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【心得】變態!不要看我的屁股!Hanajiro花次郎心得文(2f更新最終心得)

樓主 伊耳斯 inyears74
GP19 BP-

前言


本人是隔壁白貓版潛水玩家,一週前才入了貓狗這個坑,
疑,這裡怎麼沒有心得文呢?於是這篇文誕生了。

偽老手,若有什麼地方有誤,請多指教!


今天要來介紹的是,目前遊戲內課金三角中唯一的坦克,Hanajiro花次郎


日本短尾貓(三色) 性別:雄


短尾貓,就是俗稱的麒麟尾。招財貓的原型就是日本短尾貓。
短尾是基因突變造成的,本來都以為路邊的短尾貓尾巴是被車子碾斷的
在遊戲劇情中,花次郎因為自身短尾而自卑。

三色,一般三色貓都是雌性,同樣由於基因導致。
少數情況下會出現雄性的三色貓,但雄性三色貓一般沒有生育能力。另一個自卑點?
在日本因為雄性三色貓稀少,被視為是幸運的象徵。
(以上部分參考維基)


戰鬥能力


起始數值與近期防禦型金毛差不多(白朗、魯魯),
亮點是速度為「普通」,而不是近期防禦型金毛的「很慢」


技能


隊長技「趁勝追擊」:道具冷卻時間降低90%

嗯……隊長什麼的,還是讓給別人吧。


主動技「百裂掌」:對單一目標造成傷害,自身加20%攻擊三回合

防禦型集怒非常慢,此技能可視為對普攻的增傷。
不過身為一隻坦,學隔壁魯魯加防禦不是更好嗎?


被動技「橫綱守護」:100%對我方全體施加護衛三回合

                          (new) 對我方全體施加護衛五回合,並附加全屬減傷5%

花次郎的核心技能,但在使用上有諸多詬病,並且有bug,
下文會重點談這個技能,以及「護衛」


被動技「不動如山」:自身受傷25%觸發自補3%并續補一回合

因「護衛」所受到的傷害不會觸發自補,導致這個被動廢了一半。
實測自補所附帶的續補是可疊加的。


實戰心得


首先來談談「護衛」這個機制,目前這個機制出現在花次郎、兩金、白朗身上。

護衛:承受被護衛者所受到的傷害

護衛是以被護衛者的防禦值和屬性決定傷害,所以坦身上的防禦值再高也無法起到減傷作用。雖然是坦受到傷害,但實際上還是算被護衛者受到傷害,所以并不會觸發坦自身受傷被動,而是觸發被護衛者的自身受傷被動。
同為坦用機制的「挑釁」,有隱性的封技效果,因敵方攻擊的是自身而享有防禦值的減傷,更不用說,諸多坦被動都是以自身受傷作為觸發條件。
唯一的缺點只有不能抵擋敵方的全體普攻,但這與花次郎的「全體護衛」相比,根本是優點。

核心技:全體護衛

若護衛本身已是一個災難,那麼全體護衛呢?在目前護衛機制下,花次郎的「橫綱守護」在遭遇敵方全體技時幾乎是死路一條。退一百步,即使現在登場一隻主動技能補100%的補師,也難以拯救被一回合圍毆死的花次郎
目前「橫綱守護」存在bug:描述是100%機率施放全體護衛三回合,但實戰中花次郎是隨機施放這個被動。話說不施放全體護衛的花次郎存活率還比較高,反正傷害都被什錦麵奶起來了(笑)。即使施放了,在護衛結束後也不一定會補上。「橫綱守護」升級沒有任何加成,卻還能升級。
以上bug已回報官方fb。

自身受到傷害時……

在以護衛機制為核心的花次郎、白朗的被動技中都出現了這句描述。重點在於「自身」二字,由於上述原因,這類被動目前與護衛機制是相斥的

總結

如果把「護衛」的效果全換成「挑釁」,就會發現花次郎的技能設計本身沒有問題,還意外變得非常坦。問題是出在「護衛」身上。
個人推測:目前「護衛」的傷害判定是bug。受到傷害應該判定給坦,以坦的防禦值計算傷害,這使得「護衛」變得較實用,還是不如「挑釁」,也讓被動技比較合理,也讓22.99鎂比較合理
這一推斷也已回報官方fb。


1/17更新已對「橫綱守護」進行修正,期初是描述修正為30%機率對我方全體施放護衛,這就說明了為何更新前的花次郎會有隨機放護衛的狀況,因為機率本來就不是100%。
後來改成buff「橫綱守護」,修正為對我方全體施放護衛五回合,並且附加5%的全屬減傷。其實是nerf,花次郎必施放「橫綱守護」後死亡率直線攀升(笑)。目前減傷效果只要施放就是永久掛在身上,不知是否有疊加效果,有就非常op了,待實測

但「護衛」的傷害判定問題若沒有修正,花次郎就還是無法從護衛中得到被動治療和防禦值減傷
所以還是難逃一死,各位請先觀望,不要貿然購買花次郎。


結尾


雖然這是心得文,但在花次郎或「護衛」有所改動前,我并不推薦課金購買花次郎
即使有改動,花次郎的坦地位還是次於坦克魯魯,而魯魯是免費抽就可能抽到的坦,雖然也是要免費抽抽得到啦

本來我課完什錦麵和雷奧,就坐等免費抽魯魯從天而降(想太多)。等到我的麵和雷奧都快滿級了還沒有魯魯,心一橫就入了花次郎。結果意外發現花錢買的有時還不如免費的。實戰過程中越發現花次郎的各種問題,本來沒這麼喜歡的,越瞭解反而越喜歡(M屬性?)這隻坦少年。愛恨交織下,這篇仿隔壁白貓心得文風格的心得文誕生啦,其實我在隔壁從來沒寫過心得文

寫這篇文的目的一方面是讓大家多多瞭解這隻課金貓,然後不要買
另一方面是希望這篇文能被官方看見,能對花次郎或「護衛」進行修正或改動
貓狗是個好遊戲,白貓已停課的我,還是願意課貓狗支持他課得有價值的前提下
真心希望貓狗能越來越好。


最後感謝耐心看完!


ps.提到課金,目前遊戲內課金包共有四包:雷奧、什錦麵、花次郎、珍探。
個人認為cp值:什錦麵 > 雷奧 >>>> 花次郎 >>>>>>>> 珍探
所以若有課金的意願,錢包也夠厚,請以上面的順序課下去吧。


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LV. 1
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2 樓 伊耳斯 inyears74
GP0 BP-
1/17更新

想不到昨天才在官方fb私訊回報花次郎的bug,今天的更新中已經修正了。


另外,護衛的傷害判定已向官方確認,為原始設計,所以不會進行改動。
而新版的「橫綱守護」所附加的5%全屬減傷,也確認不會疊加。

怎麼說呢?我認為護衛這機制若要走得下去,勢必還要進行改動的,否則之後會使用護衛的貓狗,特別是以護衛為核心技的貓狗,都沒有獲得的必要。
而花次郎減傷不疊加,則是正式宣判這隻課金貓死刑,花次郎的價值變成只有無課不能獲取這項。若需要坦,寧可花雙倍的錢買鑽去招募魯魯,也別買花次郎為好。


試想,若護衛傷害判定修正,橫綱守護減傷可疊加有上限,花次郎也不會變得op,其入手價值大約等於雷奧,坦力仍不如魯魯,卻變得很有未來性:

護衛傷害判定修正,可理解為所受傷害降低,但仍舊不敵全體技;
橫綱守護五回合一次,在花次郎神奇的不掛掉並撐到30回合時,減傷為30%,這減傷並不過份,因為此時敵方已狂暴了;
而未來性,則是等強力的單體治療補師登場時,花次郎能進行配合。在某些持久戰上,或許花次郎坦力能與魯魯持平。

以上,才有22.99鎂的價值。


不過都是想太多啊想太多,還是乖乖等魯魯天降比較實在。
為花次郎默哀。

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LV. 43
GP 9k
3 樓 衛星 waysinhxh
GP0 BP-
護衛及兩金的隊長技也不是全都缺陷啦
有個僅有的優點就是等級低時或者說不定隊友的防比自己高的時候…
哈哈哈哈

不過看這個技能組和護衛效果在煉獄後期真的就是搞笑
不要說Boss,對面小兵AE尻一次就是全體1200在跳的
而且他們技能
一回合兩次全體1200+隨便一個單體傷到處都是

坦克魯魯是四個道具把這些東西全部封好封滿
兩金不錯啊,他沒事不會去坦AE傷
但花次郎是1200x5一口氣全坦下來…
…Are you serious?…orz
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LV. 50
GP 3k
4 樓 巨鼠 NMouse
GP0 BP-
想詢問一下有買過花次郎的,這是既能強化之後,他好用嗎?值得買嗎?
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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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