LV. 22
GP 253

【心得】4.0.0 雙Rank1心得分享及對生態的一些淺見(文長)

樓主 AhriGamer Raymondhyper
GP29 BP-
各位安安,偶是AhriGamer,最近人類和殺手都上了Rank1,所以希望發一篇文分享爬分的心得以及對目前生態的看法。(第一次發這種文,有什麼不足還請多多指教)

人權
人類
常用的技能
毀滅打擊(打頭)
防止殺手打針對,通常幾場才能用得著一次,但實在不敢不帶

時不我待(懷表)
減少殺手巡守的效益,有必要面救時也可以確保下鉤的隊友暫時安全

鋼筋鐵骨(DH)
主要用作補救失誤,拉開與殺手的距離到達下一個板窗

毛骨悚然(貓眼)
單排比較常用,主要用在追逐時如果沒看到殺手,輔助判斷殺手是否繼續追(被追時翻窗加速也很香),對付心跳小或沒有心跳的殺手有奇效,多排直接報點修所以不帶

攜手合作(手手)
多排比較常用,主要時用作確定隊友的精確位置,必要的時侯可以過去擋刀,單排沒興趣看隊友暴走族所以不帶

==我是可愛的分隔線==

人類的爬分(四項評分)

一.目標
修理發電機,清除圖騰,打開大門,被追逐時隊友修理發電機都會為這個評分提供分數

二.逃生
即指生存的時長,如果被殺手撃倒過的話這個評分最多為金

三.救助
救助隊友下鉤(隊友在十秒內不能倒地),幫隊友補血,殺手抬人時擋刀都會為這個評分提供分數

四.追逐
在殺手恐懼範圍內,被殺手追逐(成功逃脫有額外加分),擊暈殺手都會為這個評分提供分數

*(這邊提供的只是比較主的評分內容,一些共享的分數以及扣分內容則未有提及)

如果不精確地去算的話,人類紫紅段要升豆大概需要:
-修兩台半機(修理分數達到一半,不夠的話就去拆圖騰開大門補)
-生存九分鐘以上
-安全救助鉤上隊友兩次,幫隊友補滿一次
-無懼,被追逐,成功逃脫分數達到一半(有擊暈殺手的話要求可以下降一些)

目前人類想爬分難度並不高,個人的打法是開場盡量先躲避殺手修機,看見圖騰就拆確保目標分,修機途中如果隊友倒在比較近的話就去救,有懷表效果下即使殺手回防也能確保救助分,修完兩台生存分也差不多穩了,再去找隊友接力和殺手玩。這個是理想情況下的打法,當然會因為該局遊戲的發展而有所調整,但整體來說只要殺手沒燒斬殺,單排穩定0~1豆,多排穩定1~2豆,R8開始每天有空玩幾埸的情況下花費大約一周就升上R1了。

遊戲生態(人類方)
在這個速修版本下,即使之前數個無敵點被改,人類相對殺手的遊戲體驗還是要高上不少,除非是被殺手打針對或燒斬殺。若果說有什麼建議的話,就是能多排就別單排。
單排由於無法分享,獲得殺手和地圖資源相關資訊,變得會很吃臨場判斷以及隊友之間的默契。就結果而言,如果一隊四個人有兩個或以上的單排玩家,常常會發生該有人做某件事但沒人去做,只需一個人去做某件事但半隊人去做了,使得勝利的天秤直接傾向殺手方。
相反多排下與殺手相關以及地圖資源的資訊只要一個人知道就等於全隊知道,在壓倒性的資訊優勢下即使有大失誤也有機會1~2逃,小失誤的話其本就是4逃,會團滅的話九成是因為不想放棄隊友,一成是因為實力問題。
不過如果你堅持單排的話,我會建議:
1.做好隊內會有蹲皇,板皇,和機皇的心理準備
2.提防殺手的同時提防隊友把殺手帶到你臉上,什至拿你當板或下你恩斷義絕板
3.除非殺手太弱,否則該用的資源就用掉,什麼吃一刀/倒地也不用小屋板的信仰可 以收起,要不然你之後看見隊友隨隨便便把你省下來的資源用掉你會氣死
4.確保每項分數(至少別掉豆)的重要性大於一切,不用掉豆的話即便被隊友搞心態也比較容易平復


最後想說一下BM的問題,BM在DBD可以算是老話題了,先說明一下我的看法,我認為BM可以是遊戲的一環,但不要太過火。個人在殺手先BM以及針對我的時侯,如果我有機會就會在門口當門皇BM回去,但是對於一些有事沒事就蹲蹲閃閃的人,有些狠起上來甚至隊友也BM(非多排),我只想說你的心智真的很成熟,那麼殺手高配燒紅斬再針對的時候你成熟的心智一定可以幫助你冷靜完成遊戲而不會抱怨吧?(你要抱怨就去抱怨上一場讓殺手大大不高興的人囉~)然後如果遇到不針不守不BM的殺手,記得完場打一句 nice killer 鼓厲他(保護瀕危絕種動物你我有責)

P.s. BM隊友的人真的有,本人試過有一次殺手AFK揮刀,結果不知那個隊友在我們刷治療分的時候把機修開觸發殺手一刀把我弄倒,再三個人過來蹲蹲閃閃(估計是三排吧,我護士唯一一次帶紅斬便是被這樣氣出來的)

==我是可愛的分隔線==

殺手
常用的殺手:護士,醫生,軍團,陷阱殺手(夾哥)
如果為每隻殺手詳盡講解的話這一篇的長度會突破天際,所以我只會簡單講解我在這隻殺手的常用技能組和配件,以及技能組和配件如何配合打法,一些關於殺手技能/打法的建議,然後重點放在殺手的上分心得及對生態的看法。

護士(先聲明我只是剛過實習期,不是護士長)
配件:
微弱的嘆息(加快鬼影步充能時間)、混亂的氣息(減少鬼影步虛弱時間)
技能:(左至右)
恐懼傳染、厄咒:毀滅、暗夜之睛、衝突

祭品:
隨意(個人通常為黑護符或加血點)

打法:
這一套的打法就是把大部分心思放在追逐上,首先以衝突去找人開始追逐,同時把人趕走讓厄咒:毀滅做事,暗夜之睛和配件則是讓追逐時間更短,撃倒人後如果觸發恐懼傳染,就去開始下一個追逐,直到恐懼傳染沒有觸發或飛到剪影出現的地方沒找到人(又或者倒了個三掛的人等等)才開始掛人,然後重覆。目的是讓人方陷入長期要拉人、救人、治療,把場上修機的人減到最少,再慢慢滾雪球讓人方在沒修到幾多機時減員。

建議:
1.走過去就能斬中的就不要用飛的
2.練習好水平飛
3.蓄力過久時向下調整角度(前提是下方是地板而不是地下室之類的)
4.在視野極差的地方(e.g.瘋人院中間大屋上層)可以先走地用身位把人逼離開到視野較好的地方飛
5.飛完有1.5秒才虛弱,看清楚才揮刀(但也別看太久搞到沒事間出刀)
6.飛完拉刀比一般鬼快(速度接近不拉刀),而且有一點點追尾,所以飛完看見人習慣拉刀
7.飛完人貼到臉上但不夠時間揮刀時,按一下右鍵瞬飛“續杯”
8.追逐受傷的人時,如果一飛就能貼臉又想防DH,可以飛過去然後握拳,有機會騙出DH。一飛不能貼臉的話,只能二飛貼到臉時不拉刀拼人反應不及
9.護士追逐時基本上每一飛都是心理戰,最好能摸清場上每個人跑的習慣(是否喜歡卡視角,返跑)
10.在不清楚每個人跑的習慣時而又被卡視野的第一飛:小屋飛轉角,單板飛板前/後,Jungle gym(標準路線先窗後板的)飛窗後,Jungle gym(標準路線先板後窗的)飛中間火桶

*護士是要投入大量時間去練的,看再多別人玩、聽再多建議也不如自己去玩玩。不要怕鬼影步空揮、接板,追丟人。

醫生(QTE訓練班)
配件:
多彩的國王(假醫生,心跳,紅光,板)、卡特醫生的筆記-"鎮靜"(靜電爆破就緒時提高恐懼範圍,冷卻時減少恐懼範圍)

技能:(左至右)
厄咒:搖籃曲,恐懼釋放,電壓超載,恐慌降臨

祭品:
遊戲>小學>實驗室

打法:
這個是前陣子挺流行的QTE流醫生,主要就是追逐時不要讓其他人修得太爽,在恐懼釋放+燒圖的情況下人類基本全程在恐懼範圍內頂著恐慌降臨(QTE範圍減少60%),如果有人有帶貓眼又亮了的話再減10%。隨著遊戲的進行到中期人都進二階(QTE在屏幕隨機地方出現+國王會令QTE逆時針出現)以及厄咒:搖籃曲疊起來之後你會聽到人類瘋狂爆音和尖叫,要是還未爆音就一腳電壓超載車下去,保底減少60%QTE範圍的電壓超載機皇也頂不住

建議:(因為我燒遊戲比較多,所以會針對遊戲這張圖來說)
1.遊戲、小學、實驗室這三張圖的發電機、板子及地形生成比較固定,記好可以方便繞背和截人
2.開場走到地圖靠近中間開電(遊戲的話走幾步就可以了),之後就扣住靜電爆破不要用,最大化恐懼範圍
3.遊戲開場有人沒被電到的話九成是在廁所/可以通過管子跳下去的那一台發電機那裏
4.遊戲廁所外(地下室上),廁所上,上下樓梯轉角的板子能逼掉就逼掉,國王會為你帶來驚喜
5.有蘑菇仔(黑妹)又怕自己看不見追丟的話,可以先把人電到三階,假紅光下很難追丟(順便省了背紅光)
6.如果看見假醫生出現,那就代表那一處有人
7.屏幕出現電流特效的話,那就代表那有人路過假板
8.追三階的人可以轉頭假裝不追,很多人會在就近的地方解三階,這時候假紅光和心跳可以幫你打掩護
9.醫生的電可以打斷互動2.5秒,計好時間和距離電下去可以讓安全板變死亡板或讓人翻不了窗
10.如果出現真.機皇團,QTE完全沒炸的話,有靜電爆破就放,逼他們解三階浪費時間

*這一套打法簡單暴力,無奈太燒資源了

軍團
配件:
冒煙的混音帶(開技能可以透過氣場判斷發電機進度)、軍團飾針(第二個開始被技能命中的人會有60秒不治效果)

技能:(左至右)
恐懼釋放,小丑恐懼症,死亡恐懼,辣手屠夫

祭品:
遊戲>小學>實驗室

打法:
醫生QTE訓練班的變種版,醫生的遊戲不夠用的情況下想出來的,打法是透過不斷開關技能確定人在修那台,再過去開技能大斬一波,先逼人類花時間處理深度傷口,再利用軍團飾針的不治最大化死亡恐懼效果。不治效果結束後人如果想補血,在心跳範圍內自補需時接近一分鐘,醫療包/找人幫補也要接近半分鐘,這個還是在沒有辣手屠夫的效果下(開技能無法觸發辣手屠夫),但是在放倒人之後被救下來的那個人想補血的話那個速度就精采了。而如果人類打算不補速修,除了要接受一刀倒下的狀態,死亡恐懼的常駐16%減速也能拖慢修機,冒煙的混音帶則可以提供人在速修那台的資訊。

建議:
1.開完技能之後是看不跑痕的,怕人類聽到心跳跑走/躲起來可以看到人才開技能
2.開一次技能至少要斬到兩個人,達到這個目標前拜託怕一下板(被撃暈會中斷技能)
3.開技能小心被人windows tech
4.開技能時是可以翻櫃,踢機的
5.在殺手直覺觸發時,判斷一下周圍有沒有人能讓你“續杯”,沒有的話就追最近的
6.要解技能追人時可以貼到人背上或板窗前才解(卡位)
7.如果燒遊戲的話,廁所那一台是最有機會把全部人上刀的

*這種打法我搜了好久都沒看到,那算不算我開創的?(希望是啦XD)本來以為是Fun build結果在這個大家都愛補血的心態下意外強勢

陷阱殺手(夾哥)
配件:血腥彈簧圈(受傷夾)、縫製皮袋(夾子數量,攜帶上限+2)

技能:(左至右)
人肉燒烤(BBQ),心驚肉跳(小丑腳),花言巧語(封窗),腐爛幹預(封機)

祭品:
任意室外圖(黑水沼澤最佳)

打法:
開局利用腐爛幹預的時間佈夾,同時逼人類跑動增加雙方碰頭機會,之後一邊佈夾一邊追逐,佈完夾之後正常走路鬼該怎麼玩就怎麼玩(這一句已經包含千言萬語),中期要決定好守那一區爭取掛數。

建議:
1.沒封機不要玩夾哥,佈完夾開三台嚇死你
2.不帶受傷夾最少也帶陷阱縫製皮袋/殺手的袋子,不然收一個佈一個煩死你
3.中後期控局才是夾哥強項(大約剩下三台時),前期風向傾向人類正常
4.手上永遠拿著一個夾,跑loop時可以逼人轉點
5.用夾逼人轉點時可以假動作放到一半收手
6.封窗不一定用得著,但用得著時你會感謝帶了它
*其實可以說的遠不止這些,不過篇幅關係就先到此為止吧。夾哥是我第一隻玩的殺手,我真的超愛玩夾哥,3-4之後的全是用夾哥打的>///<

遊戲生態(殺手方)
速修版本下殺手方注定遊戲體驗比較差,加上惡靈大大的嚴格升豆條件,殺手的容錯率和零沒有分別,這樣搞得許多有玩殺手壓力山大,沒玩過而又想玩殺手的不敢去玩。然後就發展出殺手針對和巡守(什至面守)這種比較簡單的玩法,我覺得這種生態很不健康,希望官方平衡能做好一點(不過非對稱對決真的很難平衡就是了)

我個人是比較傾向不針不守(利申不是追求認同/稱讚,只是我覺得不針不守還能車過去四殺真的很爽,也能照顧一下人方的遊戲體驗),除非你自己撞我臉上才追。我也很理解殺手希望盡早減員減低壓力(特別是在劣勢的時候)的想法,不過說到減員這一點,我認為有事沒事燒斬殺(特別是紅斬)真的是個壞文明,因為這樣會令你習慣只應付三個人,那天你沒斬殺的時侯你也沒了。其次就是在這個人完全不怕鬼的年代,紅斬基本上是人最後會怕或覺得煩的東西,說是最後的尊嚴也不為過,那麼尊嚴是這樣子隨隨便便就可以拿出來的嗎?(R8之後我基本上沒燒過斬,看看上面有多少個紅斬你就知道了)再次利申不是為了什麼認同/稱讚,只是我覺得你要認真玩殺手,去練習技術的話就要戒掉帶斬(最好連著一刀封門這種“打定輸數”的技能也戒掉),當然如果你隨心玩那當我沒說。

內文中可能有些地方表達得不太好、不夠清楚的地方希望諒解,感謝各位看官看到這裏,希望能幫到有心上Rank的玩家(不論人類或殺手方),如果有幫助到各位的話還請留個言告訴我,或是有什麼想法或問題也可以留言告訴我,我會盡量回答(Gp隨心就好了,我是真的超怕認真花一大輪時間寫的文會沒人看沒人回應然後沈底QAQ,拜託不要發生)

這季雙Rank1之後人大概會保持在R3,殺手大概會保持在R6~R3(因為雙成就已經解完,除非Meta出現大改否則也沒動力衝雙Rank1了吧...)。之後有機會的話個人希望寫一下詳盡的殺手心得文(新手向的),希望能吸引更多玩家加入殺手的大家庭,如果有緣的話請認準我AhriGamer捧一下場=v=(打廣告?)
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LV. 12
GP 0
2 樓 不吃葡萄 m0548309
GP1 BP-
話說我覺得該出新的模式了
玩得有點膩
1
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LV. 30
GP 9k
3 樓 一花枝 adam5555
GP4 BP-
軍團恐懼釋放和小丑恐懼症是有出現過

但是是在otz講的bad builds for every killer

軍團最希望的就是人去補血拖時間,但實際上有對軍團一些理解的

對到軍團就是扛著死恐+一刀倒然後分開修

那就變成除了死恐外其他三個perks是幾乎完全沒用的

這情況軍團就變一隻沒能力的走路鬼且只有一招死恐了

我是平常鬼沒怎麼再帶高配,所以還是頃向於中規中矩技能都有幫助的帶法(?


單排人的方面真的沒錯,就是自私一點

這評分機制就是要人自己做好自己的事

有沒有逃出別人有沒有在修在蘑菇都不是重點,你做的事多就是+1豆

所以真的要單排人就是放輕鬆去玩比較好也容易上段,太在意隊友在幹嘛只是自討苦吃
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LV. 23
GP 929
4 樓 阿均 x20138457
GP0 BP-
拆圖騰是算無懼分...
還是你是說評分機制或啥的?
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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