LV. 11
GP 399

【情報】官方2月份重要更新(夾子哥萬歲!)

樓主 Gwjzx taotao99
GP11 BP-
原文

新版排隊機制
原文

簡單來說就是大家玩其他遊戲的競技場積分制。做的事情越多+越多積分,打的醬油越多-的越多。
積分比對方低,你加更多積分。以此類推
詳細的自己看自己遊玩體驗
工具箱
。減少耐久度,增加修理速度
。部分附加有影響
破壞
。秒破壞,但中途離開的話進度條從0開始
。鉤子復原時間減少
。每個工具箱能破壞鉤子的數量有限
。每個角度都能破壞
。夾子上無敵buff
傑克技能改動
-破壞手
。有CD
。殺手扛倖存者時可以看見殺手附近鉤子的氣場
佩佩豬技能改動
-劊子手詭計
。有人開始破壞鉤子時獲得提示
。扛起人時看見鉤子附近倖存者的氣場

耶穌技能改動
-分解
。被救或者神選將會破壞鉤子3分鐘

物品無限用
。當物品使用量耗盡的時候,那一場你將不再能繼續使用
。每一場遊戲結束後無論帶著出去或者用完,物品都會回到背包
。附加品則會消失,跟殺手一樣
艾斯技能改動
- Ace in the hole
。逃走時帶走附加
前方高能,非戰鬥人員迅速撤離
.
.
.
.
.
.
新機制,可破壞的墻
。適用於所有殺手
。只有殺手能互動
。跟板子差不多,只有特定地方才能破壞
。影響板子的技能或附加也會影響可破壞墻

醫生改動
。瘋狂值不在隨著時間流逝而減少
。電擊會使倖存者提升50%瘋狂值,靜電爆炸則100%瘋狂值
瘟疫改動
。開場內建一個紅血池
夾子哥,我大愛,我公。
。夾子上無敵BUFF
。不用撿起來再設置夾子了,無論手中是否有夾




話說回來夾子哥比例模型好貴呀



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LV. 19
GP 1
2 樓 隨便逛逛 d8zoco196
GP2 BP-
夾子鬼終於變得人性化了
當初剛玩夾哥時就覺得這什麼智障設計
87%是設計的人設後不理
都沒有親自去玩鬼
能拖到現在才改 bug廠也真是不簡單


什…什麼! 工具箱竟然改了
什麼!!殺手可以破牆
剛剛當我都沒說  我愛bug廠
不管下一隻鬼有什麼問題 斷腿手殘還是孕吐
我他媽一定買爆 真香∼
2
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LV. 24
GP 399
3 樓 FOX-Hunter BruceYu2
GP1 BP-
等等等等 乍看之下buff了殺手
可是這不就意味著:
無限紫手電筒
無限鑰匙開地道
無限亞歷克斯工具箱時代的到來?!!!!!!

別跟我說什麼使用量耗盡不能用
先不說下修的工具箱跟只會用一次的鑰匙
AT團人人手裡一支光劍
真的會出人命喔

趕羚羊 這真的沒問題嗎?!!!!!!!!!
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LV. 48
GP 24k
4 樓 橫艾 pp771017
GP0 BP-
夾子改動不錯 但實際還是得等正式服才準

反觀瘟疫還是很爛
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LV. 10
GP 36
5 樓 smile冠 xc3542215
GP4 BP-
※ 引述《taotao99 (Gwjzx)》之銘言

我這邊幫你更正一些內容部分


> 物品無限用
> 。當物品使用量耗盡的時候,那一場你將不再能繼續使用
> 。每一場遊戲結束後無論帶著出去或者用完,物品都會回到背包
用完一定要帶著出去才會回到包包
> 。附加品則會消失,跟殺手一樣
> 艾斯技能改動
> - Ace in the hole
> 。逃走時帶走附加
一樣要帶著道具出去
> 前方高能,非戰鬥人員迅速撤離
> 新機制,可破壞的墻
> 。適用於所有殺手
> 。只有殺手能互動
> 。跟板子差不多,只有特定地方才能破壞
> 。影響板子的技能或附加也會影響可破壞墻
能夠破版的殺手能力、影響破壞板子速度技能配件一樣會影響
>
> 夾子哥,我大愛,我公。
> 。夾子上無敵BUFF
> 。不用撿起來再設置夾子了,無論手中是否有夾
可以選擇要撿起來還是直接重置(應該是打開或關起來都可)


想看全文中譯的可以看 這裡
想看全文中譯的可以看 這裡

4
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LV. 15
GP 302
6 樓 LUNA LUNA lunarwin
GP0 BP-
夾哥改這樣很不錯 節省了不少時間

不過新版破壞看不懂是怎麼樣運作? 秒解陷阱嘛????

如果被秒解然後有CD跑那好像對夾哥來說算BUFF?


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LV. 6
GP 6
7 樓 connor ASEDWARD0000
GP0 BP-
改成修機速度更快只差在減少工具箱使用量
鉤子拆更快 然後每個人都拿高階手電筒和工具箱...
殺手還是一樣難玩..
更新後唯一的優點是能破牆但能破的地方肯定很少吧
然後其他弱勢殺手像軍團 到底什麼時候要改強啦
能力又爛 附加品好幾個還跟垃圾一樣

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LV. 31
GP 134
8 樓 善良紳士 Howard044
GP6 BP-
話說鉤子拆更快的話以後會不會出現swf的拆遷大隊玩法?
進場燒四個紫橡木然後帶工具箱開始狂拆
技能全帶野馬、打頭之類的來噁心殺手
被打針對也無所謂
反正就純粹給殺手帶來痛苦
蠻符合swf的特色?
感覺可以測試看看

不過我還是得說官方到底哪一天才會動swf阿?
這遊戲的挑戰是建立在資訊的不足阿
要不然出同族、魂牽等看氣場的技能是出爽的喔?
我是覺得要馬就另開一個多排模式給殺手挑戰極限
不然就限制最高只能雙排
再不然就出個多排專門地圖,例如只能進霍金斯之類的
總之這幾次官方的動作我是覺得OK但沒有打到痛處啦...
再這樣改下去搞不好以後變單排人類沒人權了
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LV. 43
GP 7k
9 樓 波斯魔羊 t355075
GP0 BP-
感覺起來官方想要把遊戲節奏拉的更快。

既然動修機速度會影響到菜鳥的遊戲體驗(因為新手不管怎樣都修很慢),不如加快殺手抓到人的速度。

現在的問題就在大多殺手和人類速度不對等。殺手抓人速度還在上一版本、人類修理則很快。

這樣的改動也不影響沒有地圖觀的新手。因為新手不會知道那個地方要優先破壞。


至於道具如果死掉東西一樣不見,那其實對倖存者是蠻大的削弱。但這還得看新版道具的修理速度而定。
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LV. 21
GP 85
10 樓 路過的巴哈友 Heydan228
GP6 BP-
看來下一個新鬼應該是版權角,不花錢就不能買
所以才假裝平衡一下和推新系統吸引一下眼球
不然他們自己都知道以現在的環境還推新鬼銷量不會好看
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LV. 24
GP 80
11 樓 pk02 pk02
GP0 BP-
殺手buff除了破牆全都是些迷你改動,程式碼改一改就搞定了。你說破牆?87%肯定是新殺手能力的一部份啦。整個更新完全不費工夫,就是推銷新殺手的形象工程。
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LV. 3
GP 5
12 樓 小綠綠 smile6315
GP0 BP-
大家好像太期待破牆了耶,望向第五人格也有可破壞的牆但只在很少數的地方有,也許 DBD 也根本沒幾處地方能破壞
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