LV. 15
GP 60

【閒聊】如果徽章系統修改成這樣不知道可行不可行?

樓主 二次元追逐者 dreamfever18
GP0 BP-
大门守卫 —— 尽可能的阻碍发电机的修理进度。该徽章每秒都会获得分数,分数根据场上剩余的未修好的发电机数量计算。在场上还有未修好的发电机的情况下结束游戏时,该徽章将获得额外奖励分。
(不修改)

一秉虔诚 —— 代表了你对逃生者的施压能力和妨碍能力。击中、击倒或打断目标都会获得分数。但当逃生者被治好时会丢失分数。每当一名逃生者被挂上钩子时也会获得分数,且不会因为被解救而丢失分数。
(不修改)

心狠手辣 —— 代表了你使逃生者死亡的能力。每獻祭、處決、流血死亡或是使用下顎撕裂器殺害掉一个逃生者都会获得分数。上列的殺害方式所獲得的分数是一样的。若是逃生者處於倒地狀態超過該場比賽的大半時間,將丟失分數

允許玩放血流 但是不要惡意放血

赶尽杀绝 —— 代表了你的搜寻與追猎能力。每次发现逃生者,你都会获得一些分数。使逃生者倒地也会获得分数,追逐过程持续的越短,分数越高。在使用隱身類技能時靠近被掛上鉤的逃生者將不會丟失分數。

簡單來說就是 要守屍 要有戰略 不要只是站在旁邊



這樣改 鬼會比較不那麼難嗎?

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LV. 43
GP 7k
2 樓 波斯魔羊 t355075
GP0 BP-
帶著靜止隱身守屍叫做有戰略?要守屍還得帶著靜止隱身才不會被扣分?是鼓勵大家都玩皮臉靜隱?也沒關係呀。反正現在玩皮臉的玩家就差不多是那樣了。

老實說現在殺手玩家的玩法變成這樣也是沒有辦法的事情。

因為你玩的再怎麼好也沒辦法給予倖存者修理上的壓力。

守屍、放血是目前給予壓力相較有效的手段。尤其現在打針對只是讓機器被修開的更快。乾脆就讓他從勾子上完全下不來。

因為地圖設計問題太多、木板、某些窗口無敵點位置在現在版本的節奏上有問題、圖騰技能爛、位置爛、修理時間速度問題、以及組隊使用道具、箱子挖寶出現不平衡道具的問題。這些問題都只對倖存者有利。

如果官方肯去面對遊戲節奏上的問題,那麼殺手玩家也不會玩這種讓倖存者無聊的要死、幾乎有一半時間都在看手機螢幕等被救或死亡的玩法。

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