LV. 4
GP 83

【情報】Dead by Daylight - 2020.02.14 情人節DevStream(開發者直播)懶人包

樓主 kunamazuka vincent66886
GP24 BP-
記錄檔:
*直播於美東時間(UTC-5) 2020年2月13日14:00(台灣時間 2月14日早上3:00)開始
*Tips: 以下的解釋皆建議配合記錄檔服用,會標示時間戳記方便尋找。
本次與會的人員有: 社群管理員Peanits(Host)、遊戲系統設計師Patrick Harris、技術執導Remi Veilleux

I.主要說明部分:
1.解釋膠囊形碰撞箱的運作方式
[08:25]官方解釋膠囊形碰撞箱是為了防止人體金字塔
當碰撞箱呈現膠囊狀的時候,在高處落下時踩到其他實體的頭會滑下去,就不會造成像方形碰撞箱或是直接依照人物模型製作那樣的堆疊人。
↓1.人類碰撞箱。2.殺手碰撞箱。3.夾哥與Dwight的深情對望。
[10:35]官方解釋攻擊時的碰撞箱
紅色筒狀區域進入或接觸到逃生者的膠囊時,就是成功的一次攻擊。
[12:14]官方解釋上圖的紅區黃區
黃區的用意是一種瞄準修飾(Aim Dressing),不會砍到逃生者,但是會讓殺手的視角稍微調整,之後再嘗試讓紅區進入逃生者hitbox。
P.S.這裡我有點聽不太懂官方的意思,還請廣大賢者們在底下留言指正。
2.有關延遲的問題(官服出醜畫面請看18:53)
*官方解釋所謂"ping",其實只有前半部,是請求從機器發送到伺服器的時間。全部一次延遲叫做ping-pong(乒乓球),也就是請求抵達伺服器再回傳結果的一次時間。
[18:05]官方播放在低延遲(Low Latency)的情況下窗前拉刀的結果,殺手與逃生者POV
[18:53]官方播放在延遲(High Latency)的情況下窗前拉刀的結果,殺手與逃生者POV
[20:30]官方用投影片解釋為什麼會延遲(阿不就官服很爛)
[25:18]官方開始在玩小道具了
官方提出的解法:
1.客戶端的實時回應
-使遊戲體驗變得有反應感(+伺服器端的修正)
2.其他玩家的動線預測
-幫助減少距離的偏移(控制在150毫秒以內)
3.不能預測突發的方向改變
-從用戶端著手
II.Q and A 部分:
1. 提問者: Hoodied
Why are Survivor hitboxes a capsule?
為什麼逃生者的碰撞箱是膠囊形的?
A:在上方明確解釋了。

2. 提問者: Edgarpoop
Do killers have unique hit detection ranges?
各個殺手有不同的刀距嗎?
A:每個殺手刀距是一樣的。但是該殺手的能力會對攻速有所影響。例如護士在鬼影步現形時會稍微加快。但大體上對攻擊距離或者hitbox影響不大。

3. 提問者: Hel24330
Why is easier to 360 a killer on console?
為什麼家用主機版本比較容易360?
A:這應該是因為控制方式的不同所導致。如果你用滑鼠跟鍵盤你就沒辦法這麼快速地轉一圈;但是如果你用主機的控制器,你可以用你的大拇指快速滑一圈。我想這是原因所在。

4. 提問者: Stitch7833
How does "auto aim" work?
"自動瞄準"是如何運作的?
A:黃區只在於輔助你的攻擊,並不會真的判定為有效。攻擊輔助就真的只是輔助,砍不中就是砍不中。我的意思是,即使你這樣跟我說,我也提不出什麼可行的替代選項給你。

5. 提問者: Cricketscorner
How are the dedicated servers performing?
專用伺服器現在狀況如何?
A:你知道他們在Linux架構下運行,然後我們租用的是Amazon的伺服器服務,所以速度很快(本段有詐欺之嫌。)

6. 提問者: Snapshot
Why can Survivors sometimes vault immediately after being shocked?
為什麼有時候逃生者即使被電到還能快翻?
A:這就很像我們剛剛用影片提到的毫秒延遲差不多道理。一些毫秒級的誤差會導致這些判定。一切都是服務器說了算,如果逃生者的ping延遲比較低,他就能成功快翻過去。
[37:52]真的把小道具拿起來講解了。

7. 提問者: TheSuicideFox
Why do Status Effect on console cause frame drops?
為什麼主機板的狀態效果會導致掉幀?
A:我們會再排程修復及優化。

8. 提問者: AWildLuke
How do pallet/window hit work?
板前/窗前髒刀是如何運作的?
A:這同樣也是延遲的問題。都是伺服器的先後順序決定了一切。

9. 提問者: Pythonheir
Do different characters have different sized hitboxes?
不同的角色碰撞箱有沒有一樣大?
A:都是一樣大的,殺手的碰撞箱寬度也跟逃生者差不多寬。

10. 提問者: Edys
How does the game know when a survivor can be stalked?
遊戲怎麼知道一個逃生者可以被殺手偷窺?
A:會有一個隱形的"視線窗",如果逃生者在視線窗正中間,以及距離是合理範圍內,就算是有在偷窺。這當然也跟延遲部分有很大的關係。

11. 提問者: Traitorousleopard
Why does healing has such a big hitbox?
為什麼治療的時候碰撞箱這麼大?
A:因為你在治療的過程中,高度會稍微降低。你的視線看在隊友身上,但體積必須保持不變,所以身體碰撞箱寬度自然變寬。

12. 提問者: Kamisen
Why do grabs often get cancelled without a hit?
為什麼抓起逃生者時常常被取消,而且沒有揮刀出去?
A:這跟打斷動作(interruption)系統有關。最主要仍是延遲的問題

官方總結與預告:
1.Rank重製回到以前的方式了。如果你的沒有重製,請重開遊戲,他會自己修好。
2.斷線懲罰現在重新上線了。
3.下禮拜二2/18(台灣是禮拜三2/19)會有新鬼PTB測試
4.I think we did a pretty good job so far
4.1.都是延遲問題就對了
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