LV. 24
GP 49

【討論】大家覺得官方怎麼改才能制衡AT團

樓主 Liu highhandtua
GP1 BP-
我是認為AT團其實是遊戲特色
而且認真講,這遊戲跟朋友組隊一起玩是真的滿好玩的
如果不能組隊這遊戲樂趣會少很多,而且遊戲可能死更快
多種玩法像是工具箱速修或是4手電或拆鉤流,還可以陷害朋友
玩人跟鬼各有各的樂趣,當然嘴砲BM仔面守屍除外
雖然有人說可以把rank跟at分開,可是這樣我看大概也沒鬼會想去跟AT團玩了
不如乾脆給鬼一點福利,當然不是直接加跑速這種會太強
而是當倖存者有人組隊時,可以讓鬼多帶技能跟附加品
像是雙排可以多帶1招技能跟附加,3排2個,4排3個
不然技能越出越多但好用的根本沒幾招,很多人類技能除非AT團不然一堆廢技...
沒語音大家哪知道你有帶哪招阿
殺手的更不用說,況且可以帶的技能變多表示可以玩更多種流派這樣不是很好嗎?

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LV. 48
GP 24k
2 樓 橫艾 pp771017
GP0 BP-
很簡單 只要能徹底禁止語音就好

swf頂多是常常一起玩默契好了點

語音才是破壞遊戲平衡之根本
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LV. 26
GP 786
3 樓 國字臉 j3a230859
GP1 BP-
其實一切的重點都在於升豆嘛.
如果對上AT團,殺手方惡靈失望也不降豆,
然後暴戾殺手升一豆,殘忍殺手升二豆,無情殺手升三豆
這樣殺手玩起來不是沒有壓力多了嗎.


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LV. 18
GP 335
4 樓 H RockerS
GP2 BP-
讓殺手可以選擇

單排 / 雙排(以上) 兩個模式

【選擇單排】

跟平常一樣,沒特別增加難度

【選擇雙排】

可能要給倖存者一些額外懲罰(鉤子密度、數量etc.)
並將血點獎勵提升,鼓勵殺手選擇對抗多排

大概就簡單這樣吧
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LV. 21
GP 61
5 樓 梵天 qqmai2005
GP1 BP-
直接多一個多排忽略功能 全部問題就解決了

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LV. 6
GP 87
6 樓 connor ASEDWARD0000
GP0 BP-
如果無法禁止AT團和語音
至少給鬼加個血點 讓多排血點變少
3排 鬼+30% 人-30% 類似這樣
或直接給個開場修機速度下降1分鐘
或3排以上 鬼技能可以多選一個
AT團那個語音報位和默契
嚴重破壞遊戲平衡
官方本來也不想開放多排
還不都是為了賺錢
可別把多排語音當成理所當然
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LV. 31
GP 158
7 樓 善良紳士 Howard044
GP4 BP-
很難吧,不過個人還是有一些想法:
1.拔掉多排
徹底解決車隊+語音的不公平要素,簡單快樂
但是這樣人類玩家翻臉不課金的話bug社就只能哭阿
所以辦不到
2.顯示多排
一開始就先亮給殺手看了,要不要接這個案子就自己斟酌吧
反正現在殺手都秒排,再排也不會等很久
更進一步的話還可以顯示多排的人類等級讓殺手參考開始後要先針對哪一個剁
如果遇到老手帶新手的團會有幫助的
4
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LV. 42
GP 525
8 樓 喵喵快跑 ad1979
GP6 BP-
我覺得禁語音是不實際的,畢竟是多人遊戲,這麼多實況主以遛鬼為樂,遛鬼時間越長發電機修越多,普通一掛很有機會修好2台了,有語音可以報鬼的去向.剩下發電機的位置.剩下安全板的位置,如果不是強勢玩家或是強勢鬼根本完全沒機會,為什麼皮臉守屍興起?因為就算碰到了倖存者只要有安全位置一樣可以帶你繞圈圈消耗鬼的時間,等剩下一台或是修完就可以無下限的BM鬼

低中段鬼就開始碰到紅紫段人類這問題非常大,代表中段後鬼數量急速減少,為什麼?中段後的人類開始有繞圈圈的能力,不守屍的前提下配上1.2個紅紫段的人類基本就1殺,這些紅紫段的仗著拿手電筒+DH+打頭就肆無忌憚的挑釁,導致鬼的體驗非常差,再加上AT語音報位鬼要玩個蛋蛋?

首先要改善低段鬼碰到高段人類的匹配,代表中段鬼被虐到稀少甚至被虐到不玩鬼加入人類了,那必須先增加中段鬼的生存率,同時這方法對於高段鬼也有效果

改善方法:
1.遇到2排+玩家的話鬼可以獲得的血點增加,多排人數越多血點獲得增幅越大
2.時間內手電筒2照之後效果大幅降低
3.疲勞技必須有負面影響,例如修機效果降低.甚至是每X秒跑速降低

這是我能想到的,單單增加鬼的跑速是不行的,因為新手人類這樣沒有存活空間,這三點不會影響到新手人類玩家,同時可以壓制高階人類仗著技能.手電筒在那凌虐鬼,疲勞技基本沒負面效果也導致後期帶的技能都那幾種...,我風騷帶DH,我很風騷帶DH+打頭,我風騷也想在隊友面前風騷帶DH+打頭+懷錶...,4名人類玩家這3技能占了一半以上...,這甚麼平衡??要壓制AT團就要壓制他們遛鬼賺到的時間並且給鬼一點甜頭
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LV. 17
GP 117
10 樓 Demon Demondul
GP2 BP-
AT改成獨立模式R
普通場只支援2人
AT團模式支援3、4人

再不行直接4人對兩鬼就好,已經沒有什麼公平不公平的事了
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LV. 5
GP 502
11 樓 星星蝶舞 Iruvata1996
GP2 BP-
拜託真的要改的話,倖存者也能BAN多排

單排配到三排的不是被賣被噁心,就是三排的人上勾了不修機拼命換,換到人飛了就擺爛
還有各種語音報位讓殺手一直抓到單排的,真的有夠G8,多排就是垃圾
2
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LV. 23
GP 435
12 樓 大布丁 大不大 danny521248
GP0 BP-
我覺得是每多一個組隊隊友,修機時間就會增加X% 還有少一個技能能使用

最多增加3X%的修機時間,還有少三個技能
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LV. 18
GP 12
13 樓 Julio Julio532
GP0 BP-
限制攜帶技能數量就行啦
4排,一人只能帶一技
3+1則三人只能帶兩技
2+1+1則兩人只能帶三技
完全單排玩家才可帶四技
反正也是講講而已,官方哪會鳥我們
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LV. 16
GP 92
14 樓 weimy heaven1103
GP0 BP-
1:內建語音下,去做調整。
2:讓鬼能看到幾排。
3:依多排人數拖慢人類節奏。

我覺得這三點能改善問題但,
1不喜歡,因為有時候我想安靜單排,且感覺變了味道。
2還可以,不需要讓鬼知道誰和誰是多排,只要知道組隊格式就可以,這樣能讓鬼選擇用什麼配件。(覺得本來就應該這樣,不然我怎麼知道什麼時後用高配低配?)
3比較理想的,多排因為情報,能省下很多時間,所以增加一些機制,讓人類修慢點,我覺得不錯。
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LV. 17
GP 161
15 樓 好想狠狠地舔妳 hbnnz58586
GP0 BP-
我倒覺得不該「砍」多排
應該就現有的遊戲做改動

我剛拉屎時大概想了一下

也給人類設計一個被動技能:
「當你跟每1/2/3名朋友共同遊戲時,你可使用的技能便減少1/2/3個,但也能夠獲得1/2/3特別能力以及10%/20%/30%的血點加成!」

假設你與朋友一起玩,每多一人就得少帶一個技能
但也會有共通的特殊能力
雙排:當你或朋友進入流血狀態時,你與殺手將獲得彼此的氣場4秒。
三排:當你治療朋友時,技能鑑定成功將必定完美,且治療時發出的哀嚎聲降低50%。
四排:跑痕持續時間減少2秒,且每與1/2/3人一起進行修理、治療時,將獲得2%/4%/6%的加速。
所以四排時人類方會獲得所有能力,但只能帶一個技能

同樣殺手也設計一個針對多排的特殊技能
但無論對上幾排 殺手都可以帶4個技能

一樣根據人數增加獲得的血點%數
對上雙排:小幅增加殺戮慾望的累計速度,且踹機後的倒退速度增加20%
(對上雙排+雙排時殺戮慾望變中幅
對上三排:被你擊中的人類將進入不治狀態30秒
對上四排:大幅提升殺戮慾望的累計速度,且當殺戮慾望疊滿時將獲得所有人類氣場4秒及一刀狀態40秒。

這是大概想的 一定有很多改進空間
主要是這遊戲大家一起玩很好玩
要是直接砍多排大家一賭爛都不玩慘的也是我們
只能盡量做的平衡

不然以我多排玩的經驗
如果認真要活 除非實力差距太大
不然只有面守才可能殺到人
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LV. 5
GP 20
16 樓 東摸摸西摸摸 lesliedj
GP10 BP-
個人意見
1.多排內建語音。
解釋:反正禁不了,而且會多排的玩家就是為了「一起玩」的樂趣,倒不如直接開放

2.多排取消段位異動、取消血點。
解釋:讓多排只剩「娛樂」性質,你要玩就盡量玩,但個人角色的所有成長(段位、血點),都只能自己練。換言之,多排的同場玩家,等於在玩自訂遊戲(只是殺手是靠配對,並且補上單排隊友),並貢獻血點給同場的其他單排玩家(含殺手)

3.多排玩家的血點,改為依遊戲參與度,分給同場的單排及殺手玩家。
解釋:同場的殺手及單排玩家,可以得到這場遊戲的血點補償,即使遊戲難度因多排而上升,也不至於沒有動力去玩(甚至欠血點的,還會歡迎SWF的加入)

PS.重點在「遊戲參與度」,殺手或單排玩家要是擺爛,只會分得更少甚至沒有,盡力去參與遊戲,有機會得到多排玩家的所有血點(4排 vs 殺手)

4.同場單排玩家及殺手,取消掉段機制。
解釋:基於資訊不對等,以及可能出現的賣隊友、送外賣問題,同場遊戲的單排玩家(含殺手)均取消掉段機制(最低就是+0,不會-1)


以上,個人覺得有機會導正SWF在遊戲中的各種問題
另外,還有以下優點
1.不用大幅改動遊戲界面與配對模式
2.玩家不用去適應不同的遊戲機制(指不同模式下的技能、特殊能力等差別)
3.遇到多排速修團不互動的,同場單排玩家更能爽賺血點+排下一場,不用擔心因此掉段,也不會因此產生抗拒心理
4.可減少殺手玻璃心而擺爛(隱身躲角落)或DC(大家同歸於盡一起-1),同場玩家也不會因此掉段,而造成抵制SWF玩家的問題
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LV. 25
GP 508
18 樓 未盡的春雨 quicktime
GP1 BP-
捉迷藏之類的遊戲,每個人躲好了可不行在扮鬼的玩家經過自己時大喊:「屠夫在我附近。」,因為一報位鬼就會聽到,但DBD語音團用的語音鬼卻聽不到,這種語音不存在於遊戲中的場景,求生者的呻吟聲就是遊戲場景中的聲音,可以讓屠夫更仔細的找人,說話報位屠夫卻聽不到,這公平嗎?

用語音就是破壞了情境的擬真,對屠夫來說是作弊——這可不是官方片面的官腔就能推委責任的。

遊戲裡玩家扮演的求生者並沒有用手機,就算有,真實的危險情境你也不敢用,因為怕想抓你的壞人聽到,分散在地圖各處的人怎麼可能鬼經過自己藏身處時,還能不讓鬼聽到聲音而讓隊友知情?


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LV. 26
GP 690
19 樓 AngelKen q0921739248
GP0 BP-
其實我覺得應該要開場所有發電機只能一個人修或是剛開始多人修機會降速,這樣能讓引導倖存者分散,也能讓殺手更快找到人
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LV. 14
GP 125
20 樓 james Bigfatduck
GP0 BP-
直接抄Dio的能力,出個能全範圍時間暫停的鬼,10秒暫停兩秒之類的,又能減緩開機,抓人又無腦。條件就是3排或at才能用。

沒,認真來說就是根據swf的人數越多,降低修機、治療、開門的速率,減少鉤子上的時間等。ex:雙排-15%,鉤子上少10秒;三排-20%,鉤子上少15秒;四排-25%,鉤子上少20秒。
因為不是增強鬼的能力,就較不會影響到單排了。甚至還能加個越多排,結算分上限越低的規則呢。
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