LV. 10
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【情報】DEVELOPER UPDATE | FEBRUARY 2020 二月更新 中譯詳細全文

樓主 smile冠 xc3542215
GP28 BP-


這篇文很長,包含一些官方對於改動的看法與原因
還有一些改動的 " 細節 "

若覺得很長只想看重點不想看,就直接看 這裡

本文為全部翻譯,若只想看重點請看 這裡
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以下為本人翻譯 如有誤請大家幫忙更正了:D

2/18 10:12 am 最後編輯

---------------------------------------文章開頭----------------------------------------------

今年第一次的大型更新來了!在這一系列的貼文裡,來看看我們將進行的改動與優化、以及任何緊急問題的改善進度。在最近一陣子,我們將會釋出工具箱及道具、一些殺手的改動,以及新遊戲性的改動。

MATCHMAKING 遊戲配對
我們正致力於開發全新的配對與Rank系統,萬一你錯過了,你可以閱讀這篇貼文以了解細節:

TOOLBOX REPAIR CHANGES 工具箱修理改動
工具箱正在我們需要改動的清單內。而工具箱單一來看對遊戲沒有什麼影響,但在有很多倖存者攜帶工具箱時就會出現很大的問題。因為修機是人類的主要目標,我們想要確保人類的修機速度不可以快太多。因為這個緣故,我們在設計技能時會盡量避免這個問題,這就是遊戲中沒什麼技能能夠影響修機速度的原因。工具箱已經是一個用來加速修理多台發電機、並且可以省下很多修機時間的過於強大的道具

為了平衡工具箱,我們巨幅的下修工具箱的耐久度,但提昇了修理速度去補償。這樣的話你可以用工具箱快速修理一小段時間一台發電機的一小段進度(2/18 10:08am 更正),但你的工具箱會很快就用完。這個改動有兩項優點:

● 這樣會讓工具箱在遊戲中的影響力降低且無法在整場遊戲中一直使用工具箱。總體而言,因工具箱減少的修機時間會減少很多。

● 這會讓工具箱的使用更有策略性(例如:在鬼快要過來打斷你且機快修完的時候,你會使用工具箱快速將其修完,還是選擇繼續保留你的工具箱在鬼要過來的時候呢?)

我們也對工具箱的幾個配件進行了更改,以適用於這次更新

SABOTAGE CHANGES 破壞(拆鉤)改動
因為工具箱改動的關係,我們也對拆鉤進行了一些改動。首先我們先來看看現在拆鉤有什麼問題需要去解決:

儲存拆鉤進度會浪費很多時間且需要互相協調去將其拆下,這讓拆鉤變得非常困難且不可靠。
若一組玩家在有人被扛起來且配合好得情況下將鉤拆下,殺手會被逼著被搖下或丟下倖存者因為殺手無法將扛著的人掛上鉤。若玩家有攜帶"堅不可摧(老人頭)"或"不痛不癢"的話,這對殺手來說是非常不公平的。
為了讓拆鉤更加有趣以及更簡單,我們做了一些改動:

● 拆鉤現在要花的時間只需一下子,但是若你在拆鉤時放手,拆鉤進度會歸零。
一個工具箱能拆的鉤子數量很有限。
被拆掉的鉤子恢復速度加快。
鉤子可以在任何方向拆除。
夾子將不可被破壞(拆除)。

這些改動會讓人鬼之間更有互動性,因為拆鉤速度變快,所以隨時都可以拆鉤,而不需要一開始就到處把鉤子都拆到99%。
同時,殺手也可以在鉤子正要被拆時即時做出反應,看是要將玩家抬去另一根鉤子,或是丟下玩家等鉤子長回來後再重新掛上玩家。

為了配合拆鉤(破壞)的改動,我們也對以下技能進行改動:

Saboteur 破壞手(傑克):
可以在鬼抬起人時,可以看到在鬼的抬人範圍內的鉤子。
拆鉤不需要工具箱,但是有CD(冷卻時間)

Hangman’s Trick 行刑者的技巧(豬女):
在鉤子被拆時會得到提示。
當在抬人時,可在鉤子的設定範圍內看到倖存者的氣場。

Breakdown 分崩離析(杰夫):
鉤子因此技能被破壞時,需要3分鐘才會復原。

道具使用與帶出更新:
考慮到工具箱以及先前的醫療包的更新,我們做了一些道具在使用時的改進。玩家在使用道具時,會盯著道具的耐久度避免道具被消耗掉,讓自己能夠把道具帶出去。因為新的改動會讓很多道具消耗非常快,為了避免玩家不小心把道具消耗掉,我們想要讓玩家在道具快消耗完時,強制停止使用。

在未來,道具將不會在消耗完時直接消失,但是消耗完的道具在該場遊戲中將無法使用。若你帶著使用完的道具逃出,道具會回到你的包包。
但是,所有帶入的道具的"配件"無論如何都會消耗,不管你有沒有帶著道具逃出,帶入的配件一定會消失(與鬼的配件相同)。
Ace的技能"Ace in the hole(驚喜連連)"翻到的道具給的配件帶出後不會消失

NEW FEATURE:可破壞的牆壁
我們將釋出一個全新的遊戲物件:可破壞的牆壁
殺手將可以自己塑造遊戲場地去更輕易的追獵倖存者,所有的殺手都可以破壞這種牆壁。

可破壞的牆壁將會出生在某些設定好得位置,就像板子一樣。與板子不同的是,倖存者不能與其互動,但鬼可以對牆壁進行破壞如果他想要的話。

這種牆壁會出現在我們正在測試的新出的圖中,有些將會使一些很強的loop窗變弱,讓你可以更快抓到人,有些則會產生通道讓你可以更便於穿梭(逛圖),我們會持續觀察玩家們的遊玩狀況去調整並陸續加入到舊地圖中。

之後加入的可破壞的牆會隨著各圖的不同有不一樣的外觀,但是他們會與正常的牆壁略為不同,以確保玩家可以輕易辨認這牆壁是否可以破壞。

額外的,若有任何關於破壞板子(e.g 所向無敵)的技能也會適用於破壞牆壁,鬼的技能(電鋸、武士)若可以破版的話也可以破壞牆壁。


KILLER CHANGES 殺手改動

The Doctor 醫生

醫生在之前的改動中,現在有兩種方式使人類提升絮亂值:電擊療法與靜電力場,為了讓絮亂等級的提升所需的量更明確,我們做了一些改動:
絮亂值將不再隨時間降低
電擊療法會造成一個絮亂等級的50%的絮亂值
靜電爆炸會造成一個絮亂等級的100%的絮亂值

總體來說,因為絮亂值將不再隨時間降低,醫生需要對玩家造成的絮亂值是固定的,我們希望玩醫生的玩家與倖存者能夠更清楚知道倖存者的絮亂等級與絮亂值。

The Plague 瘟疫

之後,瘟疫在遊戲開始時會直接有一池血池,改動的原因與目標非常簡單:
為了確保瘟疫在整場遊戲中一定可以使用到紅水,即使倖存者沒有喝水。
倖存者依然可以決定要不要喝水去避免瘟疫可以喝更多紅水,如果倖存者覺得可以冒著半血的風險的話,一樣可以選擇不喝。
這樣的改動讓瘟疫有了額外的遊戲策略,她可以選擇先喝紅水快速的抓到倖存者,或是放到後面直到大家都中毒半血時再喝紅水。


The Trapper 陷阱鬼

根據上面說的,陷阱鬼的夾子將不會被破壞,額外的,陷阱鬼可以選擇重置夾子而不將其撿起,不管手上的夾子是否有沒有拿滿。


以上就是我們本次二月版本的Developer Update。當然地,這些改動將會在上線前在PTB內進行測試,我們期待玩家們對於今天這次更新的想法!
 
The Dead by Daylight team


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3 樓 zelda zelda0079
GP0 BP-
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4 樓 橫艾 pp771017
GP0 BP-
官方還是沒打算處理修機過快的問題

工具箱還能排隊時挑對手,然而修機過快真的很鳥

以這場來說,放倒一人掛上去亮了三台 4分50通電

這場呢四分半完修,紅斬只有斬到一個

以上就是目前遊戲常態,同一個人不同陣營 結果卻是差不多的快

差別就是tru3的殺手實力更扎實一點

而玩倖存者那場他自己也出現好幾個失誤卻還是成功脫逃

可見人方容錯率高多了
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5 樓 路過的巴哈友 Heydan228
GP0 BP-
”在未來,道具將不會在消耗完時直接消失,但是消耗完的道具在該場遊戲中將無法使用。若你帶著使用完的道具逃出,道具會回到你的包包。
但是,所有帶入的道具的"配件"無論如何都會消耗,不管你有沒有帶著道具逃出,帶入的配件一定會消失(與鬼的配件相同)。
我原本以為這個是人nerf
細細一想跟本不是
這招是來防止打手拔線的
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6 樓 你到底嗑了什麼啊? OPSE439
GP0 BP-

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可破壞的牆壁

你有沒有既視感??

沒錯 就是D5的破壞牆壁拉 顆顆

要爛大家一起爛 要抄襲大家一起抄襲


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7 樓 神神 eddylee2309
GP7 BP-
可憐 多新玩法也要噴,不管怎樣改都能噴
steam po上來不到300小時然後個個卡黃綠段
,砍了紅段有要上來秀,笑死每篇文章都要出來噴,難怪都說看巴哈根本就是弱智才看==
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8 樓 s87543381 x125624725
GP2 BP-
這樣鬼也算改爛喔 玩家真難伺候
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9 樓 肉燥思樂冰 Football8611
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有人覺得新圖太暗的嗎 如果被鬼射上狀態跟本看不到東西
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未登入的勇者,要加入 10 樓的討論嗎?
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