LV. 48
GP 23k

【情報】官方說會從牌位機制著手

樓主 橫艾 pp771017
GP0 BP-

不過很顯然他們並沒有關注到真正的問題所在

遊戲體驗差才是現在最大的問題
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LV. 11
GP 1
2 樓 路過的 lkhtok
GP3 BP-
大致翻譯之後有兩大重點:
1.新增隱藏評分系統(hidden skill rating)
考慮到有些高rank的人只是因為遊戲時數長,有些有技術的人因為不常玩而一直待在低rank,因此新增隱藏評分系統,跟rank系統獨立,若打敗評分比自己高的對手,評分會增加更多,若是輸了,也不會掉分大多;反之,若打敗評分比自己低的對手,評分只會微幅增加,若是輸了,則會大幅掉分

2.未來配對將以評分系統為主
在隱藏評分系統都建置完成後,配對不再以rank,而是以評分系統去匹配對手,賽後計分板也不再能看到對手的rank
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LV. 24
GP 350
3 樓 FOX-Hunter BruceYu2
GP15 BP-
※ 引述《lkhtok (路過的 )》之銘言
> 大致翻譯之後有兩大重點:
> 1.新增隱藏評分系統(hidden skill rating)
> 考慮到有些高rank的人只是因為遊戲時數長,有些有技術的人因為不常完而一直待在低rank,因此新增隱藏評分系統,跟rank系統獨立,若打敗評分比自己高的對手,評分會增加更多,若是輸了,也不會掉分大多;反之,若打敗評分比自己低的對手,評分只會微幅增加,若是輸了,則會大幅掉分

> 2.未來配對將以評分系統為主
> 在隱藏評分系統都建置完成後,配對不再以rank,而是以評分系統去匹配對手,賽後計分板也不再能看到對手的rank
解釋了之所以要RANK成就免費大放送的理由
真的就跟酸的一樣:直接送你RANK1 大家都不用玩鬼啦

哪個鬼不是靠時間磨鍊出來的?
這樣對那些辛苦玩鬼好不容易培養上去的玩家公平嗎?
官方你別跟我說有那種高技術不常玩的鬼皇中的鬼皇會待在低RANK 打死我都不信
殺人鬼玩久了 技術練上去了
嘿 遇到SWFAT團3皇帶1菜 準備洗洗睡囉 看分數能跌多慘
看不到RANK好像我不能記那些AT團ID一樣
STEAM頁面打開看到線上好友都組在一起就直接心理準備退房另找了
誰吃飽沒事要去被虐?
說真的不用3皇帶1菜啦 實戰經驗還磨不夠的鬼光是1皇帶3菜都準備洗洗睡了
好不容易殺了那個人皇打平 給另3個跑了還不是分數跌慘慘

我們換人類角度想
今天一個普通人類玩家對高時長鬼 好像被打趴理所當然
人皇對鬼皇輸了也沒損失
四個同時長同技術對同等鬼的局
遊戲天平本就歪一邊的現在還不是照樣跑得掉
高時長人類要噴分 除非遇到一群豬隊友給你秒吊秒救
不然我還真想不到自己溜鬼繞一圈上勾後 燈燈燈兩三台一起亮分數能慘到哪裡去
下了勾 追一追 再一台 上勾第二次撐到快死門就差不多該通電了
就算沒逃出去給鬼殺了大掉分 三人脫逃怎想該哭出來的都是鬼
這還只算野團喔
巴哈好友加一加 DISCORD掛上去
安安 氣場PERK你有事嗎? 語音報位修機聽過沒?
再不濟 快被全滅時 找到地道的直接報給隊友聽 至少也能活一個出去
四隻菜鳥也能翻老手鬼的局啦

官方你真的跟我講要看時長?
那鬼的時長要不要拉作人類4倍再來算?
追起來很輕鬆的都無視
看到追到要死的人皇是不是當作高分目標直接面守他升天?
真要搞這齣拜託給我黑名單系統
要是給我遇到ATDC團通通黑起來以後不想再遇第二次
野團合理公平競爭 時長評分 好 沒關係讓你作
至少要讓鬼玩家能夠避開那些不合理不公平的局啊

看來官方已經用縮頭烏龜心態蓋章認定:
"都是THEY的錯
肯定都是那些玻璃心殺人鬼見不得自己被高R人皇打爆整天在網上抱怨
既然這樣讓他們看不見就好啦
我們機制作得這麼好
沒錯 怎麼可能是我們的錯呢?"

DBD推荐設備:耳麥
DBD推荐作業環境:有裝DISCORD的任意家機
DBD推荐角色:殺人鬼以外全部人類
DBD推荐DLC:無 建議只用闇金細胞單買人類
                        不要浪費錢在你一輩子不會去碰的殺人鬼上
DBD推荐遊戲時長:
人類玩家-任意至無限
殺人鬼玩家-體驗一場"遊戲精髓"後 加入人類或刪遊戲

新年新氣象
我在這邊問候所有  人員的老母下次拉屎時不要拉得有手有腳讓人笑話
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LV. 30
GP 457
4 樓 911之神 a5456987
GP6 BP-
其實用牌位來改善遊戲體驗還行,儘管我不知道官方到底知不知道牌位的真正問題在哪

老實說純論殺人鬼絕對不弱,電鋸、守屍、難逃一死、關門等招數用下去,人類至少死兩個。
不過玩起來沒什麼技術也很無趣,就是抓到一個後看著對面發呆。

鬼玩家在高段一直有幾個很糟糕的限制,除了需求點數爆多外,要求還格外嚴格
鬼在跟人對抗的時候,最強的一點是在滾雪球能力上,滾起來人皇AT也會像保齡球一樣倒下
但那該死的牌位限制反而會讓你在覺得自己玩的超神的時候拿一個惡靈失望
而要爬分時,遇到rush團基本上就不用想,沒有九掛四殺都是等著扣豆
玩起來沒有回饋感,自然就沒人想玩鬼
6
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LV. 2
GP 16
5 樓 我什麼都不懂 s11707
GP5 BP-
不知道是不是我想多了,我反而覺得隱分更是糟糕的設定,現在鬼皇之所以還能生存就是因為能遇到不太會甚至不會遛的紅段人類,他們只會修機,所以鬼皇還能滾雪球。

官方你不是知道這遊戲是不對稱競技遊戲嗎,4個會玩會修機會遛鬼的人類(不管是不是多排AT),對上一個鬼皇,你知道殺手會輸得多慘嗎。


隱分上線後,鬼皇再不會遇到30秒內倒的人類,每個不用遛很久,每個遛你1分鐘,5台發電機修完最最最保守你才掛6,7次人,說好的遊戲體驗呢,是不是鬼皇也要下崗了,真的要逼到沒人玩殺手才開心
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LV. 16
GP 429
6 樓 zelda zelda0079
GP4 BP-
微博官方公告連結
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進度更新 | 匹配系統改動
目前的匹配等待時間已經超出了我們的目標上限,段位差異也有較大波動。在本期進度更新中,我們會詳細討論影響匹配系統的各個因素、目前的匹配系統以及未來的解決方案。

上圖中展示的是匹配系統中的三個可變因素,第四個可變因素則是逃生者/殺手的玩家人數,理想比例是4逃生者:1殺手。當調整匹配系統時,我們必須決定對每一項因素的重視程度。如果單獨追求其中一個因素,其他因素必然會受到影響。舉個例子,如果只重視等待時間,那麼對局的公平性將會降低,延遲也沒有保障。我們當前的目標是在確保延遲可以接受的情況下盡快安排對局,在公平性上可以做出一些妥協。

這在殺機這樣的遊戲上是個艱巨的任務,雙方陣營各自有著不同的遊戲目標,無法直接互相比較。過去我們曾希望通過徽章系統來解決這個問題,但在進一步的觀察後,我們認識到段位無法直接反映玩家的水平。雖然通常情況下玩家玩的越久,水平越高,但也有高水平玩家因為玩的不多,段位沒有升上去。

為了在不犧牲排隊等待時間和延遲的情況下改善對局公平性,我們會作出兩點改動。首先是推出一個能夠更好地反映玩家水平的新系統,其次是對匹配系統進行調整,創造更公平的對局。

隱藏分將被應用到匹配。當你在對局中表現良好時,你的技能評分就會提升,反之則會降低。為了儘可能確保公平性,系統將會根據你對手的水平來預測對局結果,以調整評分變化量:
  • 當你的評分高於對手時,贏下這局加分少,輸掉這局扣分多
  • 當你的評分低於對手時,贏下這局加分多,輸掉這局扣分少
通過這種方式,即便是匹配到了水平相差較大的對手,你的評分變化也會是公平的。

在未來,我們希望將這一系統擴展到每名殺手獨立評分,玩家練習新殺手時不會立刻匹配到高水平逃生者,在新系統上線之初可能暫不包含這一功能。

此外,為了進一步保證對局公平性,匹配將切換為“批處理機制”。

目前我們的匹配系統會先將玩家放置到等待隊列中,然後嘗試安排段位相近的對局。如果無法找到則會擴大搜索範圍(段位差),直到能夠安排一場對局為止。最終可能既沒有公平的對局,又導致了過長的匹配時間。

新機制則會將更多數量的玩家納入考慮範圍,對比他們的評分,同時儘可能創建最公平的對局,這樣一來,希望能夠在維持低延遲和低等待時間的基礎上改進對局的公平性。
 
我們會循序漸進的轉變到新系統,從中期更新開始我們已經可以記錄玩家的技能評分,但目前只是一個測試,暫未應用到匹配系統。一旦我們確認評分機制能夠正常運行,我們就會正式開啟公開測試。

屆時大家可能會注意到對局段位差的變化,因為段位將不再被應用到匹配系統,所以避免混淆,測試完成後我們將考慮在賽後計分頁面移除段位顯示。玩家自己仍然可以看到自己的段位,但段位將不再代表遊戲水平,而是代表對遊戲投入的精力和時間。

我們相信通過這些改動,對局公平性能夠得以完善,同時也能確保儘可能快速的匹配到延遲良好的對局,後續的進展情況我們會隨時向大家匯報。
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LV. 32
GP 1k
7 樓 黑色眠羊 belleb31911
GP0 BP-
不是

如果殺手人數低於人類人數太多
那樣子無論怎麼改排隊方式
到最後都會有人排很慢啊

更別提DBD沒有明確勝利條件
分數計算難道只看逃出與否?


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LV. 7
GP 5
8 樓 Henry030 thbgameplay
GP1 BP-
感覺官方用隱分不用RANK,只是想掩蓋同一場殺手跟倖存者差距過大的問題而已
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未登入的勇者,要加入 9 樓的討論嗎?
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