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GP 577

【討論】給阿貓阿狗團隊的建議2018年/4月

樓主 翔氣 ganlin88
GP12 BP-
致貓狗團隊的建議2018.04

感覺阿貓阿狗團隊的目標有點失焦了,也忘卻了許多初衷。

希望這篇建議,對未來的製作方向有所幫助,也希望阿貓阿狗不要這麼輕易就走向末路了。

加油!

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(一)每日任務&NPC調整建議

「改善每日任務枯燥乏味的問題,增加遊戲完整度。」

1.每日任務每天都不同,NPC每天可以部份更換、移動地區,任務與獎勵也不同。

(大概就是每週7天,每天以不同的任務NPC重複循環,然後每個月再一大輪不一樣的NPC和任務,暫時大約3大輪就夠了)

2.機率性出現特殊任務NPC,給予較困難的任務,如果需要戰鬥,則敵人依照玩家當前隊伍等級自動調整強度。

3.路邊小怪依照玩家當前隊伍等級,自動調整強度,且因玩家隊伍越來越強,而掉落越來越多獎勵品。

4.路邊小怪每天隨機更換,偶爾出現超級強敵,打倒時掉落高價值的獎勵品。

5.所有的任務、路邊小怪,除了給予固定幾樣獎勵品以外,有時後也會額外給予隨機的高價值獎勵品。

6.每個月重置一次角色專屬任務(獎勵勳章碎片任務)。


(二)雜項調整建議

1.[日行一善-阿吉的跑腿工],一次選定3件材料強化裝備時,即可完成任務。不需要分三次強化。

2.在遊戲設定(齒輪)裡面,增加勾選項目「自動跳過所有每日任務NPC對話(第一次對話除外)」功能。玩家點擊NPC時,直接給予任務目標就好,完全不用對話。

3.接受、交付任務時,不必再點擊「確定」,只要點擊螢幕任一處即可跳過。

4.電池滿溢時,變成小量的水晶

5.顯示角色招募機率。

6.經驗飛盤加入一般掉落戰利品。

7.增加許多可以進入的屋子、街巷。

8.怒氣下方顯示[行動條](行動條滿時出手攻擊)。讓玩家實際感受出角色攻擊速度快慢的差異。

9.完整顯示敵我身上的所有增益、減益狀態。目前是用閃爍的方式照輪,跳太慢了,不便於戰鬥上的即時需求。(可以改成長按目標時,顯示完整資訊)


(三)主角回歸戰鬥

「阿貓阿狗的熱血來自與人類跟貓狗並肩作戰的情懷。只有寵物出去作戰太菜市場了。」

安迪加入戰鬥,站上早已存在的第6個位置。

安迪的技能組可自行搭配組合。可以依照需求成為坦克、攻擊、輔助、敏捷或混搭。

(在擂台、陣營賽時,安迪不加入戰鬥)


(四)角色晉升建議

1.已經有太多新角色取得管道貧乏,且只有自身可以招募自身。建議將新角色加入關卡掉落碎片,及每日水晶 限量購買碎片功能。

2.每個角色都有自己的獨特任務,完成任務可以取得徽章碎片,任務每個月重置一次,每個月只能自選3個角色任務。

3.派遣角色外出招募完成後,可獲得少許自身徽章碎片

4.新增階級晉升功能,銅升銀、銀升金。


(五)擂台建議

1.新增[防守隊伍]選項。防守成功可以獲得小量的積分。

2.將擂台賽隊伍的武器獨立,不再因打主線關卡更換武器而影響擂台賽隊伍的武器。


(六)陣營賽-司令官之戰建議

投擲道具分數倒扣制。使得靠隊伍實力的玩家,與使用道具技巧的玩家之間,取得分數之間的平衡。


(七)滿溢的碎片處理方式

多出的碎片,可以換成等值的水晶、木桶徽章。(勿貶值)

或者用來提升貓狗的品階(銅升銀、銀升金)


(八)掃蕩功能加入碎片。

掃蕩次數已經相當受限了,而且掃蕩券非常貴,就算加入碎片也無妨。


(九)改變持續回血運作方式。

改成「依施放順序照輪」制,回合數疊加上去,最多疊加10回合。超過10回合時,立即觸第一次最後一次的治療效果。

例如,兩金對自己施放了[伸個懶腰]持續回血9回合(施放時會直接補一次,所以剩8回合)。

接著,白雪施放了[媚眼獎勵],持續回血3回合(施放時會直接補一次,所以剩2回合)。

這時兩金已經有了10回合的回血效果。

然後叮叮又發動了[飆音歌后]持續回血3回合。

於是最後發動的[飆音歌后-1]立即補血1次,第一個駐列的[伸個懶腰]也立即生效1次,[飆音歌后-2]補入第10回合,滿溢的[飆音歌后-3]因超過出駐列上限而被捨棄掉

此後,兩金的持續回血順序為:

[伸個懶腰1][伸個懶腰2][伸個懶腰3][伸個懶腰4][伸個懶腰5][伸個懶腰6][伸個懶腰7][媚眼獎勵1][媚眼獎勵2][飆音歌后](總共10回合)

這個修改,改善了複數的持續回血效果被互相吃掉的缺陷。


(十)狀態效果改造建議

「平衡部分狀態過度強勢或不實用的情況。」

[挑釁]:被挑釁的目標,在受到挑釁的期間,提高普攻傷害30%,並且在滿怒狀態時提高60%普攻傷害。

[魅惑]:被魅惑的目標,每次受到治療效果都有20%機率恢復清醒。

[冰凍]:被冰凍的目標,受到的所有傷害減少30%。

[石化]:攻擊被石化的目標,攻擊者自身受到30%的反彈傷害值。

[暈眩]:被暈眩的目標,每次受到傷害都有20%機率恢復清醒。

[封技]:每次受到技能攻擊時(主動被動皆算),都有20%機率解除封技。(若受到封技攻擊則再次封技)

[燃燒&中毒]:除了原先的傷害,額外造成施放者等級*0.2的威力傷害值。(提高對於生命最大值不高的目標之效用)

[護衛]:施放者替受到保護的隊員分擔60%的單體傷害值、分擔30%的群體傷害值。受到保護的目標,暫時套用施放者的防禦力、屬性。


(十一)角色調整建議

「解決某些廢角、設計不良角色的問題。」

《1.本遊戲的全廢角:俏小妞》

缺點總評:會說俏小妞是全廢角,是因為俏小妞的集氣速度慢,主動技能攻擊威力貧弱(普攻也弱),降防效果影響力低,而招牌技能「無敵盾」發動機率太低,又是隨機施放,無法保護危急的隊員,且受到無敵盾保護的對象一樣會被控場,非常容易被處理掉。

再加上少女祈禱的發動條件是「每波」,發動機率低,補量又少,意味著沒發動的話便廢了一個技能,就算發動了也補不多,是個完全無用的技能。

俏小妞不可靠,任何隊伍都不需要她。

「哭...難過...妞妞。」

【改造建議(技能max)】

[吹飛衣裝(主動)]:威力15全體傷害,60%機率降低防禦25%,並增加5%對手受到的所有傷害,持續3回合。

[少女祈禱]:每回合有100%機率治療全體3%生命值,或者提高全體下一次被治療量15%(2選1隨機發動)。

[妞妞加持]:35%機率對最危急的1名隊員施放無敵2回合。並有50%的機率解除正處於無敵狀態的隊員1個控場效果。

[為我而戰(隊長)]:爆擊傷害由原本的加30%變為加50%,且俏小妞倒地時,會為全體隊員施放無敵狀態2回合。



《最速男的悲劇:夜嵐》

缺點總評:夜嵐應該是本作速度最快的角色,因為牠本身就是「很快」,又有增加速度的被動技能。

悲劇的是,因為[危機反應]這個被動做壞了,身為普攻角,普攻卻頻頻被[危機反應]吃掉,變成所有攻擊手裡面戰力最貧弱的一個。

更悲劇的是,[危機反應]的作用是增加30%爆擊率2回合,而夜嵐施放完這招後,剩餘回合數隨即會被戰鬥回合刷掉1回合。也就是說,實際上等夜嵐下次出手的時候,爆擊增益只剩下1回合了。

然而,重點來了,夜嵐如果這回合還是沒爆擊,那就等於平白無故被吃掉了一次出手機會。

而就算爆擊了,也不用開心,因為一樣是虧的...為什麼呢?

因為如果正常2次普攻,等於100%普攻傷害*2次=200%傷害。

但若是[危機反應]發動的話,一次的普攻已經被吃掉了,所以只剩下130%(爆擊)普攻傷害*1次=130%傷害。

如果以上看不懂,簡單來說就是[危機反應]發動後,傷害反而更弱,不管有沒有爆擊。

用了反而更爛的技能,這哪招?角色設計者你到底是吃什麼長大的?塑化劑嗎?

夜嵐主動技的設計原意,應該是要彌補夜嵐體質薄弱,方向是對的,可惜恢復量太低,並無法彰顯夜嵐的特色。

總結就是,夜嵐的存在價值,經過實測,就算放在連擊狀態的洛基隊、戰艦隊,也不如銅牌角色實用。夜嵐實為廢角。

【改造建議(技能max)】

[黑暗潛擊(主動)]:技能威力45單體傷害,忽視目標30%的防禦力,並對自身補血等同傷害值30%的值。本主動技可以支援爆擊率。

[心覺閃避]:每次受到攻擊都有25%機率miss。並且有25%機率增加自身速度20%持續3回合。

[危機反應]:每次普攻時有25%機率增加30%爆擊率2回合。

[越夜越強(隊長) ]:不更動。



《邊緣不是貓:洛基》

洛基使用頻率不高,沒什麼很大的原因,就差一點點。

【改造建議(技能max)】

[絕對狙擊(主動)]:技能威力50,由所有敵人平均分攤傷害,30%機率增加技能威力50%。

[出擊預備]:每回合都有30%機率增加自身25點怒氣值。(不消耗普攻)

[精準射擊]:35%機率使用,威力30單體傷害,對於降防的目標忽視所有防禦力。

[激將戰術(隊長) ]:不更動。



《無能狗領袖:雷奧》

弟偏向普攻型的角色,主動技作斬殺用很帥,可惜技能數值、體質都太弱,而且沒什麼特色,空有帥帥的外表,完全沒有狗主角光環。

【改造建議(技能max)】

[紅色閃電(主動)]:威力25全體傷害,對生命25%以下的目標忽視所有防禦力與屬性,並造成雙倍技能威力的傷害。

[叱咤春雷]:自身普攻時80%機率使用,對我方單體下次攻擊傷害增加50%。

[疾風光速]:30%機率發動,造成威力35單體傷害,自身滿怒時額外麻痺目標2回合。

[不屈意志(被動)]:自身生命值低於50%時,進入狂化狀態,自身受到的治療效果減半、所有傷害提升50%,並免疫所有控場與異常狀態,持續3回合。每波只能觸發一次。



《麥克肌塊》

雞塊自動戰鬥時,施放主動技後,會卡住被動技。

雖然改成手動施放,是可以解決這個問題,但自動戰鬥才爽,別忘了這是休閒遊戲,你們官方自己說的。

因為自動戰鬥的表現受限,因此普遍被玩家當作廢角。

其實這觀點正確,因為手動戰鬥經常會浪費掉寶貴的攻擊時機,整體表現反而比自動戰鬥還爛。這也是戰鬥設計不夠周全之處。

【改造建議(技能max)】

[活力滿點(主動)]:對自身補血20%,並附加連擊狀態,並在受到普攻時有40%機率反擊,持續5回合。

[大驚小怪]:自身普攻時30%機率觸發,增加自身30%爆擊率3回合;連擊狀態時觸發率減半。

[慌張模式]:自身普攻時30%機率觸發,增加自身30%攻擊力3回合;連擊狀態時觸發率減半。

[BINGO(隊長)]:不更動。



《邊緣貓忍者貓》

你很強,可是出手順序很白痴。

改成:先施放散射吹箭,再施放貓抓功。



《疾鵬》

你不強,而且很白痴。

改成: 被媚惑時,不再挑釁自己的隊員。

有問題的角色還很多,如果硬要說,全部的角色在我眼中都有問題。

但時間精神有限,只先點出幾個問題比較嚴重的角色,供參考看看。


(十二)外部活動建議

與貓狗相關的公益團體合作。在活動中,將局部的營收挪作公益,並以虛寶來獎勵消費者。

並將此類活動發表於愛貓愛狗類型的FB社團、IG等,招募更多愛貓狗的玩家加入。

___________________________________

這個遊戲的遊玩方式,其實是不錯的,而且也能成為愛貓狗人士的首選手遊、交流方式。

只是在遊戲中還缺少了一點巧思、一點努力、傾聽玩家心聲的積極作為。

尤其是每日任務這一塊極需處理,處理完之後,遊戲的完整性就會大幅提升。

20年或許很難,但希望阿貓阿狗能陪伴大家一年、又一年、再一年......

這次就建議這些了,大家加油!

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LV. 38
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2 樓 白煮蛋 stupidhost
GP0 BP-
什麼屬性羅盤

俏小妞

珍珍

這些挑戰玩家智商的東西 真的該改一改

尤其是0作用金寵 換那個要消耗章的

有人不小心換了不就超幹?

說到消耗章 能不能把招募中換碎片的按鈕 加個保險

已經不小心招到好幾隻不要的

看到它們被招進來欣喜若狂的模樣

我心中只有一個:幹!...什麼

手游用各種姿勢玩本來就容易誤點到

還有貓狗技能成長以後會變成什麼樣子 應該要標明

比如亞虎 你怎麼可能會知道 他的虎嘯點到最高+25%? 1到2只加2%耶 這個跳tone會不會太扯?

沒標明非常容易造成玩家浪費章的情況

我目前想到就這些
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LV. 38
GP 308
3 樓 綠茶 oct40003
GP0 BP-
有些寵優化比較好倒是

夜嵐那個自己放自己BUFF就浪費一次攻擊機會喇

製作新寵是不錯 但有些細節希望也能顧到

誰希望招到一隻綁手綁腳的寵物呢?

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LV. 7
GP 0
4 樓 風平浪靜 winder7712
GP0 BP-
1.希望那些支線任務可以持續更新,凱特的情書到現在還是被無視。
2.助戰列表希望能改一下,好友放一排,萌會放一排,系統&路人放一排。
3.萌會增加新道具,能夠賺多一點萌會幣。
目前只想到這些~
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LV. 43
GP 1k
5 樓 胖大寶 kolmyspeed
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

遊戲沒錢賺, 玩家就沒新東西玩。
若有幾個課長, 幾十萬幾十萬砸, 大家的建議就會被採納了。
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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