LV. 47
GP 1k

【情報】3月開發者日誌│雙胞胎、枯魔改動│哈登菲爾德改動│部分技能改動

樓主 ルセージ

發問前已爬文的乖寶寶

sfh197022
GP69 BP-

【殺手調整】

雙胞胎(The Twins)

血脈牽絆(以下稱夏洛特為姊姊,維克多為弟弟)
.從弟弟切換回姊姊所需的時間從3秒降低至1.5秒
.使用血脈牽絆的所需時間從1秒降低至0.75秒(即弟弟從姊姊身上分離的時間)
.撲擊的蓄力時間從1秒降低至0.85秒
.新增能力:姊弟倆分離時,若弟弟未處於束縛狀態,可將弟弟叫回姊姊身上
.姊弟倆現在可在被掛勾者附近切換視角(備註:離得太近一樣會觸發反守屍機制,大幅增加倖存者自行脫鉤的機會)
.更新了雙胞胎七個附加品
.機制變更:撲擊由「鎖定健康的倖存者」變更為「鎖定瀕死的倖存者」
.機制變更:弟弟成功撲擊健康的倖存者後,不會再被當球踢
.機制變更:弟弟於鎖定瀕死的倖存者期間,可被任何倖存者粉碎,被擊碎後的弟弟將於20秒後回到姊姊身上
.當弟弟鎖定一位瀕死的倖存者或者纏住正在躲櫃的倖存者時,姊姊將獲得10%跑速加成直到擊中一位倖存者。
.機制變更:當弟弟鎖定瀕死的倖存者時,其附近的倖存者將不再揭露殺手直覺
.新增機制:恐懼範圍可視化機制現在可偵測弟弟的聲音
.新增機制:當弟弟發出紅色的光時,代表可以踢他得分囉
-改動說明:我們之前很鼓勵雙胞胎讓倖存者們玩成寶寶爬行大賽,因為弟弟可以將受傷的倖存者們一一打倒,但卻只能鎖定一位健康的倖存者。另外,倖存者們通常可以在姊姊抵達那些瀕死的倖存者前就將他們拉起來,因此我們將這個機制給「顛倒」過來,讓弟弟能夠更輕易傷害健康的倖存者,也說明姊姊在弟弟壓住那些倒地的倖存者時能夠更輕鬆地抵達,而不會被迫在切換之間做抉擇。


枯魔(The Blight)

枯萎腐化
.機制改動:變更碰撞判定,減少枯魔在物體上滑走的機率。
-改動說明:開發者表示為了減少玩家在使用衝刺常常會擦邊一些物件而提早結束技能,他們改進了枯魔的碰撞判定,同時也代表了枯魔的Hug Tech可能會因此進入歷史。

【地圖調整】


哈登菲爾德
.更新地圖佈局以及縮小地圖尺寸
.縮短樹叢與籬笆的長度,製造更多可往返的缺口
-改動說明:地圖由於過於狹長,加上連貫不通的柵欄或樹叢容易讓走動非常耗時,因此我們減少地圖整體尺寸以及更多的開口,讓玩家更容易穿越。
.調整可進入屋內的狀態,降低溜鬼的強度
.刪除地圖中不可進的屋子數量,留下可進入的房屋
-改動說明:由於無法進入的屋子過多,導致地圖過大,在測試服中我們刪除了那些無法進入的屋子,接下來玩家在該地圖中的屋子都是可以進入的,同時部分過強的窗戶也經過調整,讓遊戲更公平。
.地圖邊緣將新增部分板區與櫃子
.更新地圖街道佈局,以利生成更多板區
.調整公園街道中的板區
-改動說明:相較於改動前,我們鼓勵倖存者逃向最近的房屋,現在由於地圖尺寸變小以及房屋強度被削弱,我們將在地圖街道以及邊緣增加一些區塊,減少倖存者遇到走投無路的狀況。

【技能改動】


毀滅打擊
.成功使用打頭的暈眩時間從3秒提升至5秒
.新增技能成功使用時的動畫
-改動說明:由於3秒的時間時常讓倖存者沒有足夠時間逃跑,因此增加了2秒的暈眩時間,讓倖存者能夠公平的創造一定的距離。然後我們增加了一個酷酷的動畫,讓成功使用的玩家可以看到自己如何掙脫殺手的束縛。



腎上腺素
.若通電時你處在鉤子上,腎上腺素將不再發動
.成功啟動腎上腺素的跑速時間從5秒降低至3秒
.腎上腺素將不再使你從佛萊迪的夢境中醒來
-改動說明:由於腎上腺素有許多例外情況,這使得它很難玩。像是如果倖存者在出口大門通電前被鉤住,他們會因為期間大門通電而在下鉤時啟用此招,直接變成健康狀態且獲得大幅的移動速度加成,這使得殺手很難在他們逃跑前抓住他們,因此我們限制倖存者在鉤上時無法啟用腎上腺素。另外我們也移除腎上腺素啟動時,倖存者會從佛萊迪的夢境醒來,因為我們已經不想再讓特定技能去影響特定殺手能力了。



終極武器
.改動:從「使倖存者尖叫」改為「揭露倖存者氣場」
.啟用時間從30秒降低至15秒
.冷卻時間從30秒提高至60秒
.Steam討論區消息:技能啟用期間,若倖存者進入恐懼範圍則會揭露氣場3秒。
-改動說明:只要出問題,終極武器就能搞定!既可以提供資訊,又能打斷倖存者的互動,我們將此技能改成揭露倖存者的氣場,這代表此技能不再可以中斷倖存者正在進行的動作,即便他們不知道自己已經被殺手看光光。由於此技能過於容易啟動,因此可以在整場賽局保持其威脅性,我們增加了它的冷卻與啟用時間,以確保此技能不會使用地過於頻繁。

【規則改動】
遊戲機制
.現在惡靈失望不會再讓你掉豆了
-改動說明:由於徽章系統的改動,我們覺得現在扣豆的行為好像沒有那麼必要,當然這些改動也會應用在後續其他遊戲模式,你可以進行享受遊戲而不必擔心會掉豆啦!

【商店改動】

.商店功能表將進行大幅度修改
.增加特價選項,以利凸顯正在優惠的商品
.增加收藏選項,以利搜尋特定的裝飾品
.增加綑綁包,每個綑綁包包含多種服飾,也會以折扣價呈現
.添加可以免費領取的每周獎勵

【成就系統】

.新的文檔庫與裂縫現在會於更新時同時開放(以往都是更新後第二天)
.新增一個優惠包,包含高級通行證獎勵與20等的裂縫等級

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以上若有翻譯錯誤歡迎留言糾正,
加了滿多自己的語言進去寫,若覺得怪怪的也可以留言跟我說。

雙胞胎這改動似乎改善他最致命的缺點:冗長的遊戲過程,
從擊倒到抬起掛上去都沒有其他殺手簡潔,
導致倖存者能夠利用這期間創造大量逃離殺手的機會。

雖然不常玩枯魔,但能理解常常碰到一些很滑溜的地形很讓人氣憤,
但最致命應該還是Hug Tech被影響,但也只是猜測,說不定兩者之間能夠取得一個平衡?

哈登這張圖終於削弱.....嗎?更多的板區也代表殺手要開始想要如何有效消耗對手的資源了。

打頭回到該有的5秒鐘,3秒其實面對滿多鬼或者在空曠地帶只是延遲你幾秒的上鉤時間,
然而重要的還是這次加入了新動畫,
這是不是也代表BE未來應該會針對更多版權角色的互動做出意想不到的設計?

腎上腺素也不意外削弱了那個通電會啟用的被動,
同時也減少部分技能會影響特定殺手能力的機會。

終極武器的改動......看來扭曲的重要性又提高了不少,
相對安撫生靈使用率可能又要回到谷底了。



69
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LV. 36
GP 352
2 樓 PoisonLemon rs27787490
GP26 BP-
還有人記得三角頭嗎?
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LV. 49
GP 3k
3 樓 賈人 rob75321
GP7 BP-
就雙胞胎的改動想像了一下
未來弟弟撲到人貌似不會進入發紅
(如果撲到人會發紅那要一直吃20秒懲罰也太爛
但撲失敗應該還是會紅?)
也就是弟弟應該可以連續飛撲同一個人兩次
或是撲完人跑去撲其他人打H&R
看上弟弟的巡邏速度,感覺上是後者比較有意思

弟弟擊倒人姊姊也會變成賽亞人
雖然擊倒出局不能用特殊攻擊
反過來想第三封印可以讓人類找不到弟弟綁在哪裡
也許可以換成用第三封印配姊姊打擊倒流說不定?
另外弟弟被踢的懲罰變重了,20秒姊姊會變白板
這改動其實挺好的,以前雙胞胎都是在打擊倒流,
追人其次導致人類玩起來像坐牢(一直爬)
改善了雙胞胎的追擊能力跟削弱擊倒能力

枯魔HT高機率被改掉了
也印證了官方人員想要改HT的說法
枯魔也的確是目前跟護士角逐第一殺手的角色
個人是覺得枯魔少了HT倒也不會失去最核心的玩法
最近三撞紅配的枯魔也不是靠HT吃飯的
這改動大概還是要觀望一下

地圖改動就等PTB上線再說
反正不看起來那麼人了應該還是好事

打頭跟腎上主要是正常化
3秒面對怨護枯根本沒有意義
手機在性能上也完勝打頭
5秒可以跑的話有機會取代手機的地位
另外可以提現版本花式的玩法是:
手機硬扛100%咬棍遛鬼→硬打頭順便消橘條→DH
一整套噁心鬼,難度很高但也比較只能處理低端鬼
成功了幾乎是可以遛三台
這個看起來沒被動到,玩的好更噁心

腎上白癡針對出夢這個等六年終於知道要改了= =
下鉤也不會滿血,算是削弱吧
不過不影響正常玩法,還是多排神技

終極武器比較特別的是
15秒啟用氣場的話
鬼是不是可以追一追然後強迫透視抓人?
15秒拒絕心理戰其實對鬼而言滿有料的
若真的這麼強那這技能也不會廢掉
只是扭曲股價又會大量上漲了
受傷的的只有好不容易小META的安撫生靈
但也取消掉了之前有夠白癡的尖叫守屍玩法


BE最近的平衡看起來都是有點東西的
至少不會有那種一面倒朝人或朝鬼的調整
只希望特別弱勢的殺手可以早點被重視了
豬女好不容易都變成伏擊女王了
三角頭跟佛萊迪還在海底撈
或是如果想修坐牢那也該動白骨了

另外未雨綢繆COMBO什麼時候要改阿
兩個人以上帶這套鬼真的玩不了欸
7
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LV. 49
GP 2k
4 樓 Linus d0726
GP3 BP-
想問一下關於不掉豆機制。
其實位階的浮動對遊戲長遠來看,比較健康。
在人類玩家段位低的時候,不會遇到強到起飛的鬼。(大概吧...雖然有時候人比鬼恐怖
鬼也不會在高段位時,遇到新手人類,無法體驗狩獵的快感。(也許有人喜歡?!
段位某個角度來說,可以保護大家的遊玩體驗吧?
BE現在這樣子改,我有一點看不懂~
3
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LV. 36
GP 245
5 樓 雷克斯龍 maletrex
GP0 BP-
雙胞胎的出路就是四趴啊
明明是有特色又不失強度的玩法
甚至是現版本少數的毀滅代言人
改成現在這樣,只能說先觀望吧
0
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LV. 37
GP 117
6 樓 u35 u35sora
GP0 BP-
看不懂,即是連體嬰現在不能綁架健康人了?
0
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LV. 47
GP 1k
7 樓 ルセージ

發問前已爬文的乖寶寶

sfh197022
GP0 BP-
更新一下新版的終極武器詳述:
啟動時間為15秒,啟用期間進入恐懼範圍的倖存者氣場會揭露3秒。
0
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LV. 11
GP 2
8 樓 721 kit11191119
GP4 BP-
不會掉豆的機制改得太好了,感覺少了3殺4殺的壓力,本來玩鬼就一定會有一些局是玩得不順,最後被3逃4逃,出去還看到掉豆真是會不太爽,像是有人在評核你玩得不好一樣
不掉豆的話感覺玩得不好沒什麼代價,下場再來就好了,真的會少了壓力,這下大家都能輕鬆玩這遊戲
4
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LV. 47
GP 1k
9 樓 ルセージ sfh197022
GP15 BP-
7.7.0PTB測試後調整

原文網址

【殺手調整】
雙胞胎(The Twins)
血脈牽絆(以下稱夏洛特為姊姊,維克多為弟弟)
.弟弟將不再鎖定瀕死的倖存者
.弟弟將恢復成可抓住被他撲傷的倖存者
.當倖存者被弟弟抓住時,姐姐將不再加速

枯魔(The Blight)
召喚石
.將最初的衝刺時間從「增加1秒」降低為「增加0.5秒」
靈魂藥劑
.將最初的衝刺速度從「增加10%」降低為「增加5%」

【技能改動】
毀滅打擊
.移除使用成功時的動畫
(由於原先加入的動畫會影響暈眩的整體秒數,因此移除。)

終極武器
※以下改動將在未來版本中實施,目前將會維持PTB上的版本
.技能將由「揭露倖存者氣場」改回「使倖存者尖叫」
.影響範圍由「殺手恐懼範圍」改成「以被打開櫃子中心32米」

15
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LV. 8
GP 0
11 樓 Vencent jr00460352
GP1 BP-
又是一個整體偏向人的更新,那我還是繼續玩人就好
1
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
板務人員: