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【心得】紅段場觀念與心得 12/11 新增影片解析

樓主 維翔 peter5566478
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前言

現在人多鬼少,造成段位分配不均,通常只要你R8以上就會開始場場遇到紅段人類或者R5守門人。
人權圖
對不起,我也是R4守門鬼。。・゚・(つд`゚)・゚・

不過也因此,恭喜你,從R8之後你就正式進入紅段場了!
紅段場玩鬼要的除了技術以外還要一個很好的EQ,畢竟玩遊戲嘛,快樂最重要,遇到茶包仔守死他也爽呀。(ゝ∀・)

關於鬼

關於鬼牽扯到很多方面,鬼的機體如何,你喜歡什麼樣類型的鬼?你喜歡如何打遊戲?
以下是我常用來爬分的鬼:


除了護士、怨靈、鬼(般若)以外,都是操作難度被評為普通的走路鬼,為什麼?因為我喜歡他們。

先來各別簡介一下他們的機體。

護士-
最困難的鬼沒有之一,尤其是在被改版成鬼影步要充能之後操作難度更是往上一層樓。

由於護士現在版本較難打出快速擊殺,預判心理也要夠到位,所以是我最不推薦拿來爬段的殺手,舊版本的護士也許追丟還能靠著不用充能的鬼影步快速追回來,但是現在的護士可沒那麼強了,要打出精彩的快速擊殺必須非常熟練護士鬼影步拿捏的距離之外還要掌握倖存者的心理想法預判他們的行動才行。

但也因為操作難度高所以我喜歡她(抖M),現在護士機體適合打半守屍型。

妖巫-
小矮子,跟陷阱殺手一樣屬於拿來思考如果我今天作為「倖存者」我會如何溜鬼的殺手。

妖巫必須學會在倖存者必經之路上畫製陷阱以最大程度減少追擊時間,因此我非常不推薦大家帶增加鬼靈陷阱觸發距離的配件,可能導致傳送之後中間會有一小段落差會因為傳送硬質而多追好幾步路甚至被板窗直接拉開距離。

作為妖巫,絕對不能死追,你要記住自己是個小短腿,倖存者跟你繞板就畫製鬼靈陷阱,此時倖存者要麼轉點要麼跟你博弈,你也可以假裝畫畫再立刻起來追擊準備要轉點的倖存者,這個方法我最推薦用在「倖存者看的到你在做什麼的時候」。

現在妖巫機體適合打半守屍型。

門徒-
佩佩豬,技能沒有什麼華麗的特點,純硬幹型殺手,陷阱用來拖時間用,主要依靠平地追擊,是個需要熟悉走路鬼玩法的殺手之一。

作為門徒,我們擁有一個恐怖的伏擊,我最推薦帶的附加品便是軍用皮帶與錄像帶,追擊至板區時,視與倖存者間的距離是否足夠你直接追擊,若不夠的話可以考慮使用伏擊,此時倖存者有兩種狀況,一是傻呼呼的在一邊等你,只要是中短板這個倖存者就必定吃你伏擊。

二是見狀立刻轉點的倖存者,由於我們伏擊時視野變低看不到倖存者,如果聽到倖存者有「長時間」的跑步聲音就必須立刻站起來看他往哪跑繼續追擊,這就能省下跟他繞這塊板區的時間了。

門徒現在機體適合打控制區域流,快速擊倒一人戴上頭套立刻尋找下一個目標使其接受"試煉",並控住你防守區域的發電機與頭套機,藉此拖長遊戲時間爭取機會。

怨靈-
護士下去之後坐穩鬼王寶座的殺手,跟人類玩猜猜我在哪是這隻鬼最大的樂趣。

玩怨靈最重要的就是聽聲音,不論是倖存者的呼吸哀號還是草叢的沙沙聲,甚至是跑步走路時的聲音都要聽進去才行,為此我還特地買了一個監聽式耳機以達到最大程度的傾聽能力。

使用靈界追逐倖存者有兩個方法,一是拉近距離,直接在平地開能力,依靠腳痕與聽力來判斷倖存者的位置來做追擊。
二是在中短板區玩猜猜我在哪,
「站著不動,讓倖存者以為你正在使用山崗家的作祟」-by官方小提示
倖存者如果選擇轉點就直接開靈界進行追擊,如果選擇與你深情對望就傳送過去砍他一刀。

會玩的倖存者會依靠鋼鐵意志跟壓腳步來騙你,我們能做的是帶上鳴喘使人類的聲音無所遁形還有就是不要貪,看到腳印有停頓的痕跡就立刻解除能力看倖存者往哪跑,以近一步做追擊。

怨靈現在的機體適合打滾雪球流,快速擊倒一名倖存者並尋找下一個目標做擊殺。

軍團-
技能一樣沒什麼華麗的特點,純硬幹型殺手之一,使用能力快速對所有倖存者拿下一刀,用深度傷口拖時間,恩,就這樣,沒什麼特別的。

軍團現在的機體適合打防守流,倖存者被救下來就是給施救者與被救者一刀,而後追擊施救者即可。

至於喜歡他的原因嗎,恩……好問題。(๑•́ ₃ •̀๑)

瘟疫-
我最喜歡的殺手,吐到倖存者無法自理真的很爽。

瘟疫最基本的追人方法就是持續嘔吐直到倖存者半殘給上最後一擊,最好的辦法就是追到臉上再開始吐人以及追到板窗區時開始醞釀吐,倖存者翻板窗時再吐,「正在硬質的人是無法說不的!」
當然,也不要覺得說我一定要把倖存者吐上二階才砍人,能拿刀的地方還是得拿刀。

關於倖存者喝水,通常會遇上倖存者喝水就是有人不會玩或者有人已經二掛了。
在情況允許下再前往虔誠之池喝水來進化能力,不要為了遠到不行的水而丟失了發電機。

瘟疫現在的機體適合打防守流,倖存者都重殘很難做到完美拯救。
※特別注意:瘟疫的嘔吐上階與紅水皆不計入追殺徽章裡,要用瘟疫爬段難如登天。(-`д´-)

小丑-
克制板皇的殺手,也是個適合玩心理戰的殺手。

小丑追人純看毒瓶的運用,最開始的兩個毒瓶可以用來縮短與倖存者之間的距離,剩下的兩個毒瓶用於板區追擊。

小丑繞板時要做到的事情:
1.將自己盡量卡在板子那方,將倖存者壓出去。
2.朝倖存者要繞的方向丟毒瓶使其中毒並開始跟他來回騙走位。
做到以上兩點,抓到倖存者失誤直接追擊,絕對能在倖存者翻板子之前砍到一刀。

小丑現在的機體適合打控制區域流,因為小丑擊殺速度不算快,盡快消耗完一個大區域的板子守住那裡的發電機才是正解。

鬼(般若)-
作為新殺手其實我還是沒有很習慣他。

鬼為了使用能力必須要快速拿刀才行,也可以帶上辣手屠夫延長倖存者的治療時間以獲得更多血球。

使用能力找到一個目標快速擊殺,並繼續找下一個滾雪球,但也不要因為想要滾雪球導致最先被擊倒的倖存者被摸起來了而錯失掛人的機會。
鬼的飆車需要一定時間的練習,只要習慣了就可以精準的擊殺倖存者。
鬼在使用能力時要注意以下幾點。
1.惡魔衝刺時你按住惡魔衝刺不要放開加上攻擊鍵,再來大力的轉動滑鼠可以達到180(3.4.2版本已經改成只能90度)度迴旋砍。
2.鬼在開能力之後蓄力攻擊時間長(可以在中途放掉直接攻擊),在最後會有一小段加速,這個通常用來繞板區用,倖存者要麼翻板子阻止你砍到他要麼就是錯誤的判斷你砍不到他直接倒地。
3.鬼在破板與一刀斬時需要一定的蓄力時間(但是不長,抓到之後就可以輕鬆掌握了),沒有達到時間的話就無法破板跟一刀斬。

鬼(般若)現在的機體適合打滾雪球流,擊倒一個快速找下一個擊倒,讓人類疲於治療隊友從而達到拖時間的目的,運氣好的話甚至能在一次能力時間內將四個倖存者通通擊倒。

殺手大局觀與技巧
接下來講講我對殺手的一些大局觀見解。

首先,守發電機>追死一個人,只要發電機還在,你就有時間追人,千萬不要追一個人追掉了三台機,換個念頭,回頭去守住「被消耗掉板子區域的發電機」,人類只要沒有板窗就是被你當菜切,用不著為了一個人去追了大半張地圖。

關於守屍
比較有個人偏見的一個地方,我這個人偏向不守屍巡發電機,掌握發電機的進度比想著殺死一個人更為重要,有些人喜歡看到殺手離開就立刻救人,這時我們也可以不用跟他們客氣,直接回頭殺人,「如果你不尊重我,那也不要想要我尊重你。」

關於毀滅打擊與時不待我
殺手們肯定都會遇到這些噁心死人的技能,有時候面對車團帶這個技能真的會在末局翻車。
這裡講毀滅打擊要包含上面講的,如果倖存者在你離開後馬上救,你就回頭找人,"只要你離的夠遠,那就不會觸發懷錶",在追人選擇上,理所當然是先追被救下鉤子的人,因為只要一刀就倒。
打倒之後不用著急,就把他放著,去找下一個人。

這麼做除了能讓一個人喪失行動能力之外,還有概率造成雙趴,雙趴是什麼概念呢?
一個人類負責修理發電機、兩個人類倒地或上鉤、一個人類負責救援。
就算倖存者開發電機再快也只能開好一台發電機,「你不用害怕毀滅打擊,因為他沒有能力至你於死地。」

關於遊戲節奏
現在的遊戲節奏是這樣的,
開場朝較遠的發電機找人,或者觀察附近的烏鴉有沒有起飛,發現發電機抖動→尋找倖存者做追擊→追擊成功並且人類隨實力與運氣開好一台機或拆除毀滅圖騰。

將人類給掛上鉤子,以該地區為防守範圍,巡邏最近的三台發電機,找到人直接追擊,找不到人又被救人的話直接防守,此時倖存者發電機大概完成2~3台。

盡可能造成雙趴以最大程度延長倖存者的修機時間,如果你有防守好區域發電機,此時的遊戲節奏會形成發電機剩下2台,倖存者至少一個人被你追擊或掛鉤、一人修理發電機、兩人在互相補血。

依照前中期建立的趨勢選擇下一步怎麼做,究竟要守屍還是守發電機。
中末局會有以下情況:
1.四名倖存者無人死亡,並且只有一兩個人上過鉤。
2.四名倖存者無人死亡,但每個人都上掛過且有一到兩人已經二掛。
3.四名倖存者死亡1~2人,並且剩下的1~2人已成功上掛或沒掛過。

第一種情況只能選擇打防守戰,將倖存者擊倒之後盡可能往發電機的鉤子帶,人機雙守。

第二種情況可以大膽的巡邏發電機並追擊倖存者,"盡量讓每個人都受傷以達到保護發電機的效果"。

第三種情況代表你這場大開殺戒,只要不犯什麼太大的失誤幾乎都能全殺。

關於Loop板與藏紅光
這兩個我實在很難用文字表達清楚,基本上只要是倖存者看的到你的板區基本上你只能乖乖追,板區能阻擋倖存者視線再來考慮反繞或藏紅光,由於每個倖存者的強度不同,有時候就算是他們能看到你時你也能騙紅光反走來成功追擊。
這裡我只能推薦大家多多去看影片學習如何Loop板與藏紅光騙紅光而已,請見諒。_(┐「ε:)_

技能推薦
護士的呼喚:適合小心跳的鬼使用,常常能靠這招找到躲藏起來的倖存者。
花言巧語:走路鬼的好幫手,封鎖無敵窗必備,若實力不足或者怕Loop的人可以帶上它。
人肉燒烤:賺血點跟找人用的技能,倖存者在人多時通常不會防BBQ,只有在開始死人的時候才會防,而且能讓你心裡有數說到底有沒有人躲著準備隨時偷人。

衝突:找人用的技能,適合開局用來找人,中後期偏向無用技能。
腐敗干預:拖時間用的技能,也是我覺得玩妖巫、陷阱殺手的必備技能,它能讓你設置陷阱時不會導致發電機開太快,畢竟倖存者能修的發電機只有4台而已。
耐力持久:被削弱後比較不實用,但不影響它在繞板貪刀的能力,如果對繞板子能否貪到刀沒有把握的話可以帶上,搭配暴怒怨靈有奇效。
湮滅之光:拖時間用的技能,我喜歡搭配死亡恐懼帶,這樣就算湮滅之光疊不起來至少還有死恐撐場。
厄咒.鬧鬼之地:保護圖騰用,如果正在追擊滿血的倖存者,那他會恨死他隊友。
怒火中燒:沒有特別強力的技能,會推薦它是因為某些殺手帶它會有奇效。
厄咒.難逃一死:打終局用,但是不穩定性高,如果沒其他技能能帶就帶上它吧。
厄咒.毀滅:拖時間的技能,現在鬼幾乎必備的技能,沒有這個技能你的守發電機徽章都不會好看到哪裡去。
洗耳恭聽:防蘑菇怪用,如果你常常在一個窗戶追丟人的話帶上這招幫你吧!而且這招也完剋與我共舞。
厄咒.第三封印:特化打法用,搭配擊倒出局,人人來一刀,就算是AT團也很難快速找到夥伴治療。
恐懼傳染:適合能快速擊殺倖存者的殺手用,也能防止手電筒俠。
鐵處女:因為也有在玩女獵手就特別拿出來講了,其實這招在中後局時也挺不錯用的,不管找櫃皇或是對付躲BBQ的人都很好用。
擊倒出局:放血流適用,如同前面所說盡可能造成雙趴的局面,這招就能幫到你很多。
做出你的選擇:我覺得它也算是拖時間的技能,當然,能找到施救者打倒是最好的,找不到也沒關係,作為施救者的倖存者會因為怕你的一刀倒而在這60秒內盡可能躲貓貓不出現,從而延長發電機的修理時間。
監控與打擊:減少心跳用,可以搭配護士的呼喚打出出奇不易的效果。
報應:皮臉神教適用請搭配不要玩食物兒,硬吃倖存者板子讓他變血祭品從而快速疊蜘蛛出來,再去擊殺其他倖存者,快速貼背拉鋸甩也甩不掉,爽度破表。不過如果單獨帶它就只是個垃圾技能。
電量超載:單獨帶就很不錯用的技能,搭配恐懼釋放更是難以按到,個人玩倖存者體感這個QTE要比其他QTE提早按才按的到不然穩爆。
不要玩食物兒:適合自帶一刀斬的殺手使用,其他殺手用來追血祭品也是不錯的選擇,透過踢板翻窗看地板造成追逐丟失疊起來,讓人人都能當怨靈。
心驚肉跳:控場用技能,前中期穩固局勢,中後期也能挽回一點局面,算是很好用的技能。
怨氣沖天:找人用技能,並不是很實用,但能在終局了結血祭品的價值無限。
把最好的留到最後:疊起來非常恐怖的技能,小丑搭配這個技能非常的強。
辣手屠夫:拖時間用,讓倖存者補血要更久,甚至讓他們不想補血。
暴怒怨靈:請搭配耐力持久使用,風味更佳。
鳴喘:如果你常常在一個轉角追丟人,請帶上它,它會告訴你那些蘑菇怪在哪。
死亡恐懼:拖時間用,瘟疫跟帶上微笑飾針的軍團非常適合。

瞭如指掌:前期適合找蘑菇怪用,常常看到發電機被修卻找不到人嗎?帶上它吧。
驚險戰慄:特別拿出來講的技能,能封印沒有在被修復的發電機,只要看到沒被封鎖的發電機就代表那裡有人,對於掛鉤後找下一個人非常好用。
竊竊私語:找人用技能,適合前期以及終局找剩下的人。
蠻荒之力:稍微騙一下倖存者走位之後快速踢板從而減少追擊時間,非常好用的技能之一。
血腥獄長:終局流使用,許多AT團都不會放隊友不管,如果他們壓門99%你可以放著倒地的人不管直接去開門強制觸發終局再回頭守人直到適當時機掛人封門全員刺殺。

影片分享
這邊也分享幾部我在紅段場的處理應對的影片。

軍團雙殺,拿下暴戾殺手。

鬼四殺,拿下無情殺手。

瘟疫四殺,拿下暴戾殺手。

妖巫四殺,拿下殘忍殺手。


結語
Dead by daylight做為一個非對稱競技遊戲本來就沒所謂的平衡存在,保持一顆樂觀且開朗的心去玩遊戲才能把把勝利。(ノ>ω<)ノ

最後,如果這篇文章有幫助到你的話,我會很開心的,謝謝大家。(。◕∀◕。)
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GP 66
2 樓 jas zxc964115
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感謝樓主講解!!
只是我覺得現在會比以前難爬很多 這是我九月剛玩快一個月的圖
因為那時候還沒官服 不會lag 而且人也比現在多 不會有高段人配低段鬼
所以真的有上過就好.. 我也是從今天決定要暫時不玩了 (之前每天玩10小時)
今天從中午就沒開了 官方的明顯不理會殺手方bug讓我心灰意冷
我要等最近的幾個殺手bug 修好才繼續回來玩
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GP 923
3 樓 大大 f781223
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有些人喜歡看到殺手離開就立刻救人,這時我們也可以不用跟他們客氣,直接回頭殺人,「如果你不尊重我,那也不要想要我尊重你。」

不懂這段的含意
殺手離開就救人,為什麼覺得不被尊重?
如果等你走遠再救人,你會比較客氣嗎?不砍倒或放走之類的
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4 樓 維翔 peter5566478
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新增了一些實戰影片供大家參考,錄影當時是在跟朋友聊天打哈但是沒把朋友的聲音錄進去導致我整場像自言自語。
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GP 8
5 樓 憂芯 cool890522
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R9幾乎每場都有紅色的 越玩越不爽 逆風崩了就拔線  看來這遊戲不適合我玩了
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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