LV. 12
GP 2k

【情報】十一月 開發者日誌 (怨靈Nerf、限定皮膚大放送、官方服、文檔庫)

樓主 情報商icey iceyrawr
GP27 BP-

歡迎來到十一月的開發者日誌。如過往一樣,我們會先討論舊有的議題,再談及未來的發展方向。


官方服
在過去的一個多月,官方服於PC版本上線了。由於很多玩家都問及官方服遲遲沒有下架和更新的理由,我們希望利用這次機會解釋一下。
首先,官方服讓我們可以在後台直接更新遊戲的數據,而不需要依賴版本更新。這包括遊戲匹配和連接的數據,讓我們可以進行一系列的測試而不需要玩家持續更新遊戲。
其次,官方服亦讓我們更有效的收集遊戲內的數據,比如3.3.2版本我們解決了鬼臉和MM技能回溯的問題。未來,我們會利用這些數據來改進一系列的技能 (比如:Dead Hard) 和遊戲的互動系統 (比如:踢板和台機時的反應)
最後,官方服的測試同時讓我們為未來懲罰惡意拔線的系統作準備。在懲罰系統上線前,我們需要確保我們能準確地追蹤惡意拔線的玩家,而為此官方服上線是必要的手段。



文檔庫
在上一版本更新中,我們推出了新的遊戲系統:文檔庫。我們很高興大多玩家對此系統的反應都是正面的。在此,我們希望能解答一些常見的問題。
其中一個熱門話題是文檔庫的難度。我們的開發團隊把第一頁的難度設計成平均一埸遊戲能完成一個任務,讓玩家能對這個新的系統有所認識。
同時,由於上一版本程序的缺陷,玩家能一睹第四頁的任務。如同玩家所見,第四頁的難度是第一頁不能比擬的,這是因為我們設計任務的難度會隨頁數逐漸增加。不過,我們一直有收集玩家對每一頁難度的反應,必要時會進行難度上的調整。
最後,關於頁數的更新日期。由於3.3.0版本更新的延期,每一頁的更新日期也將順延。
詳細更新日期:
  • 第二頁 - 11月13日 (台灣時間11月14日00:00)
  • 第三頁 - 11月27日 (台灣時間11月28日00:00)
  • 第四頁 - 12月18日 (台灣時間12月19日00:00)



贈送限定皮膚
在第十四章更新的同時,我們會贈送一系列的限定皮膚於所有玩家。
  • 淺笑面具(陷阱殺手)
  • 光頭之力 (德懷特)
  • 精明八字胡傑克 (傑克)
  • 裝飾釘夾克 (傑克)
  • 覆古防風夾克 (克勞黛特)
  • 克勞黛特的周末休閑衣 (克勞黛特)
  • 紫色燈芯絨 (克勞黛特)
  • 皮革連帽衫 (梅格)
  • 覆古帆布鞋 (梅格)
  • 大紫帽 (艾斯)
  • 台北電玩展帽子 (艾斯)
  • 人皇戰袍 (鳳敏)
  • 人皇短褲 (鳳敏)
  • 風雨大衣 (大衛·金)
  • 獵犬 (女獵手)
  • 野性大衣 (大衛·金)
  • 便攜式烤肉器 (電鋸殺手)
  • 自由鳴鳥 (凱特·登森)
贈送的原因有幾個。首先,有一些皮膚只能在Steam平台上用序號兌換,而不能在家機上獲得。
由於這一限制,近年內我們都減少推出限定皮膚,並希望所有玩家都能有獲得皮膚的權利。
另一重要的原因則是,我們發現有大量玩家非法售賣這些皮膚的序號,並有些玩家發放假的買賣消息。通過贈送這些皮膚,我們希望能終結這一系列的問題。



未來的活動
最近,我們改變了未來活動的策劃方式。由於獨立的活動目標需要大量的時間來設計和測試,占用了其他工作內容的資源,因此今後的遊戲內活動將會專註於額外血點獎勵(通過祭品或血獵活動),文檔庫挑戰以及裂隙免費路線的活動專屬皮膚。我們也會擁有更多精力專註於改善遊戲體驗。



怨靈改動
最後我們想要聊聊怨靈即將在3.4.0中迎來的改動,怨靈是最近的熱門話題,有許多玩家反應在對抗她時遊戲體驗感極差,我們也註意到她的綜合表現已經遠遠超過了我們的預期。

以下是我們目前計劃的改動:

使用"山岡家族的作祟"時的碰撞體積
目前的怨靈在使用力量時會保留自身的碰撞體積,由於使用力量時無法看見逃生者,只要撞到看不見的東西時就知道是撞到了逃生者,可以讓她在現身前就清楚地知道逃生者的位置。所以下一版本怨靈在使用力量時,碰撞體積將會被移除。

窗口跳躍動畫
雖然在殺手自己的視角來看,怨靈是爬過窗戶的。但逃生者只能看到非常短暫的翻窗動畫,沒有足夠的判斷和反應時間。經過改動,逃生者視角將可以看到怨靈的完整翻窗動畫。

顯形速度曲線
目前的怨靈在現身後的短時間內會保留相位移動的速度,然後恢覆到4.4米/秒的默認移速。我們會將移速的變化曲線調整的更加平緩,類似於幽靈殺手。

附加品改動

武士刀鐔
現身後的移速加成時間從+0.25秒縮短至+0.2秒

刀鞘
現身後的移速加成時間從+0.5秒縮短至+0.3秒

*這些附加品可以使怨靈在現身後的短時間內移動一大段距離。經過調整,怨靈在現身時需要進一步拉近與逃生者的距離才能命中目標。”

厄除禦守
移除了靈能恢覆速度的增益
靈界行動的時間從+1秒延長到+3.5秒
靈界移速從+10%改為-15%

*該附加品可以在不犧牲任何數值的情況下加強多項能力,使其成為了必選附加品之一。經過調整後該附加品將變得更加獨特,犧牲靈界移速換取額外的時長。”

白色發帶
激活充能速度從+30%改為+20%

血腥發夾
激活充能速度從+50%改為+30%

念珠手鐲
相位移動時發出的聲響將變成全圖音效

*目前為止最具爭議的附加品,念珠手鐲原本可以隱藏怨靈在驅殼恐懼範圍外進行相位移動時發出的聲音。這意味著逃生者隨時都可能在毫無征兆,或沒有機會反應的情況下被拉下發電機。改為全圖音效後,逃生者將可以選擇冒險繼續修機,也可以選擇謹慎躲藏。”



上述改動將包含在3.4.0更新中,也會在即將到來的公共測試中進行測試。
以上就是11月的開發者日志,期待大家的反饋!

– 黎明殺機開發團隊
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LV. 48
GP 23k
2 樓 橫艾 pp771017
GP0 BP-
居然送人皇

那些囤貨的賣家哭倒在地
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LV. 10
GP 1
3 樓 毛很多的毛怪 she75566
GP0 BP-
如果沒有該腳色
那送完後
在購入腳色
還會有限定皮膚嗎??
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LV. 43
GP 7k
4 樓 波斯魔羊 t355075
GP6 BP-
怨靈砍的感覺有點微妙。

體積碰撞這點是真的挺好用的,被拿掉有點難過,但也相對了增加了殺手方的心裡遊戲需求。

串珠則是早該被砍了,因為這鳥東西真的太噁。

目前覺得可惜的是越窗動畫被砍。其他被砍的附加比較少用,又很貴,所以是覺得影響不太大,但加速進入靈界被砍有點小可惜。

只要怨靈搭配鳴喘還在我就覺得還好。
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LV. 37
GP 822
5 樓 いっしきグレン shinzawa1987
GP0 BP-
反正ps4賽季中末端玩鬼的人變少後
我也只是上線解每日賺血點
這種改動真的讓鬼更少人玩更難排隊


真的每次排隊等候久就算了  ping也未必是好ping
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LV. 20
GP 85
6 樓 9m88粉絲 cl4101331r
GP0 BP-
在想如果AT 開始遊戲 會從修5台變修滿7台
這樣改動會不會比較好?
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LV. 25
GP 435
7 樓 未盡的春雨 quicktime
GP14 BP-
有點想罵髒話,很少看到有遊戲的官方一下子這樣下狠手去削弱。

暴雪平衡性調整,很少只削弱而不在其他方面增強的。

碰撞體積和無聲,竟然敢同時砍掉。以我玩怨靈的有限經驗,碰撞體積和無聲都非常重要。

我覺得無聲確實可以改,但生氣的是官方連續砍護士、怨靈而不願去動AT。無聲改全風聲,又再突顯AT的優勢,一人語音通報怨靈在我這裡,其他人便專心修機,單排求生者又再度承受官方不公平的對待。護士、怨靈其實是一個象徵性的存在,代表著AT仍有難以應付的對手。我單排玩人時也知道怨靈難以應付,但卻從不抱怨,因為我知道削了她AT更肆無忌憚。

以後屠夫玩家心灰意冷,降階虐菜,單排新手遊戲體驗差,場場被四殺,移除遊戲不玩了,官方你就靠那些組滿人語音作弊的玩家養活吧,單排對你來說都不是人,活該被虐。

一個遊戲健全的生態是,老手升上去對付老手,新手和新手對局,現在是單排不分人鬼,體驗都極差。AT是毒瘤官方坐視不管,甚至近期的介面設計還鼓勵組隊,完全沒有針對單排有合理的彌補。AT嘲諷鬼、噁心單排隊友的情況太常見了,人鬼若是單排,都不太想和AT一組,寧可降階玩,但這樣新手就日子難過了,新手大量流失,這遊戲只剩老手,紅段有屁孩組隊嘲諷鬼,低段位有紅段實力的厲鬼用高配虐殺,遊戲沒有三逃為勝的設計,利他行為反對自己不利,單排求生者玩家只好噁心人,所以玩法很賤的越來越多,於是退出的玩家也日漸增加,官方就更不敢得罪每天玩得很開心的AT玩家,他們這一小群人享受著遊戲最好的一切


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LV. 13
GP 415
8 樓 cvnddy cvnddy
GP1 BP-
想請問有人能提供這些造型當初的出處嗎?
我只知道我去年肝的BBQ活動跟沒肝一樣了

(順便整理)
陷阱殺手-淺笑面具 (2016 PAX-West)
德懷特-光頭之力 (2016 PAX-West)
傑克-精明八字鬍 (2016 PAX-West)
傑克-鉚釘夾克 (2016 Twitchcon)
黑妹-復古防風夾克 (2016 Twitchcon)
黑妹-周末休閒衣 (2017 Brazilian Comic Con Experinece Tour)
黑妹-紫色燈芯絨 (2016 Twitchcon)
梅格-皮革連帽衫 (2016 Twitchcon)
梅格-復古帆布鞋 (2016 Twitchcon)
艾斯-大紫帽 (2016 Thailand BIG Tournament)
艾斯-TGS帽 (2017 TGS)
風敏-人皇戰袍 (2017 Shanghai WePlay)
風敏-人皇短褲 (2017 Shanghai WePlay)
大衛金-風雨大衣 (2017 South Koera G-STAR Global Gaming)
女獵手-獵犬 (2018 春節活動)
大衛金-野性大衣 (2018 春節活動)
電鋸殺手-便攜式烤肉器 (2018夏日活動)
凱特-自由鳴鳥 (2018夏日活動)
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LV. 2
GP 19
9 樓 中村悠一 BIKE0508
GP0 BP-
※ 引述《quicktime (未盡的春雨 )》之銘言
我之前有說過暴雪和BE都有和網易公司合作,雖然我沒有證據這只是我的胡亂猜測,我覺得這兩家就是接觸過網易後,為了錢,才開始漸漸把平衡搞爛,整個遊戲變成一坨狗屎。
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LV. 47
GP 2k
10 樓 你到底嗑了什麼啊? OPSE439
GP0 BP-
反正有事都把殺手弄爛就好

人類不用??

太厲害了 很優秀~
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LV. 5
GP 11
11 樓 招牌笑容 jim123devil
GP0 BP-
翻窗動畫改掉太可惜 不管玩人還是玩鬼在凜翻完窗或是沒翻開技能繞過來的時候總是有"想不到吧"的感覺 這麼有趣的心理博弈竟然改掉了

念珠真的太噁心 人類聽鬼的腳步聲太難了 雖然有時候有聽到救了一命 但不是每次都聽得到
不過其他配件削弱太多了加上紅配本身好像沒那麼好用?
既然念珠都改了物體碰撞我到覺得沒必要改掉

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LV. 27
GP 295
12 樓 Miss ü zxcv3344
GP3 BP-
配件御守都大砍成這樣了
還動刀體積碰撞真的很智障
完全變成聽力玩家實力純技術角
聽力木耳的人連練的動力都沒有

我是覺得可以有個比較和諧的改法
改成在靈界中碰撞到人
怨靈會停頓在原地0.5~1.5秒的時間或者0.5~1.5秒內不能出刀
不曉得會不會比較好

AT團樓上有人提到可以改4排的玩家禁帶道具
可以稍微降低多排組隊的優勢
而且可以讓祭品硬幣(該場次多幾個箱子)更有價值些
更有人願意燒

3
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LV. 28
GP 3k
13 樓 33 elj062010
GP0 BP-
AT如果不能從遊戲性的方式平衡的話
也許能從獎勵部分去調整
類似鬼如果遇到多排
機制的判定血點可以獲得更多
同理人類單排也是

有些可能為了多血點選擇單排
多排難搞但血點多就算了
變成一種選擇
也許會讓不同族群更有意願去玩
至少其他方面可以打平

要砍什麼帶技能
對於低段位不公平
殺手有辦法因為人類都單排而能被封道具嗎?
只是想著削弱對方只會讓遊戲人數越來越少而已

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LV. 15
GP 47
14 樓 Tcssh111651
GP0 BP-
看了一下削弱了什麼,配件其實除了御守都還可以接受。
御守的部分感覺有點砍跑速有點嚴重。
無聲原本太OP倒是不能否認,這樣改還要看實際怎麼運作,如果聽不出遠近就還可以。
無碰撞體積是有點傷,不過可以接受更考驗玩家技術。
翻窗沒動畫是心理戰也是官方說的,然後又砍掉了。(pretty good job so far)
然後對於改動我的感想:砍的不算重,大部分也合理,但是鬼都動了,到底動不動人啊?就算不削弱人也至少把那該死的排隊系統弄好吧?
偷藏真心話:你把可以看血跡進技能這改動我就可以接受
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LV. 23
GP 278
16 樓 在留言中提到了你 jim96494
GP6 BP-
感謝官方的平衡
護士砍一刀
怨靈再一刀
然後AT永遠沒事
翻窗動畫我可以理解  這讓人難以判斷怨靈是否開技能
碰撞體積我也可以理解 反正聽力夠好的老怨靈根本沒差

附加品全體削弱  念珠直接死去??
我明白念珠有點機車 我自己玩人也不喜歡這個配件
但這好歹是紫配  有點強度合理吧?
全地圖風聲很強?你先看看隱鬼全場鐘聲有什麼用好了
附加全部砍弱?鬼的附加永遠是消耗品 人類可以交換.可以拾取.可以翻箱.出去還可以保留
鬼呢?用了一個就是一個

伺服器 我還可以忍受 畢竟不到不能玩  只是遊戲體驗很差
砍護士的時候 我很難過很憤怒 但無妨 我還可以用怨靈抗衡AT
怨靈再砍? 我真的心灰意冷了
要嘛找人AT  要嘛反安裝
我不會再碰鬼了

恭喜你們把一個曾經是死忠玩家  1600hr的鬼玩家又趕跑了一個


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LV. 8
GP 60
17 樓 jas zxc964115
GP0 BP-
整理一下我認為目前全部最先改修的地方好了
1 at 語音
2 速修
3 官服 台灣高ping問題
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LV. 50
GP 3k
18 樓 ガゼット maich0419
GP4 BP-
這次的改動真是哈哈大笑
只知道不停的削弱殺手
因為大多數人抱怨

而自從官服推出後
各種延遲次元斬卡頓樣樣來
也不曾想過要改善連線品質

原本以為上線後
排隊速度可以更快
結果人類找房排個老半天
排隊排到都可以改名成(排隊死線了)

正事不做盡做些有的沒的
之前說好手機版很快就要正式上線

如今卻又是一張空頭支票
很有計畫很有抱負說的天花亂墜

但到頭來看他們的成果卻是一塌糊塗
結論就是玩家會越來越少

光是自己的情況身邊已有不少朋友退坑了
只有少數的人會因活動回來玩一下

而如今殺手一直不停的被削弱
到後來就會越來越少人玩鬼
然後排隊會比現在還要更慢

我看官方根本沒在玩鬼吧
完全沒有想過會有這種狀況發生

可能到時候又要東削西削一下
看能不能找回那些流失的玩家

到時候怨靈改成這樣上手難度更高
換大家開始玩比利
接著就開始比利死線
情況就是轉彎,雙拉樣樣來

結果又有聲音出來
那電鋸為何可以轉彎根本不科學
而且在沒附加的情況下還能衝刺這麼快

下次開發者日記:比利衝刺速度減慢,拉鋸衝刺時只能前進無法轉彎
4
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LV. 19
GP 1k
19 樓 布朗尼想怎樣 zhong831024
GP0 BP-
我本身兩邊都有玩

也會覺得護士跟怨靈被改不意外

倖存者的削弱比起殺手來講根本就還好

人類終究還是比較強勢
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未登入的勇者,要加入 20 樓的討論嗎?
板務人員:

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