筒和鞭炮帶來的致盲效果,企圖致盲你的逃生者將會暴露氣場6/8/10秒。
  • 工匠:70%/70%/70%時觸發噪音提示(原80%),並獲得12/14/16秒的無法偵測狀態(原8/10/12) 。


BUG修復
  • 鬼:修復了一個導致受傷逃生者執行動作時掉落兩倍數量的血球的問題
  • 修復了一個導致受傷逃生者有時在執行一些動作後不發出聲音的問題
  • 憤怒聖所:修復了一個導致護士無法在石階上使用鬼影步的問題
  • 修復了一個導致在自定義房間可以載入公共對局的問題
  • 醫生:修復了一個導致恐懼範圍外的逃生者聽不到靜電爆炸充能音效的問題
  • 修復了一個導致逃生者在靠牆位置治好倒地逃生者時可能卡在一起的問題
  • 最後的生還者:修復了一個導致其他逃生者被獻祭後技能可能得不到印記的問題
  • 食人魔:修復了一個導致揮舞電鋸時被擊暈會不停播放電鋸音效的問題
  • 厄咒:吞噬希望:修復了一個導致在將逃生者掛上鈎子時而不是掛上鈎子後就顯示移速加成激活10秒提示的問題
  • 奧蒙德山度假村:移除了小屋外的空氣牆
  • 鬼:修復了一個導致當搬運逃生者時力量槽滿無法進入狂怒狀態的問題
  • 陰森棚屋:修復了一個導致一棵樹可能生成在逃生大門處的問題
  • UI尺寸恢復到了4.0.0版本前的大小。(PTB期間4K分辨率下的UI尺寸會偏小,有待正式更新時調整)
  • 哈登菲爾德:修復了外窗下的一處縫隙
  • 巴德姆幼兒園:修復了小白房邊的一處縫隙
  • 修復了一個導致簡·羅梅羅被護士處決後其手部模型與胸部穿模的問題
  • (Steam)修復了一個導致贖罪牢籠的QTE在使用手柄的情況下無效的問題
  • 死狗酒館:修復了一個導致風滾草看起來是突然出現並消失於地下的問題
  • 修復了一個導致生成在土丘上的箱子可以被登上的問題
  • 修復了一個導致瘟疫從高處落地後動作不流暢的問題
  • 米德維奇小學:修復了一個導致烏鴉被驚擾後穿透屋頂的問題
  • 米德維奇小學:修復了多個可以被逃生者穿模的書堆
  • 米德維奇小學:修復了接待處桌子貼圖過亮的問題
  • 黑水沼澤:修復了一處可以被登上的空氣牆
  • 修復了一個導致在櫃子中被發現的逃生者發出的尖叫聲音量降低的問題
  • 做出你的選擇:在文本中補充了逃生者解救其他逃生者時會發出尖叫聲的描述
  • 母親的住所:修復了某個乾草堆上多餘的貼圖
  • 坎貝爾神父的教堂:修復了與地面穿模的馬腿
  • 修復了將大衛·金拉出櫃子時丟失的貼圖
  • 悲慘鋼鐵廠:修復了工廠入口處丟失的碰撞體積
  • 地下設施:修復了某處可以被登上的盒子
  • 家宅:修復了一處地面接縫
  • 瘟疫:修復了逃生者在最後一處虔誠之池治療疾病後瘟疫立刻激活腐化傾瀉的問題(應為5秒後激活)
  • 修復了一個導致逃生者在贖罪牢籠處被解救時視角不鎖定在其身上的問題
  • 哈登菲爾德:修復了部分房屋屋頂出現占位符貼圖的問題
  • 強盜直覺:修復了沒有障礙物遮擋的情況下箱子仍然有氣場輪廓的問題
  • 同族:修復了沒有障礙物遮擋的情況下殺手仍然有氣場輪廓的問題
  • 醒醒!:修復了沒有障礙物遮擋的情況下逃生大門仍然有氣場輪廓的問題
  • 電鋸殺手:修復了一個導致電鋸殺手在撞到障礙物的同時結束電鋸衝刺可以不進入硬直的問題
  • 修復了一個導致逃生者在虔誠之池處治療疾病時被打斷可能會站起來嘔吐的問題
  • 巴德姆幼兒園II:修復了一個無法從右側修理的發電機
  • 修復了一個導致逃生者與生成在土丘上的虔誠之池交互後可能卡住的問題

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2 樓 情報商icey iceyrawr
GP7 BP-

本次4.1.0公共測試期間我們一直密切關注著大家的反饋,根據收到的反饋,我們為正式更新準備了一些調整。

食人魔
我們很高興看到食人魔的更新得到了認可,所以沒有計劃任何大幅度改動。僅對狂怒值的積累方式稍作調整,現在只有按住力量鍵的時候才會積累,避免玩家在想要放下電鋸的過程中觸發狂怒。

電鋸殺手
我們之前提到過我們對電鋸殺手的玩法比較滿意,只是想增加一個小缺陷。然而,在觀察了玩家們的測試後,過熱機制顯然過於嚴苛,導致玩家無法以更多有趣的方式運用電鋸。這本不是我們的初衷,因此,我們將作出一系列改動,確保電鋸不會快速或頻繁過熱。

以下數據在正式更新前或更新後(根據反饋)仍有可能作進一步調整
首先,拉鋸時每秒積蓄的熱量從10下調至8。其次,現在只有在按住力量鍵的時候熱量才會上升(與食人魔類似),使玩家可以更靈活有效的使用電鋸。經過這兩項改動,重複點擊力量鍵“預熱”電鋸的行為所生成的熱量將減少60%左右。

最後,電鋸在非過熱狀態下的冷卻速度還將從-3.5加快至-5,並且在電鋸衝刺結束的瞬間就會開始冷卻,而不是在攻擊未命中、撞到障礙物、命中逃生者的動畫播放完後才開始冷卻。這些改動將使電鋸的熱量控制變得輕鬆許多。

我們計劃為正式更新實裝以上所有改動,感謝所有在測試服進行測試並提供反饋的玩家們,希望以上改動能夠消除大家的一些顧慮。

- 黎明殺機開發團隊
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