有看到一些希望遊戲往競技方向發展的言論,但我不希望這款遊戲變成這樣。
我退坑第五跑來玩DBD的最主要原因是隨機性與不講求輸贏的環境。
首先我想討論的是講求輸贏的環境。在第五人格中,必須有兩到三名玩家逃出才會得到比較多的獎勵,這導致玩家間有一個不成文的默契:終局能跑就跑,絕不救人。DBD則完全相反,人們都會很有默契的跑回來嘗試救人,鬼也有機會逆轉局勢,延長了對局的樂趣。
另外,在第五中還有一種牌位模式,他會限定玩家在特定時間上線與其他人競爭。這個模式強化了玩家勝負心態,進而衍生出了更多「默契」,例如秒倒不救、針對、守屍(守屍甚至是這遊戲的基本玩法!)。
第二個我想討論的是隨機性。在DBD中,玩家有四個技能格子可以使用,可以根據玩家遊玩的風格來搭配技能。雖然我個人遊玩時經常遇到鬼會帶主流控機技能,但還是有不小的機率會有玩家帶令人出乎意料的技能。反觀第五人格,在我還沒退坑時,玩家一定都會帶大心臟,殺手一定會帶一刀斬,再加上勝負心態,它直接成為遊戲的基本玩法,完全沒有變通的空間。
下一個跟隨機性有關的事地圖。在DBD中,部分地圖會隨機生成板區、窗區、鉤子位置以及地形,這提高了對局中的隨機性。反觀第五人格,地圖完全固定,板區、窗區、地形甚至是箱子的位子都是固定的,完全沒有隨機要素,我認為這樣的地圖很死板。
綜上所述,我並不希望這款遊戲為了滿足玩家的競爭心態,逐漸變成僵化、死板的遊戲。