前言-重新評估:
我們知道顱骨販子在玩家心目中始終是個飽受爭議的殺手,
很多玩家認為和她對戰並不有趣且能力太過複雜,
這讓潛在殺手玩家卻步,
也讓倖存者玩家在不了解的情況下難以找到應對方式。
顱骨販子重製目標如下:
- 平衡扮演該角色和對抗該角色的遊戲樂趣
- 保留收集情報的能力同時讓雙方都能夠更直觀理解情況
- 擺脫互動有限的被動力量,採用更主動的遊戲風格,同時確保其力量以有趣的方式得到補償
- 後兩點對於長期主玩顱骨販子的玩家來說可能有些意外,
但我們認為有必要明確表達我們的意圖,
儘管顱骨販子的未來改動構思與其先前版本有很大的不同,
但我們認為這次重製將為她帶來令人振奮的全新酷刑利器!
【無人機2.0】
顱骨販子可以部署隱形的無人機(上限為5個),
能夠掃描其附近區域並向她提供情報。
經過短暫的啟動時間後,
無人機會發出細微的聲響和掃描區域的視覺提示,
兩個旋轉偵測區會將捕捉到的倖存者位置顯示在雷達上面。
值得一提的是,
我們稍微降低了無人機的旋轉速度,
並降低了掃描區域的能見度,
將清晰的掃描線替換為了更模糊的表現方式,
也就是說,
玩家只能看到無人機偵測區域的旋轉方向,
偵測區域本身是看不見的,
倖存者在行動時需要更加小心。![]()
先前的掃描線過於顯眼,
與遊戲中其他內容的風格產生衝突。
我們的目的是找到一種平衡,
在給予倖存者足夠情報評估威脅的同時,
不讓威脅充斥整個空間進而影響遊戲的整體視覺設計。
【無人機控制】
隱形無人機啟動一小段時間後,
顱骨販子可以選擇遠端控制無人機。
在此期間,她將獲得無法偵測狀態,
而她所控制的無人機將成為首要威脅。
隱形無人機的移動速度比顱骨販子的基礎移速稍快,
被控制時,無人機會消耗自身電力。
無人機閒置時耗電量少,移動時耗電量較多,
顱骨販子還可以透過電量爆發啟動無人機發射,
充能後無人機會向前高速飛行,
飛行速度取決於充能時間。![]()
![]()
無人機攻擊命中倖存者後會將會使其失去一層健康狀態,
命中倖存者或是和其他物體產生碰撞後,
無人機將會被摧毀,玩家可重新控制顱骨販子。
我們希望全新隱形無人機保留玩家所熟悉的功能(情報收集),
同時也為技術操作開啟大門(重新定位無人機和發射攻擊)
使用科技手段捕獵是顱骨販子的核心特色,
因此保留這一點非常重要。
與其讓無人機承載各種繁雜的功能,
不如讓殺手和倖存者在任何情況下都能立刻了解其用途,
因此我們移除了許多附加機制:緩速、敏捷、鎖定、利爪陷阱…等,
簡單來說!靜態無人機很可能是在掃描倖存者,
而移動的無人機就是一個碰撞威脅。
【駭入無人機】
駭入無人機也將帶來更高的風險和報酬,
和先前一樣,倖存者靠近無人機時,
按要求進行按鍵輸入後可以停用無人機,
無人機被駭入後顱骨販子的氣場會對倖存者顯示,
如果駭入失敗該倖存者被殺手本能發現,
並且在短時間內無法再次駭入。
此項調整的目的是提高駭入行為的緊張感,
同時為倖存者提供一種明確的、有意義的方式來應對顱骨販子,
情報獎勵將比之前更有價值,
但暴露位置的風險也更大,
訊息是雙方爭搶的核心,
我們希望這樣的互動機制對玩家來說更容易理解。
【紅燈,綠燈】
除了無人機,
顱骨販子還將有另一種與雷達相關的能力,
由於命名還未拍板定案,
我們暫且將其稱為全局偵察能力。
一旦此能力完成充能並被觸發,
所有倖存者都將收到警告提示,
在此之後的一小段時間內,
任何主動衝刺的倖存者都會出現在顱骨販子的雷達上。
當然,蹲下、原地站立不動或是躲進置物櫃裡面都可以避免被偵測,
結合地圖中隱形無人機提供的訊息,
殺手應該能夠輕易掌握倖存者的動向。
與其他改動邏輯基本不變,
我們希望倖存者在面對顱骨販子時能夠清楚地了解正在發生的一切。
在先前的設計中,
繁複的計時器和狀態效果往往讓玩家難以判斷情勢,
而圍繞著大家所熟知的遊戲規則(紅燈、綠燈)建構其能力,
能讓威脅的存在更淺顯易懂,
為殺手帶來明確的利益,
也為倖存者提供更直觀的應對機制。
【更新時間】
由於我們目前的當務之急是改善遊戲體驗,
所以目前仍在評估顱骨販子重製的時間安排,
排程預計在較遠的日期,一旦有新消息,
我們會在未來的更新提案中及時與大家分享。