LV. 1
GP 23

【心得】4.0.0版本META分析&技能推薦

樓主 夏越美奈 jerry123567
GP55 BP133
先上人權
家庭共享就可以買一個帳號玩5隻分身 很實用的功能 有興趣玩分身的自己去查STEAM家庭共享~
然後不要再加我好友了..不認識的我都直接按忽略呦= =好友上限不夠多QQ



殺手天梯:
殺手分析:

T1
護士:能無視版窗地形高低的殺手 雖然NERF過替鬼影步新增了冷卻時間降低了護士的巡邏能力 無視版窗交互依然讓護士穩坐T0殺手排行 沒人能遛的動護士 唯一能遛護士的只有護士自己
TIPS:飛轉角總會有驚喜 遇到會看後面的可以假裝預判手捏好真飛轉角 耳機很重要 低頭看不到人只能聽聲音
推薦技能:毀滅 BBQ
應對方法:卡視野轉角看護士手捏哪 折返跑 然後版窗都沒用只對新手護士有用所以不用特地找版窗 找那種能卡視野的障礙物 DH記得早點噴 護士能夠在空中揮刀的

怨靈:適合不想花時間練鬼影步又想當鬼王的你 你只需要買一副好的耳機然後把聲音開得盡量大聲 第一刀能夠上到那個人幾乎就死了 4.4跑速要上到第一刀野蠻考驗你的假進靈界心理戰和靈界中的預判位置
TIPS:版區站原地總會有驚喜 盡量不要繞版區追人4.4跑速要追很多圈 心理博弈才是怨靈的強項
推薦技能:毀滅 BBQ 鳴喘
應對方法:吃到第一刀就等於去逝 受傷一定要盡快補血 第一刀沒吃之前可以跑一跑換方向走消足跡 或快翻+慢翻 怨靈站著不動小心不要往怨靈臉上跑或轉太遠的點 假開靈界是怨靈的基本技能之一 注意聽其實聽的到怨靈在靈界的位置 受傷後就只能盡量站板下聽怨靈從哪邊來壓她 受傷千萬不能轉點

電鋸:跟護士一樣要花時間練習的腳色 快速巡邏能力和一擊倒地技能讓電鋸久居鬼王寶座 不過90度轉彎和放鋸時間之難也勸退很多想當電鋸鬼王的人
TIPS:90度轉彎練起來你就4鬼王惹 拉鋸倒退藏紅光也是蠻重要的技能之一 存好大量的血點點配件
推薦技能:毀滅 BBQ 封窗
應對方法:遇上鬼王板子可以早點下送給他 多繞幾圈90度轉過來你就沒有下板機會躺在地上了

兔女:遠距離的攻擊能力讓兔女跟護士一樣深受喜歡 缺點就是機動性太差巡邏能力不足
TIPS:走板勇敢點總會有驚喜 然後螢幕中心貼準心有助於瞄準? 預判人會翻哪的窗就要提早舉斧了 不用急著丟 等翻窗聲音出來再丟穩中 很多矮矮的車人不蹲下是有辦法丟的
推薦技能:毀滅 BBQ
應對方法:矮車蹲下躲斧 扭屁股躲斧 假裝多繞回去壓板

槍手:射一槍要補一次子彈並且不能隔板射人的兔女  也是需要練準度的腳色 槍手放倒人的速度可以比兔女快的歐 倖存者要到轉角的時候槍手看到能夠馬上開槍拉回來兔女還要先舉斧做不到 同樣的版區槍手繞2圈進射程就能拉回來 兔女要丟斧頭可能要繞個5圈才能舉斧
TIPS:射準一點 假裝抬槍可以騙人扭來扭去等你 進距離可以秒射 中間隔東西可以拉到繞一圈砍
推薦技能:毀滅 BBQ 踩板
應對方法:受傷有板早點下避免來不及下板被射 沒受傷盡量不下板 健康下板被射也是一刀上重傷 被射到A或D看能不能拉到障礙後面線會比較快斷

三角頭:初登場就強度十足的殺手 隔板窗傷害且短CD無冷卻衝擊波 折磨狀態剋打頭救人無懷錶 還有4.6的跑速 感覺應該會被NERF的殺手...
TIPS:開技能走板總會有驚喜 假開技能也常會有驚喜 站原地開技能可以無限瞄準不消耗技能
推薦技能:毀滅 BBQ
應對方法:官方趕快削弱三角頭(X 我也不知道如何應對衝擊波希望有人教我..
好像有人說三角頭的衝擊波很好扭 那你要不要教我一下你都怎麼扭?還是你要不要來扭扭看我的護士再教我好不好扭?不要遇到幾個萌新三角頭就以為三角頭的衝擊波很好扭好不好 我只是以正常況來說三角頭的衝擊波就不像兔女的斧頭一樣可以用牆壁擋掉 能命中的情況本來就多很多 命中度準不準單純看殺手的水準而已

T2鬼雖然沒有T1鬼的強力擊倒能力 但是在繞板區方面都能因能力獲得輔助效果 而T3的鬼技能都是用在其他方面遇到繞板區的時候就是只能乖乖被遛

T2
夢魘:跟怨靈差不多的腳色 上了第一刀入夢追人就會輕鬆很多 不管是假板還是血池都能夠很好的輔助追人 沒上到第一刀等他自己入夢也是可行的 還有著傳送能力快速掛人守發電機 強迫人類醒夢救人才有懷錶 缺點上第一刀前就是個白板鬼 上第一刀後追擊能力又沒怨靈強 還要花點時間先布置陷阱 想上T1實力卻不允許的殺手
TIPS:傳送繞到前面堵人 開場在人入夢前先在必經之路上放好陷阱 不要急著當白板鬼或追人才放陷阱
推薦技能:毀滅 BBQ 心驚肉跳
應對方法:能醒著就醒著 吃一刀之前他就是個白板 救人要觸發懷錶記得先醒夢

小丑:繞板很有優勢的一隻殺手 也是唯一的優點 除此之外就是一個白板
TIPS:毒氣丟板區利用緩速視線模糊快速擊倒繞板的人
推薦技能:踩板 一刀 封窗
應對方法:想辦法看清小丑的位置 不要想著轉點 中毒絕對沒辦法多繞一圈的可以在板後等壓

醫生:繞板也很有優勢的鬼 該繞的圈數還是要繞 但電人無法放板可以逼人提早下板或無法下板 需要練習很長時間去習慣繞到哪裡該放電的殺手 找人有大電優勢
TIPS:練好放電時機 快速擊倒繞板的人
推薦技能:一刀
應對方法:被電要換另一邊的障礙物繞 不能一直繞同一個圈 被電得順間提早下板避免下不了板

豬女:頭套可以有效拖延發電機進度 無心跳靠近倖存者容易快速上第一刀繞板也有技能輔助 很全方位的一隻殺手 不過該繞的板區依然要繞 技能輔助沒那麼強力 平均遊戲時間會很長的殺手
TIPS:繞板假蹲站起來會有驚喜 開技能先往其中一邊開再轉180度 頭套先戴2個剩下的留著
推薦技能:毀滅 BBQ 一刀 踩板
應對方法:看好豬女是真蹲假蹲再轉點 有人戴頭套發電機盡量扣99找毀滅

魔王:小電鋸 不能轉彎不能直接倒的電鋸 傳送能力電鋸直接衝過去就好 還不如去玩電鋸 電鋸練不起來才玩魔王? 強度依然不弱只是有個更強的殺手電鋸擺在那邊幹嘛玩弱化版的@?
TIPS:開技能趕快放不然距離會被拉開 窗前板前不要急著放不然會撞牆
推薦技能:封窗 一刀 天平
應對方法:提早翻或抓準時機段技能或多繞一圈都可以 能力算比較好應對的殺手 剛傳回來不會有懷錶 如果沒有天平在身上要幫扛一刀

瘟疫:喝了紅水就是4.6走速強化板兔女 逼倖存者不敢喝水等於每個人自動少一刀需要砍 上了一點毒就能去上下一個人 唯一不需要繞板輔助技就能上T2的殺手
TIPS:開場不要急著追人先吐4個中毒 有紅水喝紅水避免全都被喝只剩系統自動給的紅水 能力開著走路不用急著吐
推薦技能:毀滅 死恐 踩板 封窗
應對方法:不到最後一掛不喝紅水 或剩4水池有默契一人去喝一個 鬼帶紅水就是躲

T3
軍團:除了快速上第一刀就沒了 適合想賺血點又不想練護士的你
TIPS:辣手死恐恐懼釋放帶上=血點賺飽飽
推薦技能:毀滅 死恐 辣手 踩板
應對方法:附近有板就不補了 修一修趕快出去不要讓他賺血點(X

夾子:封各種無敵窗長板或隱藏夾子 前置作業長 等前置作業完成幾乎是追誰誰倒 比賽你先佈玩夾還是倖存者先修光發電機 考驗你的陷阱放的心不心機的一隻殺手
TIPS:無敵窗先封 放必經之路上也不錯 假放夾騙人轉點
推薦技能:一刀 封門 封機
應對方法:跟在鬼後面點夾 追你也不用怕 白板鬼而已 不知道夾在哪記得小心草叢

鬼武士:會轉彎的電鋸 缺點吸血之前就是一個白板鬼 玩白板鬼要砍倒人真的是難上加難 發力期極晚的一隻殺手 我也沒說鬼武士很弱阿..你開能力正常來說就是誰都要秒躺沒錯 可是你吸血之前就是一個白版沒有節奏不要跟我說你後期開能力可以把節奏打回來 那我完電鋸不行嗎?發力期太晚就是會讓ONI掌握不了節奏(以正常情況來說 你如果看實況主開場就吸滿血 那我說我邁爾斯開場吸滿永3處決你說強不強?
TIPS:先去找最弱的吸血 沒有最弱的就GG下一場
推薦技能:踩板 封窗 辣手
應對方法:沒能力當狗在遛就好 開能力有板就送然後等死 能無限轉彎的電鋸遛不動的

隱鬼 邁爾斯 鬼面:都是來嚇人的鬼 遛好遛滿
TIPS:偷襲才是你們的專長 不要硬追
推薦技能:毀滅 辣手 一刀 踩板
應對方法:找視野安全的機修

皮臉:守屍霸主
TIPS:掛機
推薦技能:牢牢緊握 欣喜若狂 靜止隱身 一刀
應對方法:不要去救人 修自己的機

妖婆:又要佈夾走速還慢你還不如去玩夾子 踩到陷阱也就一刀 陷阱殺手踩到直接上鉤 蠻可憐的一隻鬼
沒有說妖婆的陷阱不強阿 有人踩到傳過去的確是上一刀沒錯 那踩到陷阱殺手的是直接死不就更強了嗎? 而且妖婆走速就是慢巡邏能力就是差不管繞大長版還是轉點追人就是要追很久 等你在地圖上布滿你的陷阱機已經開4台了 之後我跑直線不跑版區也能撐到門開 布局時間久追擊能力又差正常進度來說根本一個人都殺不死 因此才會放在T4 完全掌握不了節奏 如果你硬要說大家都踩到陷阱被你快速砍倒 那大家都踩夾子 大家都衝進地下室被皮臉砍不是節奏更好嗎?
TIPS:繞板假畫陷阱騙轉點
推薦技能:一刀 封機
應對方法:看好真畫陷阱才轉點 救人蹲下別害人

補充:
1.好像有很多人跟我說(那個誰)玩(某殺手)很強 可是你們有沒有想過強的是(那個誰) 而不是(某殺手)強 舉例來說我剛玩了一場(烏鴉)(皮臉)然後倖存者只修了3台 所以我得出結論(皮臉)帶(烏鴉)很強
難道我可以這樣得出結論嗎?你光是看(那個誰)玩(烏鴉)(皮臉)覺得很強 那我相信如果給(那個誰)玩(封機)(妖婆)他會殺得更快更輕鬆 當然(烏鴉)只是誇張點的舉例 我本來想帶(蜘蛛)舉例的可是沒在練皮臉
所以其實強的是(那個誰) 而不是(某殺手) 只是因為(那個誰)常玩(某殺手)才會覺得(某殺手)很強 就像每次餵食之前先搖鈴鐺久而久之狗聽到鈴鐺聲就會流口水一樣

2.單看數據分析妖婆為甚麼技能不強要先說明殺手強度主要有3個指標 擊倒速度(追一個人要花的時間) 機動性(掛完人後找人阻止修電機) 發力期(準備時間)
擊倒速度也是殺手強度最重要的指標 同樣的開2台機的時間你能砍倒2個我能砍倒4個 之間就差了2人修機的時間和補血的時間 這也是為甚麼T1殺手的技能幾乎都有能無視版窗的特性 那想想看是妖婆先擊倒人還是護士電鋸先擊倒人就知道妖婆擊倒速度快不快了
而妖婆4.4的跑速你也不能叫妖婆機動性像夢魘電鋸一樣快
開場要先在各點上畫陷阱  別的殺手可能都追到人了還在畫所以發力期晚 發力期也是一項很重要的指標 要不然一刀+封門+苦澀低語這種超強的技能怎麼高端都不帶?就是因為發力期太晚很容易翻車 都希望帶發力期早一點的技能 ONI這殺手也是因為發力期晚所以強度不高 等ONI吸完血準備當超級電鋸的時候倖存者已經剩1.2台準備開門了 能夠打回來真的就是6分靠實力4分靠運氣 就像一刀封門苦澀要打回來真的就是9分靠運氣1分靠實力一樣
單就數據來說妖婆就是每一項都遠低於平均 當然我不否認(有些人)終局觀念就是很清晰總能在最後1.2台機的時候把局面HOLD住打回節奏 但你是那些(有些人)嗎?


3.妖婆守三台有人一直覺得很好4殺 那其實只是看倖存者會不會應對而已 就像靜隱皮臉就看倖存者知不知道要趕快去修機不要下水餃一樣 可能妖婆出現的次數比較少大家比較不會應對那我稍微教一下好了 正常情況剩一台機算一人一掛好了 如果被妖婆這種追擊能力差預熱時間久的殺手掛更多那那場就可以準備找下水道了 而最後三台機的修法就是蹲過去修機 鬼來就不跑有陷阱的板區往最後三台反方向跑空地直線給妖婆4.4去追 吃完一刀妖婆回去顧機就補完血回去修 一來一往發電機進度會越來越高的 那如果妖婆追出來要請你吃第二刀那也不要怕 往最後三台更遠的地方繼續跑 4.4跑速直線請你吃2刀再抱起來再掛上去的時間夠隊友修開最後一台機了 通常妖婆守三會翻車都是在最後三台附近跑板區被快速放倒掛上去然後救人的又觸發陷阱被妖婆抓背 記得被救下來也要先按著蹲再開始走才不會觸發陷阱

殺手上分觀念技巧
1.掛完人之後巡邏守>不守屍>面守 巡邏守記得砍救人的不要被懷錶再打頭才在後悔 如果你砍的跟護士一樣快你可以佛系放救直接去砍修機的 如果想掉分你就面守大家都一起不要分數 想面守你去玩第五人格就好幹嘛玩DBD0.0
2.判斷長板短板不是每個板都要踩
3.追到實力比你高很多的果斷放棄目標才是上策
4.練習背走和藏紅光不要呆呆的一直跟在屁股繞
99.先針對死最弱的對殺手絕對是最好的計畫 但是請想一想如果你是那個最弱的被針對死會是甚麼感受



倖存者技能天梯
T1:懷錶 打頭 DH 腎上 自補 咬棍
T2: 同族 捨己為人 內心之力 善有善報 老人頭 馬到功成 大跑 翻窗加速 平穩 證明自己 魂牽
T3:貓咪 不祥 靈魂守衛 暴走族 心靈共鳴 攜手合作 急速靜謐 機遇之窗 翅膀 暴走族
T4:勇往直前 不惜一切 人之勇氣 生死與共

T1
懷錶:鬼先針對死一個壓力會小很多 保護鉤上的人成為第一要務 這史的懷錶成為必備技能 不怕一萬只怕萬一 萬一鬼砍下鉤的人他又沒有打頭 那你們就可以準備3修5了 救隊友的命也是救自己的命 拿到懷錶的人記得要幫扛一刀 不吃懷表白不吃

打頭:同理懷錶 當你被針對的時候打頭可以讓你下來再遛5台 和懷錶一樣帶不帶能夠直接影響整場遊戲的關鍵 看那麼多高端鬼在防懷錶打頭跟DH你就知道了 同樣是不怕一萬只怕萬一的技能

DH:續命神技 想多繞一圈距離不夠的時候DH救你 補完距離轉點多遛1分鐘 手電筒來不及照DH幫你 不過已經改成並非按下去馬上無敵 要提早一點DH了 注意一下 每次都聽到有人在喊我DH又被吃了 是要被吃幾次才會懂要早一點按zz

腎上:只要你有自信當鬼追你的時候你總能撐到5台全開 那你一定要帶上大心臟 我遛完5台然後又跟新的一樣給你追 就問殺手想不想吐血 如果你不太會遛鬼就沒那麼大效益 不過拿來壓機救人再腎上爬起來也是很好用 路人通常會直接修開就是了..

自補:極高端的局是用不到自補的 鬼追丟你那代表鬼太爛 掛完你回來針對你你也補不了 掛完不回來納給隊友補就好了 而且道具醫療包就可以取代技能自補的功能 真要論強度不強的技能 但因為真的太少遇到極高端局所以自補這個保命神技在把鬼遛掉或下鉤隊友不幫補或是扛刀的情況還是很好賺分的 普遍受大家喜歡的單排尤其低端神技

咬棍:絕對是護士跟怨靈的剋星 低完頭或進靈界聽不到聲音對人優勢太大了 遇到其他鬼雖然遛鬼的時候沒什麼用不過下鉤躲起來沒聲音很容易躲過鬼的針對 紅段愛帶技能之一

T2
同族:絕對單排神技 有人上鉤你能知道鬼守不守屍 隊友有沒有人去救直接決定了一局的勝負 AT可以無視此技能@@鬼在守我你們趕快修 鬼在追我那個誰去救一下(X

捨己為人:當鬼在針對人的時候極大限度幫被針對得續命 不過可能會因此淪為目標建議遛鬼有一定實力的搭配DH使用 能逆轉有人因被針對而變成3修5的被忽略神技

內心之力:同自補 邊拆圖騰邊有分數還能8秒回血 配上打頭和出櫃還能形成一連串COMBO

善有善報:當隊友都沒人來救你的時候就自己下來吧 偶爾能逆轉戰局的冷門技能

老人頭:同善有善報 偶爾能逆轉戰局的技能

馬到功成:當鬼跟我一樣玩護士放救然後帶辣手跟死恐給你慢慢補的時候你就會覺得這時候有馬到多棒了

證明自己:速修必備 修機血點賺滿 在這個速修機就很多事能做的META證明自己幾乎要問鼎T1了

魂牽:真人皇必備 就是讓你看的到砍不到氣不氣 想練遛鬼的也帶上魂牽

大跑:拉2.5秒距離進追逐就不會再觸發的糞技 開場還要慢慢走扣大跑找機修 我都修一半了你還在慢慢走 開場用大跑找機修鬼一來又等於沒疲勞技遛鬼 適合連鬼從哪裡來都不知道容易吃第一刀的你 跟貓咪一樣克制無心跳的殺手

翻窗加速:能選擇何時加速的疲勞技 稍微比大跑好一點

平穩:很難找到觸發位置的疲勞技 略為難用 通常和DH一起帶

T3
貓咪:在你練到說我知道鬼掛完人會往我這來然後我要帶去哪個板區開遛幫隊友爭取的時候你就可以不用再帶貓咪了 適合不善長遛鬼的萌新提早躲起來 還不太會遛鬼的一定要帶上

不祥:同貓咪

靈魂守衛:能觸發的情況比老人頭還微乎其微 但同樣有逆轉戰局的潛力

暴走族:你看不到我你看不到我

心靈共鳴:同樣適合萌新的技能 能知到受傷的人遛鬼遛到哪裡並提早避開避免撞鬼 蠻實用的技能之一 或是你跟我一樣喜歡拿手電筒救人的玩家必備技能 提前預判隊友大概會倒在哪才能在適合的位置埋伏

攜手合作:受傷找隊友補血或知道隊友遛到附近了 心靈共鳴+自補的混和版

急速靜謐:欺負不會看腳痕跟血跡的萌新鬼的技能之一0.0

機遇之窗:適合對地圖不太熟悉的人 或開場懶得到處跑看好版區的人

翅膀:剛好不會被一刀追到的技能 通常搭配上心臟 有點佔技能格的技能

T4
勇往直前:AT團欺負萌新鬼歡樂必備技能 我在前面的櫃子你來倒在這(X

不惜一切:欺負萌新鬼技能之一 我壓到你了 我抬起來了 我又壓到你了 你打我啊

人之勇氣:吃飽太閒想被砍的技能之一

生死與共:缺血點必備 和BBQ一樣最高疊單場100% 一個技能當蛋糕在燒

當然還有其他好用的技能就不一一列舉 歡迎大家在下面分享覺得好用的技能
推薦萌新配置
剛入坑:貓咪 同族 自補 心靈共鳴
懂傳承後:貓咪 自補 大跑 懷錶
遛鬼會繞板區後:打頭 自補 DH 懷錶
之後打頭 DH 懷錶幾乎是必備的了 想遛鬼自補換魂牽 想遛5台換腎上 想當皮皮怪換心靈帶上手電

好玩的技能配置
你開不開櫃:打頭 內心之力 珍妮衝擊波
我不見了:翻窗不留跑痕 翻窗加速 極速靜謐 羽毛
你抬不抬我:打頭 老人頭 靈魂守衛
救護車:心靈共鳴 馬到成功 精研百草 自學成材

人類上分心得:
1.練好遛鬼最容易上分 不倒就能做很多其他事情還能保證無懼最高品質+生存銀牌 隨便救點人摸點機很容易就+痘痘 我自己玩平均修機分100分 還不是照樣上R1 混分抓到(X
2.單排建議帶上同族 不管單排多排都帶上懷錶合理蹭分(X 打頭 防被針對死 疲勞技
3.不會遛鬼一樣可以上R1 不會遛鬼等其他人被追再修機是也可以接受的 能不被鬼找到是一門很難的藝術 知道何時該做甚麼更是影響整局的關鍵 剩3個人 一人上鉤一人被追 你還在繼續修機拆毀滅那你活該上不去

謝謝觀看
祝各位都順利上R1^ ^
55
133
LV. 41
GP 3k
2 樓 吉普賽小公主 fgh987536987
GP15 BP-
妖婆t4我看就知道你沒玩過
一直拿夾子跟妖婆比 兩個不同的怎麼比==
妖婆最強就是踩到陷阱順刀,之後把受傷的人趕到另一個陷阱 帶快刀更是快的你不要不要

說佈完陷阱4台?你沒聽過腐爛干預這東西嗎
而且妖婆配件提供比其他殺手更多元的玩法
無聲 無恐懼 實體擋
紅配無條件傳配上瞭若指掌,天秤 我看你是不用修了

而且你繞到無陷阱的地方我也可以懶的去追你
體積小恐懼小優點就來了

我覺得沒深入了解就打所謂攻略文只會導致想玩這鬼的玩家被勸退  導致錯失跟李奶奶的浪漫邂垢
我妖婆R1BTW
15
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LV. 48
GP 24k
3 樓 橫艾 pp771017
GP15 BP-
這篇是在證明有人權就能胡說八道嗎?

三角頭跟槍手比佛萊迪 歐尼醬還高根本莫名其妙
15
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LV. 21
GP 140
4 樓 拉繩狗天線塔理寵物精 s8810433
GP3 BP-
小丑好像被排到T2裡面了,

建議玩小丑。

然後...小丑:繞板很有優勢的一隻殺手 也是唯一的優點 除此之外就是一個白板
TIPS:毒氣丟板區利用緩速視線模糊快速擊倒繞板的人
推薦技能:踩板 一刀 封窗
應對方法:想辦法看清小丑的位置 不要想著轉點 中毒絕對沒辦法多繞一圈的可以在板後等壓

這邊有兩個...在板後等壓的實戰影片...你確定要教人在板後等壓嗎....

3
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LV. 11
GP 16
5 樓 炩霓檎* bycc520
GP4 BP-
首先 玩巫妖 你要有觀念 不是死追 開場最遠又單獨一台的那種就是送人
你越修越多台才是巫妖開始的時候,就算開場看到人但你要追他要5秒以上我也是不追 去放陷阱
你看到巫妖死追那種都是不會玩,
我砍了你一刀,之後不追你了去放陷阱 , 因為我早就擺好陷阱等你自己去踩了  
你只要踩到我就是秒傳砍,要能做到讓人類不敢亂跑的壓力
巫妖的陷阱放得好不好才是重點,最基本的人在你面前放板你就原地放陷阱
會玩的看你放陷阱就直接轉點,但那樣就是中我的計,
他跑的方向有陷阱就繼續追,沒有就不追,這是我玩巫妖的玩法
砍完之後不用死追
看你要頂著受傷狀態跑,還是補血浪費時間
最後
巫妖只是很多人不愛玩 但強度絕對T1

4
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LV. 14
GP 657
6 樓 Gwjzx taotao99
GP1 BP-
首先,我挺這篇文,每個人的玩法看法意見就是不同,你們能怎樣?再來這裡是亞洲服,你們確定可以和歐美服作比較嗎?妖婆在T4這個位置我覺得對於亞洲服來說真的沒有什麼問題,頂多T3,為什麼?因為他守發電機強,但容錯率低。我只會玩夾子和邁爾斯,妖婆只有在解每日才會玩,不讚同的話當我說廢話就好。我承認某otz 是強,但那也是他的“心得”吧?不代表所有人,同理,這篇文也是他的“心得”,不代表所有人。
1
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LV. 25
GP 1k
7 樓 未盡的春雨 quicktime
GP1 BP-
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=6824&tnum=7&bPage=2

這篇將妖婆和護士、怨靈及電鋸並列為同一級的強度。我覺得立論精闢,我們一般都是偏重追逐導向型,但妖婆陷阱給了她全地圖傳送傷人的機會,守機能力好,掛人之後的防救、追擊也強,但這些端視陷阱放置的地點好不好,護士也一樣,瞬移過去若砍不到人,別人用起來再強也無用。

妖婆、護士都有瞬移能力,妖婆需要使用者有全局的洞察力(知識),護士則必需於追逐時眼明手快(技術),無論哪一種屠夫追人時都需要預判,妖婆是沒有開始追人前就要預判,不過她阱陷可以放置十個之多,這就有了很高的容錯率。
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未登入的勇者,要加入 8 樓的討論嗎?
板務人員:

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